Warum soll das nicht gehn ? , Upgraden bis hin zum Betonblock , und schon ist der Hohlraum weg.
Wird das Fundament zum massiven Block ? Dachte das bleibt ein Gestell.
Warum soll das nicht gehn ? , Upgraden bis hin zum Betonblock , und schon ist der Hohlraum weg.
Wird das Fundament zum massiven Block ? Dachte das bleibt ein Gestell.
Was ich so lese schreckt mich aber eher ab. Mir gefällt der ganze Kurs des Spiels nicht mehr.
Ich frage mich allerdings was die Dauerunzufriedenen antreibt das Spiel dann noch zu spielen?
Lasst es doch einfach liegen und schaut in einem Jahr nochmal rein. Wenn nicht auch egal. Der Markt ist groß.
Sich aber mit einem Spiel zu quälen welches einem anscheinend keine Freude mehr bringt und dann in Foren darüber rumzumeckern, entzieht sich meiner Logik.
Wenn nur noch die Jünger jeden Mist bejubeln wird sich der Kurs nicht ändern.
Daher gehe ich davon aus, das wenn die Berufsschüler des ersten Lehrjahres irgendwann an die Kisten rangehen um einen Feinschliff zu machen, sie ebenso das Spiel neu Schreiben lassen können.
Ja richtig gelesen, Gamepires ist für mich kein Spielestudio, sondern ich glaube es ist die Berufsschule von Kroatien für angehende Programmierer. Und jede neue Klasse muss dem Anschein nach als Projekt einen Patch machen.
Anders ist es mir nicht mehr erklärbar, wie bestehende Fehler nicht repariert werden, oder bestehende Sachen nach einer einfachen kosmetischen Überarbeitung einfach unrettbar verbugged sind und das es keinen konsisten und einheitlichen Fortschritt gibt. Es wird irgendwas angefangen, und dann kommt die nächste Klasse und fängt wieder was neues an.
Und jede neue Klasse denkt sich von den Vorgängern "oh gott, was haben die denn da versucht? Das fass ich nicht an."
Es ist nicht ganz so, aber ähnlich. Leute die am Anfang grundlegendes geschrieben haben, sind nicht mehr da. Da sidn zum einen Fehler drin, zum andern müßte es an Neues oben drauf angepasst werden. Und derzeit gibt es wohl keinen der sich da ran traut. Und inzwischen kommt hinzu das oben soviel drauf sitzt , das wohl viel zusammen kracht, wenn man am Fundament rumfrickelt.
...die Frage ist doch gerade, wie ich es vermeiden kann, jedes Mal neu umstellen zu müssen... Beim normalen Spieleraccount wirds ja auch gespeichert.
Gar nicht, ist bei normalen Spieleraccounts auch nicht sicher.
Die meisten Bugs sind auch mal nützlich, liegt immer im Auge des Betrachters, mal den Vorteil nutzt oder Nachteile dadurch hat. Das mit mit der Methode Kisten udn Rucksäcke durch kleinste Lücken in den Wänden "reichen" kann, findet der Beklaute sicher nicht so nützlich, die Diebe schon.
Und wenn es ja kein Bug ist, kann man es ja auch zum klauen ausnutzen.
Richtig Kisten schieben wäre wie die Autos schieben, du kannst "push" auswählen und schiebst dann die Kiste. Oder richtiges tragen wäre wie die Rucksäcke, du nimmst sie in die Hand.
Das "tragen" oder "schieben" in der Form der Blaupausen ist so nicht als Spielmechanik vorgesehen und ein Bug. Und so mit ist das bewegen der Kisten mit Hilfe der Blaupausen Bugusing.
Das das durch Wände durch geht ist nur Steigerung des Bugs.
Cool Kisten tragen ist Bug using ,geil ich betreib in Reallife in der Arbeit Bug using *kicher*.Jetzt mal ernsthaft , das Kisten tragen oder schieben ist was ganz normales , außer du kennst nur Kisten die ne tonne wiegen ;-).
Du trägst die Kisten ja nicht, du schiebst die Blaupause. Was man trägt, hat man in der Hand. Siehe Rucksäcke. Früher konnte man die auch nur durch die gegend buggen, heute kann man sie in die Hand nehmen und tragen.
Und das das mit den Kisten ein Bug ist, erkennt man schon daran das man, wenn man weis wie, sie auch durch Wände ziehen und schieben kann. Base raiden light, Kisten die ich sehen kann, bekomme ich auch raus ohne rein zu kommen.
Ich glaube das Kisten schleppen war so nie eingeplant. Man "schleppt, trägt" die Kiste ja nicht, sondern glicht sie einfach weiter. Eigentlich ein Bug. Wohl von dem einbuddel -Ding.
Man kann Rucksäcke ( oder viele andere Items) ja auch wirklich in der Hand tragen oder auch so weiter glitchen.
Das "tragen" von Kisten ist Bug-Using, sollte man eigentlich eher unterbinden.
Granaten an den Sentries ? Sind die so wirksam wie die Granaten die man finden kann ? Also wirken im Umkreis von 100 m für Spieler tötlich und machen sonst keinen Schaden ?
