- Vielen Dank, es funktioniert nun, es fehlte ein letzter Port
Beiträge von Gorgaschuppe
-
-
Vielen Dank für deine Rückmeldung
- Ich kann nicht verstehen, warum du nicht bereit bist im Discord zu helfen, es geht schneller und man kann direkt live schauen wo Probleme liegen.
- Der Lokalhostping funktioniert keine Auffälligkeiten.
- Ich habe noch nie an irgendeiner Host Datei herumgespielt, wo auch immer diese sein soll, und auch noch nie an den Pack Dateien vom SCUM Server usw.
- Ich wüsste auch nicht wie oder welche Optionen es gibt diese zu bearbeiten ich kann das jedenfalls nicht.
- So ist das für mich nicht zielführend.
- Da du nicht bereit bist mir im Discord per Call zu helfen, kannst du mir stattdessen hier eine Anleitung zur Verfügung stellen, welche Schritte du unternommen hast um die Einrichtung deines Server korrekt umzusetzen mit den einzelnen Schritten die du dafür unternommen hast?
- Anhand der einzelnen Schritte könnte ich dann genau prüfen wo ich mich exakt im Einrichtungsprozess befinde, wo eventuell noch Fehler sind oder etwas fehlt und eingerichtet werden muss.
- Das währe total super.
- Ping Abfrage:
Ping wird ausgeführt für Gorgaschuppe [::1] mit 32 Bytes Daten:
Antwort von ::1: Zeit<1ms
Antwort von ::1: Zeit<1ms
Antwort von ::1: Zeit<1ms
Antwort von ::1: Zeit<1msPing-Statistik für ::1:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Mittelwert = 0ms
- Wie gesagt, keine Auffälligkeiten -
Vielen Dank für deine Antwort
- Genau, normalerweise wie auch bei Teamspeak ist es so, dass wenn du mit localhost vebindest und (Ja, Server läuft auf dem selben PC), kannst du dich vom selben Gerät in der Regel local auf dem Server, der auf dem selben gerät im Netzwerk immer verbinden, vielleicht täusche ich mich auch?
- Bei den Ports hingegen steige ich leider nicht durch, es heißt Config Port 7777 oder 7779 und dann +2 zum Verbinden? ich verstehe es einfach nicht.
- Windows Firewall ist freigegeben. Vielleicht aber nicht ganz korrekt?
- Keine anderen Anti Virus Programme vorhanden, Windows Defender reicht aus, ist bei mir bereits schon so.
- Zu deiner Frage: Ich mlchte mich vom selben Gerät wo auch der SCUM Server läuft verbinden, und zwar Local, aber auch um anderen zu ermöglich sich zu verbinden.
- Vielleicht kannst du mich auf Discord adden, um mir zu helfen, dann können wir einen Call mache. Wenn du magstkannst du mich adden, mein Name im DC ist: grosmarschall
- Dann können wir uns unterhalten und ich kann dir direkt zeigen was wo und wie was klemmt und vielleicht hast du dann auch noch andere Ansätze oder Ideen;) -
Danke für deine Antwort
- Ich sehe bei mir gar keine service_log.txt
- Hast du vielleicht einen Lösungsvorschlag?
- Das Problem, welches ich habe, ist, dass ich ganz normal über Steam Starte und auch der Server über Die Steam Server Anwendung läuft, und ich mich trotzdem nicht verbinden kann.
- Ich finde da selber leider keine Lösung, habe schon diverese Ports freigegeben in der Hoffnung die +2 Regelung wird angewendet, hab es auch schon mit: "Localhost" Probiert, ohne irgendwelche Ports, auch das ging nicht, und die Ideen sind mir leider ausgegangen.
- Vielleicht gibt es etwas wo ich einen Fehler drinnen habe, den ich einfach nicht finde, zumal ich mich ja zu Beginn einmal verbinden konnte und es nun nicht mehr geht, nachdem ich mit den Startparametern gearbeitet habe.
- Was mir noch einfällt ist, dass es einen Startparameter: MULTIHOME und ein Port hinter einem Doppelpunkt dahinter gibt, ich den aber nicht mehr zuordnen kann, bzw. weiß was es mit dem genau auf sich hat, wie relevant dieser ist oder er funktioniert, vielleicht eine Idee dazu?
Das währe super wenn ich da Hilfe bekommen könnte, Danke
-
Alles anzeigen
Ist ja interressant sich hier durchzulesen. Allerdings sehe ich diesen Patch mit gemischten Gefühlen.
1. Einiges ist gut gemeint aber nicht unbedingt gut gemacht.
2. Fatal Errors hatte ich auch, obwohl ich davon in den 6 Monaten zuvor verschont geblieben bin.
3. Der Verlust von extrem viele Spieler. Erst warten die Spieler auf den Patch und spielen deswegen nicht.
Dann spielen sie nicht weil es sie in der Mehrheit abnervt. Absolut unzufriedenes Ergebniss für Server Owner und Admins.
ich denke das Scum nun in der Version 1.2 stabile Patches rausbringen kann und auch sollte. Seit 1.0 sind wir aus der EA Phase raus.
Dadurch kann man sagen haben die Entwickler nun nach nunmehr über 6 Jahren Erfahrung mit dem Spiel Scum, die möglichkieten stabile Patches bereitzustellen.
Die Idee mit den PTE Server war eine gute Idee. Aber anscheinend ist dies von Seiten des Entwicklers / Publisher nicht erwünscht.
