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  • SCUM: Übernahme von Splash Damage Group, Entlassungen bei Gamepires

    • Simon
    • 28. Februar 2026 um 17:33
    • 2.275 Mal gelesen
    • 12 Antworten
    • Empfohlen

    In den letzten Tagen ist in SCUM hinter den Kulissen einiges passiert. Neben dem Verkauf von Gamepires an die Splash Damage Group - vorher hat man ja mit Jagex "kooperiert", gibt es auch die ersten Entlassungen bei Gamepires von sehr bekannten Persönlichkeiten. Was ist da nur los?

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Übernahme durch Splash Damage Group
    2. Entlassungen bei Gamepires
    3. Wie geht's weiter?

    Wer intensiv die Entwicklung von SCUM in den Steam Diskussionen verfolgt, wird sicherlich schon davon gelesen haben: Es gibt Gerüchte, nach denen wohl Gamepires an die Splash Damage Group verkauft wurde. Bisher war Jagex im Hintergrund als "Miteigentümer" bekannt. Im Juni 2025 kam das Gerücht einer Trennung auf (wir berichteten). Nun scheint sich das Blatt dahin gehend gewendet zu haben.

    Übernahme durch Splash Damage Group

    Drei Monate nach der Entlassung einer Reihe von Mitarbeitern hat sich Splash Damage in „Splash Damage Group” umbenannt und ein weiteres Studio übernommen. Die Rede ist von Gamepires - bisheriger Publisher und Entwickler von SCUM. Im Artikel von PC Gamer heißt es dazu weiter:

    Die Übernahme, die von Emona Capital unterstützt wird und Teil einer „erneuerten strategischen Ausrichtung“ ist, sieht vor, dass die beiden Studios zur Splash Damage Group zusammengeschlossen werden, die sich „auf den Ausbau ihrer Premium-Entwicklungs- und Co-Entwicklungspartnerschaften in Verbindung mit der Skalierung der Scum-Franchise und Investitionen in neue IPs konzentriert“. Der ehemalige Finanzvorstand von Splash Damage, Ben Hopkinson, wird die Leitung als CEO übernehmen.

    „Dies ist ein entscheidender Moment für Splash Damage“, sagte Hopkinson. „Unsere Unabhängigkeit und Erfahrung, zusammen mit der Übernahme von Gamepires, stärken unsere Fähigkeit, Live-Service-Titel zu skalieren und neue Premium-Multiplayer-Erlebnisse zu schaffen. Zusammen mit der strategischen Unterstützung und dem Branchennetzwerk von Emona Capital bietet diese neue Struktur eine stabile und positive Zukunft für Splash Damage.“

    Seit 2024 ist Emona Capital auch Mehrheitseigentümer von Relic Entertainment und hält Beteiligungen an Blackbird Interactive.

    Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich Spielestudios gegenseitig aufkaufen – die großen Deals wie Microsoft und Activision stehen dabei im Mittelpunkt, aber auch in kleinerem Maßstab kommt dies vor –, und oft sind Investmentfirmen wie Emona daran beteiligt. Aber eine ganze Reihe von Menschen zu entlassen und dann eine ganze Reihe neuer Mitarbeiter für einen nicht bekannt gegebenen, aber vermutlich hohen Geldbetrag einzustellen? Das scheint wirklich mies zu sein.

    Emona Capital hat übrigens schon Gamepires als Studio selbst auf der Webseite gelistet. Dies könnt ihr hier nachschauen: https://www.emonacapital.com/portfolio

    Noch wurde offiziell zu dieser Übernahme nichts kommuniziert. Ob da was kommt, ist noch unklar. Sobald es aber Neuigkeiten dazu gibt, werden wir sie nachreichen! Auch, wie sich das Ganze nun auf die Entwicklung von SCUM auswirken wird, was wiederum auch noch völlig unklar ist.

    Quellen:

    • GamesIndustry.biz
    • PCGamer
    • Steam Diskussion "Jagex sells Gamepires"

    Entlassungen bei Gamepires

    Traurige Nachrichten gibt es seitens Gamepires leider auch dazu. Beda und Matofski haben das Team von Gamepires verlassen und bedanken sich für die lange Zeit bei SCUM auf X bei der Community für ihre tolle Zusammenarbeit in dieser schönen Zeit.

