Beiträge von scumsaecke.de

    Hallo.

    Im PvE fehlen uns ein paar Sachen die Airdrops betreffend.

    Zum Ersten wäre es gut, wenn man die Fallschirmanzeige auf der Karte deaktivieren könnte.

    Weiter wäre es gut wenn wir die Koords der Airdrops (wir lösen sie selbst per Bot aus) selbst bestimmen könnte. Jetzt landen sie lediglich an vorgefertigten Koords in der Nähe unserer Wunschkoordinate. Beispielsweise wollen wir sie direkt in PoI fallen lassen. Mitten aufs Airfield oder in die Fabrik auf den Hof. Leider ist das derzeit nicht möglich.

    grüße und danke
    Phil

    Hallo.

    wir hätten im PvE gern die Möglichkeit einzustellen, ob Türen nach entladen eines Bereichs (durch verlassen) automatisch wieder geschlossen werden.
    Außerdem wäre es wünschenswert entscheiden zu können, ob Spieler öffentliche Türen und Tore abschließen dürfen.

    Grüße
    phil

    Hallo.


    Wir benötigen dringend ein paar administrative Erweiterungen.

    1. Flaggenradius einstellbar
    2. Maximale Flaggenanzahl pro Spieler einstellbar
    3. Maximale BB-Elemente pro Flagge einstellbar
    4. Maximale Anzahl abgeschlossener Fahrzeuge pro Spieler einstellbar
    5. Köpfe auf Spieße deaktivieren oder automatisch nach einer bestimmten Zeit entfernen

    Dazu müsste es 2 neue Befehle geben, welche die Spieler selbst eingeben können:

    1. #ListMyFlags -> Die gesetzten Flaggen inkl Koordinaten werden dem Spieler angezeigt, mit true in der Zwischenablage.
    2. #ListMyVehicles -> Die abgeschlossenen Fahrzeuge inkl. ihrer Kooridnaten werden dem Spieler angezeigt, mit true in der Zwischenablage.

    Werden die Punkte 2-4 überschritten kommt eine Meldung an den Spieler im Chat. Zb. "Deine maximale Fahrzeuganzahl ist erreicht - Auflistung mit Befehl #ListMyVehicles"

    Danke fürs Lesen
    Phil

    Derzeit ist es so in der Rechteverwaltung (AdminUsers.ini):

    "Steam-ID [godmode]" oder "Steam-ID"... quasi alles oder nichts...

    Wie wäre es stattdessen mit:

    [is] = Item Spawn

    [vs] = vehicle spawn

    [an] = announce

    [dr] = Drohne benutzen

    [bu] = build (jetziger "GODmode")

    [te] = teleport

    [ve] = vehicle edit

    [god] = Alle Rechte
    Usw.

    Hier ein paar Beispiel wie das Ganze zu nutzen wäre:

    Steam-ID[god] <- ein Voll-Administrator mit allen Rechten

    Steam-ID[is][an][te][vs] <- Ein InGame Moderator

    Steam-ID[dr][te] <- Spieler Checker

    Steam-ID[ve] <- ein einfacher Gebrauchtwagenhändler
    Steam-ID[bu][te][an][is] <- Ein Event-Manager

    Danke fürs Lesen
    Phil

    Also wurde das Wohl nicht weitergeleitet und die Zielscheiben die man bauen kann sind absolut nutzlos, sehr gut.

    Leider ist das absolut undurchsichtig, nach welchen Kriterien Verbesserungsvorschläge weitergeleitet werden.
    Da gibt es welche mit XX Reaktionen, keine Weiterleitung. Dann gibts welche mit 1-2 Reaktionen -> weitergeleitet...

    Der letzte Vorschlag wurde vor mehr als 4 Monaten weitergeleitet.

    Sind Vorschläge denn noch erwünscht oder werden bearbeitet?

    grüße
    phil

    Hallo,

    das jetzige System mit diesen Werkzeugschlachten finde ich etwas unglücklich.

    Mann sollte die WKZ Kisten weiterhin mit bis zu 100 Einheiten finden können. Aber als Maximum sollten sie 1000 Einheiten haben. (nur die roten)
    Aufladen kann man diese dann zb mit Schraubendreher, Gabelschlüssel, Ringschlüssel, Ratsche, Akkuschrauber, usw. Jedes Werkzeug läd die Kiste wieder ein wenig auf.
    Außerdem sollte man sie mit anderen WKZ Kisten kombinieren können.

    Gleiches System würde ich bei Fahrzeugreparatur vorschlagen. Finden kann man bis 20 Einheiten in einem Repkit, aber man kann sie kombinieren und mit Werkzeugen laden, zb bis auf 300 oder 500 Einheiten. So hätte man wieder 1 Kit im Auto und nicht mehrere.

