Beiträge von Born

    Stationär finde ich auch richtig Gut.

    Für den Schleifstein, die Zeit in der er benutzt wird um ein vielfaches hochdrehen, könnte ein schneller und einfacher Lösungsansatz sein.

    Um das ganze dann noch etwas mehr Würze zu verschaffen könnte man das Material bestimmen und nur an bestimmten Orten abbaubar machen.

    Damit würden die Steine am Boden zwar eine Variable verlieren aber der Gewinn im Spiel wär schon eine überlegung Wert.

    Moin Moin,

    ich wollte einfach mal mein Frust los werden und versuche hier einfach mal zusammen zu schreiben was mich stört und was gut läuft.

    Da nur meckern nicht hilft, werde ich auch immer versuchen eine Lösung zu bieten.

    Wird zwar nicht helfen, aber wer nichts sagt kann nur verlieren.

    SCUM verkommt wirklich zur Ballerbude wie es Mike-312 so schön beschrieben hat.

    Den Namen Survival Spiel hat es leider schon fast nicht mehr verdient.

    Da beschweren sich die PVP Liga, dass man mit einer Axt etwas logisches machen kann und schon wird der Schleifstein rausgeschmissen!?

    Axt auf Holz = Holz kaputt. Vollkommen logisch.

    Anstatt sich der Sache logisch zu nähern (z.B. erhöhen der Steinmenge für einen Schleifstein oder was noch besser und vermutlich sehr leicht umsetzbar, die Dauer des Schleifens zu verzehnfachen) wird mal wieder vollkommen unlogisch und auf PVP ler reagiert, ohne darüber nachzudenken, was das für nicht PVP Server bedeutet.

    Das alles andere als PVP anscheinend vollkommen uninteressant für die Dev´s ist, sollte bald jedem klar sein.

    Als Beispiel nehme ich meinen Server um die Folgen solcher Aktionen zu verdeutlichen.

    Ich liebe das Spiel und hab auf meinem Server den Loot so weit wie möglich runter gedreht. Wollte das SCUM spielen, das es anfänglich auch mal war und m.M. nach auch sein sollte.

    Man findet sehr wenig aber alles (bin begeistert das es so möglich ist). Um den Survival Aspekt nochmal zu steigern hab ich auch alle modernen Schusswaffen verboten.

    Also rennt man mit Bogen und Schwert oder Axt oder oder durch die Welt und versucht zu überleben.

    Da ich sehr wenig finde, kann ich mir natürlich nicht „mal eben“ ein neues Schwert bauen (bei schlechtem Material auch schlechtes Schwert. Gut) .

    Also nimmt der Schleifstein schon eine wesentliche Rolle ein. Da an jeder Ecke ein Zombie bekämpft werden muss verschleißen die Nahkampfwaffen sehr schnell (gut so und auch wichtig).

    Jetzt ist der Schleifstein weg.

    Ich kann mein Schwert, Axt, Messer nicht mehr schärfen und es ist schnell kaputt/stumpf (was nicht falsch ist). Jetzt MUSS ich aber ein neues bauen (was unlogisch ist).

    Da ich aber nicht an jeder Ecke das finde, was ich für ein Schwert brauche stehe ich vor dem Dilemma das mein Prinzip einen schweren Schlag bekommen hat.

    Klar könnte ich den Loot hochdrehen. Aber genau das will ich nicht. Ich will Survival spielen. Es sollte ja ein Survival Spiel sein.

    Natürlich ist Einstellung und die Geschichte schon sehr Survival lastig, aber genau das soll auch so sein um das volle Potential was ich in SCUM sehe, erleben zu können.

    Jetzt könnte man natürlich sagen „siehe es als weitere Herausforderung“. Natürlich!

    Aber ihr könnt mir glauben, dass es für mich viel schlimmer ist, als wenn es keine Autos, Metalldetektoren, Minenanzüge, oder sonst ein PVP Objekt, geben würde.

    Mit solchen Aktionen werden alle Alternativen zu PVP immer schwerer umsetzbar und der Frust wächst.

    Auch die hohen Erwartungen zum Metabolismus werden vermutlich im Chaos enden.

    Anstatt erstmal die vorhandenen Missverhältnisse klar anzugehen, werden immer mehr Baustellen aufgemacht.

    Ich sehe mich schon nach einem Ameisenbiss tot im Graben liegen. Aber Gut. Warten wir es ab.

    Natürlich muss man wirtschaftlich denken und das Groh der Spieler kommt nun mal aus der PVP Liga.

    Aber dann sollte man auch dazu stehen und das Spiel einfach umbenennen und den Survival Aspekt einfach löschen.

