Beiträge von Mike-312

    Wäre ein Gimmik das programmiertechnisch einfach umzusetzen wäre. Das Spiel "weis" eh was und wer wo gerade ist. Der "Sender" gibt vor welche Position dem "Empfänger" gezeigt wird.

    Und mit einem Peilsender kann man die Richtung fremder Signale orten. Mit zwei Peilsendern Kreuzpeilung die Position.

    Oder in Bunkern eine "Map" mit allen "Senderpositionen" "hacken".

    Es gab schon einige Beiträge zum Floß. Einige auch von mir.

    Die Segeleigenschaften des Flosses sind (zu) extrem gut, aber in einigen Bereichen trotzdem schwierig und leider keine Möglichkeit zu rudern oder mit Motorboot zu schieben, wir haben schon zwei Flösse verlorenn weil die außerhalb der "roten Boyen" gerieten.

    Ich finde das Floss weniger super, es ist zu sehr beschränkt, wie Boote und Autos.

    naja sooo dramatisch find ich das bauen garnicht.... Mich stört dann schon eher die Geschichte mit C4 die Base kann halt viel zu Leicht zerstört werden.

    Wenn die Spieler wirklich die goldenen Schlösser knacken müssten wäre es leichter ne Base zu verteidigen. (Klar auch da Spielen einige mit Makros etc aber trotzdem ist das was anderes wie die Halbe Base in die Luft zu jagen ....

    C4 abschaffen

    - Alle Boote müssen Platz für zumindest eine Kiste bieten. Das Floss sogar für mehr. Von mir aus auch abgestuft (Boot+2 Kisten = nur noch platz für einen Fahrer; Boot plus 1 Kiste Platz für Fahrer und Beifahrer) etc.

    In ein Schlauchboot der Größe passt real keine Kiste, ins Holzboot maximal eine. Auf dem Floss ist eigentlich genug Platz, Problem ist nur das man an den Inhalt vom Kisten "im" Floß" nicht dran kommt, Genau wie bei Kisten im Auto.

    Die in Scum dargestellten Türen wäre im realen mit den Werkzeugen in Sekunden auf ohne das man Verschleiß an den Werkzeugen feststellen würde.

    Auch beim Lockpicking, das gewaltlose öffnen von Schlössern, geht in Realität ohne Verschleiß der Werkzeugen von statten.

    Wären meine Sportpistolen nur annähend so verschließen wie die Waffen in Scum, ich hätten keinen Wettkampftag ohne Büchsenmachern durchgestanden.

    Ganz so einfach ist das auch nicht, ich habe eine Zeit lang mit Maps für ETS2 oder ATS erstellt. Man muß die Gebäude schon einpassen, Wege, Straße anlegen, Spawnpunkte für Loot, Puppets,......

    Die Stürme an Land und die Optik dort, ok. Auf dem Meer sollten sie mit dem nächsten Hotfix die Wellen besser erst mal abstellen. Das ganze ist noch Mega Bug und grafisch auch weniger gelungen.

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    Ipas Streams sind hinter her noch auf Youtube zu sehen.

    Wenn man keinen großen Rucksack hat, kann man die Stämme auch unten dicht an der Leiter positionieren und sich dann am Rand hin hocken und die Teile "hoch heben". Ist dann allerdings sehr mühselig. Besser geeignet ist der Traktor - einfach auf das Dach stellen und die Stämme aus dem Inventar auf die erste Ebene ziehen.

    Oder mit PickUp oder SUV die Stämme einsammeln (strg c und dann 1) und neben dem Turm stellen vom Dach aus Stämme auf den fertigen Teil legen.

    dafür braucht man aber Traktor, SUV oder PickUp. Und die sind auf unserm Server seltener als große Rücksäcke die zur Zeit gefühlt in jedem zweiten Haus liegen. Auf dem Server findet heute auch das "Treffen" mit Ipa statt. Mal sehen ob neben den Rucksäcken noch so viele Armbrüste da rum liegen.