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  • SCUM: The Long Haul Patch ist endlich da!

      • Patch
    • Simon
    • 22. Dezember 2025 um 16:31
    • 3.134 Mal gelesen
    • 25 Antworten
    • Empfohlen

    Heute ist zwar Montag und eigentlich Development Update Tag, aber daraus wird nichts. Stattdessen haben die Entwickler von SCUM endlich den The Long Haul Patch (1.2.0.0.103720+103728) veröffentlicht. Mit diesem gibt es ein überarbeitetes Inventarsystem, Upgrades für die NPCs, Squad Embleme, Motorrad mit Beiwagen, die Rückkehr des Schlauchbootes "Dinghy" und vieles mehr.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Überarbeitetes Inventar-System
      1. Neue Funktionen des Inventar-Systems
    2. Upgrades für NPCs
    3. Embleme für Squads / Teams
    4. Motorrad mit Beiwagen
    5. Dinghy (Schlauchboot)
    6. Neue Gegenstände
    7. Playsafe
    8. Bug Fixes
    9. QoL-Anpassungen
    10. Singleplayer - und Server Einstellungen

    Kein Dev-Update, nur ein neues Update für SCUM. The Long Haul ist live! Schaut es euch an!

    Tipp von uns dazu: Nutzt das Inhaltsverzeichnis (rechts im Artikel), um zu für euch interessante Punkte zu navigieren. Der Patch ist echt umfangreich!

    Bevor wir mit den Patch Notes beginnen, die die meisten von euch bereits gelesen haben, gibt es zwei wichtige Hinweise:

    Die erste betrifft die Anpassungen für die diesjährigen Feiertagsinhalte: Wir haben die Handwerksrezepte angepasst, damit ihr die Weihnachtsbäume in euren Basen leichter vorbereiten könnt und den Timer um einen Tag verlängert, sodass ihr am 25. Geschenke erhalten werdet.

    Zweitens werden wir, da das Update live ist, die öffentlichen Alpha-Server abschalten, bis wir sie wieder benötigen. Stellt also sicher, dass ihr zur Live-Version zurückkehrt. Die gute Nachricht für diejenigen unter euch, die bereits auf der öffentlichen Alpha-Version sind, ist, dass eure Delta-Datei recht klein sein wird, sodass ihr auch schneller aktualisieren könnt!

    Überarbeitetes Inventar-System

    Das ist eine große Sache, und sie wird noch größer werden. Die Überarbeitung des Inventars ist da, mit den lang erwarteten QoL-Änderungen, auf die ihr gewartet habt. Es ist ein riesiges Unterfangen, weshalb es so lange gedauert hat, und bei diesen Tests könnten einige Probleme auftreten. Also lasst uns loslegen:

    Das Erste, was euch auffallen wird, ist die neue, überarbeitete Benutzeroberfläche (UI), die für alle Änderungen, die wir am Inventar vorgenommen haben, erforderlich war. Sie ist nun viel intuitiver und bietet Ihnen mehr Optionen, um Informationen nach euren Wünschen ein- oder auszublenden. Das mag zunächst etwas seltsam erscheinen, aber ihr werdet schnell verstehen, warum es so ist. Der Hand-Slot befindet sich nun oben, sodass ihr Dinge aus der Umgebung leichter wieder in eure Hände nehmen könnt. Nehmt euch also Zeit und macht euch damit einfach vertraut.

    Es ist wichtig zu beachten, dass das Wichtigste an der Überarbeitung des Inventars die gesamte Backend-Arbeit ist, die darin steckt. Wie ihr euch vorstellen könnt, musste aufgrund der Tatsache, dass das Inventar eine Schlüsselfunktion ist, die alle anderen Funktionen miteinander verbindet, alles im Backend geändert und aktualisiert werden, um die Änderungen zu ermöglichen, die nun live sind.

    Neue Funktionen des Inventar-Systems

    Vor diesem Hintergrund findet ihr hier eine Liste aller Funktionen, die nun im Rahmen der Überarbeitung des Inventars dazu gekommen sind. Diese Liste wird in Zukunft noch erweitert werden, da der größte Teil der Überarbeitung nun abgeschlossen ist.

    Du kannst nun Gegenstände direkt in Truhen zusammenlegen/aufteilen. Wenn kein Platz im Inventar verfügbar ist, wird ein neuer Stapel auf den Boden gelegt.