Obenderien sollten sich die Entwickler mal Gedanken machen mit dem Publisher, wie Scum mal vernünftig beworben werden kann.
Um den Mainstream mal ansprechen zu können. Ich kann mir nicht vorstellen das ohne Werbemassnahmen Scum mehr Spieler erreichen wird.
Folgendes würde eine sinnvolle Lösung beinhalten.
1. Eigene Testserver zum testen der Patches. Je grösser und weitreichender der Patch, desto länger die Testphase.
2. Werbemassnahmen auf breiter Front um das Spiel Scum in das Gedächniss des Mainstreams zu bekommen.
3. Nur noch qalitativ hochwertige Patches ausliefern. Fatal Errors geht gar nicht.
4. Auf neue Dinge im Spiel verzichten, um den gesamten Unterbau gerade zu richten.
Ist wichtig auch im Bezug auf Modifikationsplattform. Denn wenn jeden Monat der Kern des Spieles angegriffen wird, machen Mods keinen Sinn.
5. Wenn der ganze Spagetthicode mit den zumindest gravierendsten Fehlern behoben ist. Das Thema Modifikation angehen.
Auch wenn die Konsequenz heist das es eben nur zwei Updates im Jahr geben soll. Dann ist es eben so. Aber aus meiner Perspektive wird das sonst nur schwer,
die gesammte Community von Scum unter einen Hut zu bringen.
Was ich den Entwickler noch empfehlen kann. Macht es den Serveradmins möglich die Serverversion festzulegen die auf dem Server betrieben werden kann.
Und gebt in die Patchroutine ein, dass nur der letzte Versionsstand automatisch gepatched wird.
Natürlich benötigt der Client dann auch die Möglichkeit. Am besten ein automatisches Update wenn man einen Server beitreten möchte.
Sprich wenn man einen Server anwählt der eine andere Version hat, wird man gefragt ob man auf die Version wechseln möchte.
Mit Ja wird das Update auf die gleiche version angestossen. bei Nein kommt man eben nicht auf den Server.
Das hat zwei folgende Vorteile für die Community und den Entwickler.
1. Die Server können sich untereinander besser differenzieren.
Würde mehr Vielfalt für die Spieler bedeuten. Und auch neue Spieler können sich ansehen wie das Spiel früher mal war.
2.Die Entwickler haben Zeit das gesamte Spiel vernünftig zu überarbeiten. Ohne das man Spieler vergrault.
Das nimmt sehr viel Zeitdruck raus.Moinsen
- Zu dem Thema mit unterschiedlichen Servern und Versionen Client Handhabung Nostalgiegefühl Gameplay Feeling habe ich schon mal einen Beitrag veröffentlicht gehabt, der genau diess thema bearbeitet hat und Zwecks nachvollziebarkeit auch mit einige Screenshots unterlegt.
- Ich bin wie du der Meinung, das das differenziert werden können sollte, zumal einige der sehr frühen Versionen ich denke da an eine bestimmte Version aus dem Bereich: 0.3.76.21676 und 0.4.93.27643 und 0.8.011.59451 und 0.9.532.85622 und eine zwischen Version noch die sich bei 0.6.6... ansiedelt, da sind unglaublich schöne Erfahrungen möglich besonders wenn man das alte Feeling mit den alten geilen Bugs mag oder einfach die alten Fahrzeuge [Polizeiwagen mit Sirene], gerne fahren möchte, oder die alte Visieransicht mit gestochen scharfer Krafik bei 10x Vergrößerung der M82A1 Visieres mag und so weiter und so fort.
- Da bin ich voll und ganz bei dir, und das als Versionsauswahl Menü im Client und auch eine Option um das für den Server wählen zu können, das währe etwas sehr schönes, ich kenne da einige Spieler die nur deswegen wieder zurückkommen würden, da die alten Base Building Elemente nur Stämme Sträucher und große Häuser noch ein Schmaus für die Augen gewesen sind, echtes Survival Gefühl eben
- Heutzutage wirkt in SCUM alles zu Clean zu glatt und nach erfolgtem Upgrade Industriell und hat nicht mehr den Touch in meinen Augen eines Survival Game. Ich finde, dass es genau dieses einfache Base Building ist, diese Schlichtheit, die das echte Survival Feeling ermöglicht hat, als es noch nur Stämme mit Metallbeschlägen zum platzieren für die Wände gab, hierbei grob verortet vor der Version 0.4 aufwärts. -
Ergänzend:
- Etwas was früher kein Problem war aber schon jetzt seit einiger Zeit länger mindestens 0.9 Version + aber auch schon ab 0.8 denkbar müsste ich ggf. nochmals prüfen. Das wenn die Aktionstaste bei mir auf Taste: I gelegt ist, also um dsa Inventar des Charakter beziehungsweise das Menü zu öffnen, wo auch das Inventar zu sehen ist, dass sich bei jeglichen Beschriftungsaktionen, das Beschriftungsmenü beim drücken der Taste I, wenn ich also zum Beispiel eine Kiste: [Items], benennen will, sobald ich "I", drücke einfach schließt. Das die Aktionstaste von der Beschriftungsfunkion nicht so getrennt ist, dass in Beschriftungsvorgängen aller Art das Drücken der Taste "I" nicht jedes Mal die Beschriftungsfunktion schließt. Und bevor wieder jemand sagt: Meine Einstellungen seien falsch, oder leg doch die Funktion auf eine andere Taste der Tastertur: Nein: Früher hat es schließlich ohne Probleme möglich und hat funktioniert. Das bedeutet, dass ich ohne Probleme die komplette Beschriftung: [Items], für eine Kiste einen Schrank ein Schild eintragen konnte ohne das während des Beschriftungsvorgangs diese durch das drücken der Taste "I", abgebrochen wurde. Das ist definitiv ein Fehler, der mich schon lange stört und den man einfach mal beheben könnte.- Es gibt einen Command: UpgradeBaseBuildingElementsWithinRadius, der sehr hilfreich für Admins währe. Vielleicht könnte man den für Admins freigeben? es gibt bereits einen Befehl um Elemente zu zerstören, dieser währe eine schöne Ergänzung dazu.
