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  • SCUM: Development Update #156

    • Simon
    • 10. Februar 2026 um 09:00
    • 525 Mal gelesen
    • 5 Antworten
    • Empfohlen

    Heute folgt ein neues Entwickler-Update aus SCUM. Nur diesmal in einem anderen Format, weiteres dazu unten im Artikel.

    Wie ihr bereits wisst, konzentrieren wir uns dieses Jahr vor allem darauf, alte Probleme zu lösen und Überarbeitungen abzuschließen, die schon seit einiger Zeit anstehen. Wie ihr ebenfalls bereits bemerkt und angesprochen habt, sind die Entwicklungsupdates daher Woche für Woche mehr oder weniger zu einer Kopie der Vorwoche geworden, da diese Überarbeitungen Zeit brauchen. Deshalb ändern wir die Art und Weise, wie die Dev-Updates künftig aussehen werden.

    Die erste Änderung besteht darin, dass es keine wöchentlichen Updates mehr geben wird. Stattdessen veröffentlichen wir sie, sobald wir Informationen für euch haben, mindestens jedoch einmal im Monat, um euch zumindest darüber zu informieren, dass es uns noch gibt. Heute beginnen wir mit einer Diskussion über einige beliebte Themen, die in letzter Zeit immer wieder auftauchen.

    Der erste Punkt betrifft die Roadmap und dessen aktuellen Stand: Die Antwort darauf kann noch nicht öffentlich bekannt gegeben werden. Da wir noch letzte Details dazu klären müssen, wie, wann und was im Kalender umgesetzt werden kann, möchten wir keine Informationen veröffentlichen, die sich möglicherweise in einer Woche schon wieder ändern könnten. Warum es etwas länger dauert, bis alle Details fertig sind, hoffen wir euch bald mitteilen zu können.

    Als Nächstes steht der PTE an. Nein, wir haben ihn nicht vergessen. Wir haben das Feedback und die Daten gesammelt, die wir daraus gewonnen haben, und nehmen nun Anpassungen vor, bevor wir eine weitere Testrunde starten.

    Was bisher geschah:

    Die Änderungen am Loot sind ein Schritt in die richtige Richtung, so viel ist klar. Aus den gesammelten Rückmeldungen geht hervor, dass das größte Problem derzeit darin besteht, dass es auf PTE zu viel militärischen Loot und immer noch zu wenig allgemeinen Loot gibt. Deshalb gleichen wir das Ganze etwas mehr aus, indem wir den gesamten Loot etwas erhöhen und gleichzeitig die militärische Ausrüstung leicht reduzieren, um ein Gleichgewicht herzustellen. Die 100-prozentige Drop-Rate bei verschlossenen Schließfächern kommt bei allen gut an, daher bleibt dies unverändert.

    Was die Änderungen für Händler angeht, sehen wir eine überwältigend positive Resonanz, aber auch einige Skepsis. Solo-Spieler und Spieler mit geringer Bevölkerungsdichte befürchten, dass Händler in ihrer Umgebung dann nutzlos werden, und wir können diesen Standpunkt nachvollziehen. Wir suchen nach einer Lösung für diese Fälle, daher könnt ihr euch sicher sein, dass nichts umgesetzt wird, bevor wir eine Lösung gefunden haben.

    Die wenigsten Rückmeldungen gab es zur Fahrzeugfront, daher belassen wir diese vorerst unverändert. In Zukunft werden jedoch auch die Fahrzeug-Spawner entsprechend angepasst, sobald wir Mitarbeiter dafür freimachen können, die derzeit an den lang erwarteten Features arbeiten, da diese nun nicht mehr verzögert werden.

    Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald die neuen Änderungen im PTE verfügbar sind, und freuen uns schon darauf, wieder von euch zu hören, um sicherzustellen, dass das Looting in SCUM so gut wie möglich funktioniert.

