Beiträge von Baluba

    tatsächlich.... Danke! Aber in Optionen-Steuerungen kann ich das nicht einstellen, oder bin ich blind? Gibt es noch mehr von solchen undokumentierten Tasten?

    Ja, alle sind noch nicht im Optionsmenü gelandet. Schau mal in der Kategorie Spielhilfe, da haben wir mal eine Liste erstellt (die allerdings mal wieder einer Aktualisierung bedarf-thx für den Reminder an dieser Stelle 😅)

    Da fehlt einfach eine Mechanik, da müsste das Spiel selbstständig eine Abfrage machen, so wie es andere Spiel halt auch machen.

    Aber Kollisionsabfragen fehlen ja auch noch haufenweise für Licht und Geräusche....und Zombies :S

    Es ist ja schon nervig genug das trotz aufgestellter Flagge noch Zombies in beanspruchten Gebäuden spawnen...ist es echt so schwer das eine Flagge das verhindert?

    Du meinst in den selbst gebauten Hütten? In den festen Häusern lösen Schlösser in den Türen das mittlerweile bei den meisten Gebäuden recht zuverlässig. Die Hütten werden sie wahrscheinlich dahingehend nicht mehr überarbeiten, weil sie das Basebuilding eh neu machen.

    Hier noch ein bisschen Kosmetik. Sieht schick aus:

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    Wurde das geändert? Denn bis vor kurzem musste ich mir zwar den ungefähren Standort merken aber wenn ich da dann die rechte Maustaste gedrückt halte zeigt er mir die Orte wo ich Bomben, Fallen, Kisten vergraben habe an. Das ging auch aus dem Auto etc. heraus. Aber nur bei eigenen Kisten nicht bei Fremden.

    Nein - wenn du in der Nähe bist, geht das im Focusmode auch. Wie weit, sollte vom Aufmerksamkeits-Skill abhängen.

    Ein Mittelweg wäre wohl in dem Fall eine Hotkeytaste. Man visiert mit der Maus den Gegenstand an und drückt dann die Hotkeytaste um den Prozess einzuleiten.

    oder

    man drück die Alt Taste und kann mit jedem Klick auf die Bolzenpackung einen Bolzen entnehmen.

    Wäre immer noch manuell, aber halt etwas performanter und nich ganz so fummelig.

    Den alten Prozess kann man dann ja für Detailverliebte immer noch bestehen lassen.

    Oder so. Mit Mittelweg meinte ich eher, dass man Behälter, die man real ausschütten könnte, ingame eben auf die gleiche Weise leert. Im Idealfalle sogar mit der dazugehörigen Animation, wie es beim Wasser ja jetzt auch ist.

    ach, vielen Dank!

    Gern. Das müsste mit Puppets eigentlich auch funktionieren. Du siehst dann einen kleinen Erdhaufen-markiere dir den Platz oder merk ihn dir gut. Du bekommst vom Spiel keinen Hinweis, wo du etwas vergraben hast. Zum ausgraben halt vor den Platz stellen, wo du was eingegraben hast und das Ganze dann rückwärts mit unbury. Als Eigentümer siehst du nur wenn du davor stehst, wie lange das Zeug unter der Erde noch hält.

    wie vergräbt man kisten?

    Du nimmst eine Schaufel in die Hand, stellst die Kiste auf einen geeigneten Untergrund und kannst über das Kontextmenü der Kiste (F gedrückt halten oder im Inventar mit rechter Maustaste) wählen. Falls wir das noch nicht übersetzt haben bzw. das noch nicht mit gepatcht wurde heißt die Option noch bury .

    Das Arbeit stapelbar wird, sehe ich zwiegespaöten, einerseits schön, da ich z. B. Oft Sachen auf Vorrat herstellte. Z. B. Werkzeugkasten. Da könnte man zwischen zeitlich n Kaffee kochen oder ne Flasche Bier ausm Keller holen 😋. Andererseits ist es ein Eingriff ins Spiel und irgendwie macht es schon den Charme von scum aus für mich, keine 2 click Geschichten zu haben Und 100 items zu verarbeiten. Man muss alles einzeln machen wie im echten Leben. Ich bin da unentschlossen. 🥴😂

    Geht mir ähnlich. Eine Schachtel Sicherheitsnadeln oder Nägel/Schrauben könnte ich aber einfach auskippen. Ein Mittelweg würde also Sinn machen. Ansonsten finde ich am System gut, dass man bewusst die Dinge einzeln in die Hand nehmen muss. Das könnten sie für mich ruhig auch enger auslegen, wenn dafür ein zweiter Slot für die andere Hand dazu kommt.

    Das es nicht nur einen Außenposten geben wird, haben wir gehört. Hier der Entwurf für einen am Wasser-vermutlich auch auf einer Insel.

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    Auch das ein Punkt, der seit jeher auf der Roadmap steht: Ihr spawnt in der Luft und könnt grob festlegen, wo ihr mit dem Fallschirm landen werdet:

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    Umsetzung voraussichtlich in Patch-Episode 0.7 ... also gar nicht mal soooo weit entfernt (wobei Episode 0.7 eben so lange dauert, bis 0.8 kommt).

    Strom und Stromgewinnung sind seit jeher Bestandteil der Roadmap. Es gab auch schon ein paar Entwürfe, wie das Ganze aussehen soll. Die Windräder und Stromleitungen sind mittlerweile im Spiel. Der Rest wird folgen - wie immer Stück für Stück.

    Hier der Entwurf vom improvisierten Windrad

    Noch etwas aus dem Konzept-Studio:

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    Mittlerweile ist es auch mit diesem Konzept weiter gegangen und das Modulare Basebuilding nimmt schon Formen an:

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    Diesbezüglich gibt es nochmal ein kleines überarbeitetes Konzept:

    Zwischenzeitlich trudeln noch ein paar Ergänzungen ein. Es sollen mehrere dieser Aussenposten entstehen (8+) Dort werden dann NPC bestimmte Dienste anbieten. Nein- nicht solche. Fahrzeugreparaturen z.B.