- Das sind zwar Commands, aber ein Editor, mit dem Admins auf einem Gebiet in einem Editor Modus etwas bauen könnten währe nice, bsp zum vorbereiten von Events, zum Beispiel: Anzahl der Ebenen bei einem Haus, das Material währe wählbar, also die Upgradstufe, und man könnte das über eine bestimmte Fläche ziehen und Elemente die bereits platziert wurden z.B. kopieren oder andicken an bereits bestehende gebaute Strukturen, wie ein Head Tool um schnell etwas bauen zu können von einem Vogelpersepktive Ansicht aus, und die Änderungen könnten von Spieler sofort begutachtet werden. Das nur als Anregung mal nebenher gedacht.
- Das soweit erst einmal
-
Ergänzend:
- Ich bin nicht sicher ob das im vorletzten Patch oder so geschrieben stand aber, es wurde eine Funktion für die Servereinstellungen integriert um eine weitere Baubeschränkung deaktivieren zu können. Ich habe nun aber festgestellt, dass es nach wie vor viele Bereich auf der Map gibt, auf der sich nicht bauen lässt. Beispiele: Ganz klassich: Unter Wasser, auch das währe eine lustige Sache. Aber auch auf Dächern bestimmter Gebäude, z.B. Z0 ganz unten rechts am Strand auf den Dächern des Hotels, Flagge platzierbar Bauelemente nicht, das kann es doch nicht sein, selbes gilt für die Dächer der großen Hallen auf dem Airfield B1, B2, auch da ist die Flagge platzierbar, jedoch keine Fundamente.
- Da müssen definitiv noch mehr Begrenzungsoptionen für Admins zur Verfügung gestellt werden um auch wirklich die letzte Restrictions regulieren zu können, die es für das Bauen gibt. Ich spreche hierbei nicht davon, dass überlappende Elemente ignoriert werden können sollten das nicht. Tatsächlich währe aber z.B. eine Option auch sehr cool, um die Bedingung an oder ausschalten zu können ob, wenn man in die Höhe baut irgendwann an die Grenze stößt und Stützen verlangt werden, oder als erweiterte Option: Mit einer Angabe der: max.elements.build.hight.value, irgendwo etwas in die Richtung, entweder per Schalter oder regulierbahrkeit, das man eine Zahl der eigenen Wahl eintragen kann, um Begrenzungen entweder enger zu ziehen oder weiter auslegen zu können.
- Zum Thema Restrestrictions direkt angeknüpft, weil es zwar schon zur Verfügung gestellt wurde aber ich persönlich die Begrenzungen eine Unverschämtheit finde, nehmen wir mal das Beispiel: Waffenwandhalterungen: MaxAnzahl ist hierbei "10". So nun habe ich aber eine Base mit verschiedenen großen Häusern und Bauart und möchte viele Waffenständer aufstellen viele Wandhalterungen anbringen und komme mit der maximalen Anzahl von 10 schlichtweg nicht hin.
- Und hier komme ich direkt zur Frage: Warum sind die Begrenzungen so eng gefasst und was soll, dass. auf der Seite, Beispiel: GPortal, als die Einstellungen noch alle Ausnahmslos über die Seite eingestellt wurden, gab es diese Begrenzungen wie sich bei den Settings die nach Ingame verlagert wurden nicht und Range der Einstellbarkeit ist schlichtweg bei etlichen Einstellungen eine Fas. Beispiel: Der Unterstand Widereinsteigspreis braucht mindestens "1 Gold", warum ist das nicht auf 0 einstellbar, warum der Zwang einen Mindestwert zu erzwingen, wenn ich den Spielern die kein Gold haben, diese Option free machen möchte.
- Zu den Item Respawner (Verfallszeit), des Respawners, (Die Zeit bis neue Items in einem Behälter sind): Auch hier war früher eine 0 einstellbar, sodass beim erneuten durchsuchen des Objekts neue Items angezeigt wurden, was extrem hilfreich war, wenn man Loot testen musste, der Mindestwert der hierbei aufgezwungen wird ist 0,1, auch das ist echt mies! -
Ergänzend:
- Außerdem fehlen mir nach wie vor Servereinstellungen um den Nutzung der Parameter für die Abnutzung des Schalldämpfers, Handschuhe, Schuhe und generelle Verfallsrate der Items steuern zu können, die man am Körper trägt.
