Beiträge von Mike-312

    Survival heißt das du eigentlich nichts findest was du gleich benutzen kannst. Oder extrem wenig. Bei Survival müßten 99% der Spieler mit selbst gecrafteten Waffen rumlaufen und sich hauptsächlich von selbst gepflügten und gejagten ernähren. Oder selbst gepflanzten. Waffen, Munition oder die Sachen in Bunkern oder Häusern dürften nicht nach spawnen, Hast du einen Waffenschrank geleert, ist der leerund bleibt es. Siehe Green Hell.

    Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

    Die Einstellungen bei Scum lassen kein wirkliches Survival zu. Reduzierst du den Loot das nicht in jedem zweiten Haus ein Bogen, Armbrust oder Schusswaffe rumliegst, findest du auch keine Steine, keine Beeren, keine Pilze mehr. Drehst du den Loot auf "normal" so das du in der "Wildnis" überleben kannst, ist das unnötig da du in den Häusern dann mehr als genug findest.

    Das einige Server das ins extrem steigert und Survival komplett abschaltet ist, ist eine andere Geschichte. Aber solange Scum keine halbwegs Survival-Einstellungen zuläßt, ist es kein Survival-Spiel. Man hat es nicht ganz in de Hand wie man es spielt. Auf dem Server auf dem ich spiele ist Loot runter gedreht, Puppets hoch und stark und nur 10 Fahrzeuge. Trotzdem konnten wir spätestens nach 4-5 Spielstunden ( und der Server läuft in Echtzeit, respawn 2,5h) alles selbst gecraften Waffen weg schmeißen, weil man genug gefunden hat. Dreht man den Loot noch weiter runter, findet man nicht mehr genug um sich selber Waffen zu craften. Da stehste dann auf einem Steinhaufen und findest keine Steine.

    Ich brauchen keinen Sex im Spiel, und ehrlich gesagt findet ich das mit dem kacken und pinkel genauso unwichtig. Das ist beides der gleiche Level.

    Hinzu kommt das die Nicht-Survival-Spieler die absolute Mehrheit sind und damit auch die Devs in die Richtung ziehen. Verständlicherweise die müßen das Spiel ja auch verkaufen. Und da kommt dann auch der Sex ins Spiel.

    Hatten wir kürzlich an anderer Stelle schon mal angerissen. Der Entwickler, der das aktuelle Inventar gebaut hat, ist mittlerweile nicht mehr im Team. Es wird noch mal komplett überarbeitet werden (müssen). Die aktuelle Version ist noch immer nur die Notlösung, die sie nach dem damaligen Tetris-Versuch gestrickt hatten. Ist zwar nicht sichtbar, aber innerhalb der Gamefiles kommt da tatsächlich auch langsam etwas mehr Ordnung rein. Von sauberer Struktur sind sie aber noch ein gutes Stück entfernt.

    Es wurde schon ein paar mal angerissen weil schon ein paar Mal aufpopte das man Sachen einfach so " verliert", durch versehentliches und unbemerktes auf den Boden schmeißen.

    Da ist aber auch akustisches Signal oder/und roter Warnhinweis nicht die Lösung. Muß man mit leben bis das Inventarsystem überarbeitet wurde.

    Es soll ja eine "Realistische Simulation" sein, da muß man halt mit der Nacht und dem Wetter leben. Der Server auf dem ich meist spiele steht auf Normalzeit, sprich Tag im Spiel dauert 24 und und wenn du 15Uhr ins Spiel gehst, ist dort auch 15 Uhr. Dafür ist die Nacht nur von 23 bis 3 Uhr wirklich dunkel.

    Sonnenuntergang und Sonnenaufgang einfach dichter zusammen rücken, ist einfacher und weniger umständlich.

    Zu mal für viele die meisten die Vorschläge eh uninteressant sind, auf High Loot Ballerbuden ohne Mechs und minimalen Puppets und Handelssystemen.

    Das Wettersystem und die Wellen auf See sind eh schon lausig, da noch schöpfen einführen, wenn das Wasser eh durchs Boot fließt, weil die Pysik nicht funktioniert, macht es nicht besser.

    Das komplette Inventar-System muß komplett überarbeitet werden, da wurde immer dran gebastelt und gepfuscht, anstatt vernünftig erweitert.