    Gegenstände mit Verwendungszwecken können nun kombiniert und gestapelt werden. (z. B. Seile, Schießpulver usw.)

    Suchoption in Inventarbereichen wie Truhen/Schränken (alles außer Kleidungsinventar):

    Ihr könnt nun genau auswählen, wie viele Gegenstände ihr aus euren Verpackungen nehmen möchtet, beispielsweise Haarklammern oder Munition. Auf diese Weise entnommene Gegenstände werden nicht einzeln entnommen, z. B. 4 einzelne Haarklammern, sondern als Stapel von 4 Haarklammern:

    Apropos, kleinere Gegenstände wie Stifte und Haarklammern sind jetzt stapelbar:

    Ihr könnt nun Gegenstände wie Nägel und Munition wieder in ihre jeweiligen Schachteln zurücklegen:

    Die Erweiterung des Fahrzeuginventars und des Lagerplatzes funktioniert wie jedes andere Inventar auch. Das bedeutet, dass ihr Gegenstände nun direkt einlagern könnt, ohne dass ihr dafür Kisten benötigt. Erweiterungskits funktionieren nun auch als Erweiterungskits in der Benutzeroberfläche und nicht mehr als separater Lagerplatz.

    Weitere Funktionen:

    • Aufgesammelte Gegenstände werden nun automatisch zu einem Stapel zusammengefügt, wenn sie aufgesammelt werden.
    • Ihr könnt nun Gegenstände wie Holzscheite direkt aus dem Inventar mitnehmen.
    • Gegenstände werden automatisch im Inventar gedreht, damit sie hinein passen.
    • Filter für Gegenstände in der Umgebung/im Container-Inventar implementiert.
    • Befestigt Aufsätze direkt aus den Kisten heraus an eure Waffen.
    • Du kannst nun Gegenstände in Kisten genauso bearbeiten wie in deinem eigenen Inventar.

    Das Wichtigste ist, dass der größte Teil davon tatsächlich das Backend ist und damit könnt ihr einige große Optimierungen erwarten. Vor allem bei der Netzwerkauslastung sorgt die enorme Geschwindigkeitssteigerung durch die Überarbeitung für weniger Verzögerungen, insbesondere wenn Sie von vielen Truhen/anderen Behältern umgeben sind. Es ist wichtig zu beachten, dass in einigen Fällen die CPU-Auslastung auf dem Server selbst höher sein kann. Wenn ihr also auf eurem eigenen Rechnern hostet und die Einstellungen gerne auf das Maximum ausreizen, solltet ihr dies ebenfalls berücksichtigen.

    Das bedeutet auch, dass in Zukunft weitere Funktionen hinzukommen werden, wie beispielsweise eine Option zum automatischen Sortieren.

    Upgrades für NPCs

    Als Nächstes haben wir einige massive Verbesserungen im Bereich der NPCs vorgenommen. Beginnen wir mit den bewaffneten NPCs.

    Bewaffnete NPCs haben neue Upgrades in ihrem Verhalten und auch in der Art und Weise, wie sie erscheinen, erhalten. Beginnen wir mit dem Erscheinen: Wir haben beschlossen, die Art und Weise, wie und wo ihr bewaffneten NPCs begegnet, neu auszubalancieren. Das bedeutet, dass das Level der bewaffneten NPCs, denen ihr begegnet, vom Schwierigkeitsgrad des POI abhängt. Ihr müsst also keine Angst haben, dass ihr in einem einfachen Dorf neu erscheint und dann von einem NPC mit einer SMG überfallen werdet.

    Apropos NPC-Waffen: Wir haben die Drop-Chance bei NPCs auf 100 % erhöht. Das bedeutet, wenn ihr einen von ihnen ausschaltet, erhaltet ihr garantiert seine Waffe und Munition.
    Dies ist auch eine anpassbare Spawner-Voreinstellung im Loot-Ordner für private Server.

    Damit kommen wir zum neuen KI-Verhalten für bewaffnete NPCs.

    Wenn sie angreifen, könnt ihr davon ausgehen, dass die NPCs neue Taktiken anwenden, um sich zurückzuziehen, zur Seite gehen und versuchen, die Sichtlinie zu unterbrechen, bevor sie erneut angreifen. Sie können auch erkennen, wenn sich ein Verbündeter in der Schusslinie befindet, und werden das Feuer einstellen und entweder warten, bis sich der Verbündete bewegt, oder sich selbst bewegen, um erneut angreifen zu können.