- Außerdem eine Servereinstellung um an oder ausschalten zu können ob jeder Schuss in das Magazin einzeln eingeladen werden muss von Hand oder so wie früher die Munition auf das Magazin gezogen werden kann und ohne manuelle Nachladeanimation durchgeladen wird. Warum sage ich das? Ganz einfach: Bei einem 100 Schuss Magazin und dem Wunsch Zombiemassen zu vernichten kostet es extrem viel Zeit und wenigstens die Option das aktivieren oder deaktivieren zu können währe sehr hilfreich.
- Außerdem fehlt mir eine Servereinstellung, die es möglich macht, das Überlastungsgewicht deaktivieren zu können und oder die Variable des Gewichts die mit der Überlastung des Charakters in % verbunden ist einstellen zu können. Denn wenn man es gerade so schafft Items zu looten und zum aus einem Bunker schafft, man ist nur noch langsam am Gehen und wird von Zombies geschlagen, weil man schlicht nicht wegkommt, ist das für Anfänger ein Grund das Spiel wieder an den Nagel zu hängen und für eine Oldi wie mich mit 10K Spielstunden, der das game seit 2019 zockt, zu sagen: Leute musste das jetzt sein? Klar man kann auch weniger in einem Loot-Durchgang mitnehmen und ja es trägt zum Realismus des Spiels bei aber: Meiner Meinung nach, muss es für jede Funktion die ins Spiel kommt, und etwas erschwert oder verhindert auch gleichzeitig eine Option in den Einstellungen zur Verfügung gestellt werden, wenn man das dann nicht möchte, diese auch deaktivieren zu können, wie beispielsweise die Einstellung, ob Zombies durch Fenster springen können oder Türen öffnen können, da wurde die Einstellung schließlich auch direkt mitgeliefert.
- Am schlimmsten Finde ich es aber wirklich bei der Verfallszeit der zu wartenden Gegenstände, früher war das so (Sobald der Timer irgendwann implementiert wurde): ich konnte eine schön hohe Zahl eintragen, und die Leute musste sich keine sorgen machen, dass die Kisten nach 3 Monaten, wenn man mal etwas irgendwo beim Looten in der Pampa vergessen hatte weg, ist, man konnte die Kiste wiederfinden, wenn aber nach 99 Tagen (100 Tagen), das Item, oder auch Schränke weg sind, ist das schade. -
Alles anzeigen
Ich möchte mal die Entwickler aus der patchankündigung von letzter Woche zitieren:
"Eines vorweg: Der letzte Patch war nicht gerade ein Erfolg, vor allem wegen der vielen Probleme, die er mit sich brachte. Diesmal sorgen wir dafür, dass alles einwandfrei funktioniert und der Patch selbst einen echten Mehrwert bietet."
Umpf, ich weiss nicht ob ich lachen oder weinen soll!
Keine Frage der Patch hat wohl deutlich mehr "versteckten" Inhalt und QoL Features als der letzte Patch der so großspurig als QoL Patch angekündigt wurde!
ABER, sry liebe Entwickler einige der Neuerungen sind ein Griff ins Klo.
Beispiele? Gerne!
- direkt nach dem Einloggen fragte ich mich an welchem Schlamm-Wrestling mein Char teilnimmt, wenn ich nicht online mit ihm bin? Wie kann es sein, dass die Klamotten durch den Patch so ausehen? Bin erstmal zum Bach und habe alles gewaschen. In dem Patchnotes steht zwar die Hose trocknet jetzt genauso schnell wie alles andere, dummerweise ist das nicht der Fall. Sie braucht immer noch deutlich länger. ca. eine halbe Stunde (realtime) nach dem Waschen, war mein Werkzeuggürtel wieder bei 52% Verschmutzung. ich war in der Zeit nur in der Base unterwegs und habe den Patch getestet. Wann wird endlich die rasende Verschmutzung in Scum aufgehalten?
- alles was vor dem Patch gekocht wurde, kann man wegwerfen, weil es keine Nährstoffe mehr hat.
- Obst und Gemüse enthält jetzt soviel Wasser, dass der Char ständig pinkeln muss. 1 Apfel z.B. hat 89g Wasser. Soviel wiegt der ganze Apfel nicht.
- Wasser, gutes Stichwort. Wem zum Teufel ist der Blödsinn mit den Füllstandsbalken bei Flüssigkeitsbehältern eingefallen? Bisher konte man eindeutig sehen, wieviel Einheiten ein Behälter hat. Z.B. die kleine, blaue Wasserflasche. Da konnte man 5x davon trinken, oder ein Kaffee, 1x und weg. Vom Kaffee kann man jetzt 2x trinken. Dann ist immer noch ein Restchen im Behälter. Trinkt man das auch noch, verschwindet der Becher jetzt nicht mehr. WARUM?
Die Füllstandsbalken sind ja ganz nett, leider ist nett die kleine Schwester von Scheisse.- Ach, weil wir gerade bei Flüssigkeitsbehältern sind. Füllt man die Gießkanne und packt sie voll in den Schrank oder Rucksack, ist sie beim herausnehmen leer. Der gleiche Zustand wie vor 2 Jahren.
- über die selbstzerstörende Werkbank will ich mich gar nicht auslassen. Da haut es mir sämtliche Sicherungen raus.
- Da gamepires, bzw. Splash Damage mehrere der bisherigen Entwickler entlassen hat, wurden als Ersatz wohl alte Windows XP Entwickler eingestellt. In einer Zeit, in der Benutzeroberflächen "leicht" gestaltet werden (keine fetten Rahmen, keine Umrandungen, keine Fettschrift, etc.), wurde das Kontextmenü (rechte Maustaste oder "F" halten) mit dicken Rahmen umrandet. OMG! Das ist das Look and Feel von Windows XP!
