Beiträge von Deadeye5

    kleine Anektote zu NPC, Waffen und vorsichtig in Dörfer gehen.

    Ich kenn da jemanden dessen Char lief in A3 über eine Lichtung mit Büschen. Irgendwo im Nirgendwo, weit weg von Dörfern, etc. Plötzlich kam von links hinten (außerhalb des Sichtbereiches) ein "Contact!", man hörte einen Schuß und es erschien die Meldung "Gefangener ist gestorben" (oder so ähnlich). Einfach mal durch einen One-Hit mit der improvisierten (hörte sich zumindest so an) gestorben. Der NPC ist wohl schräg hinter mir im Gebüsch gespawned.
    Es braucht nicht immer ein zu schnelles reinrennen in ein Dorf.
    Hatte aber auch schon mehrfach 3 NPCs mit K6 Helm und Automatikwaffen in irgend einem Kuhkaff nahe der Mauer. Somit hat GhostRat schon recht, dass es da eine Einstellmöglichkeit geben sollte.

    Deadeye5 Sehr Witzig. Lache später.

    Ja klar kannst ein Gewehr halten und mit Zielfernrohr zielen. Nicht lange aber für einen HS reichts ^^

    Na habe mal Wipe gemacht und gleich mal die Attribute anders verteilt. Mal sehen wie es jetzt läuft.

    Das war zwar nicht ich. Ich habe den Witz nur gut gefunden. Aber macht nichts. Hab mich trotzdem über die Skillung amüsiert.

    Tipp: die Kisten als Blaupause reinstellen .. die sollten dann einen Snap Point haben ...

    Im Naturell einer Kiste ist verankert, dass sie bewegt werden will. Klar kann man die Kiste im Regal bauen, aber was ist wenn ich sie rausgenommen habe und wieder reinsetzen will? Btw, wenn ich eine Kiste im Regal bauen muss und sie auch dort belassen muss, warum baue ich dann nicht gleich einen Schrank und welchen Sinn haben dann die Regale?
    Was ist eigentlich mit dem Foundation-Kisten-Bug, wenn ich eine Kiste im Regal baue? Despawned die Kiste wenn man die Foundation abreisst auf der das Regal stand?

    Ego-Perspektive und ein bisschen Gefummel. Ich tue mich ab der 3.Ebene auch sehr schwer, die Kiste da rein zu bekommen. Die Kante der Kiste muss minimal über den Regalboden ragen, dann hat sie einen kleinen Spot, um platziert zu werden.

    So in der Art hatte ich es auch versucht. Aber nicht geschafft.

    Kann mir jemand sagen, wie ich eine Kiste in die 2., 3. oder 4. Etage eines Küchenregals stelle? Ich bin iwie zu blöd dafür. In das unterste Regalfach schaffe ich gerade noch so.

    Leider gibt es keinen Channel für Lob.

    Da ich ja ein alter Meckerfritze bin und mich gerne über so manches aufrege, muss ich auch mal ein Lob loswerden.

    Als Liebhaber der guten alten Gaslaterne gefallen mir die neuen Gasdeckenlampen sehr gut. Gut umgesetzt, machen vernünftige Menge an Licht und die leeren Flaschen finden auch Verwendung.

    Die Wandgaslampen sind auch prima, aber auf Grund der geringen Lichtausbeute, eher etwas für den romantischen Abend in Scum.

    So genug Lobhudelei. Mal überlegen was es noch zu meckern gibt....

    "Das Programmierteam ist derzeit damit beschäftigt, eine vielfach gewünschte Überarbeitung des Inventars und der Benutzeroberfläche vorzunehmen..."

    Echt jetzt? vielfach gewünscht? Klar, es gibt immer Verbesserungspotential, aber wenn ich die Benutzeroberfläche von Scum mit der von anderen Survivalgames in den Punkten "usability" oder wie "modern" sie sind vergleiche, gibt es einen ganz klaren Gewinner. Und der heisst Scum.

    Die neuen Küchenmöbel, Regale und Sofas sehen geil aus (auch ohne DLC). Aber das war es auch schon!

    - Bei meinem Squadmate snapen die einzelnen Küchenschränke beim Aufbau. Bei mir snapt nichts. Raster ist aktiviert.

    - das große Regal snapt zwar am Rand auf einer 4eck Foundation, kann aber nicht in der Mitte der 4eck Foundation gesetzt werden. Es kann nur am Rand gesetzt werden.

    - auf einer 3eck Foundation kann das große Regal auch nicht gesetzt werden. Auch nicht auf zwei 3eck Foundations.

    - Warum kann das große Regal nicht überall aufgestellt werden so wie die Schränke? Dann könnte man es sogar als Raumteiler verwenden.

    - Es gibt zwar Couch und Sessel, aber keinen Couchtisch. Man könnte den Küchentisch verwenden. Der ist aber viel zu hoch und man sitzt auf der Couch wie ein Umpa-Lumpa vor einem Hochregal.
    Eine Kiste geht nicht, da man nichts drauf stellen kann. Somit muss man sich mit 4-6 von den Holzhockern behelfen. OMG!

    - neue Küchenschränke! *freu, da passt bestimmt in einen der kleine Kühlschrank rein! - Haha, denkste! Nüscht gibt’s.

    - Es gibt auch mal Lob! Die neue Gaslaterne für die Wand ist klasse!
    Aber warum macht die so wenig Licht?
    Warum kann man an eine Wand die Lampe nur mittig setzen?
    Warum kann man an eine Wand nur 1 Lampe setzen?

    Klar ich könnte auch die elektrischen Lampen verwenden. Aber ich will keinen brummenden Generator neben mir stehen haben.

    Einfach für die vorhandene Gaslaterne einen fu*** Handhalter bauen, der das Teil am despawnen hindert. Ist das sooo schwer?

    Ich sehe schon, selbst mit neuen Entwicklern werden Dinge zwar gut umgesetzt, aber immer nur zu 80%. Die letzten 10% die fehlen immer damit es richtig gut ist. 100% verlange ich schon gar nicht.

    Muss ich an mir arbeiten, weil ich zu detailverliebt und ungeduldig bin?

    Simon Du hast ja Recht. Vor der 1.0 deckte der Mantel des Early Access vieles zu und jeder sagte, "das wird schon bis zur 1.0". Dann hören wir monatelang "bugfixing". Die 1.0 kommt und es stellt sich heraus, die haben monatelang die komplette Map überarbeitet (und noch ein paar andere Dinge gemacht). Das war wohl nicht das Bugfixing das sich viele Spieler vorgestellt haben.

    Trotzdem passieren den Devs auch Fehler, sind eben Menschen. Sie machen es sich aber auch mit einigen Dingen unnötig selbst schwer. Klar, wir kennen nicht alle Hintergründe und Abhängigkeiten, aber so manches würde sich bestimmt "quick and dirty" lösen lassen. Die Ungeduld mit einigen Fehlern hat sich inzwischen, zumindest bei mir, schon in Galgenhumor gewandelt.
    Und trotzdem spiele ich Scum fast jeden Tag. Sollte ich mal 1 Woche "fremdgehen", komme ich schnell wieder zurück. Weil das Spiel gut ist! Trotz all den noch vorhandenen Fehlern.