Beiträge von Baluba

    Tomislav zeigt heute mal einen Entwurf eines improvisierten großen Floßes (bei der Formulierung kann man davon ausgehen, dass es auch ein kleines geben wird). Wenn man sich die Einzelteile anschaut, fügt sich das Bild langsam. Die Fässer dümpeln schein seit langem ungenutzt in den Spieldateien rum. Bin gespannt, ob es der Entwurf auch schon in 0.5 schafft oder eher eine Ergänzung mit einem der Folge-Patches wird.

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    @weisi_AUT Du sagst, du bist wütend, weil es so lange dauert - ich sage, dass du dafür selbst verantwortlich bist. Was hat das mit Fanboy oder nicht zugelassener Kritik zu tun?

    Du hast Recht - ursprünglich war 0.5 und Metabolismus fürˋs Jahresende geplant (nicht versprochen). Da fehlt aber noch was: eine Erdbebenserie, Pandemie-Einschränkungen und die Aussage, dass sich Termine und Prioritäten immer verschieben können. Eher umfassend als blind betrachtet.

    Was das Potential angeht sind wir uns auf jeden Fall einig. Ob‘s das wird, wird man vielleicht in 2 Jahren sehen, wenn es denn bis dahin fertig wird.

    Ich begleitete die Entwicklung jetzt seit gut 2 Jahren - es gab um die 100 Patches/Fixes, viele neue Sachen und von der Community übernommene Anregungen. Ich kenne kaum ein Studio, was da mithalten kann. Wenn sich da mal ein Patch ein paar Wochen verschiebt-so what. Zumal es in der Zwischenzeit weiter Fixes und neue Sachen gibt.

    Was man kritisieren kann -da bin ich bei dir- ist ihre Hype-Strategie, die gefühlt viel zu früh vor den Patches anläuft. Man hat oft das Gefühl, dass der Patch quasi schon in der Leitung steckt und nur noch losgelassen werden muss. Wenn dann nach ein paar Wochen noch nix passiert ist, sind die Leute verständlicherweise irgendwann genervt.

    Mein Job ist es dann zu erklären, warum das so ist... 😎

    vielen dank für die tolle zusammenfassung! gute arbeit!

    wenn ich das richtig verstanden habe, sollten wir uns also mal vom stoffwechselsystem update nicht zu viel erwarten... wenn es bald kommt dann werden noch viele features wie krankheiten, skills/süchte usw. fehlen, da sie selber noch nicht einmal wissen wie das system genau zusammenspielt.

    ich befürchte die entwickler haben sich da wieder mal in irgendetwas verrannt (zb. das mit den muskeltypen und so) und das system wird zu komplex - was mich grundsätzlich nicht stört aber die befürchtung dass es erstmal nur eine abgespeckte version davon gibt und später erst die komplette version macht mich wütend und wenn alles schief läuft dauert es noch sehr lange bis es dann auch wirklich so funktioniert wie es sollte.

    Du hast für einen sehr schmalen Taler ein unfertiges Spiel erworben, von dem du lediglich wusstest, das es ein Open-World Survival-Game werden soll. Es ist noch nicht mal zur Hälfte fertig und trotzdem schon halbwegs spielbar. Wie es mal aussehen soll wenn es fertig ist, weiß niemand 100%, weil es ein ständiger Entwicklungsprozess unter Einbeziehung der Communtiy ist.

    Klar dauert Entwicklung lange - und für manch einen auch zu lange. Es wäre theoretisch sogar möglich, dass ihnen die Puste ausgeht und sie das Projekt einstellen. Das-wäre nicht mal ungewöhnlich für EA-Projekte. Da kann man sich drüber ärgern, aber für die Entscheidung, sich an einem EA-Titel zu beteiligen, bist du selbst verantwortlich.

    Scumerama.de - Lesezyklen verschleißen die SSD nicht. Das Daten von der SSD gelesen werden ist zunächst mal vollkommen normal. Entscheidend für die Lebensdauer sind die Schreibzyklen und der Speichertyp. Was für einen TBW-Wert hat deine Platte? Hast du mal einen Screenshot von den Werten, aus denen du dein Phänomen ableitest? Wenn auf der Platte auch das System inklusive Auslagerungsdatei usw. arbeiten, kommen schnell irre Werte zusammen, die aber normalerweise unbedenklich sind. Ein ambitionierter Anwender kommt auf etwa 40 GB Datenumsatz (schreiben!) täglich. Wenn er das ohne Wochenende, Feiertage, Urlaub usw. durchzieht, braucht er mindestens 5 Jahre um die Platte an ihre Grenzen zu führen.

    Die Formel zum Verschleiß ist: Schreibzyklen * Kapazität / SSD-Faktor * Daten p.A.

    Hallo Gemeinde,

    ich bin neu in dem Forum und habe direkt eine Frage an euch.

    Ich spiele ungefähr seit 600h Scum. Mir ist aufgefallen das der Loot in Militärischen Einrichtungen immer weniger wird. Der Server auf dem ich spiele hat eine 3x Loot Einstellung. Meine Frage ist nun, gibt es eine Obergrenze von Objekten ? Als Beispiel: zu Beginn hat man recht viele M82 gefunden. Nach einiger Zeit findet man davon echt wenig. Sind spezielle Gegenstände mit einer Obergrenze versehen ?

