wie blöd ist das denn bitte
Dafür ist das Ruhmpunkte-System gedacht. Du bekommst Ruhm, wenn du Dinge tust und überlebst. Es kostet Ruhmpunkte, an bestimmten Stellen zu spawnen. Je strategisch wichtiger, um so mehr Ruhmpunkte brauchst du. Ebenso brauchst du für das Knacken von Schlössern RP. Wenn du einen "berühmten" Gegenspieler erledigst, bekommst du entsprechend einen Teil seiner Ruhmpunkte.
Damit sollte permanentes PvP verhindert werden und dass die Leute immer wieder in das Gefecht bei ihren Team-Mates einsteigen und endlos Schlösser knacken. Es sollten dadurch zwischendurch immer wieder Phasen "erzwungen" werden, wo man normale Dinge tun muss um RP zu erlangen.
Das Konzept steht aber auf dem Prüfstand und sehr wahrscheinlich wird es irgendwann aus dem Spiel genommen und durch etwas anderes ersetzt.