    Außerhalb des Kampfes haben sie eine Reihe neuer Leerlaufanimationen erhalten, wodurch sie sich auf der Insel viel lebendiger anfühlen.

    Apropos NPC-Upgrades: Wir haben einige Neuigkeiten zu Puppen. Zunächst einmal gibt es eine neue Mechanik für Puppets und deren Verhalten, wenn sie Schaden nehmen.

    Wenn sie Schaden an den Beinen nehmen, werden Puppets nun in ihrer Bewegung behindert, sodass sie humpeln, anstatt auf den Spieler zuzulaufen. Dadurch werden Kämpfe, insbesondere wenn mehrere Puppets beteiligt sind, viel überschaubarer.

    Und schließlich gibt es noch eine ganz neue Art von Puppet, die euch begegnen wird: die Loot-Puppet. Diese Puppet ist etwas Besonderes, da sie Sie nicht angreifen wird, um Sie in Stücke zu reißen, sondern versuchen wird, wegzulaufen, sobald sie Sie entdeckt.

    Sie sind jedoch äußerst selten, und das aus gutem Grund. Wenn Sie es schaffen, einen zu fangen, werden Sie mit einer fantastischen Beute belohnt, darunter auch der Rucksack.

    Dies ist auch eine einstellbare Spawner-Voreinstellung im Loot-Ordner für private Server.

    Embleme für Squads / Teams

    Macht euch bereit, auf der Insel ein Zeichen zu setzen. Beginnen wir mit etwas, das sich ebenfalls gewünscht wurde: die Möglichkeit, die Farben eures Teams auf eurer Basis zu präsentieren. Wir fügen einige neue Möglichkeiten hinzu, um euer Team-Emblem zu präsentieren. Den Anfang machen neue BB-Elemente.

    Ihr könnt die Embleme auch an Wänden anbringen:

    Stelle T-Banner rund um deine Basis auf, um zu warnen, dass man sich nicht mit deiner Truppe anlegen soll:

    Oder bringe es an einem Wegweiser an, um anderen zu zeigen, wer dort war, und dass sie vorsichtig sein sollten.

    Außerdem wurden Aufnäher für Kleidung eingeführt. Auf einigen Kleidungsstücken kannst du jetzt den Aufnäher mit deinem Trupp-Emblem anbringen, wodurch du noch mehr Anpassungsmöglichkeiten hast!

    Motorrad mit Beiwagen

    Schauen wir uns die neuen Fahrzeuge an. Als erstes das Motorrad mit Beiwagen.

    Dieses neue Fahrzeug bietet Platz für 3 Personen und natürlich kann am Beiwagen ein Maschinengewehr montiert werden. Darüber hinaus könnt ihr zusätzlichen Stauraum schaffen, wodurch ihr es zu einer effizienten mobilen Feuerkraft-Einheit verwandelt.

     

    Wie ihr sehen könnt, passen 3 kleine und 1 mittleres Inventarerweiterungsset sowie ein Ersatzreifen hinein.

    Also schnappt euch euer Team und beginnt mit der Patrouille.

    Dinghy (Schlauchboot)

    Da ist er, die Rückkehr des Dinghy, mit verbesserten Fähigkeiten.

    Macht euch bereit für echte Mobilität auf dem Wasser. Das Dinghy ist nicht nur ein schnelles Boot, sondern kann auch von einem Gewässer zum anderen transportiert werden. Ihr benötigt eine Luftpumpe, um es aufzublasen und dann könnt ihr es überallhin mitnehmen. Wichtiger Hinweis: Ihr könnt es nur in der Nähe eines Gewässers aufblasen, um Unfälle zu vermeiden.

     

    Wichtiger Hinweis: Dies ist eine große Änderung bei allen Booten; wir haben die Steuerung geändert, also erschreckt euch nicht. Ihr steuert nun den Gashebel des Bootes mit dem Scrollrad, also keine Sorge, das ist eine neue Funktion!

    Neue Gegenstände

    Kommen wir zu den neuen Gegenständen: Beginnen wir mit dem neuen Boom Stick:

    Die Tommy Gun! Diese legendäre Waffe im Kaliber .45 wird euer neuer bester Freund werden. Ausgestattet mit einem Trommelmagazin, das Platz für 50 Schuss bietet, werden ihr euch wie der größte Gangster der 30er Jahre fühlen oder wie jemand, der durch die Büsche rennt und „Thunder and Flash“ ruft.