    Bestes Beispiel Benzinkanister, ins Inventar des Schlauchbootes passt nur ein Kanister rein, packe ich 2 Kanister und Werkzeug in z2 Rucksäcke, passen die beide ins Schlauch.

    Viele Dinge Taschen und Rucksäcke haben Pan-Tau Eigenschafften. Habe nur die Melone noch nicht gefunden um die ganze Base ins Auto zu packen.

    Wie bei vielen Dinge in Scum, die grundlegenden Programmierungen passen nicht mehr zu den ganzen Erweiterungen aber statt grundlegend zu renovieren wird immer weiter oben drauf gebastelt.

    Warum behält der Char am Motor der Boote den Rucksack auf ? Beim rudern sind die Rucksäke wieder weg, wie auch beim Motorrad fahren.

    Bei Fahrrad fahren verschwinden sie wohl auch in den unsichtbaren Satteltaschen.

    Wenn ich mit dem Floß fahre, kann ich Sache aus dem Inventar nur dann nehmen wenn das Floß steht. Ansonsten fährt das Floß weiter und die Sachen bleiben in der Lust stehen. Angeln beim segeln nicht möglich, die Angelleine zieht sich unendlich lang.

    Wenn man beim segeln einen Fischköder herstellt, landet der an "Deck" und man hat je nach Geschwindigkeit nur Sekunden den ins Inventar zunehmen oder man muß ein "Mann über Bord Manöver" fahren um die Sachen einzusammeln, sie versinken Gott sei Dank nicht.

    Joa, oder man merkt es sich nach über hundert verlorenen Waffen einfach. Muss ich ja in der Realität auch. ;)

    Jetzt mal ernst bei Seite. Vielleicht schaffen die Devs es ja tatsächlich irgendwann, dass sich Gegenstände auch automatisch hochkannt ins Inventar ablegen. Dann hätte man keinen Verlust mehr zu vermelden, obwohl noch Platz im Inventar gewesen wäre. Dadurch kommt meiner Meinung nach das Meiste Zeug abhanden.

    Es ist aber auch die Wechselfunktion die ich schon mal beschrieben habe. Die beiden "Rückernfächer" tauschen die Plätze, Tascheninhalte muß erst das aus der Hand rein, dann das raus in die Hand.

    Ich habe AK47 (Platz 3 Schnellzugriff) im Rucksack, passt auch quer. Katana (Platz 1 ) und Armbrust (PLatz 2 )auf dem Rücken, passen nicht quer in den Rucksack. Pistole im Holster (Platz 4 Schnellzugriff). Axt im Rucksack (Platz 5 Schnellzugriff), passt auch quer in den Rucklsack.

    Habe ich die AK in der Hand und wechsel mit 4 auf die Pistole, packt er erst die AK in den Rucksack und nimmt dann die Pistole. Nehme ich mit5 die Axt, verschwindet die Pistole im Holster und Axt in die Hand. Mit 3 die AK ist wieder, erst Axt in Rucksack, wenn Platz ist, dann AK in die Hand.

    Wechsel ich dann mit mit 1 auf Katana, geht das Katana in die Hand und die AK auf den Rücken. Nehme ich jetzt Pistole oder Axt oder klettere, schmeist er das Katana weg, weil es nicht quer in den Rucksack past.

    Warum packt er nicht erst die AK in den Rucksack wenn man die Sachen aus den Rückenfächern wählt, wie er das auch bei Sachen nicht aus den Rückfächern macht ? Kann doch eigentlich nicht so kompliziert sein, geht ja bei allem außer den Rückenfächern.

    Zur Leistungsoptimierung haben die DEVs die Spawnraten und -entfernungen und auch Despawnzeiten verringert damit nicht zu viele Objekte die Leistung runter ziehen.

    Die wieder zu erhöhen würde die Leistungsproblematik wieder deutlicher darstellen und es fehlt wohl die Programmierpower um echte Optimierungen vorzunehmen.

    Behindern die überhaupt die Sicht ? Sind die auf der Entfernung schon gespawned ? Teilweise werde Gebäude ja erst ab 100m gespawned. Auch schwierig sich darin oder dahinter zu verstecken.

    Wir hatten mal eine Base bei der Fabrik in B! und vom Berg überm Airport waren die Wände und Blockhütten nicht zus sehen, aber die Leute die oben drauf standen.