    Danke für die Hilfe

    Insgesamt wird der High-End Loot deutlich zurück geschraubt, ja. Ziel ist, die Leute in die Events/MiniGames zu bringen. Generell findet man alle neuen Items anfangs recht oft. Später werden sie dann nach und nach seltener. Auch die Orte, wo man bestimmte Sachen finden kann variieren nicht mehr so stark. M1/K98 als Beispiel. Die gibt es fast nur noch in WWII-Bunkern/Camps. Früher hat man die öfter auch mal auf einem Hochstand oder in einem Schrank finden können.

    Eine technische Obergrenze gibt es im Prinzip nur indirekt. Sie berechnen die Chance High-Loot zu finden mit mehreren Faktoren. Jedes Items hat meines Wissens einen Wert, der die Seltenheit definiert. Damit kann der Loot eben auch 5 oder 10 sein - dann findet man halt 500 Blatt Papier und 1000 Büroklammern aber noch immer keine M82.

    Sc0rp hatte das mal ausgetestet. Ab einem bestimmten Loot-Wert wurde der Loot eher schlechter - auch wenn er quantitativ zugenommen hat. Sowas gilt halt nur nicht lange, weil die Entwickler da permanent Werte anpassen.

    Ich hoffe, sie sind sich wirklich sicher, was die Performance angeht. Ganz offensichtlich wird der Hype-Train gerade gestartet. Wer generell skeptisch ist oder sich das nicht antun will, sollte unseren Scum-Newsticker die nächste Zeit meiden ;)

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    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    19. Februar 2021 um 09:03

    Zitat
    Steam und Discord sind Plattformen, an denen kaum ein Gamer vorbeikommt. Steam setzt über 80 Milliarden Dollar jährlich um - das zieht natürlich auch dunkle Gestalten an.

    Keine Ahnung, inwiefern sich das mit gängiger Hardware und Performance vereinbaren lässt - aber sieht Hammer aus:

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    Ok, vielen Dank für die schnelle Antwort. Gilt das dann auch für das ganze Squad, oder muss jeder sein eigenes Bett bauen?

    Kannst du mir noch kurz sagen was es mit den bunten Flaggen auf sich hat?

    Jeder sein eigenes Bett. Die Flagge brauchst du, um Sachen, die du baust dir zuzuweisen - also quasi es als dein Besitz zu deklarieren. Baust du etwas außerhalb des Flaggenradius, kann jeder darauf zugreifen oder sogar Besitz übernehmen, indem er einfach seine Flagge dort hin stellt. Vor allem für Türen ist das wichtig. Wenn du Schlösser einsetzt und es steht keine Flagge, bringt das gar nichts. Stellt jemand seine Flagge hin, gehören ihm automatisch die Schlösser. Ausnahme sind Autos und Kisten-die müssen immer geknackt werden, wenn sie verschlossen sind. Bei einem Squad reicht eine Flagge für alle.

    Hallo liebe Mitspieler,

    bin noch relativ neu im Spiel und hab da mal eine Frage.

    Was zählt eigentlich alles als Spawnpunkt? Das improvisierte Bett hab ich gebaut, das funktioniert, aber was gibt es noch? Dies komischen Flaggen vielleicht? Für was sind die überhaupt?

    Danke schon mal für eure Hilfe

    Es gibt drei Möglichkeiten:

    Du kannst beliebig viele davon errichten. Das zuletzt errichtete ist dein Spawnpunkt und wird dir als weißes "H" auf der Map angezeigt.

    Man kann entgegen der Patch Notes immer noch keinen Brunnen bauen - ich zumindest nicht

    Wen du vor Kurzem erst begonnen hast zu spielen, wirst du vermutlich noch gar nicht genug Skill haben, einen zu errichten. Wenn der Hintergrund grau gestreift ist, kannst du ihn generell noch nicht bauen, weil Skill fehlt. Rot gestreift bedeutet, dass du gar keins der benötigten Materialien dabei hast, gelb gestreift, dass du nicht genug oder nicht alles benötigte Material bei dir hast.

    Falls dein Skill genügt, kannst du den Brunnen nur innerhalb des Radius deiner Flagge errichten.

    News des letzten Hotfix soll es ja möglich sein, das Lockpicking generell auszuschalten. Geht das auch im Singleplayer, wenn ja, wie?

    Ich hatte den Parameter mal unter [SCUM] in der Settings eingefügt, also WorldLockpicking=0, ohne Erfolg.


    Jemand ne Idee?


    "WorldLockpicking" erlaubt oder verbietet das Lockpicking von in der Welt platzierten Schlössern (Cargo Drops, Waffen Schließfächer auf der Insel, Killbox und normale Schlösser)

    Das bezieht sich auf die selbst eingerichteten Safezones. Im SP oder im normalen Spiel hat das keinen Effekt.

    Ich hatte es weiter oben schon geschrieben - die Kreativ-Abteilung hat den Schalk im Nacken und offenbar Zeit über... Hoffen wir, dass sie den Codern mal etwas unter die Arme greifen

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