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  • SCUM: Hotfix 1.2.0.2.104004 veröffentlicht

      • Hotfix
    • Simon
    • 13. Januar 2026 um 23:01
    • 1.138 Mal gelesen
    • 3 Antworten

    Jetzt wo alle aus den Feier - und Urlaubstagen zurück sind, geht es direkt im Januar weiter mit einem Hotfix für SCUM. Das Entwicklerteam hat wieder einige Probleme angefasst, QoL-Anpassungen vorgenommen und eine neue Server-Einstellung hinzugefügt.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Bug Fixes
    2. QoL-Anpassungen
    3. Server Einstellungen
    4. Hinweis zum Verfall von Items

    Bug Fixes

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bewegungen und Interaktionen eingefroren wurden, wenn der Charakter während eines Sprungs mit einem Händler interagierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn ein Magazin in den Befestigungsslot eines anderen Magazins gezogen wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Server hängen blieb, wenn mit einem Admin-Befehl ein großes Inventar mit einer großen Anzahl von Stapeln erstellt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der L-Stützrahmen aus Metall im Kontextmenü falsch benannt war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die improvisierte Werkbank nicht manuell repariert werden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vergrabene Truhen im Drohnenmodus nicht zu sehen waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blaupausen für den Bau von Basen nach einem Neustart des Servers verschwanden.
    • Es wurde ein Lichtausfall im Hintergrund des Menüs zur Charaktererstellung behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine elektrischen Lampen mit Sidecar-Fahrradlampen herstellen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Lampen-BB-Elemente ein Gewicht von 1,0 g anzeigten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem AT4-Munition nach einer erneuten Anmeldung wieder aufgefüllt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegenstände manchmal nach dem Fallenlassen verschwanden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Feuchtigkeitsanzeiger für die Gegenstände „Tomahawks” und „Militärschaufel” nicht angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter manchmal nichts in die Hände nehmen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände im Inventar des Charakters verfaulten, während der Charakter offline war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kochutensilien den improvisierten Ofen durchdrangen, wenn sie darauf platziert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände, die in bestimmten Bereichen fallen gelassen wurden, verschwanden oder an einen anderen Ort teleportiert wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine leere Wasserflasche an den Ort zurückkehrte, von dem aus sie geworfen wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere, die von Wurfwaffen getroffen wurden, Schaden nahmen, ohne dass dies durch visuelle Effekte oder Rückmeldungen angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hazmat- und Vintage-Hazmat-Anzüge mit der Zeit zu viel Haltbarkeit verloren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Weapon_Parts_SCAR_DMR in der Umgebung nicht sichtbar war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn Munition aus der Truhe genommen wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Verlassen von Sandbox über „Spiel beenden“ Gegenstände in Waffen-/Messerscheiden auf den Boden fielen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das TAB-Menü nicht aufgerufen werden konnte, während ein leerer improvisierter Flammenwerfer gehalten wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Lebensmittel „Ei” beim Barkeeper-Händler nicht gefunden werden konnte, wenn nicht über die Suchleiste danach gesucht wurde.
    • Verschiedene Korrekturen am Leveldesign, die zu besseren Kollisionen und damit zu einem besseren Fahrverhalten auf unebenem Gelände führen sollten.

    QoL-Anpassungen

    • Das angezeigte Gewicht des Citybikes und Mountainbikes wurde auf 25 kg angepasst.
    • Der Nährwert von Samen wurde durch Verringerung ihres Gewichts reduziert.
    • Gegenstände können nicht mehr durch Fahrzeuge hindurch bewegt oder platziert werden, um zu verhindern, dass sie verschwinden. Sie können nun entweder auf dem Fahrzeug oder neben ihm platziert werden.
    • Die Beschreibung der Leuchtpistole wurde zur besseren Verständlichkeit aktualisiert.
    • Die Schubkraft und Höchstgeschwindigkeit von Seitenwagenmotorrädern wurde verringert.
    • Die Verfallsrate von Nicht-Lebensmitteln wurde reduziert.
    • Kleinere Unklarheiten und grammatikalische Fehler in der Beschreibung der Fertigkeit „Luftfahrt” wurden behoben.
    • Die Größe des Kühlschrankinventars wurde von 15x15 auf 16x16 erhöht.
    • Das Kunai-Messer sollte nun im Umgebungsfenster sichtbar sein, wenn es in Elementen von Basisgebäuden steckt.
    • Der Benutzername des Spielers wird nun auch im Protokoll zur Zerstörung von Basisgebäuden protokolliert.
    • Protokolle für die Zerstörung von Basisgebäuden hinzugefügt, in denen die letzten zehn Treffer mit mehr als 20 Schaden an einem zerstörten Basisgebäudeteil zusammen mit der Benutzer-ID des Verursachers, der verwendeten Waffe und dem möglichen Schaden protokolliert werden.
    • Das Protokoll zur Fahrzeugzerstörung zeigt nun das Entleeren und Aufpumpen des Schlauchboots an.
    • Grafikeinstellung für die Qualität der Bildschirmraumreflexion hinzugefügt.
    • Der Standardmultiplikator für den Verfallsschaden von Gegenständen wurde angepasst. Weitere Informationen findet ihr in den zusätzlichen Hinweisen (am Ende des Artikels)

    Server Einstellungen

    scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold - Mit dieser Einstellung können Spieler die Schadensschwelle für das Protokoll zur Zerstörung von Basisgebäuden ändern, das die letzten 10 Schadensfälle für jedes zerstörte Basisgebäudeteil ausgibt. Es werden nur Schadensfälle protokolliert, die einen Schaden verursachen, der größer oder gleich der Schwelle ist. Die Werte für diese Einstellung sind wie folgt:

    Minimum - 0
    Default - 20
    Maximum - 999

    Hinweis zum Verfall von Items

    Wir haben den Standardmultiplikator für den Verfallsschaden von Gegenständen aktualisiert, sodass der Wert 1,0 nun dem bisherigen Multiplikator 0,2 entspricht.

    Bisher: Ein Wert von 1,0 verursachte einen Verfall von etwa 7,5 % pro 24 Stunden.
    Jetzt: Ein Wert von 1,0 verursacht etwa 1,4 % Verfall pro 24 Stunden.

    Vor diesem Hintergrund werden wir die offiziellen Server von 0,2 auf 1,0 aktualisieren. Wir empfehlen auch privaten Serverbetreibern, die diese Einstellung angepasst haben, ihre Konfigurationen zu überprüfen und eine entsprechende Aktualisierung in Betracht zu ziehen.

    • SCUM
    • Hotfix
    • Hotfix 1.2.0.2.104004
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    Antworten 3

    de_ischel83
    14. Januar 2026 um 11:31

    Bisher: Ein Wert von 1,0 verursachte einen Verfall von etwa 7,5 % pro 24 Stunden.
    Jetzt: Ein Wert von 1,0 verursacht etwa 1,4 % Verfall pro 24 Stunden.

    Zeitangabe 24h ist das InGame oder RL Zeit? Das ist ja bei Scum auch nicht immer so eindeutig.

    Deadeye5
    14. Januar 2026 um 16:44
    Zitat von de_ischel83

    ... Zeitangabe 24h ist das InGame oder RL Zeit? Das ist ja bei Scum auch nicht immer so eindeutig.

    Jetzt sei doch mal nicht so kleinlich. ;) Zeit, Gewicht, das ist in Scum wohl alles relativ.:)

    Subby
    15. Januar 2026 um 20:02

    du meinst.... wie der Basiswert von Multiplikatoren?

    Als ich das gelesen habe vermisste ich instand die Smily-Reaktions-Fähigkeit von Disocrd xD

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