Beiträge von Baluba

    Tomislav lässt ein wenig Hintergrund zum Wasser-Verbrauch durchblicken. Schaut`s euch an - es dürfte euch auch im Game weiterbringen. Keine Sorge, die Balance bei der Verfügbarkeit wird schon auch noch.

    X0/Y0 war der Mittelpunkt vor der Map-Erweiterung. Das Koordinatensystem wurde dann einfach erweitert, wodurch sich die Werte für die „neue Mitte“ entsprechend verschoben haben. Der Aufbau ist tatsächlich etwas tricky. Leva sagt, dass es von der Unreal-Engine so vorgegeben wird (wobei da mehr, als nur X/Y-Achse enthalten ist)

    Die Maps mit Location-Picker berücksichtigen das aber. Sowohl unsere, als auch die von Jazi. Damit kannst du sehr genau bestimmen, wo du hin willst.

    Achtet dabei darauf, dass der interne Zähler immer wieder von vorn läuft, wenn sich Leute im Radius von 25m aufhalten. Der Wasserstand wird erst neu gewürfelt, wenn eine Stunde niemand den 25m - Radius betreten hat.

    Wie du schon sagst, über „mir ist warm/mir ist kalt“ gibt der Char ja eine Rückmeldung. Der Feuer-Ring ist eigentlich eine gute Wärmequelle. Je nach dem, womit man ihn füttert, ändert sich aber auch die Hitze-Abstrahlung. Kannst ja mal spaßeshalber ein paar Holzscheite nachlegen. Vielleicht reicht es sogar schon, um einige Zeit das Bett mit zu heizen.

    Es gibt schon einige englische Video-Guides, die es grob anreißen. Wenn sich halbwegs unterscheiden und nachvollziehen lässt, was Bug und was Feature ist, machen wir auch was in deutsch.

    Die SCUM-Map von Jazi kann dir bei den Spawns helfen: SCUM Game Interactive Map

    Ich weiß nicht, ob Baluba was für seine interaktive Map da geplant oder schon umgesetzt hat. Er kann sich ja mal dazu äußern. :D

    Spawnpunkte für Fahrzeuge? Macht keinen Sinn finde ich. Dafür gibts zum einen die Admin-Commands zum Anzeigen und hin porten, zum anderen müsste man eh alle Punkte zu Fuß abklappern, wenn man normal spielt. Das sind so viele, dass eine Karte eigentlich keinen Sinn macht. Faustregel: Wo gesiedelt wird, können auch Fahrzeuge spawnen… also im Grunde überall.

    Jazìs Map ist zum stöbern sehr gut geeignet, weil er auch Screenshots und Zusatzinfos hinterlegt. Man bekommt dadurch ein gutes Gefühl davon, wo man wonach suchen kann. Er macht das mit seinem Team echt professionell. Da fehlt mir als Laie das KnowHow und die Zeit, es so umfangreich zu programmieren und zu pflegen. Würde auch keinen Sinn machen- gibts ja schon. Ich liefere ihm da lieber zu, wenn es was neues gibt.

    … Allerdings ist es für viele Spieler sehr ärgerlich das wieder die eine Hälfte in englisch und die andere Hälfte in deutsch angezeigt wird.
    Das Sprachenwirwarr ist nicht so traumhaft. Kann man da nicht die Übersetzungen parallel laufen lassen?

    Hoffe, da bewegt sich demnächst was. Nach 0.6 soll auch die Internationalisierung starten, die sie vor einiger Zeit mal ausgeschrieben haben. Bin gespannt, wie sie strukturiert haben - gerade auch im Metabolismus. Stichwort Hyperthermia

    ich finde das einen Schmarren, ALLE Brunnen und Hydranten sind bisher 0, brauche gar keinen mehr anzulaufen. Ist schon wichtig, nach einem Wipe wegen Standortfrage der neuen Bleibe. Man ist ja dann quasi gezwungen, i-wo bei einem Gewässer zu hausen, zumal der Wasserverbrauch ja jetzt enorm HOCH ist ...

    Die Wasserwahrscheinlichkeit liegt bei 25% und kann in den Settings erhöht werden. Alternativ geht aktuell noch Süßwasser aus Seen und Flüssen ohne Folgen.

    Wie immer wollen wir euch die neuen Items fürs selbst ausprobieren nicht vorenthalten. Es sind diesmal durch die Variationen gut 40 Items. Wer es nicht sehen will, klickt nicht auf den Button...

    Spawn-Codes Hellriders Patch

    Fahrzeuge

    • Hellriders-Pickup: BP_Pickup_01_HellRiders
    • Hellriders-Bike: BP_Dirtbike_Hellriders
    • Dirt-Bike: BP_Dirtbike_A

    Medizin

    • Hemo-Bandage: Hemostatic_Dressing
    • Druckverband: Pressure_Dressing
    • Tourniquet: Tourniquet

    Helme

    • Cross-Helm schwarz: ExtremeHelmet
    • Integralhelm schwarz/rot: RacingHelmet
    • offen mit Neopren-Gesichtsmaske, schwarz: RetroHelmet
    • Pilotenhelm hellblau/weiß: RiderHelmet_2
    • Pilotenhelm rot/gelb: RiderHelmet_3
    • mit Hartschalen-Gesichtsmaske und Brille schwarz: RiderHelmet_Full_1

    Motorad-Kleidung

    • Jacke schwarz ohne Protektoren: Motorcycle_Jacket_01
    • Jacke rot ohne Protektoren: Motorcycle_Jacket_02
    • Jacke weiß ohne Protektoren: Motorcycle_Jacket_03
    • Jacke schwarz mit Protektoren: MotorcycleJacket_01
    • Jacke rot mit Protektoren: MotorcycleJacket_02
    • Jacke weiß mit Protektoren: MotorcycleJacket_03
    • Hose schwarz ohne Protektoren: MotorcyclePants_regular_01
    • Hose rot ohne Protektoren: MotorcyclePants_regular_02
    • Hose weiß ohne Protektoren: MotorcyclePants_regular_03
    • Hose schwarz mit Protektoren: MotorcyclePants_Armor_01
    • Hose rot mit Protektoren: MotorcyclePants_Armor_02
    • Hose weiß mit Protektoren: MotorcyclePants_Armor_03
    • Stiefel schwarz/weiß: MotorcycleBoots_01
    • Stiefel schwarz/rot: MotorcycleBoots_02
    • Stiefel schwarz/grau: MotorcycleBoots_03

    Revolver:

    • Judge: BPC_Weapon_Judge44
    • Magnum: BP_Weapon_Magnum357
    • PeaceKeeper: BPC_Weapon_PeaceKeeper38
    • Serpent: BPC_Weapon_Serpent357
    • Revolver-Schiene: BP_DW715_Rail

    Munition (selbsterklärend)

    • BP_Cal_38
    • BPC_Cal_38_Crafted
    • BPC_Cal_38_AP
    • BPC_Cal_38_TR
    • Cal_38_Ammobox
    • Cal_38_Ammobox_AP
    • Cal_38_Ammobox_TR
    • Cal_44_Magnum
    • Cal_44_Magnum_Crafted
    • Cal_44_Magnum_AP
    • Cal_44_Magnum_TR
    • Cal_44_Magnum_Ammobox
    • Cal_44_Magnum_Ammobox_AP
    • Cal_44_Magnum_Ammobox_TR