Beiträge von Deadeye5
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Die sachen waren deutlich nasser. Ich habe nur nicht gleich den screenshot gemacht. Die waren auf über 50%. ja, ich hatte Holster und Bag an als ich die anderen gewaschen habe (die ich auch angelegt hatte)
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Seife - endlich hat sie mal einen wirklichen Nutzen.
Aber da muß nachgebessert werden.
Jedes Seifenstück von 30 auf 10 Einheiten herabzusetzen ist schon heftig.
Warscheinlich kommt es mir deshalb so vor, als wenn sie deutlich schneller verbraucht ist.
Aber für Socken die gleiche Menge Seife zu benötigen als für einen Wanderrucksack oder eine Jacke (war alles ähnlich dreckig, alles war so bei ca. 70% Dreck) ist nicht realistisch.
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Seit dem Patch gestern, zeigen die Keycards für die Killboxen, weder die noch verbleibende Zeit noch den Bunker an für den sie gültig sind.
Dafür zeigen sie an, wie nass sie sind. Ist doch auch was.

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Stimmt das mit den nicht angezeigten Nährwerten ist nervig.
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Das neue Feature mit den Infektionen und dreckigen Klamotten oder Verbandsmaterial finde ich ja (noch) ganz nett.
Aber warum wird dann bei potentiellem Verbandsmaterial, sprich Lumpen, nicht angezeigt wie dreckig sie sind?
Klar ich kann sie mit Absinth desinfizieren, aber den hat man nicht immer dabei.
Bisher hat man sich die Qualität der Lumpen über deren Zustandsanzeige ableiten können, aber das ist leider seit dem patch gestern entkoppelt. Zumindest bei Klamotten.
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Da es seit gestern nicht mehr unwichtig ist, wie dreckig die Klamotten sind, habe ich die angehäuften Seifestücke mal benutzt.
Mit den Füßen ins Wasser gestellt (natürlich barfuß, sonst gibt es Trench Foot) und meine Klamotten gewaschen. Nur die Klamotten, Pistolenhalfter und Sporranbag habe ich nicht gewaschen. Trotzdem waren sie hinterher nass. Irgendwie passt da was nicht.
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Den kisten kann man doch Namen geben. Reicht das nicht aus? Wenn ich das Inventar meines Autos öffne, sehe ich Kiste1, Kiste2,...
Allerdings kein mouseover
Man kann sich aber angewöhnen die Kisten immer in der gleichen Reihenfolge ins Auto zu schmeissen, dann ist "Kiste1" immer oben.
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Ich nehme an, das stahlblaue teil vorne in der Mitte. (etwas rechts oberhalb des Fadenkreuzes)
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... und wieviele Pfeile braucht man, wenn man mit der M82 schon 60 Treffer braucht?
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Leider sind das wieder "nur" POI's. Damit in den Z und 0 Sektoren auchjemand seine Base baut, braucht es auch Dörfer und Ansiedlungen wg. "normalem" Loot. Bei den Servern die kenne, liegt das Zentrum immer im B3 Bereich und breitet sich von dort kreisförmig aus. Liegt meines Erachtens auch daran, dass je weiter man nach Osten und Süden kommt, es immer weniger Dörfer gibt.
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Ob ein Server abgeschaltet wird weißt du nie. Selbst bei den offiziellen Servern ist das schon passiert. Du kannst Dir nur einen Server suchen, auf dem viele Spieler aktiv sind. Das kannst Du auf battlemetrics.com sehr gut sehen. Allerdings kann sich das auch ändern und plötzlich bist Du der einzige der auf dem Server noch spielt. Das weiß man eben nie.
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Das Airdrops vestärkt in dem Z und 0 Sektoren fallen nervt wirklich. Evtl. soll das den fehlenden Content in den Sektoren ausgleichen. Man merkt deutlich, dass die Z und 0 Sektoren später dazu kamen. All diesen Sektoren würde das eine oder andere kleine Dorf, 2-3 Bauernhöfe als Gruppe, etc. sehr gut tun. In Z4 könnte ein kleines Dorf mit Hafen, gegenüber der Z4 Insel, mehr Content bringen. Die kleine Stadt in Z0 ist wie ausgestorben (bis auf die Kamikaze Ziege und dem Esel der sich als Bär ausgibt bewegt sich da nichts). Ein paar frei laufende Puppen würden es interessanter machen. Ein paar Puppen würden allerdings auch die Stadt auf der Z4 Insel beleben. Dort bewegt sich auch nichts. Die Tanke in der Stadt in Z0 ist spätestens seit dem Airfield in Z0 absolut sinnfrei. Auch in den 0 Sektoren befinden sich keine Ansiedlungen. In den Z und 0 Sektoren sind nur POI's. Mit em Kraftwerk kommt der nächste POI. Bin mal gespannt wo sie das hinsetzen.
Die Machete ist aus meiner Sicht aber auch alternativlos. Sie ist ein "Einhänder" und hat somit eine schnelle Schlaggeschwindigkeit, sie ist kurz und kann auch auf engstem Raum benutzt werden (in Treppenhäusern schlägt man mit der Katana immer an die Wand) und sie macht guten Schaden. Außerdem bringt sie im Verkauf viele Dollar. Allerdings dropt sie viel zu häufig. Jeder 3. Zombie hat eine dabei.
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naja, ich denke die Damen würden sich über den dicken Hintern und die dicken Oberschenkel beschweren. Von den breiten Hüften wollen wir gar nicht reden.
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Herrmanns, bei den Träumen hänge ich mich mit dran.
Die deutlich unterschiedliche skillung würde auch die zusammensetzung der Squads beeinflussen und wäre noch realistischer, weil man dann viele Dinge nur zusammen erledigen kann.
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Sieht nach einem feature aus, mit dem wir wohl leben müssen

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Die neuen weiblichen Modelle sind sehr gut gelungen.
Sie werden eine massive Verbesserung gegenüber
den bestehenden Modellen darstellen.naja, sexy ist anders. Bei der Verteilung der Proportionen wird die Anzahl der weiblichen Chars drastisch sinken.

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Soweit ich weiß, nur noch über Sandblöcke. Den Snappoint an den Treppn haben sie entfernt. Auch die übermäßige "Höhe anpassen" der Fundamente (man konnte die Blaupause in den roten Bereich hoch stellen und mit Sandblöcken an 4 "Beinen" wurden sie wieder blau).
Das Wasser darf leider auch nicht mehr so tief sein. Außer Du nutzt schwebende Sandblöcke.
Schau mal auf Youtube. Da gibt es inzwischen ein paar Videos mit base building in der 0.7 Version
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Ich habe gestern, in meiner „small cabin“, eine BayRiffer Block 21 (ca. 37%) und eine Hunter 85 (ca. 70%) mit einer selbstgebauten Werkzeugkiste demontiert. Die Werkzeugkiste hatte noch 2 Einheiten, was für das demontieren ausreicht.
Beide Waffen erschienen nach dem Demontieren für eine halbe Sekunde auf dem Boden und verschwanden dann. Die zerlegte BayRiffer war nach ca. 2 Minuten plötzlich wieder da, die Hunter blieb verschwunden.
Das ist mir schon mal mit einer M9 passiert die nur noch 11% hatte.