Beiträge von Deadeye5

    Mir ist durchaus bewusst, dass das ein unbeliebtes Thema und auch kein direkter Bug ist. Wenn aber alle Kommentare zu dem Problem direkt nach "erledigte Bug Reports" verschoben werden, dann wird sich an dem leidigen Thema

    1. nichts ändern und

    2. ist diese Seite UNNÜTZ und TOT!

    Genauso ist es mit auf scumworld gemeldeten Vorschlägen, die wohl nie bei den Entwicklern ankommen.

    Warum sollte man dann hier Bugs melden oder diskutieren?

    Ich zitiere mal aus den Development Update vom 28.August 2025 (ist inzwischen fast 5 Monate her):

    "... Zum Thema CON kann man nicht viel sagen. Um das Problem zu beheben, ist eine kleinere Überarbeitung dieses Systems erforderlich, aber wann das geschehen wird, kann ich nicht mit Sicherheit sagen ..."

    Seit 5 Monaten schlagen wir uns mit dem ständigen Konstitutionsverlust herum. Mit irgendwelchen, sinnfreien Übungen versucht jeder Konstitution etwas nach oben zu treiben. Fährt man dann irgendwohin oder sortiert Schränke, etc. verliert man mehr Konstitution als man vorher gelevelt hat.
    Warum verliert man noch immer Konstitution wenn der Char in die Hocke geht um Ausdauer zu regenerieren? Man rennt über die Insel um Con aufzubauen und verliert gleich wieder wenn man zwischendurch Ausdauer regeneriert, weil man dazu in die Hocke geht oder sich hinlegt.

    Hier muss schnell eine Änderung erfolgen. Das ist wichtiger als neue Röckchen!

    Bitte liebe Scum Entwickler, ändert die Klamottenleiste so, dass sie die komplette Höhe des linken Inventarfensters hat. Das ständige scrollen nervt tierisch!

    Ich habe das mal grafisch dargestellt.
    Die Klamottenleiste kann ohne Probleme so hoch sein wie das Fenster links daneben (roter Rahmen).

    Der unnütze „i-Button“ (blendet nur die Beschriftung aus und ein, was ohne Probleme in den Optionen Platz findet sollte, kann ganz entfernt oder in die Überschriftleiste verschoben werden (gelber Pfeil).

    Der ebenso wenig sinnvolle Dropbereich am oberen Ende der Klamottenleiste, könnte in einen Überschriftsbereich der Klamottenleiste verschoben werden (gelber Pfeil).

    Durch diese Änderungen können 4-5 weitere Items in der Klamottenleiste dauerhaft angezeigt werden und das scrollen würde extrem reduziert werden.

    Bitte liebe Scum Entwickler entfernt die Darstellung des aktuellen Inventargewichtes aus der Klamottenleiste (Bild1). Das Inventargewicht konnte man schon immer unter „Stoffwechsel – Leistungsdaten“ sehen (Bild2). Zumal beide Gewichtsangaben nicht übereinstimmen.
    Die Angabe des Gewichtes am unteren Ende der Klamottenleiste ist immer geringer als die Gewichtsangabe links vom Schrägstrich unter „Ausrüstungsgewicht“. Eine von beiden Anzeigen summiert falsch.

    Ich benötige mal Euere Hilfe.
    Ich habe im Singleplayer was ausprobiert und 2 Flaggen gesetzt. Jetzt kann ich die nicht mehr zerstören.
    Die Zonen Einstellungen habe ich schon gecheckt und sollten das zerstören zulassen. Aber als Char bekomme ich nur ein Handsymbol angezeigt.

    Als Drohne wird mein Char als owner der Flagge angezeigt. Mit "F" halten kann ich als Drohne die Flagge nicht löschen. Mit #DestroyFlag und der ID meldet Scum die Flagge mit der ID wurde entfernt. Was aber nicht passiert. Auch nicht nach einem Neustart.

    Was habe ich übersehen?

    Hilft nur ein Wipe?

    Ergänzung: Merkwürdigerweise kann ich direkt daneben eine neue Flagge setzen.

    Ich habe vor kurzem bei einem Streamer, gesehen, dass die die Map überarbeitet und Multiplayer gespielt haben. Da wurden auf der Landebahn des B4 Händlers leere, im Spiel vorhandene, Häuser hingestellt. In die Häuser konnten Basebauelemente gesetzt werden. Hat jemand eine Ahnung wie das grundsätzlich funktioniert (wahrscheinlich mit UE4 die Dateien bearbeiten) und wie die Spieler da Multiplayer spielen konnten?

