Wie ihr bereits wisst, konzentrieren wir uns dieses Jahr vor allem darauf, alte Probleme zu lösen und Überarbeitungen abzuschließen, die schon seit einiger Zeit anstehen. Wie ihr ebenfalls bereits bemerkt und angesprochen habt, sind die Entwicklungsupdates daher Woche für Woche mehr oder weniger zu einer Kopie der Vorwoche geworden, da diese Überarbeitungen Zeit brauchen. Deshalb ändern wir die Art und Weise, wie die Dev-Updates künftig aussehen werden.
Die erste Änderung besteht darin, dass es keine wöchentlichen Updates mehr geben wird. Stattdessen veröffentlichen wir sie, sobald wir Informationen für euch haben, mindestens jedoch einmal im Monat, um euch zumindest darüber zu informieren, dass es uns noch gibt. Heute beginnen wir mit einer Diskussion über einige beliebte Themen, die in letzter Zeit immer wieder auftauchen.
Der erste Punkt betrifft die Roadmap und dessen aktuellen Stand: Die Antwort darauf kann noch nicht öffentlich bekannt gegeben werden. Da wir noch letzte Details dazu klären müssen, wie, wann und was im Kalender umgesetzt werden kann, möchten wir keine Informationen veröffentlichen, die sich möglicherweise in einer Woche schon wieder ändern könnten. Warum es etwas länger dauert, bis alle Details fertig sind, hoffen wir euch bald mitteilen zu können.
Als Nächstes steht der PTE an. Nein, wir haben ihn nicht vergessen. Wir haben das Feedback und die Daten gesammelt, die wir daraus gewonnen haben, und nehmen nun Anpassungen vor, bevor wir eine weitere Testrunde starten.
Was bisher geschah:
Die Änderungen am Loot sind ein Schritt in die richtige Richtung, so viel ist klar. Aus den gesammelten Rückmeldungen geht hervor, dass das größte Problem derzeit darin besteht, dass es auf PTE zu viel militärischen Loot und immer noch zu wenig allgemeinen Loot gibt. Deshalb gleichen wir das Ganze etwas mehr aus, indem wir den gesamten Loot etwas erhöhen und gleichzeitig die militärische Ausrüstung leicht reduzieren, um ein Gleichgewicht herzustellen. Die 100-prozentige Drop-Rate bei verschlossenen Schließfächern kommt bei allen gut an, daher bleibt dies unverändert.
Was die Änderungen für Händler angeht, sehen wir eine überwältigend positive Resonanz, aber auch einige Skepsis. Solo-Spieler und Spieler mit geringer Bevölkerungsdichte befürchten, dass Händler in ihrer Umgebung dann nutzlos werden, und wir können diesen Standpunkt nachvollziehen. Wir suchen nach einer Lösung für diese Fälle, daher könnt ihr euch sicher sein, dass nichts umgesetzt wird, bevor wir eine Lösung gefunden haben.
Die wenigsten Rückmeldungen gab es zur Fahrzeugfront, daher belassen wir diese vorerst unverändert. In Zukunft werden jedoch auch die Fahrzeug-Spawner entsprechend angepasst, sobald wir Mitarbeiter dafür freimachen können, die derzeit an den lang erwarteten Features arbeiten, da diese nun nicht mehr verzögert werden.
Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald die neuen Änderungen im PTE verfügbar sind, und freuen uns schon darauf, wieder von euch zu hören, um sicherzustellen, dass das Looting in SCUM so gut wie möglich funktioniert.
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