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  • SCUM: Öffentliche Alpha: Noch ein Update!

      • Hotfix
    • !BHhop
    • 21. Dezember 2025 um 19:03
    • 2.028 Mal gelesen
    • 13 Antworten

    Hier kommt ein spätes Sonntags Update für die Öffentliche Alpha von SCUM, das noch mehr Probleme behebt und alles für die morgige Veröffentlichung vorbereitet. Schaut es euch an!

    Bug fixes

    • Das Problem behoben, bei dem Gegenstände, die in die Hände genommen wurden, ihre ursprüngliche Inventarposition nicht korrekt merkten.
    • Das Problem behoben, bei dem einige Holster Slots inkonsistent waren.
    • Das Problem behoben, bei dem Magazine nach einem Relog im Fahrzeuginventar leer angezeigt wurden.
    • Das Problem behoben, bei dem Reparaturaktionen in Inventar Slots nicht korrekt funktionierten.
    • Das Problem behoben, bei dem gestapelte und benutzbare Gegenstände falsche Nutzungszahlen, Gewichtsangaben oder Handwerksverhalten anzeigten.
    • Das Problem behoben, bei dem schnelles Tauschen von Gegenständen bei hoher Latenz zu Duplikationen führen konnte.
    • Mehrere Handwerksprobleme behoben, einschließlich der Erkennung von Angelschnur und Verbrauch von gestapelten Gegenständen.
    • Einen Client Absturz beim Aufpumpen des Schlauchbootes behoben.
    • Das Problem behoben, bei dem Loot Puppets in Wassernähe stecken blieben.
    • Das Problem behoben, bei dem Gegenstände mit Nutzungsmöglichkeiten beim Interagieren mit Handwerk, Händlern usw. fehlerhaft waren (z. B. Berücksichtigung der Nutzung nicht korrekt, sondern nur der Anzahl der Stapel).
    • Mehrere Probleme mit Fahrzeuganimationen und Interaktionen behoben, einschließlich Sitzwechsel und Berechnung von Anbauten.
    • Das Problem behoben, sodass das Batterieladegerät jetzt korrekt funktioniert.
    • Das Problem behoben, bei dem der Verfall von Gegenständen nicht korrekt funktionierte.

    QoL

    • Verbesserte Kombination von Gegenständen und automatisches Stapeln in Rucksäcken, Kisten und Fahrzeugen.
    • Verbesserte Fahrzeugstabilität, wodurch schwebende oder gestapelte Fahrzeuge nach der Zerstörung verhindert werden.
    • Verbesserte Waffenhandhabungsanimationen und Griffe bei bewaffneten NPCs.
    • Anpassung der Loot Drops von bewaffneten NPCs basierend auf Spielerfeedback.
    • Grip der improvisierten Reifen von Seitenwagen Motorrädern um 50 % erhöht. (Ja, schon wieder)
    • SCUM
    • Alpha
    • Patch 1.2
    • The Long Haul
    • Vorheriger Artikel SCUM: Öffentliche Alpha zum The Long Haul Update
    • Nächster Artikel SCUM: The Long Haul Patch ist endlich da!

    Antworten 13

    mr_ray_18
    21. Dezember 2025 um 19:11

    Gibts möglichkeit loot pupptets auszuschalten finde den extrems unnötig.

    !BHhop
    21. Dezember 2025 um 19:33
    Zitat von mr_ray_18

    Gibts möglichkeit loot pupptets auszuschalten finde den extrems unnötig.

    Nein gibt es nicht. Ich werde es weiterleiten, vielleicht gibt es dafür bald eine Server Einstellung. Ich kann aber für nichts garantieren.

    blackbeast79
    21. Dezember 2025 um 21:22

    hab mal im Scum DC angefragt laut Dev CheesKingu können wir ab 4CET mit dem update rechnen

    de_ischel83
    21. Dezember 2025 um 21:44
    Zitat von blackbeast79

    laut Dev CheesKingu können wir ab 4CET mit dem update rechnen

    Danke!
    Also ist die Planung erstmal "wie üblich" am Nachmittag

    blackbeast79
    21. Dezember 2025 um 21:46

    denke für manche server betreibende sicherlich ein guter hinweiß falls sie noch ein backup ziehen wollen oder erst auf einem testserver schauen wollen wie es sich dann verhält ob wipe nötig ist oder nicht.


    Quelle ist wie gesagt das Scum DC und ich habe extra vor post nochmals nachgeschaut da der Dev off angezeigt ist ob es wirklich ein Dev ist laut farbe und profil ja :)

    Lasaria
    22. Dezember 2025 um 06:00

    Omg, wird Zeit für Urlaub, oder mehr Schlaf. :/

    Ich hab bei den Bugfixes bei Punkt 9 gelesen "wo die Puppets in Wasserhähnen feststeckten".

    Natürlich ist bei mir gleich eine Grafik aller Flaschengeist im Oberstübchen aufgeploppt... 😅

    Scummer856720
    22. Dezember 2025 um 08:13
    Zitat von mr_ray_18

    Gibts möglichkeit loot pupptets auszuschalten finde den extrems unnötig.

    Frage mich auch, warum man nicht lieber einen "scheuen" Lootenden npc erstellt hat. Aber mal abwarten sieht bestimmt freaky aus, der puppets.

    de_ischel83
    22. Dezember 2025 um 08:49
    Zitat von Scummer856720

    Aber mal abwarten sieht bestimmt freaky aus, der puppets.

    Ist extrem lustig :D
    Ich hab ihn schon gesehn, aber hoffe der Loot wird noch angepasst oder ist definitiv anpassbar - denn DAS ist viel zu viel.
    Aber warten wir wie sich die finale v1.2 spielen lässt

    Randle Flag
    22. Dezember 2025 um 09:43

    Moin,
    ja der Loot von dem Loot-Puppet ist anpassbar (läuft im Grunde genommen wie bei den Airdrops). Ich habe da für unseren Server schon mal was vorbereitet, da ich finde das die zu viel Loot abwerfen (und den auch noch mit 100%). Die Frage ist halt: Wie oft spawnen die?
    Gruß Randle

    Deadeye5
    22. Dezember 2025 um 15:06

    Die loot-Puppets sind halt Airdrops auf 2 Beinen. Außerdem sollen sie extrem selten sein. Und erwischen muss man sie auch erstmal. Sind deutlich schneller als jeder Char.

    Diskutiere mit! 3 weitere Antworten

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