    Darüber hinaus gibt es ein neues Überlebensmesser und verschiedene Kleidungsstücke, wie ihr nun weiter sehen könnt:

           

    Playsafe

    Nun zu etwas Experimentellem: Wir stellen Playsafe ID vor! Wir sind schon seit einiger Zeit mit ihnen im Gespräch und haben beschlossen, diese zusätzliche (und experimentelle!) Schutzebene zunächst auf einer begrenzten Anzahl neu eröffneter Server zu implementieren, um zu testen, wie sich dies auf die Spielerfahrung auf diesen Servern auswirkt und ob wir diese Zusammenarbeit fortsetzen werden. Weitere Informationen findet ihr auf ihrer Website hier.

    Liste der offiziellen Server, die durch PlaysafeID geschützt sind:
    SCUM Server Offizielle PlaySafeID #1 – Europa
    185.59.220.39:7082
    SCUM Server Offizielle PlaySafeID #1 – Kanada
    51.222.255.64:7062
    SCUM Server Offizielle PlaySafeID – US-Ostküste
    79.127.223.71:7062
    SCUM Server Offizielle PlaySafeID – US-Westküste
    169.150.231.117:7042

    Wir haben außerdem eine neue Server-Einstellung für diejenigen hinzugefügt, die ihre eigenen Server mit Playsafe ID schützen möchten:
    scum.PlaySafeIdProtection=False – Erlaubt nur Spielern, die ihre Identität verifiziert, ihr Konto verknüpft haben und derzeit nicht auf PlaySafe ID gesperrt sind, dem Server beizutreten.

    Bug Fixes

    Hinweis in eigener Sache: Aufgrund des Umfanges haben wir diese in einen Spoiler gepackt, damit die eigentlichen Patch Notizen nicht dermaßen "gesprengt" werden:

