Deadeye5 - was ein Glück du hast, dass ich deinen Humor mag
... uff, gerade noch so die Kurve gekriegt. ![]()
Deadeye5 - was ein Glück du hast, dass ich deinen Humor mag
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Dann gehörst du warscheinlich zu Generation X oder Y. 😂👍
Ich hätte gesagt Sie ist ein Boomer.
Aber das könnte als Beleidigung aufgefasst werden und ich glaube für Boomer ist de_ischel83 zu jung.![]()
Wunderbar zu sehen das es kein Update gibt ,sondern nur ein Testserver.Es ist auch schön eine Community die neu auf einem server sind zu erklären keine Panik wir schaffen das und und und .Sag mal Scum wollt ihr die Spieler echt veräppeln?Viele habe ihre Basen zerstört und eine vor Weihnanchtlich e Party veranstaltet und und und..So darf es nicht laufen ..Denn wir sind dijenigen die euer spiel am laufen halten und ihr damit Geld verdient.Da kann man doch wenigstens erwarten das man Korrekte infos bekommt oder !!! Da muss ich sagen vermisse ich Tomi
Warum zerstört man vor einem Wipe seine Base? Die entfernt doch der Wipe!
Kommunikation ist das Schlüsselwort zwischen Entwicklerstudio und Community. Aber daran hat es bei Scum (Gamepires) schon immer gemangelt. Egal ob mit oder ohne Jagex.
Leider ist man bei Scum jetzt auch auf das von Microsoft mit Windows 11 eingeführte Design aufgesprungen.
Dummerweise meint jeder, das was MS vorgibt ist modern. Farblose Symbole, abgerundete Ecken, etc.
Kann man machen, muss man aber nicht! Stichwort: Alleinstellungsmerkmal.
Warum der „Hand-Slot“ von unten rechts nach rechts oben gerutscht ist, kann wohl auch keiner erklären oder?
Seit 7 Jahren ist die Hand rechts unten und hat dort niemanden gestört. Alleine von der anatomischen Anordnung, wären die beiden Schulter-Slots oben und die Hand unten.
Freier Speicherplatz im Rucksack oder Klamotten hatte bisher bereits ein kaum sichtbares 1x1 Gitter. Das Gitter wurde durch kaum sichtbare, dünne graue Striche dargestellt. Jetzt gibt es ein 1x1 Gitter mit dicken schwarzen Strichen. Das schaut furchtbar aus.
Welchen Sinn es hat, die beiden Teile (links und rechts im Inventar) kurz vor der oberen Bildschirmkante enden zu lassen erschließt sich mir nicht. Ah stop, Wenn sie bis ganz nach oben gehen, kann man keine runden Ecken machen. Das ist wichtig!
Sicherlich waren viele Arbeiten auf der technischen Seite des Inventars nötig um die wichtige Such-Funktion zu implementieren oder das ebenfalls so wichtige „ich-nehme-aus-einem-20Item-Stack-3Items-heraus“ umzusetzen. Aber die Designänderungen sehen für nach einem neuen Designverantwortlichen aus, der zwanghaft was Neues machen will um sich von dem bereits dagewesenen zu unterscheiden.
Besser, als es schon war, ist es nicht geworden!
Das ist doch inzwischen in Scum wie im RL bei Office, E-Mailprogrammen, etc.. Die Anzahl der Nutzer ohne entsprechende Kenntnisse steigt rapide. Zeit oder Muse um sich mit irgendetwas auseinander zu setzen und es evtl. sogar zu lernen hat od. nimmt sich keiner. Weil der Nutzer dann nicht weiß wo er sein Zeug abgelegt hat (Gedanken über eine Ablagestruktur machen? - PÄÄH) braucht er eine Suchfunktion. Die Spielerzahlen sind im Keller, also möchte man jeden Gelegenheitsspieler bei Laune halten und bringt so ein unnützes Zeugs in das Spiel.
Die Frage die sich mir bei dem Video aufdrängt: Weiss der Gelegenheitsspieler denn nach was er suchen muß, bzw. wie das Item heisst?![]()
.... Zudem sollte Scum nicht mal ein Survival Simulator werden? Ist dieses Ziel von den Entwickler noch korrekt, oder soll Scum vieleicht inzwischen ganz was anderes werden?