Das Kontextmenü wurde auch 15% verkleinert. Blöd nur, dass der Text jetzt nicht mehr in die Felder passt. Aber macht nichts, der Text scrollt nach links - wenn man lange genug wartet.
Die Überschriften im Kontextmenü werden auch nur von den Menschen benötigt, die man über die Straße führen muß (das ist kein Bezug auf das Alter, sondern die Intelligenz)- Alles aus der umgebung in den Rucksack zu nehmen ist auch nett (...die kleine Schwester...), aber wie oft kann man das wirklich einsetzen ohne auch den Müll mit aufzunehmen? Oder alles rauszulegen? Die meisten nehmen die Items sowieso mit einem Doppelklick auf. Wichtiger wäre es gewesen, im Rucksack Items zu markieren ud die markierten alle auf einmal "Fallen zu lassen", oder markierte in der Umgebung mit einem Klick aufzunehmen.
- wenn man es genau nimmt, hat der Patch nur die Dinge behoben oder bereinigt, die seit der 0.95 unfertig und ungetestet in das Spiel kamen.
- Wann wird endlich mal der Dauerregen behoben. Regenfeature, schön und gut. Ich frage mich, wie die Entwickler auf die Idee kommen, dass es in Scum fast immer 30 Minuten Realtime regnen muß? Reichen nicht 10-15 Minuten auch? Und muss es IMMER sintflutartig sein?
- Was soll der Lärm beim öffnen eines Schrankes oder beim Kisten aus dem Auto nehmen? Da kann ich mich gleich neben das Auto stellen udn mit der Schrotflinte schiessen.
- Wann wird endlich die Klamottenleiste länger gemacht, so dass das lästige scrollen wegfällt oder geringer wird?
- durch die Änderungen der letzten Patches, wurde der Metabolismus komplett kaputt gemacht. Da passt nichts mehr zusammen.
- Ich frage mich gerade, war da nicht mal ein Problem mit der Konstitution? Ich glaube im August 2025 wurde angekündigt, dass das Thema die nächsten Monate behoben wird. Gut, ist ja erst 8 Monate her ....
- interessant finde ich auch, dass unter dem Spoiler versteckt und völlig beiläufig in einem Nebensatz erwähnt wird, dass Puppets jetzt auch über Basebauelemente springen können und auch Türen von Basen öffnen können. Die Info könnte für den einen oder anderen wichtig sein. Dann weiss er wenigstens, wer ihn beim kochen erschlagen hat.
Und jetzt mal zu all denen die diesen und die letzten Patches als Fortschritt in Scum ansehen. Ihr spielt Scum wahrscheinlich erst seit wenigen Wochen / Monaten oder? Fragt mal die alten Hasen hier, ob Scum wirklich Fortschritte macht? Seit der 0.95 ist es ständig ein 1 Schritt nach vorne und 2 Schritte zurück (gefühlt eher 3 zurück).
Wie sagte gestern einer im Ingamechat? Scum wird zu Tode gepatcht. ---> es wird dann zukünftig wohl doch "Project Astrid". Oder Splash Damage, was sagt Ihr dazu?

Moin Leute, ich werde einige Punkte mal auseinandernehmen.
- Wenn ich versuche diese Config auf das Auto zu anzuwenden, crashed jedes mal der Server, das ist sehr scheiße.
- Aber nun viel wichtiger, warum beziehe ich mich auf den letzten Post?, na dann würde ich sagen fangen wir mal an den Patch auseinanderzunehmen:
- Ich finde die Option, dass man nun den Verfall der Base-Building, der Tatsächlichen Base-Building Elemente (nicht nur Schränke, usw, häufig mit Base-Building Elementen verwechselt, steuern kann sehr gut, das hat ja auch nur fast 8 Jahre gedauert, bis diese Option zur Verfügung gestellt worden ist, das hat mich tatsächlich sehr glücklich gemacht.
- Des Weiteren, Ich kann mich den Punkten des Posts uneingeschränkt anschließen, deswegen auch mein Beispiel mit dem Auto und dem Bild und der Beschreibung was beim Versuch des Anwendens der Farbe dann passiert.
- Puppets sollen nun auch über Wände usw. springen können? Ich frage mich ehrlich welche Puppets, nach dem Patch spawnen bei mir so gut wie keine mehr auf meinem Server, und ich habe an den Settings nichts geändert außer den Verfall der Base-Building Elemente begeistert zu deaktivieren ( Geschmackssache, kann jeder so einstellen wie er mag bei sich am Server, die Funktion hat mir wirklich ein lächeln ins Gesicht gedrängt), und dann hatte ich einen Fatal Error, beim tuschieren eines Ortsschildes genauer, Zargoie, einen Servercrash, beim anbringen der Farbe für das Auto, und zwar jedes mal und bei jedem Versuch.
- Ich finde es ja ganz nett, dass man Einheiten beim Essen hat, die sich am Gewicht orientieren, nur ist beim Spawnen die Stack Funktion dadurch wertlos geworden, wenn ich also sage: #spawnitem Cal_50BMG 1 Weight 1 StackCount 5, funktioniert das ohne Probleme, dann spawnen 5 gestackte Munitionspatronen.