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    • Entwickler-Update
    • PTE
    • Testrunde
    • Vorheriger Artikel SCUM: Development Update #155 & Playsafe Fragerunde

    Antworten 5

    JeanHedges
    10. Februar 2026 um 10:57

    In welchem Format diese Infos kommen ist irrelevant. Aber für ein Spiel welches nicht mehr in der Open Beta ist , ist das was da umgesetzt wird einfach nur unterirdisch schlecht. Da hätte man mit dem Release dann doch lieber noch 2 Jahre warten sollen , weil jetzt langsam eine Entwicklung stattfindet die sich viele schon zum Release gewünscht hätten . Was auch nervt sind die ständigen Veränderungen an der Bausubstanz mal so mal so aber nach jedem größeren Update ist alles anders und Dinge die vorher funktionierten Funktionieren anschließend nicht mehr!

    Deadeye5
    10. Februar 2026 um 15:10

    "... An was wir arbeiten wollen wir nicht verraten ... ach stimmt, wir arbeiten an alten Problemen.
    Was in der Roadmap steht, können wir noch nicht öffentlich bekannt geben.
    Aus dem PTE haben wir zwar Erkenntnisse gewonnen, nehmen auch Veränderungen vor. Was wir tun, verraten wir aber nicht.
    Für das Händler Problem suchen wir noch eine Lösung.
    Wir haben auch keine Lust mehr wöchentliche Dev Updates herauszugeben.
    Aber wir halten Euch auf dem Laufenden...."

    Klingt alles nach, "wir haben keinen Bock mehr". ;(
    Langsames Sterben ist auch ein Sterben!

    GhostRat
    10. Februar 2026 um 15:16

    Sie haben es anscheinend überhaupt nicht vertanden was die Community eigentlich will.

    - Warum kann man plötzlich keine Schränke mehrmit Fabe besprühen
    - Warum schauen alle Farben auf Flächen einfach nur verwittert aus wenn ma sie lackiert
    Diese beiden Punkte waren schon lange verbessert und dan plötzlich alles wieder schlecht.

    Warum kann man keine zonenbassierte Span Einstellungen für NPC, Sprenger usw. machen.
    Warum kann man immer noch nicht auf bestimmte Dateien (wie z.B. Standatrd-Quests, Airdrop-Datei-Auswahl usw.) zugreifen

    Warum bekommen sie es nicht auf die Reihe, dass da wo man eine Foundation platziert keine Vegetation egalcwelche nachspawn oder Gras wächst

    Warum gib es keine geraden Innentreppen für ganze, halbe oder Viertelwände?

    Warum basteln sie immer wieder an Bodenhaftung für Fahrzeuge rum?
    Das war schon wirklich einmal gut abgestimmt.

    Die meisten Serverbetreinber basteln sich ohne hin ihre Loottabellen für die Händler und Zonen selber zusammen. um eine gute Loot Verteilung nach ihren Wünschen darzustellen
    Warum also diese PTE-Server

    Anstatt sie endlich mal für die Fahrzeuge auch vordere Verstärkungen rein zu programmieren überlegenen sie sich was sie noch alles verschlechtern können.
    Lange schaue ich mir das nicht mehr an.Die Spielerzahlen sind ja eh schon rückgängig.

    Und dann noch diese kostenpfliichtigen Mini-DLC's, ich weiß ja nicht ob das die richtige Strategie ist?
    Sollen sie doch mal ein Deko-DLC bringen wo man Blumentöpfe, Fensterläden, Vorhänge, eine einfaches Fensterkreuz bekommt,
    dann würde ich mir das auch kaufen.

    Sorry da gäbe es noch viele Punkte die ich erwähnen könnte.

    Aber das was ich geschrieben habe ist nur meine persönilche Meinung für einen PVE-Server,
    sicher gibt es da noch viele andere Meinungen und Wünsche für das Spiel und deren Spielrichtungen (PVP, RP, usw.).

    Luemmel
    10. Februar 2026 um 20:12

    Hi SCUMmer,

    Gamepires hätte das Game meiner Meinung nach nicht so aus der Hand geben sollen. Wenn ich nicht völlig falsch liege ist es seit dem Jagax seine Finger im Spiel hat so bes, so schei, so komisch geworden. Auch unter nur Gamepieres war nicht alles Gold was geglänzt hatte, aber besser als mit denen jetzt.

    Meine Meinung

    Gruß ich

    rabauke
    10. Februar 2026 um 22:02

    Sta·g·na·ti·on

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