    Matofksi war bisher für den Bereich Marketing zuständig. Beda hatte den Part "Community Management". Mit Beiden standen wir als ScumWorld gut im Kontakt und können ihn daher nur viel Glück und Erfolg für ihren weiteren persönlichen Weg wünschen! Sie sind definitiv ein Verlust für das Spiel SCUM und die Community! <3

    Für weitere Anfragen und Unterstützung der Community soll man sich an Fratman wenden, der bis dato auch viele Fragen rund um SCUM auf Steam beantwortet hatte und nun scheinbar die Position von Beda übernommen hat.

    Wie geht's weiter?

    Eine sehr gute Frage. Die Gerüchte und auch die Entlassungen bei Gamepires haben etliche Diskussionen in der Community ausgelöst - was ja irgendwie verständlich ist. Ob weitere Mitarbeiter von Gamepires von der Entlassungswelle betroffen sind, wissen wir gegenwärtig nicht. Man kann aber davon ausgehen, das sie (Splash Damage) im Zuge der Übernahme (falls es je eine gab) sicherlich bei Gamepires aufgeräumt haben, um den weiteren Weg zu ebnen. Ob dieser gut oder schlecht für SCUM enden wird, wird man sehen. Nicht jetzt, aber eventuell in der Zukunft.

    • SCUM
    • Gamepires
    • Rückblick
    • Splash Damage Group
    • Ereignisse
    • Vorheriger Artikel SCUM: Meeting bei Gamepires zur langfristigen Zukunft

    Antworten 12

    Scummer856720
    1. März 2026 um 02:21

    Vllt sollten wir uns die live Version und die Server Version safen. Wer weiß was für pay to win die sich einfallen lassen. Rager 50€ mit Versicherung und sofort spawn nach Server wipe

    Simon
    2. März 2026 um 17:42

    Fratman hat es nun auf Steam (klickt hier) bestätigt:

    Zitat

    Das ist tatsächlich wahr. Es ist viel los. Wir werden euch mehr darüber erzählen, sobald wir bereit sind! Die Entwicklung von SCUM wird wie geplant fortgesetzt und ist davon nicht betroffen. Unsere Entwickler arbeiten an dem Spiel, als wäre nichts geschehen. Wir beabsichtigen, SCUM langfristig zu unterstützen.

    de_ischel83
    2. März 2026 um 18:38

    Ich geh davon aus, dass sie noch nicht wissen was wirklich in Planung ist.

    Dass es wirklich unverändert weiter geht wird uns wohl nur die Zeit zeigen.

    So richtig positiv sehe ich es trotzdem nicht.

    Simon
    3. März 2026 um 15:36

    Laut Fratman sollen weitere Infos noch folgen. Bisher hält man sich ja eher bedeckt:

    Zitat

    Es tut mir leid, dass wir noch nicht mehr über die Situation sprechen können, und ich verstehe vollkommen, wie es sich anfühlen muss, im Dunkeln gelassen zu werden. Die Situation entwickelt sich noch weiter und es gibt viele bewegliche Teile, weshalb wir uns derzeit zurückhalten.

    Wir werden euch über alle neuen Informationen und Änderungen, die mit dieser Übernahme einhergehen, auf dem Laufenden halten. Ich gehe davon aus, dass wir in den nächsten Tagen so weit sein werden.

    Da die Diskussion teilweise aufgrund unseres Schweigens, um ganz ehrlich zu sein, völlig aus dem Ruder gelaufen ist (oder besser gesagt: über die Klippen gestürzt ist), werden wir diesen Thread schließen, um unnötige Streitigkeiten zu vermeiden, die mit der eigentlichen Angelegenheit nichts zu tun haben.

    Quelle: https://steamcommunity.com/app/513710/dis…21502403/?ctp=2

    de_ischel83
    3. März 2026 um 15:43

    Das hört sich an wie: " gestern standen wir am Abgrund, heute sind wir einen Schritt weiter"

    Und: "....wir wissen selbst nicht so genau was jetzt passiert, dürrfen aber nichts sagen"

    Anders kann man das eigentlich nicht lesen.

    Ich bin gespannt, wann das so oft geforderte "Offizielle Statement" kommt.

    Pharmazeutikum
    7. März 2026 um 11:01

    Hmm. Ich bin ja jemand dem die letzte Richtung von Scum eher nicht so gefallen hat, was natürlich auch Jagex "Spätfolgen" sein könnten.

