Beiträge von Baluba

    Die Frage ist, was man dem entgegen setzen könnte und will. Es muss ja auch realisierbar sein. Wenn nur Anzahl X Entwickler zur Verfügung stehen und man eine Roadmap hat, die man wuppen will, ist da kein Blumentopf zu gewinnen. All die Ankündigungen und Konzepte sind toll - aber das muss ja auch einer umsetzen. Viele Spieler bringen diese Geduld und Langzeitmotivation (verständlicherweise) einfach nicht auf. Manch einer schaut gelegentlich immer mal wieder rein. Manche sind schlicht überfordert, weil sie sich viele Gedanken machen müssen, die in PubG und Co kein Thema sind. Vergessen wir nicht Hardwarehunger und Bugs - auch das frustet viele.

    Ich wüsste nicht, wie man unter den gegebenen Rahmenbedingungen mehr Spieler erreichen und motivieren könnte. Ich bin mir auch nicht sicher, ob das zielführend wäre. Mehr Spieler bedeuten auch mehr Druck, mehr Forderungen, mehr Shitstorm usw. Sofern es monetär auszuhalten ist, wäre eine etwas ruhigere Phase für die Devs gar nicht so verkehrt.

    Das Spiel kann man garnicht mehr spielen, da man sich ja garnicht sicher sein kann welcher Server als nächstes abgeschaltet wird. Ich hatte viele Sachen auf einen von diesen Servern und die sind alle weg. Danke! :cursing:

    Für die Offiziellen Server steht ja das Statement im Artikel. Bei den privaten Servern ist es wie in jedem anderen Spiel auch.

    Wenn das ein Hinderungsgrund ist, bleibt SP oder der Luxus eines eigenen Servers. Da hast du die volle Kontrolle, ob er abgeschaltet wird. Man darf dabei nicht vergessen, dass ein Server kontinuierlich Geld kostet. Es macht keinen Sinn, einen leeren Server zu bezahlen oder es nur für 1-2 Spieler zu tun.

    Die Story wird nicht vor Release veröffentlicht. Die Story wird super, da bin ich mir sicher.

    Jein. Den Supporter-Packs lagen grundlegende Story-Skripte bei und es gab einen Comic, der diese Geschichte auch erzählt. Es gibt also durchaus einen Rahmen/Hintergrund im Sinne einer Story, die dem Spieler erklärt, warum er auf dieser Insel ist und was ihn dort warum erwartet. Das ist aktuell natürlich noch eine relativ leere Hülle, die noch mit Inhalt im Sinne von Missionen und einer interaktiven Einzelspieler-Story gefüllt werden muss. Dahingehend hast du Recht - das wird voraussichtlich erst nach Release passieren und möglicherweise auch deutliche Abweichungen vom ursprünglichen Skript beinhalten.

    Bleibt auf der Sach-Ebene Leute. Niemand hat die Weisheit mit Löffeln gefressen und kann für sich in Anspruch nehmen, die einzig richtige Auslegung der Scum-Story oder Spielweise gepachtet zu haben. Es ist vollkommen Banane, ob es Zombies, Puppets oder mutierte Gurken sind. Jeder kann und darf das Spiel so deuten und spielen, wie er es möchte. Das ist der Anspruch der Entwickler und auch unserer.

    Nur weil ihr anderer Meinung seid, ist diese nicht zwingend besser oder richtiger als eine andere. Sich deswegen gegenseitig anzupflaumen werden wir nicht länger zulassen.

    Und hier noch ein kleiner Blick auf das, was die Konzept-Art Künstler so zusammenbasteln:

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    Wie wir in den Notes erfahren haben, sind die Devs intensiv dran, die Performance-Probleme zu fixen. Die Animateure widmen sich derweil einigen Dingen, die schon etwas länger liegen und ergänzt werden sollten. Hier nur ein Beispiel:

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    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    5. November 2021 um 15:11

    Zitat
    Das Halloween-Update 0.6.12.39877 sorgte für große Performance-Probleme und ein paar weitere störende Bugs. Die Devs haben mit Hochdruck an der Performance gewerkelt und versucht, eine Lösung zu finden. Aktuell sieht es schon mal ganz danach aus, dass sie halbwegs erfolgreich mit ihrer Fehlersuche waren...

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Baluba
    3. November 2021 um 20:26

    Zitat
    Die Humble-Community spendet regelmäßig für wohltätige Zwecke. Auch das "Survive or Die-Paket", welches auch den Titel Scum enthält, hat bis eben schon über 1000,- € eingespielt, die an Empfänger eurer Wahl gehen.

    Die Performance-Probleme beschäftigen die Devs aktuell intensiv. Derweil werden ein paar Kleidungsstücke an die weiblichen Chars angepasst.

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    scumsaecke.de Bei dedizierter Hardware gehe ich da mit. Du hast exklusiv ein Blech und musst mit dem klar kommen, wofür du gezahlt hast. Klar-du hast die volle Kontrolle und musst keine Ressourcen teilen, was in der Praxis in aller Regel Performance-Vorteile bringt.

    Bei den normalen VM`s ist das m.E. ein RZ-Problem. Es wird ja extra virtualisiert, damit Ressourcen dynamisch zugewiesen werden können. Wenn aus Kostengründen nur bis zu einem gewissen Wert Leistung bereitgestellt wird, ist das aus Providersicht nachvollziehbar, hat aber mit der Anwendung erst mal nicht viel zu tun. Im Falle von Scum muss man sich natürlich nichts vormachen. Das ist alles andere als optimiert und extrem hungrig. Als Provider würde ich einem EA-Nischen-Titel auch nicht endlos Ressourcen zuweisen, für die ich zig andere Titel hosten könnte.

    Was mir noch nicht ganz klar ist - wird tatsächlich auf CPU`s oder Cores limitiert? Durch die Anwendung oder den Hoster? Es scheint ja ganz offensichtlich in der Performance deutliche Unterschiede bei den Anbietern zu geben. Wäre die Frage, ob sie von Hause aus unterschiedlich Ressourcen haben/bereitstellen oder schlicht die Lastverteilung besser managen.