    Grüße
    phil

    ja das stimmt so. Bei multi 4 hast du einen 6h zyklus.

    Um auf 30 Minuten zu kommen müsstest du also auf ca 2h nacht kommen.
    Das einzige was du tun kannst, ist den sonnenuntergang auf zb 23,5 zu stellen und auf 1,5 den Sonnenaufgang.
    Dazu kommt noch die Morgen- und Abenddämmerung. So kommst du mit Dämmerung auf ca. 40 Minuten.

    Ein Empfehlung noch am Rande. Ein Multi von 4 ist schlecht, da man sonst täglich zur gleichen Zeit Nacht hat. Spielen also welche immer 18 Uhr nach der Arbeit, kann es sein dass die da jeden Tag Nacht haben. Geh am Besten etwas raus aus der 4. Auf 3 oder 3,5 oder 4,5 bis 5. So versetzt es sich täglich ein wenig und derjenige der immer zur gleichen Zeit online kommt, hat nicht immer Nacht.

    Grüße
    phil

    Hallo,

    eine Einstellung, mit der man einige Zombies (gepanzerte in Bunkern zb) mit der Option belegen kann, dass sie NUR bei einem Headshot sterben.

    Weil ganz ehrlich - es ist ein Zombie, warum sollte er umkippen, wenn ich ihm in den Bauch baller? Das nütz ja nur um ihn erstmal durch die Knockback zu stoppen - aber unschädlich (tot) sollte er erst nach einem Header sein.

    Grüße
    phil

    Gibts echt so viele? Ich dachte es wären 2 oder 3. Aber stimmt, nen PvE-Server zu betreiben ist etwas speziell, man stößt auf Probleme auf die man vorher garnicht so kommt. Zumindest wenn der Server viele Spieler hat.

    PvE Spieler sind ein spezieller Schlag Spieler. Etwas verlieren gehört da nicht zum Plan. Fast jede Base und jeder Schrank wird einfach nur größer, nichts wird zerstört. Geht ein Fahrzeug verloren, ist das eine Katastrophe weil das Fahrzeug fast ne fahrende Base ist - da sind teilweise irrsinnige Werte drin. Darum enden solche Fehler, wie das unter die Map fallen der Fahrzeuge, in einem Supportaufkommen was nur schwer abzuschätzen ist.

    Und so haste mal eben 300 gut ausgebaut Basen auf der Karte mit 400 oder mehr Fahrzeugen. Und der neue Spieler möchte aber trotzdem gern mobil sein.

    Kommt dazu, dass auf einem PVe Server der gut besucht ist, mal eben 40 Leute mit dem Auto gleichzeitig über die Map heizen. (bei ADs, Events oder Treffen).
    Das führt natürlich dazu, dass man recht viel Serverleistung vorhalten muss. Optionen zum Sparen der Leistung gibt es allerindings im PvE nur wenige. Tiere werden in Unmengen gebraucht, zombies ebenfalls, mechs sind ein muss. Und alle sollten OnPoint sein und nicht auf der Stelle rennen oder vor und zurück glitchen. Passieren solche Sachen, gehen bei mir schon die Nachrichten auf, was ich ja auch total verstehen kann.

    PvE Spieler gehen den Sachen gern auf den Grund - schon zum Zeitvertreib. Sie beschäftigen sich tagelang mit einzelnen Spielmechaniken, wie zb kochen. Gibt es da Fehler, wird das analyisiert und weiter gegeben. Und weil es bei PvE primär um Stuff, Skill und Fame in den Gruppen geht, kann man nicht den Loot droppen lassen als ob es kein Morgen mehr gibt. Leute von PvP Servern die das erste mal da sind, schauen dann recht verdutzt weil der Loot "so wenig" ist und die Zombies so nen harten DMG machen xD.

    Und alles das findet sich dann im meist umfangreichen Regelwerk in Beamtendeutsch wieder, weil die PvEler so spitzfindige Wiesel sind :P Aber wirklich liebenswerte welche :)

    Womit man im PvE gottseidank nix zu tun hat, sind die Renderdistanzen der Mitspieler und die Cheatvorwürfe. Das würde noch fehlen.

    Sehr schön ist, dass fast alle miteinander spielen und nicht gegeneinander. Dadurch ist die ganze Comm weniger salty, es ist familiärer und freundschaftlicher. Darum möchte ich es auf keinen Fall mehr missen. PvE ist einfach geil. :)

    Eine Bitte an alle die jetzt getriggert sind ^^ Ich kann nur aus Sicht des PvE sprechen und meine Server die auch mal wirklich voll sind - die geschrieben Erfahrungen stammen lediglich von unserem Server und müssen sich nicht ansatzweise mit den Erfahrungen anderer decken. Also chill ;)

    grüße
    phil