SCUM: Development Update #155 & Playsafe Fragerunde
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Simon -
27. Januar 2026 um 09:17 -
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Programmierer
Start ins Jahr 2026 mit den Programmierern. Sie setzen ihre Arbeit am offiziellen Mod-Support-Framework fort. Bevor es sich verbreitet, bedeutet das, dass ihr es bald erwarten könnt; es ist noch alles in einem frühen Stadium und in Arbeit. Selbst wir haben noch keinen voraussichtlichen Termin, außer dem internen Ziel für 2026. Wir möchten euch nur wissen lassen, was gerade los ist. Darüber hinaus arbeiten wir noch intensiver an der ständigen Bekämpfung von Cheats. Details dazu können aus offensichtlichen Gründen hier nicht genannt werden. Und wir haben eine Menge Bugfixes, was man an der Anzahl der veröffentlichten Hotfixes erkennen kann. Das ist vorerst alles, was wir dazu sagen können, da weitere Details erst bekannt gegeben werden können, wenn wir einen veröffentlichungsfähigen Plan für die Roadmap haben.
Level Design
Was das Leveldesign angeht, so arbeiten sie weiterhin an neuen Terrains, Gebäuden und vielem mehr.
Art Team
Das Art-Team war ebenfalls fleißig. Die Teams für harte und weiche Oberflächen arbeiten an Dingen, die aus denselben Gründen wie im Abschnitt über die Programmierer noch nicht erwähnt werden können.
Über die Animatoren können wir jedoch sprechen, da sie an allen Animationen arbeiten, die für die Trench Gun und das SKS-Gewehr benötigt werden, die ihr bereits gesehen habt.
Sound
Nach der Winterpause wurden wieder Soundaufnahmen gemacht. Derzeit wird an allen Sounds für die Trench Gun und die SKS gearbeitet. Außerdem werden neue Sounds für eine der Funktionen entwickelt, deren Überarbeitung ihr gefordert hattet.
Design Team
Das Designteam leistet viel Vorarbeit für 2026. Wie im Devblog des letzten Jahres erwähnt, liegt der Schwerpunkt 2026 auf der Fehlerbehebung im Spiel und der Fertigstellung unvollständiger und fehlender Features. Alles beginnt mit den Forschungs- und Designdokumenten, an denen das Designteam derzeit arbeitet. Sobald wir mehr darüber berichten können, d. h. sobald alles in Stein gemeißelt ist, werden wir es bekannt geben.
Fragerunde rund um Playsafe ID
Nun zu etwas, dass eure Mitwirkung erfordert. Andrew Wailes, CEO von Playsafe ID, hat sich an uns gewandt und möchte alle Ihre Fragen und/oder Bedenken beantworten. Es ist also an der Zeit, dass ihr, die SCUMmunity, loslegt. Stellt alle eure Fragen in den Kommentaren unten (in den Steam Diskussionen), und in naher Zukunft werden die Antworten darauf veröffentlicht!