Ich denke davon ist man inzwischen weit weg. Coole Idee und Konzept, wird aber von zu wenigen Spielern angenommen.
Die Frage ist nur, Was soll Scum werden?
Auf Grund der letzten Änderungen bin ich mir da nicht so sicher was es wird.
Ich denke andere Insassen sollten ursprünglich die wirklichen Gegner sein. das würde zumindest zur Story und zur grundsätzlichen PvP Ausrichtung passen. Auch würde es erklären, warum gamepires sich nie wirklich Gedanken um Endgame Content gemacht hat. So wie es ursprünglich mal angedacht war, würde es nie eine Endgamephase geben, da man vorher geraidet oder gekillt wurde und quasi wieder von vorne anfangen musste.
Weil es eben viel zu wenig sind.
Ich könnte jetzt die Diskussion über hunderte Puppets, welche als Horden durch die Gegend ziehen wieder aufmachen.
Aber lassen wir das.
In irgendeinem Interview gab es von gamepires mal die Aussage, dass Puppets nicht wirklich Gegner und auch keine wirkliche Gefahr darstellen sollten. So war wohl mal deren Grundgedanke.
Ich finde die NPCs auch nicht so prickelnd. Sehe das ähnlich wie Pharmazeutikum . Aber bisher waren sie handelbar, sofern man immer mit kugelsicherer Weste herum lief (bei dem ständigen Problem der Überlast, wäre es ohne die kugelsichere Weste angenehmer).
Aber was mich an den NPCs extrem stört sind
a) die one-shot-kills von plötzlich auftauchenden und lautlosen NPCs
b) wenn aus einer Scheue oder Garage auf einem Bauernhof am Ende der Welt, 3 gepanzerte NPCs mit automatik Waffen herauskommen. Das mag mancher spannend finden, ist aber null-komma-null immersiv.
zuletzt sind sie ja davon mal abgewichen und haben ein exaktes Datum rausgegeben.
Ich befürchte nur, das Update ist "mit heisser Nadel gestrickt" und es wird bis zum letzten Moment daran gearbeitet. Was evtl. bedeutet, dass wir uns auf Bugs und nicht funktionierende Dinge einstellen sollten.
Aber vielleicht täusche ich mich ja und es wird besser als gedacht und supertoll! Harren wir der Dinge, hoffen das Beste und warten was wir bekommen. Was anderes können wir sowieso nicht machen und es ist ein wenig wie Weihnachten!![]()
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Ich find das update ausreichend, reicht wenn die anderen Sachen später kommen. Wofür braucht ihr denn ständig so viel neues? Wenn ich mich auf der Insel umschauen, geht kaum jemand über Holz hinaus beim base Bau. Meiner Meinung nach gab es schon zu viele wipes, die Leute haben keinen Bock alles zum xten mal wieder aufzubauen. Die Kreativität beim bauen jnd das aufrüsten wird vernachlässigt.
Ich höre auch immer wieder, dass es die Leute nervt erneut eine Base zu bauen und sie nach einem Wipe nicht mehr Scum spielen.
ich frage mich da dann immer, was es ist, das die Spieler zu Rust treibt. Dort wird alle 4 Wochen (normalerweise) gewipt und Rust hat im Durchschnitt 100.000 Spieler.
Kannste dir ja mittlerweise nach belieben anmalen
Auch in K...k-Braun wenn du magst
stimmt, seitdem hat jeder eine Villa Kunterbunt. OMG!
Deadeye5 ja mag sein, aber muss man dann so blöd antworten? Man hätte es auch in einem normalen Ton beantworten können, finde ich jetzt nicht so prickelnd aber gut...
Ja es ist ein Survival Game, völlig korrekt, daher ist es auch wichtig darauf zu achten (sollte es dir entfallen sein) das man sich sauber hält, da man sich ansonsten Bakterien in die Wunden zieht und damit eine Infektion erhält....aber nur so das am Rande...