    Spoiler anzeigen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das BB-Farbe manchmal auf der falschen Seite aufgetragen wurde.
    • Verschiedene Probleme mit den Animationen von NPCs im Leerlauf wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für die BB-Elemente „Improvisierter Ofen“ und „Ziegelofen“ falsche Gewichtswerte angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Verfall von Kleidung im Spiel im Hauptmenü nicht richtig angezeigt wurde.
    • Ein Exploit wurde behoben, durch den man mit einer einzigen Farbdose und einem Farbsprühgerät unbegrenzt malen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem aufgebrachte BB-Elementmuster für andere Gefangene nicht sichtbar waren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe schwebte, nachdem man versucht hatte, sie von einem Fahrzeug abzunehmen und während der Aktion wegzulaufen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem man den Gegenstand „RIS-Rüstung Militärfront” ohne das Autoreparatur-Set reparieren konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem höhere Ingenieursfertigkeitsstufen mehr Materialien für den Bau von BB-Elementen erforderten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Regen durch das BB-Zelt fiel.
    • Verschiedene Probleme mit dem Leveldesign und der LOD wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Deluxe-T-Shirts keinen Schaden nahmen, wenn sie getroffen oder erstochen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Frachtabwürfe im Flaggenbereich erschienen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Holzstämme erforderlich waren, um Twig Wall Bars auf mittlerem Ingenieursniveau zu bauen.
    • Es wurde ein SFX-Problem beim Trinken aus dem Brunnen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem BB-Gaslampen in andere Elemente hineinragten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal nicht auf einem Doppelsofa sitzen konnten.
    • Es wurde ein Problem mit der Mosin-Nagant-Bajonett-Durchstoßanimation behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gespannte Pfeile manchmal auf dem Bogen verblieben, wenn schnell zwischen holsterten Waffen gewechselt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falsche Animation abgespielt wurde, wenn der Bogen ins Holster gesteckt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Inventars während des Sprints mit bestimmten Waffen den Spieler verlangsamte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das MAC-10-Magazin nicht richtig geladen wurde und Munition verloren ging.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schieben von Fahrrädern dazu führte, dass ein Charakter eine T-Pose einnahm.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem BB-Treppensymbole gespiegelt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Basen weit entfernt von bestehenden Gebäuden errichten konnten, obwohl die BB-Beschränkung deaktiviert war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einer der Respawn-Punkte im Sektor C2 die Einstellung ignorierte, Spieler auf dem Boden zu spawnen.
    • Es wurden verschiedene Shader- und Texturprobleme behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sofa-Rezepte Bündel von Brettern anstelle von einzelnen Brettern erforderten.
    • Es wurden mehrere schlecht platzierte Charakter-Respawn-Punkte behoben.
    • Es wurde ein JSON-Syntaxfehler für die Quest „Example_Interact.json“ behoben.
    • Ein Problem beim Anwenden benutzerdefinierter Zoneneinstellungen auf ungültige Koordinaten wurde behoben.
    • Ein Problem, bei dem Regen durch das BB-Dreiecksdach drang, wurde behoben.
    • Ein Problem, bei dem die Animationen zum Laden der Magazine von AK15 und AK47 zu Beginn und am Ende eine falsche Handpositionierung aufwiesen, wurde behoben.
    • Ein Problem, bei dem beim Öffnen und Schließen des Tab-Menüs während der Suche in einem Container fälschlicherweise der Text „Keine Gegenstände gefunden!“ angezeigt wurde, wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal nicht mehr laufen konnten, wenn sie beim Durchsuchen eines Containers die Tabulatortaste drückten.
    • Es wurde ein Problem mit der falschen Platzierung des BB-Ofens behoben.
    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler mit zwei Fahrzeugen in den zweiten Stock einer anderen Basis gelangen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler während der Inkubationsphase Symptome einer Erkältung oder Grippe zeigten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände manchmal verschwanden, wenn sie aus Truhen in die Hand genommen wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Tierinnereien erhielt, wenn man einen bewaffneten NPC zerhackte.
    • Die falsche Beschreibung der C2-Schlüsselkarte wurde korrigiert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der SCAR-L-Bolzen beim Schießen nicht richtig funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in einer sich wiederholenden Force-Unlock-Animation hängen blieben, wenn das Werkzeug kaputt ging.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die M1887 zwei statt einer Kugel nachlud.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Compound-Bogen beim Aufnehmen in die Hand im ADS hängen blieb.
    • Ein Problem mit Kollisionen bei fortgeschrittenen Fensterbefestigungen wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chat beim Platzieren eines BB-Bauplans und beim Schließen des Tab-Menüs nicht geschlossen wurde.
    • Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit Bauplänen wurde behoben.
    • Verschiedene Probleme mit der Waffenlackierung wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler auf dem Beifahrersitz des Flugzeugs nicht in den ADS-Modus wechseln konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige BB-Elemente in der Luft schwebten, wenn das Bodenelement, auf dem sie standen, zerstört wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die rote Ghul-Dose nicht als Zutat für den Dosenwasser-Sammler verwendet werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ungeöffnete Starterfallschirme erhältlich waren.
    • Ein Problem mit bewaffneten NPC-Spawns in verlassenen und normalen Bunkern wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Licht der Taschenlampe im Inventar sichtbar war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Tab-Menü nicht erneut öffnen konnten, wenn der zuletzt geöffnete Tab „Squad“ im Sandbox-Modus war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Stauraum für kleine Fahrzeuge zu weit vom Anhänger des Sidecars entfernt war, wenn dieser angehängt war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Squad-Panels im Sandbox-Modus nicht richtig aktualisiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem erneuten Einloggen keine Flöße herstellen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zehen der weiblichen Charaktere durch den Boden ragten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf Verkaufsautomaten klettern und durch die Decke im Freizeitraum des verlassenen Bunkers fallen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fallschaden mit dem Mausrad ausgenutzt werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem verbesserter Stacheldraht von Wachtürmen durch Wände hindurchragte und Schaden verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Blaupausen nach der Zerstörung der Wand, an der sie befestigt waren, zurückblieben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Finger der rechten Hand von Puppet beim Hinken steif waren oder fehlten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Militärmesser nach dem Entzünden eines Feuers verschwand.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht nass wurden, wenn sie völlig nackt im Regen standen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Radio/Musikplayer wechseln” den Musikplayer ausschaltete.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebenstipps zum Laufenlassen des Motors für Fahrzeuge ohne Motor und für Passagiere angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören des BB-Zweigdachs in einigen Konfigurationen benachbarte Wände zerstörte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der platzierbare Teppich durch Fundamente fiel, wenn er nicht platziert werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Mauszeiger nicht an derselben Stelle erschien, an der er sich befand, als Sie die Inventar-Benutzeroberfläche geschlossen haben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Admin-Berechtigungen in AdminUsers.ini nicht angewendet wurden, wenn das Bindestrichzeichen als Trennzeichen verwendet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Escape-Taste drücken konnten, um vom Server-Browser zum Hauptmenü zu wechseln, während eine Server-Fortsetzungsmeldung angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Escape-Taste den Server-Browser nach dem Abbrechen der Zeichenaufforderung nicht beendete.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Aufblasen des Schlauchboots abstürzte.

