Beiträge von Baluba

    Ich habe mich ja auch echt auf die Fahrräder gefreut und grundsätzlich auch über jedes neue Feature, aber die Räder sind einfach nur enttäuschend. Sowas hätte ich als Spiele-Entwickler mit diesem Anspruch, wie sie die SCUM-Entwickler normalerweise haben, nicht rausgebracht. Nicht in diesem Zustand!

    Naja .. was soll's. Dass die Jungs enttäuschen können, wissen wir ja schon lange ..

    Licht und Klingel ist dran. Geschwindigkeit mit Mausrad und Feststellung ist auch drin. Es ist nur die erste Iteration. Was genau enttäuscht?

    Patch 0.6.9.39268 bringt Fahrräder und neue bzw. überarbeitete Schalldämpfer:

    Spoiler anzeigen

    Fahrräder

    hellblau: #SpawnVehicle BP_Bicycle_CityBike_Blue

    rot: #SpawnVehicle BPC_Bicycle_CityBike_Red

    Schalldämpfer

    Hunter: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_Hunter

    M82 Silencer: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1

    M82 Silencer schwarz: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1_Black

    M82 Silencer desert: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1_Desert

    M82 Silencer winter: #spawnitem BP_WeaponSuppressor_M82A1_Snow

    Weitere Spawncodes folgen, wenn die entsprechenden Items öffentlich vorgestellt werden.

    Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Es ist ein bisschen Zeit vergangen seit dem letzten Patch. Dafür werden wir nun mit einem Feature belohnt, was schon lange köchelt und immer wieder angefragt wurde. Die Fahrräder halten Einzug in Scum!

    Das wir eines Tages auch fliegen werden, ist nicht neu. Hier ein Entwurf, was uns erwarten könnte:

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    Für die NPC wird gamepires vermutlich als eines der ersten Studios auf den neuen Metahuman-Creator von epic Games zurückgreifen. Die ersten weiblichen Modelle sind schon in der Vorbereitung.

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    Der TIG-Helm, von welchem Hersteller auch immer, ist wahrscheinlich einer der Klassiker in vielen Spielen. Er wird auch in Scum nicht fehlen:

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    Den letzten habe ich in der Fabrik in B1 gefunden. Ansonsten eigentlich ausnahmslos in WWII-Bunkern. Insgesamt findet man eine M1 allerdings gefühlt öfter als die Laderahmen dazu.

    Die Mellee-Waffen wurden komplett neu ausbalanciert und werden auch weiterhin immer wieder etwas angepasst werden. Zumindest für das Katana wird in einem der kommenden Patches aber wieder etwas mehr Schaden eingestellt sein haben die Devs angekündigt.

    An allen Ecken und Kanten wird gearbeitet und verbessert... und an den Rundungen auch:

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    Eine 2te optionale Verfolgerkammera beim Autofahren, finde das die aktuelle Grundeinstellung etwas zu flach ist und man in hügeligem Gelände somit oft gegen Steine fährt. Optimal wäre wenn man den Winkel von der Verfolgerkammera flexibel einstellen könnte, z,B. das man den Winkel mit einer Taste lockt/entlockt. Essen, trinken, reparieren, Munition nachladen usw. sollte zumindest bei allen Beifahrern möglich sein, bzw auch beim Fahrer wenn er gerade steht.

    Du kannst sie doch relativ frei mit der Maus steuern und auch das Sichtfeld im Fahrzeug in den Grafikoptionen anpassen. Oder hast du sie mit Alt fixiert?

    tatsächlich.... Danke! Aber in Optionen-Steuerungen kann ich das nicht einstellen, oder bin ich blind? Gibt es noch mehr von solchen undokumentierten Tasten?

    Ja, alle sind noch nicht im Optionsmenü gelandet. Schau mal in der Kategorie Spielhilfe, da haben wir mal eine Liste erstellt (die allerdings mal wieder einer Aktualisierung bedarf-thx für den Reminder an dieser Stelle 😅)

    Da fehlt einfach eine Mechanik, da müsste das Spiel selbstständig eine Abfrage machen, so wie es andere Spiel halt auch machen.

    Aber Kollisionsabfragen fehlen ja auch noch haufenweise für Licht und Geräusche....und Zombies :S

    Es ist ja schon nervig genug das trotz aufgestellter Flagge noch Zombies in beanspruchten Gebäuden spawnen...ist es echt so schwer das eine Flagge das verhindert?

    Du meinst in den selbst gebauten Hütten? In den festen Häusern lösen Schlösser in den Türen das mittlerweile bei den meisten Gebäuden recht zuverlässig. Die Hütten werden sie wahrscheinlich dahingehend nicht mehr überarbeiten, weil sie das Basebuilding eh neu machen.

    Hier noch ein bisschen Kosmetik. Sieht schick aus:

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