Beiträge von Baluba

    Wie ist das denn dann eigentlich im Einzelspielermodus? Wird dann auch gewiped?

    Es wird keinen offiziellen Wipe geben. Ich würde allerdings empfehlen, trotzdem einen zu machen. Im SP löscht man einfach seine Savegames im Ordner %appdata%/local/Scum.

    Man kann es alternativ ohne probieren. Wenn sich die Fehler in Grenzen halten, lässt man es so - ansonsten kann man es auch noch nachholen.

    Hm... Mal abgesehen davon, dass ich privaten Servern definitiv einen Wipe empfehlen würde, gab es bisher keine offizielle Ankündigung und es wäre dafür eigentlich auch zu spät. Aussage der Devs war seit jeher, dass sie mit 0.5 einen Wipe vermeiden wollen. Vor allem in Hinblick auf das Metabolismus-Update, wo sehr wahrscheinlich ein Wipe notwendig sein wird.

    Wenn zu 0.5 gewiped wird, ist das bisher also nur eine Entscheidung der jeweiligen Server-Betrieber.

    Die Auto-Armbrust von Jörg Sprave haben wir schon mal als Entwurf gesehen. Bald werdet ihr sie bauen können:

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    Hier zum Vergleich das Original:

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    Die Devs arbeiten dieses Wochenende. Tomislav bereitet die Bilder für den Startbildschirm vor, die neulich zur Abstimmung standen. Es war wohl relativ knapp, auch wenn Entwurf 1 etwas mehr Stimmen hatte. Wir werden also beide sehen:

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    Ich hab weder Angst noch ein Problem mit einem Wipe. Nur würde ich mein Spiel in den Tagen bis 0.5 bei einem sicheren Wipe weniger auf Nachhaltigkeit auslegen.

    Deshalb die Frage...

    Vielen dank für eure Einschätzung! 😉

    Sie wollen grundsätzlich keinen machen. Viele private Server machen es sinnvollerweise aber - wie ja auch icedragonsoul sagt. 0.5 wird eine Menge verändern - ich würde im Augenblick nicht nachhaltig spielen und dann neu starten. Die Map wird sich ziemlich stark ändern. Wer ungünstig gebaut hat, wird unter Umständen Schäden bzw. Verluste erleiden.

    Zitat

    Bleibt entspannt, geht mal raus an die Sonne und denkt mal an was anderes.. ;)
    Am 2. März wurde bereits dies hier bei Twitter gezeigt.. warum sollte das Update also nicht zu Ostern erscheinen? 8o

    Zumindest dieses Wochen-Ende steht Frischluft nichts im Wege. Diese Ankündigung für einen "Leak-Stream" am Sonntag wurde sonst keinen Sinn machen. Tatsächlich sieht es für die nächste Woche aber bisher ganz gut aus. Die üblichen Katastrophen mal außen vor gelassen.

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    Also ich habe schon die Vermutung, dass Skills mit dem zusammenhängen, was die Wahrscheinlichkeit angeht, gewisse Dinge zu finden.

    Ich kann es nicht beweisen und natürlich könnte man das, was meine Mitspieler und ich in tausenden Stunden wahrgenommen haben, weiterhin als Zufall bewerten, aber gerade bei einem neu aufgesetzten Server, mit entsprechend frischen, unterschiedlich geskillten Charakteren, fallen schon enorme Unterschiede darin auf, wer was finden kann.

    Kann ich subjektiv so bestätigen. Wir versuchen für dieses Gefühl auch mal eine zuverlässige Dev-Aussage zu bekommen.

    es din sehr viele sachen dazu gekommen das seh ich auch so. und viele davon funktionieren auch. ich spiele seit nen halben jahr wieder viel, und finde es läuft recht gut für EA. die devs sagten ja das die KI in einem seperaten patch überarbeitet wird. die wissen sicherlich davon das die puppets durch so manche wand können. die viecher sind noch nicht final. ganau so wenig wie fahrzeuge und basebau elemente.

    Zur KI gab es kürzlich die Auskunft, dass diese erst irgendwann in der 0.6er Episode dran kommt. Bis dahin werden die Puppets und Tiere wohl noch lustig weiter durch Wände glitchen.

    Hi, vielleicht wurde es hier schon erwähnt aber ich hätte noch etwas was verbessert werden könnte, also wenn man bis 1000 meter schiessen kann (mit ziehlfernrohr) warum sind die puppets und die tiere nach ca 150 meter nicht mehr zu sehen obwohl ich spieler noch sehen kann ? Dann, wenn ich auf einem hochsitz stehe und dann durch das visier schaue kann ich nichts sehen ausser die hochsitz wand und wenn ich eine spur verfolge dann ist sie nach ca 5 minuten verschwunden (was im real life auch nicht wäre), wäre super wenn man das änderen könnte.

    Das Problem mit der Hochsitzwand kannst du lösen, indem du dich hin kniest und mit Strg + Mausrad deine Höhe entsprechend anpasst. Das mit der Spur verstehe ich nicht - wenn du die verfolgst, verschwindet die doch nicht - sei denn, du läufst irgendwo in die falsche Richtung und driftest zu weit ab. Wenn du dann zurück kommst, ist sie manchmal weg oder sie hört sowieso auf, weil das Tier schon gut getroffen wurde und irgendwo zusammengebrochen rumliegt. Warum man Player auf 1000 und Tiere nur auf 150m sieht, fragen wir mal nach - nehme mal an, dass hat Performance-Ursachen.

    Also ich kann mich an Zeiten in Scum erinnern, da konnten wir uns zu 4 ein Autorennen liefern und es lief geschmeidig. Heute muss ich nur als Beifahrer im Auto sitzen und habe ein anderes Spielgefühl als der Fahrer.

    Stimmt, das war zu Zeiten, als es nur SUV gab wenn ich mich recht entsinne. Da war die Map noch nicht so voll geknallt. Das hat auf jeden Fall Laune gemacht - 1x quer über die gesamte Map mit ewiger Vorbereitung mit durch Kisten und Fackeln abgesteckte Rennstrecke... :) Wobei es auch da schon Momente gab, wo die Autos kilometerhoch in den Himmel geflippt sind oder Lags, die zu Kollisionen mit gleichem Ergebnis geführt haben.