    QoL-Anpassungen

    Spoiler anzeigen
    • Das Herstellungsrezept für die Outback-Stiefel aus dem Twitch-Drop wurde angepasst, sodass sie nun mit den Cowboystiefeln hergestellt werden können.
    • Die Bilder im Codex wurden geändert und aktualisiert.
    • Mit dem K6-3-Helm kann nicht mehr gegessen werden.
    • Die Platzierungsart für Gaslampen beim Basisbau wurde geändert.
    • Die maximale Schubgeschwindigkeit von Fahrzeugen wurde angepasst. Das Schieben von Fahrzeugen rückwärts ist nun auf Schrittgeschwindigkeit begrenzt.
    • Die Verkaufspreise für den Cruiser und das Sidecar Bike wurden angepasst.
    • Die improvisierte Holzschaufel kann nun als stumpfes Werkzeug in Handwerksrezepten verwendet werden.
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, um die EMP-Einstellungen für Spieler, Wachposten und Geschütztürme in den benutzerdefinierten Zoneneinstellungen zu trennen, sodass sie unabhängig voneinander ein- und ausgeschaltet werden können.
    • In verlassenen Bunkern erscheinen nun NPCs, die nur mit Nahkampfwaffen und Bögen/Armbrüsten bewaffnet sind.
    • Bei Begegnungen mit Frachtabwürfen werden getötete Charaktere nicht mehr wiederbelebt.
    • Die NPC-Spawn-Typen wurden angepasst, um zivile Zonen einfacher und militärische Zonen schwieriger zu gestalten.
    • Die Anwendung von improvisierter Brunnenfarbe wurde angepasst.
    • Die Benennung von Rager-Rückleuchten-Gegenständen wurde angepasst.
    • Leere Isopropylalkoholflaschen können nun mit jeder beliebigen Flüssigkeit befüllt werden.
    • Die Handhabung von Strahlung beim Stapeln und Aufteilen stapelbarer Gegenstände mit unterschiedlichen Werten wurde implementiert.
    • Bögen erleiden nun bei jedem abgeschossenen Pfeil Schaden.
    • Der erweiterte Kompass kann nun beim Waffenhändler gekauft (und verkauft) werden.
    • Schaden durch Schlägereien und Werfen wurde aus den allgemeinen Einstellungen für benutzerdefinierte Zonen entfernt.
    • Waffen-Beute-Pakete wurden zum Zombie-Beute-Pool hinzugefügt.
    • Das Fahrzeug-HUD wird für Fahrräder weniger häufig aktualisiert, um Flackern zu reduzieren.
    • Holster für Nahkampfwaffen können nicht mehr am Hazmat-Anzug ausgerüstet werden.
    • Es wurde ein fehlendes Popup-Fenster mit einer Warnung zur Zerstörung von Waffenaufsätzen beim Herstellen über das Kontextmenü hinzugefügt.
    • Kisten können nun beim Ziehen an Regalen ausgerichtet werden.

    Singleplayer - und Server Einstellungen

    Für alle Fragen rund um die Singleplayer und Server-Einstellungen lest bitte folgenden Artikel:

    Artikel

    SCUM: Änderungen an den Server Einstellungen

    Für alle privaten Serverbesitzer und diejenigen, die gerne ihre SP-Einstellungen anpassen: Hier ist der Beitrag, der alle Änderungen erklärt, die am Montag mit dem The Long Haul Update kommen werden, damit ihr euch darauf vorbereiten könnt ->
    !BHhop
    20. Dezember 2025 um 15:39

    • SCUM
    • Inventar-System
    • Items
    • The Long Haul Update
    • Patch 1.2
    • The Long Haul
    • Update 1.2
    • Motorrad mit Beiwagen
    • NPC Upgrades
    • Squad Embleme
    • Dinghy
    • Patch 1.2.0.0.103720
    • Patch 1.2.0.0.103728
    • Vorheriger Artikel SCUM: Öffentliche Alpha: Noch ein Update!
    • Nächster Artikel SCUM: Hotfix 1.2.0.1.103760

    Antworten 25

    Randle Flag
    22. Dezember 2025 um 17:37
    • Hallo zusammen,
      hier die neuen Spawncodes (wie immer ohne Anspruch auf Vollständigkeit).