    Ob diese ganze Übernahme frischen Wind reinbringt oder es in einer Vollkatastrophe endet bleibt mal abzuwarten.

    Ich stehe aber grundsätzlich nicht jeder Übernahme nur skeptisch gegenüber. Manchmal fahren sich Strukturen fest und ein paar neue Köpfe beleben das Ganze wieder.

    Die ganzen kostenbasierten DLC haben aber ja irgendwie schon abgezeichnet das da Kohle rein muss.

    de_ischel83
    7. März 2026 um 11:28
    Zitat von Pharmazeutikum

    Die ganzen kostenbasierten DLC haben aber ja irgendwie schon abgezeichnet das da Kohle rein muss.

    ja, keiner lebt von Luft und Liebe.
    Aber solange die DLCs hauptsächlich kosmetisch bleiben und das Spiel nicht über die Maßen beeinflussen (mehr als Messer, Machete, Axt oder Verbände) denke ich wäre das noch vertretbar.
    DLC mit z.B. asiatischen Möbeln ist nicht jedermanns Stil und wird sich bestimmt auch nicht jeder holen - dann vielleicht wieder beim nächsten.

    Was aber deutlich wichtiger wäre als neue DLCs und Items, wäre halt schonmal das fixen des teils üblen Bugs.
    Und falls wieder jemand gerne aufschreien würde .... "in anderen Spielen ist es schlimmer!" dem sei gesagt: Nur weil es andere schlechter machen muss man nicht die Arbeit einstellen! :D
    Meiner Meinung nach einziger Punkt für die "Roadmap 2026" (kann man das so nennen?) - B u g f i x i n g (=> wie schon vor der 1.0)

    Aber gut möglich, dass der neue Besitzer da noch eine ganz andere Idee hat

    Pharmazeutikum
    7. März 2026 um 18:30

    Das keiner von Luft und Liebe lebt ist mir auch klar. Das war im Grunde auch wertungsfrei und keine Anklage.

    Deadeye5
    9. März 2026 um 15:02

    Solange Bugfixing nicht wieder in ein monatelanges, unnötiges, überarbeiten der Map hinausläuft wie vor der 1.0 bin ich bei Dir.

    DLCs die das Projekt unterstützen? Gerne, her damit. Wer sie nicht braucht soll sie nicht kaufen.

    Neue Köpfe die das Projekt beleben? Auch gerne. Blöd ist nur, dass in den neuen Köpfen kein Wissen von dem bisherigen Projekt drin ist und neue Köpfe möglicherweise völlig andere Ideen haben als die alten. Was dabei raus kommt und ob das dann noch das Scum sein wird, das wir kennen und lieben, wird sich zeigen.

    Auf jeden Fall wird Scum vorerst für Tod erklärt. Vor Ende Juni (wohl eher erst im Herbst) wird es wohl keine größeren Bugfixing Patches oder Updates geben.

    Simon
    10. März 2026 um 09:02

    Neue Aussagen von Fratman zur Situation:

    Zitat

    Wir werden bald eine Stellungnahme zu dieser Angelegenheit abgeben. Es ist bei weitem nicht so dramatisch, wie es manche darstellen, aber wir verstehen es angesichts der Entwicklung einiger Übernahmen in der Branche.

    Für uns ändert sich nichts Wesentliches. Wir werden weiterhin an SCUM arbeiten und es auch weiterhin unterstützen.

    Dazu noch eine weitere Aufklärung was sich ändern wird, auch weil es vielleicht falsch aufgefasst wurde:

    Zitat

    Es gab ein kleines Missverständnis.

    Ich habe gesagt, dass sich für UNS, also für uns im Studio, nichts ändern wird, was bedeutet, dass wir weiterhin an dem Spiel arbeiten und uns langfristig dafür engagieren werden. Die Art und Weise, wie wir arbeiten, sollte sich definitiv ändern, aber es ist noch zu früh, um zu sagen, wie genau. Das Spiel muss sich in Bezug auf entscheidende Verbesserungen und Überarbeitungen sowie die Bereitstellung hochwertiger Updates unbedingt ändern. Ich stimme Ihnen zu und entschuldige mich, wenn Sie durch meine Worte in die Irre geführt wurden.

    Auf jeden Fall werden wir sehr bald eine öffentliche Ankündigung machen!

    Schauen wir mal, was wird. :)

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