Beiträge von scumsaecke.de

    Dann sind Entwicklungen wie die Nachladefunktion, Waffenregale, Flugzeuge (Geschwindigkeit) und einige andere Sachen nicht nachvollziehbar. Man kann also nur sagen, dass es ihnen entweder egal ist (davon gehe ich nicht aus) oder sie es nicht mit auf dem Schirm haben.

    Denn wenn das so wäre würde eine simple Funktion, wie das Nachladen eines Magazins, nicht von 2 Datenbank-I/Os auf 60-90 Datenbank-I/Os aufgebläht. Oder die Waffenregale (Entitys) - letzte Möglichkeit: Begrenzung selbiger.... Die Nummer war mit Ansage!

    Und ich rede nicht von einem Wechsel auf ein anderes DB-System - das wäre wirklich krass.
    Aber auf mehrere SQlite dbs zu setzen, wäre das Mindeste was man tun könnte.

    Wir haben hier TOP Daten dazu, weil wir auf nem echten dedi sitzen. Alleine. Keiner der Dev-Server ist übrigens so gehostet...

    Nochmal zum Vergleich:
    Version 0.5
    2000 Zombies (ja das ging damals noch bei PP)
    100 Tiere
    400 größere und kleinere Basen
    350-400 Fahrzeuge
    80 Spieler online
    Serverneustart alle 12h - länger möglich

    Es ging so. War laggy aber im PvE easy spielbar. Damals haben sie sogar unsere Daten abgefragt, weil sie es selbst nicht glauben konnten.

    version 0.7
    200 Zombies
    20 Tiere
    200 Basen
    350 Fahrzeuge
    45 Spieler online
    Serverneustart alle 2h notwendig

    Es macht keinen Spaß....

    Mit jedem Patch müssen wir wieder irgendwo Leistung sparen, damit unsere Spieler wenigstens nur schleichend Änderungen wahrnehmen.

    Solange das kein Problem darstellt, was man untersuchen müsse, bleibt alles wie es ist und wird mit jedem Patch schlimmer.
    Wir haben damals bereits Alarm geschlagen mit dem Halloween Patch. Man kann es im Forum sicher noch finden. Auch im DC bei SCUM. Hat aber keinen gejuckt, man ist ins offene Messer gelaufen, obwohl es genug Warnungen aus der technikaffinen Ecke gab.

    Wenn schon einer nach "LAG-Problemen" fragt und eine Antwort für PFS-Probleme erhält.... ||

    Sie sollen endlich an die Server! Das würde sooooooo viele Bugs beheben, welche eigentlich keine sind. Zb die Datenbanken performanter machen damit man endlich von den "Bad Data" weg kommt. (unter die Map glitchen, Positionsfehler, Anzeigefehler bei Shop, Inventaren, usw usf.... ) Alles die gleiche Ursache, wo man regelrecht drumherum baut. Entweder hat man das noch nicht als Fehlerursache erkannt, unterschätzt es oder weiß einfach nicht, wie man es beheben kann.

    Kein MP Spiel was auf SQLite setzt und performante Server braucht, nimmt nur eine einzelne SQLite db, das wäre ja regelrechter Server-Selbstmord.

    Aber sollen sie halt machen. Tired of that X/

    EDIT: Das ist übrigens nur meine unqualifizierte Wiederholung dessen, was Datenbankprogrammierer und Entwickler mir gesagt haben. (Deren entwickelte Systeme werden noch immer Deutschlandweit eingesetzt und haben ganz andere Datenmengen zu bewältigen)
    Ich stelle gern einen Kontakt her, wenn gewünscht. Es gibt wirklich Menschen, auch mit guter Qualifikation, die das Spiel mögen und sich Gedanken darum machen. Evtl sollte das mal jemand wahrnehmen.


    EDIT2: Performant laufende Server machen doch PvP in einem PvP Spiel erst einmal möglich. Wie soll das mit Rubberbanding und glitchenden Chars funktionieren? Und auch erst dann wenn die Server gescheit laufen sollte man Extensions bringen, die ja auch wieder Serverleistung brauchen. (zb Waffenregale, Nachladefunktion und allgemein Entity-Erhöhungen die dann in der Welt rum stehen oder Flugzeuge die noch schneller sind und die DB Requests damit massiv erhöhen wenn sie über eine Karte mit vielen Basen fliegen) Sowas muss man endlich auf dem Schirm haben - und zwar an ERSTER STELLE!

    Naja, das Ausblenden der Kats wird ja nicht für jede Kat einzeln geproggt sein sondern in der Übersicht selbst.
    Kann es sein, dass in der Kategorie ein altes, unsichtbares Item drin ist? Evtl umbenannt.
    Das müsste man ja nur finden, auf "false" stellen und die Kat wäre weg.
    Wir haben das Problem nur mit dieser Einen Kategorie - alle anderen wurden sauber ausgeblendet.

    Und während die Progger Danny Trejo und Ackerbau proggen, bekommen hinten rum ganze Spielerschaften das Laufen, weil sie nicht mehr skillen können bzw. dem PvE die Existenz abgesagt wurde und PvE Content weiter gecancelt wird, wie das salzen von Fleisch. ?( Oder Lootplätze noch völlig unbalanced sind (Schrottplatz und Sportgeschäfte zb), Airdrops nach 10 Monaten noch immer verstärkt in Z und 0 Sektoren fallen, usw....

    Und so verpufft der ganze Aufriss von 0.7, trotz gutem Marketing, LiveStreams, usw usf... Bald gehen wir im Peak wieder unter 10k, in 2 Wochen auch am WE, und das bei 7000 Servern - denn jeder braucht ja einen eigenen Server weil die TPS ab 20 Spieler in den Keller gehen...

    Aber hey, alle wollen Danny. :S Wie jetzt auch jeder mit Fosters Machete rumläuft - die Spieler LIEBEN das Kultobjekt, oder doch nur zum Verkaufen beim Trader?...
    Na darauf doch ein "Proschd".... 8o

    dass sie wild in alle richtungen flippt und dann alles abreißt, ist wenn der haken und schwimmer aus dem wasser in den rand schwimmt oder in einen felsen.

    stelle dich so hin, dass das wasser von dir weg fließt und damit der schwimmer nicht "unter" oder "hinter dich" schwimmt.

    Grüße
    phil

    EDIT: Dieser Bug existiert übrigens seit es Angeln im Spiel gibt.
    Das Zittern der Angel am Ende zeigt es gut.

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    hier scheint es unters Boot gekommen zu sein
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