- Wenn ich aber nun sage: #spawnitem Tool_Box 1 Weight 1 StackCount 100, dann spawnt eine Toolbox mit dem gewünschten Gewicht von einem Gramm das ist korrekt aber nur eine Aufladung. Das Selbe ist es beim Essen und Nähset und andere.
- so wie das vor dem Patch gewesen ist: #spawnitem Tool_Box 1 Weight 1 und dann spawnt eine Toolbox mit dem Gewicht von einem Gramm und 100 Aufladungen und bei Verwendung geht es dann in den Milligramm-Bereich war viel besser, also warum zum Geier orientiert sich jetzt die Menge der Aufladungen oder des Inhalts am Gewicht, wer hatte diese saublöde Idee?
- Außerdem noch direkt dazu, wenn sich doch der Inhalt am Gewicht des gespawnten Items orientiert, wieso ist dann, wenn ich einen Kanister mit 500 KG spawne und beginne den Inhalt in ein Auto einzufüllen der Kanister genau entleert wird, wie wenn ich Ihn mit 40KG spawne und in das Auto einfülle, das Gewicht macht hierbei keine Unterschied und beim Essen ändern sich die Aufladungen in Zusammenhang mit dem gewählten Gewichtsparameter und der Stack Count Befehl wird dabei einfach komplett nicht mitberücksichtigt und es macht einen Unterschied? Das kanns doch nicht sein im Ernst was soll der Mist?
Nun werde ich auf weitere Aspekte eingehen: -
Moin Leute
- Ich versuche Lokal einen SCUM Server aufzusetzten Server: Steam Lokal mit dem Port: 7777 und den Befehlen für die Serverstart Verknüpfung: SCUMServer.exe" -log -port=7777 -QueryPort=27015
- Ich habe versucht mich dann im Anschluss mit der IP vom Netzwerk zu verbinden und einmal mit der loken IP: 127.0.0.1:7002 und auch mit: 127.0.0.1:7779, wenn der Port entweder 7000 oder 7779 gesetzt ist
- Jetzt habe ich aber festgestellt das die Verbindung bei der Variante mit der IP4 IP vom Router keine Verbindung herstellt und mit der Variante: 127.0.0.1:7779 auch nicht funktioniert, ich komme soweit, dass ich mit dem Charakter fortsetzen drücken kann, dann aber die Verbindung wieder abbricht:- In der Ausgabe des Consolenlogs sieht das so aus:
[2026.04.23-02.46.31:516][947]LogBattlEye: Display: Player "Großmarschall" reported as player 0
[2026.04.23-02.46.31:516][947]LogBattlEye: Display: Player #0 Gro??marschall (127.0.0.1:55113) connected
[2026.04.23-02.46.31:516][947]LogBattlEye: Display: Player 0 SteamID (assumed): [ID]
[2026.04.23-02.46.31:516][947]LogBattlEye: Display: Player #0 Gro??marschall - BE GUID: cd115fde8e1006487c061c8b689f5268
[2026.04.23-02.46.31:516][947]LogGameMode: Display: Match State Changed from WaitingToStart to InProgress
[2026.04.23-02.46.31:517][947]LogGameState: Match State Changed from WaitingToStart to InProgress
[2026.04.23-02.46.31:518][947]LogSCUM: Login with use profile 1
[2026.04.23-02.46.31:518][947]LogSCUM: '127.0.0.1 [ID]:Großmarschall(1)' logged in at: X=-282156.000 Y=-13770.000 Z=35820.000
[2026.04.23-02.46.31:518][947]LogSCUM: Update profile deletion because money balance is updated.
[2026.04.23-02.46.31:519][947]LogNet: Join succeeded: Großmarschall
[2026.04.23-02.46.31:607][950]LogBattlEye: Display: Connected to BE Master
[2026.04.23-02.46.33:538][ 28]LogNet: UChannel::ReceivedSequencedBunch: Bunch.bClose == true. ChIndex == 0. Calling ConditionalCleanUp.
[2026.04.23-02.46.33:539][ 28]LogNet: UNetConnection::Close: [UNetConnection] RemoteAddr: 127.0.0.1:55113, Name: IpConnection_2147349028, Driver: GameNetDriver IpNetDriver_2147480225, IsServer: YES, PC: BP_ConZPlayerController_C_2147342218, Owner: BP_ConZPlayerController_C_2147342218, UniqueId: Steam:UNKNOWN [0x11000013B07507D], Channels: 55, Time: 2026.04.23-02.46.33
[2026.04.23-02.46.33:563][ 29]LogSCUM: '127.0.0.1 [ID]:Großmarschall(1)' logged out at: X=-282156.000 Y=-13770.000 Z=35820.000
[2026.04.23-02.46.33:563][ 29]LogSCUM: Warning: Prisoner logging out: Großmarschall [ID]
[2026.04.23-02.46.33:563][ 29]LogSCUM: Warning: Lock owner id:
[2026.04.23-02.46.33:565][ 29]LogBattlEye: Display: Player #0 Gro??marschall disconnected
[2026.04.23-02.46.33:565][ 29]LogOnlineSession: Warning: STEAM: No game present to leave for session (GameSession)
[2026.04.23-02.46.33:696][ 31]LogNet: NotifyAcceptingConnection accepted from: 127.0.0.1:55113
- Weiß einer von euch wie ich die Verbindung korrekt herstellen kann?