    Wenn ich aber versuche zwei verschiedene Spielearten zu bedienen, muss ich das aber auch ermöglichen.

    Warum, wenn doch so ein schwerer Fehler, stellt man die Option, den Schleifstein zu benutzen, nicht einfach als Option den Admins zur Auswahl, wenn man keine andere Möglichkeit sieht?

    Natürlich werden so die Einstellungen immer mehr. Aber so könnte ich es wenigstens halbwegs ermöglichen, Nicht PVP Servern ihr alternatives Spiel beizubehalten ohne gleich ganze Spieleprinzipien in Frage zu stellen.

    Es wird Seitens der DEV´s immer wieder die Zusammenarbeit mit der Community angepriesen. Ich frage mich welche sie da fragen.

    Sicherlich nicht die, die nicht PVP spielen oder sie werden einfach ignoriert.

    Hätten sie das getan, wären die Folgen für so manch Server oder Spieleart sicherlich erkannt worden, was man ja auch an der Reaktionszeit beim Voicebug gesehen hat.

    Was ich mir wünschen würde wenn ich könnte.

    Das mehr aus dem gemacht wird was schon da ist.

    Als Beispiel das Auto oder Fahrzeug, auch wenn ich es nicht mag. Macht die Insel einfach nur klein.

    Stellt euch vor, man müsste/könnte ein Fahrzeug bauen. Also Achse suchen, mit der Schubkarre nach Hause bringen und da anfangen was Motorisiertes zusammen schustern.

    Rahmen, Räder, Tank, Kotflügel, Motor usw. bis hin zu einem Scheibenwischer um auch bei Regen was zu sehen, muss alles gesucht werden und dann zusammengebaut werden.

    So etwas würde riesen Spaß machen.

    Das gleiche könnte man mit allen möglichen Sachen machen. Man muss nicht immer alles komplett finden.

    Moin Moin

    Die Idee finde ich richtig cool. Danke.

    Gummi muss ich nicht haben aber Betäubung könnte richtig gut sein.

    Wenn man da etwas weiter spinnt könnte das auch der Eingang zur zähmung der Tiere sein.

    Erst betäuben dann nach Hause schleppen und dann zähmen.

    Gute Frage.

    Das kommt nur darauf an was du erreichen willst.

    Alles hat einen effekt.

    Was ich dir nur empfehlen kann, ist dass du immer nur eine Gruppe verändern solltest.

    Und schreib dir die Werte auf. einmal den Grundwert und dann was du verändert hast.

    Das erspart dir das zurücksetzen wenn es mal richtig in die Hose geht und du nicht mehr weist an was das gelegen hat.

    Wenn zu wenig Zombies, setz einfach mal die Menge richtig hoch.

    Wenn du da einen guten Wert hast gehst du weiter in den einstellungen wie es katzenschreck geschrieben hat.

    Aber immer nur eine Gruppe. Speichern, neu starten und testen.

    So hab mal gesucht und auch gefunden.

    Ob das jetzt noch Original ist .....???

    PawnAmountModifier:

    E 5

    I 5

    W 5

    PawnSpawningProbability

    E 30

    I 50

    Wie gesagt. Ich meine da nicht dran gedreht zu haben.

    Aber es werden manche Werte nicht übernommen.

    Hab bei mir 250 Punkte für den Sektor eingestellt und das übernimmt er nicht.
    Bleibt bei 500.

    Ja das meine ich.

    An den anderen Schrauben hab ich noch nicht gedreht und die müssten somit standart sein.

    Muss ich aber noch mal nachschauen.

    Was ich aber bei meinen Einstellungen sagen kann ist das es gefühlt immer mehr Zombies werden je länger du an einem Ort bleibst.

    Aber das was du sagst werde ich noch mal versuchen. Mal sehn ob man da noch etwas ändern kann oder sollte.

    Das wird mit sicherheit interessant.

    Oder ich komm dich mal besuchen und schau mir das mal bei dir an.

    Dann könnte man schön vergleichen.

    Moin

    Wir haben 400 als gesamt und dann jeweils 200.

    Das ist schon eine Herausforderung zu überleben.

    Allein unterwegs zu sein endet, wenn du nicht wirklich vorsichtig bist und auch mal Zombies umläufst, schnell tödlich.

    Die Stärke haben wir auch etwas hoch gedreht. So das du bei bei 3 Treffern platt bist.

    Bei einem dicken reichen auch schon mal 2 Treffer.

    Aber was für dich ideal ist, ist wie schon gesagt nur durch versuchen ermittelbar.

    Richtig wirst du das sowieso nicht eingestellt bekommen.

    Der eine will mehr und der andere weniger.

    Am besten mit ein paar Spielern in einer ruhigen Stunde versuchen.