Zum Thema Dreck an der Kleidung, ja die Einstellung fände ich auch gut, dass man den Grad bzw die Zeit in der die Kleidung verdreckt dann regulieren könnte. Es macht halt keinen Sinn und manche Spieler wollen nun mal einfach nicht ständig ihre Kleidung wechseln, aus welchen Gründen auch immer...wenn ich ein Survival Game spiele, wozu habe ich dann eine Küche in der Base? Ich kann mir auch genauso gut das Essen unterwegs looten und verspeißen...gleiches Spiel in grün...
naja, das Thema wurde in den letzten Jahren x-mal durchgekaut. Immer wenn ein neuer hier ankommt, ist einer der ersten Vorschläge, eine Waschmaschine. Einfach mal die Suche benutzen!
Wie ischel geschrieben hat, ist Klamotten waschen sinnfrei in Scum. Egal ob mit Maschine oder ohne. nach 20 minuten ist alles wieder zu 100% verschmutzt. Und ja, DAS sollte endlich mal einstellbar sein oder vermindert werden. Aber wir brauchen mit Sicherheit weitere Röckchen, Strapse und Mützchen im Scum.
Dreckige klamotten haben erstmal keinen Einfluß auf eine Infektion. Das ist der landläufige Irrglaube. Sollte ich eine verletzung bekommen und diese sich infizieren, dann esse ich 1-2x Knoblauch und das ganze ist erledigt. Aber natürlich nicht, wenn ich erst noch 30 minuten durch die Gegend laufe. Knoblauch ist eines der am meisten unterschätzten Items in Scum (ist somit immer am Mann).
Warum gibt es denn jetzt Küchen für die Base? Weil die Leute backen wollen und dafür immer Häuser geclaimt wurden. Die Häuser konnte man dann nicht mehr looten. Worüber sich andere Spieler aufgeregt haben. Mit der 1.0 sind auch noch ca. 50% aller Häuser weggefallen.
Und sry, unterwegs kannst du zwar Essen finden und verspeisen, aber wer schon einige zeit Scum spielt, achtet auf die Ernährung, weil sonst der Char fett wird. Sushi mag der Scum Char nämlich nicht, da kotzt er immer. ergo, grillen oder kochen.
Wir reden in 300 Scum Stunden weiter.
Der 327igste der eine Waschmaschine in Scum cool fände.
Mal die Suche bemüht? Mir werden 30 Treffer angezeigt und btw. was hat eine Waschmaschine in einem Survivalgame verloren?
Nimm Seife, das geht genauso schlecht und 20 minuten später sind die Klamotten wieder bei 100% Verschmutzung.
Welchen Sinn hat dann eine Waschmaschine?
Ich sprach nicht von Spielerzahlen.
Wenn zitieren, dann bitte richtig.
Es ging mir um die positive Aufbruchstimmung im Team und die daraus resultierende Entwicklungsarbeit mit einem Engagement, wie wir es lange nicht gesehen haben.
Inwieweit sich das in den kommenden Monaten auf die Spielerzahlen auswirken wird, bleibt abzuwarten.
Ich jedenfalls, sehe positiv in die Zukunft.
Die ewigen Meckerer wird das zwar wahrscheinlich nicht überzeugen, abder denen ist eh nicht mehr zu helfen.
Aufwind? Wo siehst Du einen Aufwind?
- Spielerzahlen (wie de_ischel83 schon dargelegt hat) sind im Keller und so niedrig wie seit 2 Jahren nicht mehr.
- Aufbruchstimmung im Team? Ich denke, die wirkliche Stimmung kann von uns keiner beurteilen, weil keiner ein Insider ist. jeder kann nur interpretieren was geschrieben wird. Schreiben kann man viel....
meiner Meinung nach, ist Scum seit dem Weggang von Tomislav am absteigenden Ast .Was mir sehr schwer fällt zu akzeptieren, da ich Scum für das beste Survival Spiel halte und ich es liebe.
- Version 1.0 und folgende waren die schwächsten Updates seit der 0.8. Allerdings muss man gamepires zu Gute halten, dass die Küchenteile und die neuen Lampen schon gut umgesetzt wurden.
