Das Problem an Dingen die ständig an sind: sie ziehen auch Performance, nämlich dann, wenn jemand an Deiner Base vorbei kommt und das Licht an/in der Hütte brennen muss. Wenn 50 Leute in der Nacht an Deiner Base vorbei fahren, muss das Spiel (besser der Server) sicherstellen, dass die anderen auch sehen, dass Du das Licht an hast. Obwohl Du vielleicht gar nicht online bist, weil das völlig egal ist. Und dann stell Dir einen Server vor, der so 40 Basen oder mehr rum stehen hat... und 60 Spieler online, während der Nacht und so... was glaubste, wie stark die Performance leiden wird? Ich sag es: so sehr, dass es wieder einige bis etliche Beschwerden gibt und die Entwickler endlich mal "optimieren" sollen... 
Davon abgesehen haben die Entwickler ja auch erstmal die Grundlagen (Strommasten, Verteiler etc.) rein gesetzt bzw rein setzen müssen. Wir waren ja auf einem guten Weg damals, aber dann wollten alle erstmal die Händler und Co haben... 