Ok, das "Drop spawn" im Titel hat mich verwirrt ![]()
Examine Spawner Expiration Time Multiplier und Spawner Groups Expiration 
Schreibst du also 0.25 in die bei den Felder, müsste das 15 Minuten entsprechen.
Grüße
phil
Ok, das "Drop spawn" im Titel hat mich verwirrt ![]()
Examine Spawner Expiration Time Multiplier und Spawner Groups Expiration 
Schreibst du also 0.25 in die bei den Felder, müsste das 15 Minuten entsprechen.
Grüße
phil
Je nach Anbieter nennt es sich zb "Cargo Drop Self Destruction Time".
Das ist die Zeit, welche der Drop am Boden steht bis er platzt. Da musst du 900 (Sekunden) eingeben.
Grüße
phil
Als Ergänzung zu meinem früheren Beitrag hätte ich gern noch die Möglichkeit zu entscheiden, wie schnell die BB Elemente verfallen. Ich möchte es gern auf 7 Tage begrenzen.
Des Weiteren wäre ein Multiplikator für die BB Kosten sinnvoll. Ich hätte zb im PvE gern das 3-fache an Material- und Werkzeugbedarf - so ne Hütte darf schon Aufwand bedeuten. Auch beim jetzigen BB wäre das richtig schick, wenn die Häuser usw das 3-fache kosten würden, auch in der späteren Unterhaltung.
Grüße
phil
ich glaube ja nicht, dass es auch nur 1 pve server gibt der den BSS unverhältnismäßig weit runter gestellt hat.
Denn - nochmal zum mitschreiben - danach ist trainieren nicht mehr möglich, weil das ebenfalls daran hängt.
Und da wären wir bei dem, was PvEler so machen...
Ich kann natürlich nur für uns sprechen, ganz klar - aber bei einem runden Server-Setup ist der BSS gleich dem Timemulti, weil sonst viele Mechaniken einfach hinten runter fallen.
grüße
phil
Das sind die faulen PvE'ler. Da wird der Verfall von Nahrungsmitteln auf den Servern abgestellt (sonst muss man wieder Jagen / Suchen / Angeln gehen) genauso wie der Nahrungsmittelverbrauch stark reduziert (sonst muss man ständig Essen und Trinken). Beides, Verfall und Verbrauch, hindert einen zu sehr den wichtigeren Tätigkeiten eines PvE Spielers nachzugehen. * Ironie aus
Wenn auf PvE Servern kleinere Basen mit weniger Schränken gebaut würden, dann müsste der Nahrungsmittelverfall nicht aus Server-Leistungs-Gründen abgeschaltet werden.
Wer den Nahrungsmittelverbrauch runter nimmt, nimmt den ganzen Stoffwechsel runter und damit auch das Training und Muskelaufbau.
Der BSS (Body Simulation Speed) sollte in etwa dem Time-Multi entsprechen.
Zum letzten Satz.... lassen wir das lieber... ![]()
BTW, Sarkasmus ist keine Ironie.
Ja, so können wir etwas Serverleistung sparen.
Besonders Schrankzugriffe auf Schränke mit vielen Items waren extrem merkbar und haben sich seit Deaktivierung stark verkürzt.
Grüße
phil
Das ist wirklich so.
Kann es daran liegen, dass bei älteren Chars die Kondition höher ist? ![]()
Grüße
Phil
Ich habe es in einzelne Threads gepackt. Da leider die Sammelthreads oft für Diskussionen geführt haben, die böllig OT gingen, habe ich es mal aufgetrennt.
Ich hoffe das ist OK so.
Grüße und Danke
Phil
Hallo,
im PvE würden wir uns Zugangskarten oder Codes wünschen, damit man die Bunker kommt.
Nicht einfach reinspazieren und looten, sondern erst einmal den aktuellen Teil-Zugangcode bekommen und den Rest muss man dann an der Türe "hacken" zb mit einem Smartphone oder Handheld, erst dann geht der Bunker auf und man kann looten.
Grüße
phil
Hallo.
Im PvE fehlen uns ein paar Sachen die Airdrops betreffend.
Zum Ersten wäre es gut, wenn man die Fallschirmanzeige auf der Karte deaktivieren könnte.
Weiter wäre es gut wenn wir die Koords der Airdrops (wir lösen sie selbst per Bot aus) selbst bestimmen könnte. Jetzt landen sie lediglich an vorgefertigten Koords in der Nähe unserer Wunschkoordinate. Beispielsweise wollen wir sie direkt in PoI fallen lassen. Mitten aufs Airfield oder in die Fabrik auf den Hof. Leider ist das derzeit nicht möglich.
grüße und danke
Phil
Hallo.
wir hätten im PvE gern die Möglichkeit einzustellen, ob Türen nach entladen eines Bereichs (durch verlassen) automatisch wieder geschlossen werden.
Außerdem wäre es wünschenswert entscheiden zu können, ob Spieler öffentliche Türen und Tore abschließen dürfen.
Grüße
phil
Hallo.
Wir benötigen dringend ein paar administrative Erweiterungen.
1. Flaggenradius einstellbar
2. Maximale Flaggenanzahl pro Spieler einstellbar
3. Maximale BB-Elemente pro Flagge einstellbar
4. Maximale Anzahl abgeschlossener Fahrzeuge pro Spieler einstellbar
5. Köpfe auf Spieße deaktivieren oder automatisch nach einer bestimmten Zeit entfernen
Dazu müsste es 2 neue Befehle geben, welche die Spieler selbst eingeben können:
1. #ListMyFlags -> Die gesetzten Flaggen inkl Koordinaten werden dem Spieler angezeigt, mit true in der Zwischenablage.
2. #ListMyVehicles -> Die abgeschlossenen Fahrzeuge inkl. ihrer Kooridnaten werden dem Spieler angezeigt, mit true in der Zwischenablage.
Werden die Punkte 2-4 überschritten kommt eine Meldung an den Spieler im Chat. Zb. "Deine maximale Fahrzeuganzahl ist erreicht - Auflistung mit Befehl #ListMyVehicles"
Danke fürs Lesen
Phil
Derzeit ist es so in der Rechteverwaltung (AdminUsers.ini):
"Steam-ID [godmode]" oder "Steam-ID"... quasi alles oder nichts...
Wie wäre es stattdessen mit:
[is] = Item Spawn
[vs] = vehicle spawn
[an] = announce
[dr] = Drohne benutzen
[bu] = build (jetziger "GODmode")
[te] = teleport
[ve] = vehicle edit
[god] = Alle Rechte
Usw.
Hier ein paar Beispiel wie das Ganze zu nutzen wäre:
Steam-ID[god] <- ein Voll-Administrator mit allen Rechten
Steam-ID[is][an][te][vs] <- Ein InGame Moderator
Steam-ID[dr][te] <- Spieler Checker
Steam-ID[ve] <- ein einfacher Gebrauchtwagenhändler
Steam-ID[bu][te][an][is] <- Ein Event-Manager
Danke fürs Lesen
Phil
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