Da die Devs das Rad nicht neu erfinden sondern die üblichen Strukturen benutzen, sieht zumindest bei den bisher verwendeten Fahrzeuge so aus, sollte sich, wenn mal Mods eingeführt sind, bekannte Mods aus ETS2, ATS, MR, SR oder LS unkompliziert umwandeln und in Scum nutzen lassen. Und da gibt es bis zum Mi26 alles.
was ist ein Man kat???
Und ehe Rückfragen kommen
Ich hätte immernoch gerne einen MAN KAT 6x6/8x8. Modular, versteht sich, um ne Minibase draufzubauen.
Und Helis fänd ich scharf. Parkplätze dafür hat meine Base schon
Im Anbetracht des kroatischen Ursprungs würde ich auch Tatra oder Kamaz nehmen, am besten eine Amphibien-Variante. Als Hubschrauber am besten Mi 26, kann man als Mod vom LS übernehmen, passt so ein 8x8 LKW rein, dann könnte man auch auf das amphibische verzichten beim LKW.
Zum anderen Punkt: Ist halt ein PVP-Problem, für PVE und RP spielt ja das eine deutlich untergeordnete Rolle. Davon abgesehen, ist das jetzt nur ein kosmetisches Problem oder ein echtes spielmechanisches Problem? Sprich: wird der Angreifer hinter der (nicht mehr so ganz vorhandenen) Deckung nun getroffen oder nicht!?
Denn was für den Schützen nicht gerendert wird, ist keine Deckung für das Ziel, auch wenn es für das Ziel gerendert wird.
Ich halte das für ein echt spiel mechanisches Problem, habe ich auch schon mehrfach ausgeführt und mit Bildern gezeigt.
Hier schon mal ausgeführt. Ach ja, und mit jeder "Performance-Verbesserung der Devs wird der Abstand kleiner bei dem das Gebäude dort rendert.
Die Wendeltreppe kann um mehrere Elemente erweitert werden. Ob das Unendlich geht, hab ich nicht ausprobiert. Aber 4-6 Treppenelemente anbauen geht.
Warum an die anderen Treppen eine zweite anbauen? Die Elemente sind exakt so hoch wie eine Etage (=Wandhöhe).
Um wie bei den Wendeltreppen in einem Treppenhaus mehrere Stockwerke mit einander zu verbinden.
Das Problem an Dingen die ständig an sind: sie ziehen auch Performance, nämlich dann, wenn jemand an Deiner Base vorbei kommt und das Licht an/in der Hütte brennen muss. Wenn 50 Leute in der Nacht an Deiner Base vorbei fahren, muss das Spiel (besser der Server) sicherstellen, dass die anderen auch sehen, dass Du das Licht an hast. Obwohl Du vielleicht gar nicht online bist, weil das völlig egal ist. Und dann stell Dir einen Server vor, der so 40 Basen oder mehr rum stehen hat... und 60 Spieler online, während der Nacht und so... was glaubste, wie stark die Performance leiden wird? Ich sag es: so sehr, dass es wieder einige bis etliche Beschwerden gibt und die Entwickler endlich mal "optimieren" sollen...
Davon abgesehen haben die Entwickler ja auch erstmal die Grundlagen (Strommasten, Verteiler etc.) rein gesetzt bzw rein setzen müssen. Wir waren ja auf einem guten Weg damals, aber dann wollten alle erstmal die Händler und Co haben...
Das ist jetzt mit Fackeln und Feuern anders ? Durch unsern Pyromanen im Squad haben wir 10 Bonfire und 40 Fackeln in und um die Base die eigentlich dauer brennen.
Davon abgesehen nimmt es Scum ja nicht ganz so genau damit . Wenn wir im Umkreis von 100m um unsere Base alle Bäume ( die Feuer und Fackeln wollen ja gefüttert werden ) fällen, stehen die ja noch für alle die nicht beim Fällen in der Nähe waren oder die sich zu lang zu weit entfernt haben.
Sehr praktisch für die Verteidiger wenn die Angreifer hinter Bäumen in Deckung gehen, die für die Verteidiger gar nicht da sind. Denn was für den Schützen nicht gerendert wird, ist keine Deckung für die Ziel, auch wenn es für das Ziel gerendert wird.
Glaube nicht daß in der Richtung noch was passieren wird, da man ja schon alles problemlos looten kann.
Auf Max-Loot-Schießbuden-Servern sicher problemlos zu looten.
Auf Min-Loot-Hard-Core-Survival-Servern ist das alles andere als problemlos.
"Arbeit an der Rauch-Mechanik" ist damit evtl. Räuchern gemeint?
Damit ist das verwehen des Rauches gemeint. Wie der Rauch aufsteigt und sich verflüchtigt, je nach Wind.
Ist auf den Offi nicht Minen despawn nach 2 Tagen ?
Standardantwort : Spiel-Balance, Bug.
Fallen und Minen überall erlauben, aber keine Freund/ Feind-Erkennen, wer in eine Falle oder Mine läuft, egal wo und wer sie gelegt hat, fliegt damit in die Luft.
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