    • BPC_Dinghy
    • Dinghy_Item
    • BPC_SidecarBike
    • SidecarBike_Headlight_Item
    • SidecarBike_Brakelight_Item
    • SidecarBike_Sidecar_Brakelight_Item
    • SidecarBike_Sidecar_Headlight_Item
    • SidecarBike_Sidecar_WeaponStation_Item
    • SidecarBike_Seat_Back_Item
    • SidecarBike_Seat_Front_Item
    • SidecarBike_Wheel_4x16_Item
    • SidecarBike_Fender_Rear_Item
    • SidecarBike_Fender_Front_Item
    • SidecarBike_Fender_Sidecar_Item
    • BP_Zombie_Civilian_Skinny_Loot
    • Weapon_TommyGun
    • Magazine_TommyGun
    • Weapon_Parts_TommyGun
    • 1H_Military_Survival_Knife
    • Air_Pump
    • Fascinator_Hat_01
    • Fascinator_Hat_02
    • Fascinator_Hat_03
    • Fascinator_Hat_04
    • Fascinator_Hat_05
    • Skirt_02_01
    • Skirt_02_02
    • Skirt_02_03
    • Skirt_02_04
    • Skirt_02_05
    • Skirt_02_06
    • Skirt_02_07
    • Skirt_02_08
    • Stockings_01
    • Stockings_02
    • Stockings_03
    • Stockings_04
    • Stockings_05
    • Stockings_06
    • Stockings_07
    • Stockings_08
    • Garrison_Cap_01
    • Garrison_Cap_02
    • Garrison_Cap_03
    • Garrison_Cap_04
    • Garrison_Cap_05
    • Keyhole_Shirt_01
    • Keyhole_Shirt_02
    • Keyhole_Shirt_03
    • Keyhole_Shirt_04
    • Keyhole_Shirt_05
    • Keyhole_Shirt_06
    • Keyhole_Shirt_07
    • Keyhole_Shirt_08


    Gruß Randle

    sosterloh
    22. Dezember 2025 um 17:54

    Richtig Geil, ohne Wipe angekündigt und dann kommt das Update mit Hardwipe, alles weg, extrem lange gelevelt die Stats und dann so ein Mist, vielen Dank liebe Entwickler !!!!! Auch rückspielen der Dateien bringt die Charackter nicht zurück da habe ich gleich schon keine lust mehr.......

    de_ischel83
    22. Dezember 2025 um 18:13
    Zitat von sosterloh

    Richtig Geil, ohne Wipe angekündigt und dann kommt das Update mit Hardwipe,

    Also update läuft bisher ohne Wipe sauber.

    Ich versteh es nicht....es kam nicht mit Wipe oder sogar Hardwipe

    Mike-312
    22. Dezember 2025 um 18:22

    Bei unserem Server riecht es auch nach Hardwipe, alles weg, alles User, alle Admins, alles weg.

    So wie es aussieht damit dann auch alle Spieler, die ersten löschen Scum gerade.

    Simon
    22. Dezember 2025 um 18:24

    Welcher Anbieter?

    Mike-312
    22. Dezember 2025 um 18:27

    Gportal

    Wir probieren gerade mit altem Speicherstand


    Gportal arbeitet wohl schon dran.

    Simon
    22. Dezember 2025 um 18:35
    Zitat von Mike-312

    Gportal arbeitet wohl schon dran.

    Ja, haben die SCUM Devs eben auch schon bekannt gegeben. Also warten auf das Gportal Team. :D

    Simon
    22. Dezember 2025 um 19:29

    Sollte inzwischen behoben worden sein.

    Brennigon
    22. Dezember 2025 um 19:35

    Ist behoben

    Panakea
    22. Dezember 2025 um 19:48

    Bei Gportal noch nicht, die Server gehen nicht online

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