- Weiß einer von euch, wie ich die Verbindung sowohl lokal also unter 127.0.0.1 herstellen kann aber auch über die Netzwerksetting? -
Moin Ihr SCUM Spieler,
- Heute habe ich eine Idee mitgebracht. Diese würde ich sehr gerne mit euch teilen.
- Es gibt die Option über die Steam DB, sofern man das Spiel SCUM über Steam besitzt, alte Versionen des Spiels herunterzuladen und lokal im Single Player über Steam zu spielen. Der Reiz daran ist die Nostalgie und das Erleben alter Funktionen und Elemente des Spiels. Die Versionen reichen bis ganz zum Anfang zurück. Es ist also absolut möglich sich die erste SCUM Version zu downloaden und dann mit Fatal Errors und anderen Features zu kämpfen, grins, ne Spaß beiseite.


- Vergangene Versionen haben Aufgrund der beispielsweise alten Base Elemente, der rudimentären Grafik und Einfachheit in den Funktionen und Einstellungen ihren ganz eigenen Reiz zu spielen.

- Mit Freunden und Kollegen währe diese Möglichkeit natürlich noch viel spannender. Man könnte gemeinsam testen was geht, und was nicht, ohne die Angst zu haben das durch ein Update alles verschwindet, was man bis dahin aufgebaut hat, weil mal wieder ein Wipe alles gelöscht hat.
- Ich habe nachdem ich bereits einige 100 Spielstunden in Single Player Game Spielständen in verschiedenen inzwischen herausgesuchten sehr angenehmen Versionen von SCUM investiert habe, die Überlegung gehabt: Wie währe es, wenn man nicht nur die alten Game Client Builds zum Download bereit und zur Verfügung stellt, die wie ein eigener Single Player Server arbeiten, sondern auch die alten Server Files und Templates, damit diese auf einem kleinen aber feinen Server Lokal gestartet werden können und man mit Freunden beispielsweise die Vorzüge der Version: SCUM 0.3.76.21676 genießen kann.
- Der Gedanke hierbei ist der, dass man nativ per SQL Zugriff die DB des Lokalen Server wie im Single Player bearbeiten könnte, sodass, das Experimentieren spannender wird.

- Nach Release mit der 1.0 gibt es diese Funktion inzwischen für die Server, spannend sind aber auch die alten Serversave Strukturen von der Version: SCUM 0.3.76.21676, oder anderen der SQL SCUM.db betreffend. Diese zu bearbeiten und Freunde und Kollegen zu überraschen könnte sicher Freude bereiten.

- Die Connection könnte im Browser Fenster Beispielsweise direkt per IP-Connection zum Freund oder Kollegen stattfinden mit dem entsprechenden Port, der gesetzt währe durch den Admin, also den Kollegen. Hier einige Bilder, nachdem ich ein klein wenig gebaut habe und in der SCUM Version: 0.3.76.21676 gebaut habe, gemeinsam dies auf einem Server mit Freunden währe total super. Beim Bauen hätte man dann engagierte Hilfe.




- Beispielsweise ist die alte Visieransicht sehr reizvoll
- Als Beispiel, hier einmal die alte Visieransicht von damals:
- in der SteamDB sieht die Übersicht, wenn man sich die ManifestID Ansieht übrigens so aus:
- Dies stellt die unterschiedlichen Versionen von SCUM dar, jedes Manifest ist ein Snapshot einer SCUM Version und stellt somit eine eigenständiges Build Ihrer Größe dar, die man sich mit Hilfe eines einfachen Batch Scripts downloaden kann.- Eine Extra Kategorie für Serverfiles zum Downloaden und einrichten passend zur entsprechenden Version des Clients währe dann total Klasse, müsste natürlich die selbe sein.

- Dies gemeinsam mit Freunden, die darauf Bock haben könnte ein wundervolles Erlebnis sein.
- Schreibt sehr gerne, wie die Rahmung der Gesamtidee klingt, ich freue über zusätzlich Anregungen oder Vorschläge und für die Developer könnte dies eine spannende Überlegung sein.
- Bleibt fleißig und baut eure Basen und killt eure ungebetenen Gäste natürlich nur "ausversen"
-
Gorgaschuppe Danke. Aber die Option gab doch davor auch schon? Da konnte man auch schon einen Wert einstellen. Dann ergibt mir diese zusätzliche Einstellung irgendwie kein sinn.
Moin.
- Stimmt. Es macht keinen Sinn. Ich kann diese Einstellung auch nicht nachvollziehen, ich hoffe zumindest, dass ich dir Zwecks der Funktionalitöt der Einstellung an sich und was sie bewirkt helfen konnte
-
Kann mir einer das hier erklären?
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier=1.000000 – Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob eine Benzinquelle nachgefüllt wird
Wie soll ich das genau verstehen?
Man konnte davor immer einstellen wie viel Benzin nachgefüllt wird und in welchen Intervall. Aber diese neue Einstellung verstehe - ich nicht, was genau damit gemeint ist.- Der Wert reguliert im Endeffekt wie lange es dauert bis nachgefüllt wird. Desto Höher der Wert desto länger dauert es bis nachgefüllt wird.
- Desto niedriger der Wert, desto weniger Zeit vergeht, bis wieder aufgefüllt wird. -
Gorgaschuppe Kannst du mir bitte die Farbdosen Anordnung nennen die du verwendest hast. Bekomme immer die Mitteilung das da was nicht stimmt. Danke
Moinsen, wenn du magst können kann ich dir in Discord helfen, adde mich sehr gerne ich heiße grosmarschall

-
Ich war gestern mit unserem Rager unterwegs, der ist allerdings gepanzert, ich hatte da keine Probleme mit dem Handling.