    Kann das leider nicht aufnehmen, da es nicht immer passiert. Ist auf dem Server auf dem ich derzeit spiele aber schon bei mehreren Spielern passiert. Einige, so wie ich, haben die Kiste dann auf dem dach wieder gefunden. Passiert wohl meistens auf Foundations.

    Zieht man Metalkisten aus dem Auto einfach in die Umgebung, despawnen die Kisten gerne.

    Auto steht auf einer Foundation, Kiste wird aus dem Auto in die Umgebung (nach oben) gezogen. Weg ist sie. Nach einem relog oder sehr weiten Entfernen von dem Ort und zurückkehren, findet man die Kiste manchmal auf dem Dach des Gebäudes. Manchmal auch nicht.

    Leider ist es durch das sehr breite Inventarfenster (in der mitte der UI) und die Kollisionen die Kisten neuerdings mit anderen Kisten haben, schwer möglich eine Kiste aus dem Auto zu ziehen und sie rechts neben dem Inventarfenster fallen zu lassen. Das ist aber derzeit der einzig sichere Weg eine Kiste aus dem Auto zu ziehen.

    Leider hatten wir das schon mal in einer älteren Spielversion.

    kann ich bestätigen.
    Nur frisch gebaute Schränke können eine Farbe bekommen.

    es ist ... ich weiß nicht wie ich das noch höflich ausdrücken soll.

    Danke für Nichts Gamepires!?

    Wenn man schon etwas älter ist so wie ich, dann freut man sich durchaus darüber, dass es Dinge gibt die sich nie ändern. :D Alles so wie in den letzten Jahren. Scum bleibt eben Scum. ;)

    Aus Bug-Reports verschoben, heisst ich hätte mir den Beitrag sparen können, weil er von hier nie bei den Entwicklern landet, oder? Dann kann ich gleich auf dem Scum Discord unter "Suggestions" etwas posten. Das liest auch nie jemand.:cursing:

    Ich weiß, das ist kein wirklicher Bug, aber wo sollte ich sonst Feedback zu der neuen Inventar-UI geben. Bitte gebt die Kritik an die Entwickler weiter.

    Wird Scum jetzt ein Spiel für Mobiltelefone und Touchbedienung? Die Größe der jeweiligen Felder lässt das vermuten. Oder gehen die Entwickler von 4K Auflösung als Standardauflösung aus? Ich spiele auf 2560x1440 (ohne Skalierung) auf einem 27" Monitor und bei mir wird alles viel zu groß dargestellt (viel größer als bisher)

    Die Felder der einzelnen Items in der Umgebung sind viel zu groß. Im Gegensatz dazu ist die Beschriftung auf den Felder zu klein. Man kann die Anzahl der gestackten Items kaum lesen.

    Die Felder der Items im Craftingmenü sind ebenfalls viel zu groß.

    Das gleiche auf der linken Seite bei den Feldern im Rucksack und den Klamotten. Durch die übertrieben große Darstellung muß man viel weiter nach unten scrollen.

    Die senkrechte Auflistung der Klamotten die der Char an hat wird nicht hoch genug angezeigt. Bisher konnte man auf einen Blick den Zustand aller Klamotten einsehen. Das ist jetzt nicht mehr möglich. Man muß scrollen. Das handlich ist unmöglich.

    Das „i“ Symbol zum ein-/ausblenden der Werte nimmt zu viel Platz weg, der dringend für die Auflistung der Klamotten benötigt wird.

    Wer auch immer das UI für das Inventar entworfen hat, sollte mal dringend eine Weiterbildung in usability machen.

    RICHTIG wäre gewesen einen Monat vorher den Termin anzukündigen mit Datum und Uhrzeit, oder noch früher. Und wenn man merkt, ne es klappt nicht, es ist zu viel was nicht passt, eine Woche vorher eine Verschiebung des Termins anzukündigen.
    Dann hat jeder die Möglichkeit drauf zu reagieren.

    Ach übrigens, wer die Alpha testet verliert all seine Singleplayercharakter und seine Serverfavoriten. Also wenn man für ein par tage diese glorreiche Alpha testen will bekommt zum Dank da nochmal einen reingedrückt ^^.

    War das bei Scum schon jemals anders? In den letzten 4 Jahren habe ich das exakt 1x erlebt.

    Wer die Alpha testet und seinen "saved ordner" vorher nicht sichert, ist selbst Schuld. Es wurde darauf hingewiesen, dass der überschrieben wird. Ergo, Alpha deinstallieren und "saved Order" löschen, sowie den vorher gesicherten Ordner zurück schreiben und alles ist wie vorher.;)