LISTE:
-Mehr Fahrzeuge/Flugzeuge: LKW / Monstertruck / Sportwagen / Gokart / PKW Anhänger / Panzer / Propellermaschine / Hubschrauber / motorisierter Paragleiter / Luftkissenboot / Speedboot /
- Sauerstofflaschen fürs Tauchen wären
-Panzerfaust / C4 mit Fern- oder Zeitzünder
-Zusätzlich flexible PVE Zonen in denen man zwar killen knacken und zerstören kann, dafür aber einev vom Admin definierten Rumpunkteabzug bekommt
- Navi (zu Füß und fürs Auto) mit der Möglichkeit auch Mapkoordinaten an andere Spieler übermitteln zu können. Sollte jedoch aufwendig sein dies zu craften, und es sollten mehrere Expertenskills dafür erforderlich sein, so das man es erst im späteren Spielverlauf herstellen kann
- zu den geplanten klassischen Missionen, sollten auch von Spielern Missionen erstellbar sein (loote dies, bringe den, bewache das, kille...)
- Funkgeräte für Ingame Distanzkommunikatio / RP
- komplexeres Jagd und Angelsystem, ist momentan meiner Meinung nach zu einfach
- wetterabhängiger Looterfolg bei Obst, Gemüse und Mais
- Anbauen von Pflanzen
- Spawnzeit vom Hai und dessen aggresivität einstellbar, bzw. ob, und wenn dann wie viele spawnen
- Generell das Verhalten der Tiere sollte mehr vareiren, denn das Fluchttiere in der Regel flüchen sehe ich ja noch ein, aber ein Bär oder ein Wolf greift ja momentan immer an, ist denke mal nicht ganz so realisisch. Ein Verhältnis von 50% zu 50% wäre denke mal besser, so sind sie auch nicht so einfache Beute, besonders wenn diese im normalen Sichtbereich auch mal flüchten. Zudem sollten Bären und Wölfe sich in einem auch verbeißen können. Das befreien könnte man dann wie beim Haiangriff machen, nur das nicht jeder Angriff zum verbeißen führt, was beim Hai übrigens auch etwas übertieben ist.
- Puppets die sich bei Regen aus dem Boden graben.
- Puppets die im freien liegen und erst aufschrecken wenn man sich diesen zu sehr nähert, im Prinzip wie in den Gebäuden
- beim looten ohne Handschuhe die Chance von einer Schlange oder einer Spinne gebissen zu werden, so das man Schaden bekommt oder sogar vergiftet wird.
- nachts Glühwürmchen für die Athmosphäre
- abwechslungsreichere Umgebungsgräusche am See
- Dornenbüsche (z.B. bei den Hagebuttensträuchern) bei denen man beim durchlaufen Schaden bekommt, oder sogar hängen bleibt und sich befreien muss.
- Wenn man es einfach laufen läßt, das Unterhose, Hose, Schuhe und Socken Schaden nehmen. Eventuell mit daraus resultierenden Entzündungen oder wund geschürfter Haut. Dafür den Harndrang villeicht etwas zügeln. Der Gestank soll sich dann auch auf die Puppets und Tiere auswirken, so macht dann das Waschen auch Sinn. Das Entleeren in der nähe des Brunnens sollte das Wasser verseuchen.
- richtige Regenschutzkleidung die dann als komplettes Set auch für den kompletten Körper wasserabweisend ist.
- auf Bäume klettern, mit dementsprechendem Equipment
- Jahreszeiten in unterschiedlich heftiger Ausprägung
- Eine Mudigkeitsleiste und daraus resultierender Schlafbedarf bei dem man bis zum Aufwachen nicht aktionsfähig ist. Vorzeitiges Aufwachen nur durch Wecker (auch der Armbanduhr), laute Geräusche, einen Angriff oder einem befeundeten oder feindlichen Spieler. Dementsprechen sollte man beim Ausloggen die Möglichkeit haben dies beim Schlafen zu tun, so das der Char wahlweise bis er ausgeschlafen ist noch auf dem Server ist, obwohl der Spieler schon aus dem Game raus ist.
- Müdigkeit welche speziell im Ruhezustand dann zum Einschlafen führt, schwarzer Bildschirm, dem könnte man temporär mit rennen oder hüpfen entgegenwirken.
- Übermüdung welche zu Leistungsminderung und Halluzinationen führt (optisch und akustisch)
- Kaffee, Energydrinks... um Müdigkeit temporär entgegenzuwirken
- weitere Wetterphänomene (Hagel, Tornados, Blizzard)
- rauchen von Zigaretten
- Explodiertes Atomkraftwerk mit radioaktiven Zonen samt Schutzkleidung und Geigerzähler
- Mechs die optional an Hauptstraßen patrolieren
- Moor mit Treibsand
- das schienen von Brüchen
- 2 Hände System mit priorisierung Rechts- Linkshänder bei der Charaktererstellung
- Motor im Auto oder während der fahrt ausstellen, bzw. trotz Aussteigen den Motor weiter laufen lassen
- frei justir- und fixirbare Verfolgerkammera (Distanz zum Auto und horizontaler Winkel)
- Squadstruktur mit Vergabe von Rechten (eigene Ränge erstellen) mit rangspezifischen Fähigkeiten und eventuell Zusatzskills) und optional mehreren Leadern
- dosiertes gasgeben, bremsen und lenken durch Controllersteuerung
- VR Brillenunterstützung
- Benchmark der die Grafikoptionen so einstellt das das Spiel flüssig läuft
- Bugreporting bei Fatal Error mit übermittlung vom Specherabbild