Aber dafür haben wir jetzt:
- Regen der 30 Min. (RT) oder länger dauert und alles durchnässt
- dürfen wir unsere Klamotten ständig trocknen
- die leidige und ständige Überlast nicht zu vergessen
- Konstitution die man noch immer nicht richtig leveln kann und man mehr davon verliert als man zugewinnt.
- ...
Ich hör hier auf, weil ich sonst morgen noch am schreiben der Liste bin.
Und Du sprichst von Aufwind?
Stimmt, das Q4 update bringt ja endlich das Motorrad mit Beiwagen und das Schlauchboot. Beide Fahrzeuge werden wegen der geringen Auswahl dringend gebraucht. Über die Strapse, die Röckchen, die Käppchen und die seit 1 Jahr angekündige und aus Mangel an Alternativen dringend benötigte Tommygun, lasse ich mich jetzt mal nicht aus.
Ich sehe das wie Hyperion , Testsysteme dieser Art haben viele andere Spiele um Bugs zu finden oder Neues zu testen. ich befürchte nur, dass Änderungen die den Weg vom testsystem ins Spiel finden, dann dort wieder abgeschaltet oder geändert werden können.
Welche Bugs?
Der Ansatz ist ja in Ordnung. nur wird wohl jede Maßnahme die sich aus der Aktion ableitet, von den Serverbetreibern wieder zunichte gemacht. Weil die loottabellen überarbeitet werden oder beim Händler wieder alles frei geschaltet wird (sonst heulen wieder alle Spieler).
Scummer856720 , das ist doch der Punkt, der hier immer wieder diskutiert wird und von eingefleischten (darf man das eigentlich im veganen Deutschland noch schreiben?) Spielern nicht wirklich verstanden wird. Andere Spiele haben nicht das Potential und nicht die Detailtiefe, bieten nicht so viele Möglichkeiten wie Scum. Haben aber im Durchschnitt mindestens 5x soviel Spieler.
Bei den Servern ist es aber doch ähnlich. Die meisten ähneln sich gewaltig. Nur Nuancen sind anders. Gibt es mal einen Server der andere Einstellungen hat, spielt der Serverowner alleine drauf. Die Masse der Spieler will das nicht (aus welchem Grund auch immer).
Langzeitmotivation gibt es in Spielen dieser Art eigentlich nicht wirklich. Das Spiel lebt davon, dass man Zeug sucht, durch einen Raid vieles verliert, wieder Zeug sucht und beim nächsten Wipe dann alles verliert. Aber das ist z.B. in DayZ oder Rust nicht anders. Trotzdem haben die deutlich mehr Spieler.
Viele Spieler wollen keine Langzeitmotivation. Sie wollen das Spiel durch spielen und damit fertig werden. Sich mit dem Spiel selbständig auseinander setzen ohne eine Aufgabe/Mission etc. kennen viele nicht. kleines Beispiel: Ich habe mal RDR2 angefangen. Die 6 Chapter + Zusatz werden von vielen in 60-100 Stunden durchgespielt. Ich bin aktuell bei ca. 200 Stunden, habe Teile der Map noch nie betreten, vieles nicht erkundet und bin deshalb absichtlich noch in Chapter 2.
Scum wird auch durch die Quests (die eigentlich nur stupide Aufgaben sind) keine Langzeitmotivation erfahren. Denn wenn die Spieler zum x-ten Mal 100 Puppets getötet oder xy besucht haben, wird auch das langweilig. Diese Quests sind kein Content, sondern nur schlechte Mittel um Spieler (nicht alle, nur die "Durchspieler") länger in Scum zu halten. Dafür hat gamepires das Famepointsystem geopfert.
Char erstellen geht, beim einloggen auf dem Server timeout.
Ich hab mal den Weg zum Server getraced. Für einen Server der in Münster steht, sind da schon viele Hubs zwischen mir und dem Server. Evtl. ist dadurch der Ping etwas zu hoch. Schalt mal versuchsweise in den Servereinstellungen den Watchdog ab. Der soll ja verhindern, dass sich Spieler mit einem zu hohen Ping einloggen. Das würde erklären, dass es mal geht und mal nicht.
... Die Level-Designer arbeiten alle an etwas, über das wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sprechen können.....
Level-Designer? Hmmmm
Ich fürchte da kommt ein Wipe auf uns zu....
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