Moini,
Ne gemeint waren in dem Bild die Haare, weniger der Rager an sich, das der auf der Seite liegt, ist nur Zufall.
Ich hätte aber tatsächlich noch eine Kleinigkeit dir mir aufgefallen ist und zwar diese hier: Speziell meine ich in der jeweiligen Ansicht, dass man beim Platzieren die jeweils andere Ecke des Objekts nicht sieht, was es unangenehm macht exakt zu justieren. Vielleicht da noch einmal ein Augenmerk drauf, als Hinweiß für die Entwickler, bisher cooles Update. Wenn mir weiteres auffällt gebe ich weitere Beispiele, oder Anregungen


-
Moinsen,
Ich habe eine Idee zu den Kisten die man in den neuen Regalen als Blaupause platzieren und auch in diesen fertig stellen kann.
Vielleicht eine Option für die Kisten in diesen Schränken zu implementieren, dass man sie mit einer Option verankern kann um diese vor versehentlichem Herausziehen zu schützen. Die kisten währen erst dann wieder bewegbar, wenn man bsp. durch F gedrückt halten die Option Verankerung lösen erneut wählen würde. Das dazu.
Mir ist aufgefallen, dass die Autos wieder sehr heftig am rutschen sind, vielleicht da nochmal ein Augenmerk drauf richten. Vielleicht noch eine Kleinigkeit zu Grafikfehlern: im Bild zu sehen die Haare:
-
- Von der Schreiberei der Platten mal ganz abgesehen, habe ich einen Fehler feststellen können.
- Sobald ich bei einer Gegmerflagge auf übernhemen drücke tickern die Sekunden [1 Sekunde eingestellt] herunter und dann auf 0 sobald ich mit der Maus die Flagge wiederholt anvisiere (raufschaue) tickern die Sekunden bis ins unendliche hoch (-Minuszahlen)
- Nach einem Serverrestart steht dann wieder da, dass die Flagge übernommen werden kann bei wiederanklicken des Übernehmens der Flagge passiert dann, das bereits beschriebene.- Die Flaggen lassen sich Faktisch nicht übernhemen (übertragen usw).
- Des Weiteren habe ich beim beschriften von Objekten aller Art (Kisten Autos Schränke usw), das Problem, dass wenn ich die Taste I, i drücke der Beschriftungsvorgang abgebrochen wird). Ich habe auf dieser Taste das Öffnen des Inventars gelegt, also eine Funktion auf diese Taste gelegt. Allerdings liegen auch auf anderen tasten der Tastertur auch Funktionstasten: sprich Taste M oder F. Wenn ich nun also bsp. eine Kiste beschrifte und dann taste M, m oder F, f drücke um mit diesen Buchstaben eine Beschriftung auszuführen wird die Aktion der Beschriftung nicht abgebrochen. Die Kiste lässt sich somit beschriften. Jedoch bei der Taste I, i konnte ich das bisher feststellen.
- Außerdem ist mir eine sehr merkwürdige Meldung beim ausloggen aufgefallen, im Anhang ist das Bild dazu.
-
- Es geht grundlegend und vorallem in erster Linie nicht um die Anzahl der Server, für welche die Einstellungen in das Spiel implementiert werden.
- Ich denke wir wissen alle, dass es genug Server gibt und jeder Server bestimmte Einstellungen für sich umgesetzt hat. Die grundlegende Überlegung ist zum Beispiel für das Kochen die Optionen etwas zu erweitern.
- Man könnte bsp. eine Funktion einfügen, die es Spielern/Admins ermöglicht die benötigten Materialen (Fixed), für das Kochen weiter varieren lassen zu können, oder die Kochzeit anhand eines Multiplier Regelers anzupassen. Da gibds ganz viele Möglichkeiten.
- Da lasse ich mich gerne überraschen.
- Mal sehen, was sich dann mit Release sowieso nochmal ändert wird

-
- Genau lesen und verstehen, kann ich genauso zurückgeben und einfach mal irgendwelche Mutmaßungen und Unterstellungen bleiben lassen!
-
- Nach wiederholter durchsicht meines Beitrags kann ich keine unsachlichen Aussagen erkennen.
- Des Weiteren lässt sich für mich nicht erkennen mit welcher spezifischen Aussage im einzelnen ich dir vermeintlich Worte in den Mund gelegt haben soll.
- Und vielleicht kannst du mir mal sagen, mit welchen Teil meines Beitrages ich so tuhe, als müssten Anregungen sofort umgesetzt werden!
- Wenn etwas deinerseits anders gemeint war steht es dir selbstverständlich frei dies in verständlichen Worten "Sachlich", klarzustellen!
- Ich beziehe mich auf deine Aussagen und weniger auf wage Annahmen. Im einzelnen habe ich die Kommunikative Haltung einzelener Beiträge aus der Vergangenheit dargestellt, und dir nichts in den Mund gelegt.
- Und zweitens und darauf muss ich dich an dieser Stellen tatsächlich einfach mal hinweisen, ist nur eines unsachlich, und zwar deine Reaktion auf meine Sachlichen Darstellungen und analysen.
- Ich bitte dich respektvoll darum, dass du bitte selber sachlich bleibst!