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Beiträge von Baluba
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Wenn ich den jetzigen Stand des Spiels betrachtet und wie wenig noch bis zur 1.0 fehlt, hoffe ich dass uns noch einige große Updates erwarten, mit NPC welche durch die Welt streifen die keine Zombies sind, feindlich und freundlich. Sowie etwas mehr Story inhalt, welches nicht gerade weit hergeholt ist, wenn man die Interaktionen mit der KI im Tutorial betrachtet. Es wäre gut wenn es mehr Interaktion von der KI auch außerhalb des Tutorials gäbe.
Version 1.0 ist insofern irreführend, als das man grundsätzlich davon ausgeht, dann ein unveränderliches Game in den Händen zu halten. Ist bei Scum nicht so. 1.0 wird (so der Plan der Devs) eine stabile Version sein, in der alle vorgesehenen Mechaniken enthalten sind und funktionieren. Weiterer Content, die Story usw. wird dann auf dieser Version aufbauen. 1.0 markiert also nur das Ende vom EA.
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Im SP kannst du den alten Spielstand auch sichern und nur die Settings löschen. Je nach Alter der DB kann es damit wieder funktionieren. Du behältst quasi nur die Scum.db (und wenn du von Vanilla abgewichen bist die serversettings.ini) und spielst sie nach einem Neustart von Scum wieder in den Ordner C:\Users\DEIN USERNAME\AppData\Local\SCUM\Saved\SaveFiles bzw. C:\Users\DEIN USERNAME\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditorein. Die Settings für Steuerung, Grafik, und Sound musst du neu setzen.
Das funktioniert nicht immer reibungslos, hilft aber in vielen Fällen mit älteren Speicherständen. Einen Char, die Base und Fahrzeuge aus weiter zurückliegenden Episoden kann man damit aber auch nicht retten.
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Spielst du SP oder auf einem Server? Im SP wirkt das löschen des Scum-Ordners in appdata/local meist Wunder. Der wird leider beim Deinstallieren nicht mitgenommen und sorgt immer wieder für Probleme, weil die alten Settings und Datenbankeinträge nicht sauber überschrieben werden.
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hier
Sieht korrekt aus. Von deiner Beschreibung her irritiert mich nur der HP-Verlust. Der müsste im Gesundheitsmonitor nachvollziehbar sein. In vorherigen Versionen konnte es helfen, wenn man sich mal absichtlich von einem Puppet verletzen lassen hat und sich dann verbunden hat. Das bezog sich aber auf blutende Wunden, die man nicht verbinden konnte. Aber auch das war im Gesundheitsmonitor sichtbar.
Woran machst du den HP-Verlust fest? Dem Screen zufolge hast du 100/100. Kälteempfinden ist klar - aber nur ein Hinweis, der noch keine gesundheitlichen Folgen hat.
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Kannst du mal ein Screen von deinem Metabolismus-Menü machen und hier einstellen.
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Die Körpertemperatur bleibt konstant, wenn du einen gesunden Körper und korrekte Kleidung hast.
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Eben per PN besprochen, erst mal geschlossen. Zur Transparenz - Fehler trat temporär auf und ist im Augenblick nicht reproduzierbar. Der von den Devs vorgeschlagene Check ist im Live-System nicht umsetzbar.
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nee auch wenn sie was anhat
Genau. Sowohl er, als auch sie haben trotz Animation immer etwas an - die Animation beschränkt sich also nur auf den Körper.
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Willkommen im Forum und dir auch viel Spaß. Hier und im Game 😀
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sie macht es genauso wie der mann, also animation ist doch da
Aber ohne Kleidung 😉
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Das Inventar bekommt noch mal einen Rework. Solche Sachen sind zum Teil ja schon bei der Munition möglich. Das wird dann sicher auch für alle anderen Kleinteile kommen. Auch bei den Federn usw. die muss man ja jetzt noch manuell stapeln.
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Moin zusammen,
ich finde die Animationen beim Erledigen der Notdurft/Pinkeln als Frau sollten noch angepasst werden.
Beim in die Hocke gehen wird die Hose nicht runtergezogen und man macht sein Geschäft in die Hose.
Nicht gerade authentisch!
Was denkt ihr?
Das ist bei beiden Charakteren noch nicht umgesetzt. Die ursprünglich schon im Spiel enthaltenen Fragmente dazu wurden wieder entfernt. Prio-mäßig ist das zwar nicht sehr weit oben, aber die Entwickler haben zugesagt, dass sie das noch lösen.
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Willkommen im Forum Olli

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Naja, das sollte eigentlich schon länger nicht mehr so sein und auch hoffentlich auch nicht mehr so werden. Das waren die 0.4 oder 0.5 Zeiten.
Bedeutete damals... Neuer Charakter und mit dem skillen rannten die Ruhmpunkte nur so nach oben. Erfahrener Charakter und nix tat sich mehr bei den Ruhmpunkten.
Und da man bei raiden auch mal gerne stirbt und zum respawnen Ruhmpunkte brauchte, gab es eigentlich nur eine Lösung... erfahrenden Charakter löschen und neuen Charakter erstellen.
Dieser olivenpflücken Quatsch hatte den Vorteil das man auch mit erfahrenden Charakteren noch ausreichend Ruhmpunkte sammeln konnte.So oder so sind die Ruhmpunkte aktuell nur noch für den Händler nötig... die 100 Punkte für eine Pistole, die 200 für stärkere Waffen und die 340 für Fahrzeuge.
Bei Vanilla-Einstellungen findet man ohnehin alles problemlos, damit ist der Händlerzugang zwar eine nette Sache aber nicht zwingend nötig.
Stimmt, der Stand war alt und Ruhmpunkte sind nicht Skillpunkte. My bad - Danke für die Korrektur
