Wie geschrieben. Es ist uns nur in diesem Fall aufgefallen, das bei gewissen Aktionen (nicht immer) sich Befehle uberlagern wie zb. wegstecken der waffe und herausnehmen des Drehers (muss nicht immer das sein)
und die Teile nicht dort landen wo sie sollen, sondern in die welt ausgelagert werden, was aber nicht möglich sein kann bzw. darf und es dadurch zu einem Fehler kommt. Leider ist es uns aufgefallen das es willkürlich und mit jedem Item passieren kann.
Was der Trigger für dieses Phänomen ist haben wir noch nicht rausgefunden.
Eine Idee hätte ich; Es ist doch das Inventory des Spielers mit allem drum und dran verändert worden; also Rucksack, Jacke, usw. . Vll liegt es an dem neuen Inventar System das die Fehler auftreten.
Beiträge von Sigimon117
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Liebe Devs
Ihr ballert uns immer mehr mit Adminbefehlen und Servereinstellungen zu.
Leider können wir nicht in eure Gehirne schauen oder sie tracken, was ihr euch dabei denkt.
Speziell bei den Servereinstellungen wäre es hilfreich, wirklich mal eine verständlich und keine undurchsichtige Bedienungsanleitung
bereitzustellen. Es ist nähmlich ziemlich schwer anhand von nix gute Einstellungen zu machen und das Spiel für alle Spielbar zu machen.
Darauf sollte mal ein Fokus gesetzt werden.
Danke im Voraus
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Wir hatten auf unserem Server ein ähnliches Problem. Teile eines Adminkollegen hingen neben ihm in der Luft und wurden nicht angezeigt. Ein und ausloggen brachte auch nix. Aber er konnte wenn er direkt (also wie beim aufheben) darüberging, die Teile aufheben und waren entweder in seinem Inventar oder despawnt.
Manchmal hatte er zeitweise sogar 1 Waffe und 2 Schraubendreher in einer Hand. Bei ihm gings durch das aufheben weg, ob das bei anderen auch klappt weiß ich nicht. Ist aber devinitiv ein Fehler im Programm der hi und da auftritt.
Was ich noch vergessen habe; Das Problem hatte er, als er eine Waffe in der Hand hatte und ein Schloss knacken wollte, die Waffe wurde also nicht weggesteckt und der Schraubendreher darübergelegt und schon ging das Problem los. -
Lol da haste Recht. Aber solche Dinge verderben schön langsam die Laune an dem Spiel, wenn die Gegner (Npcs) im "Godmode" spielen können. xd
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Diese Teile können gar nix. Das Anfahren dauert ewig, Beschleunigung schlecht (puppets holen dich sogar ein), Sobald es steiler wird, wird sie immer langsamer und bleibt dann mit durchdrehenden Rädern stehen. Lenkung fällt auch teilweise aus und man fährt geradeaus.
Das ist kein Beiwagenmotorad sondern ein Mofa im Beiwagenlook. Da schäme ich mich als Motoradfahrer wer so was entwirft, sry. -
Mir ist aufgefallen das Npcs bei schwer gepanzerten Fahrzeugen mit allen Feuerwaffen durchschiessen können und einen teilweise sogar töten können und das bei niedrigster Stufe der Npcs und einem Schadensmultiplikator von 0,8. Ist echt übertrieben.
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Hab selber den Segelschein, und ich weiß was kreuzen heißt und wie es funktioniert. Flautenschieber sollen im "Spiel" ja nur unterstützen das man nicht dahindümpelt mit 1-2 kmh auch wenn der Wind stimmt.
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Floßfahren ist ja ganz lustig, aber wenn man bei Flaute oder lang anhaltender falscher Windrichtung nicht vorwärtskommt wirds echt nervig.
Warum also nicht einen kleinen aussenborder mit 10 km/h und kleiner Tankfüllung.
Wäre auch nicht schlecht, wenn man aufs Floß auch was raufstellen kann.
Dann wird enspannter.."Eine Seefahrt die ist lustig, eineSeefahrt die ist schön"....
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Im Großen und Ganzen ist 1.0 relativ gut gelungen.
Das es noch Startschwierigkeiten gibt ist ganz normal, ist auch in anderen Spielen so.
Was mich eher stört, ist, warum kann man die Systemeinstellungen der Welt nicht vereinfachen, so ala Schieberegler z.b. von 0-100 und nicht -1 und soweiter, wo keiner ausser den Programmierern durchblickt.
(Hordeneinstellungen sind immer noch furchtbar
)
Auch eine bessere Wetterkontrolle (Regen, Nebel, Sonnenschein) wäre cool.
Fazit: 70% pos., 30% neg. -
Hab den Fehler gefunden.....der Server übernimmt die FTP Daten nicht direkt. Fazit: Hab die gewollten Änderungen auf true gesetzt (übern Ftp) gespeichert und zum Server geschickt......direkt beim Server noch mal gespeichert bzw. aktualisiert und den Server neu gestartet. Seitdem sind die Änderungen bis dato aktiv.
Ach ja, bei default kann es bei einigen Items passieren, das sie beim Händler nicht aufscheinen, warum auch immer. (Ich vermute das er sie gerade nicht im Warenkorb hat).
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HI
Den Loot Item Spawnbefehl gibt es in der Default nicht also 'Special_Packages-Police-Examine_Block21_Pack' ebensowenig als Vault-Examine, Ich habs am Testserver von uns probiert. Was dann ging ist der Befehl übern Cargo_Drop
{
"Nodes": [
{
"Rarity": "Rare",
"Ids": [
"ItemLootTreeNodes.Police.Weapons.SMGs",
"ItemLootTreeNodes.Police.Weapons.Handguns",
"ItemLootTreeNodes.Police.Weapons.Shotguns"
]
}
],
"Subpresets": [
{
"Rarity": "Abundant",
"Id": "Special_Packages-Cargo_Drops-Examine_Pistols_Block21_CargoDrop"
}
],
"Probability": 100,
"QuantityMin": 1,
"QuantityMax": 4,
"AllowDuplicates": true,
"ShouldFilterItemsByZone": true,
"ShouldApplyLocationSpecificDamageModifier": true,
"ShouldApplyLocationSpecificProbabilityModifier": true,
"InitialDamage": 0,
"RandomDamage": 0,
"InitialUsage": 0,
"RandomUsage": 0
}Am Besten ist es unter "presets" ,"spawners", "default" reinzuschauen, da sieht man, was du rüberziehen kannst.
Spezifisch kannst du dann die json noch bearbeiten, wenn dir z.b. ein andres Visier besser gefällt.
Habs nur so hoch eingestellt zum Testen und es hat funktioniert
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Bei unseren Händlern gibt es nicht alles zu kaufen. Die Spieler sollen auch was suchen. Nur die wichtigsten haben wir implementiert, unter anderem eben auch bleiplatten usw.. Die Einstellungen sind auch auf unlimited gestellt, und wurde auch angezeigt, auch bei den wieder verschwundenen. Daran hats nicht gelegen

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Seit Tagen versuchen wir bei den Händlern (Speziell beim Generalstor), Items z.b Bleiplatten, Generator klein und Kühlschrank hinzuzufügen.....mit FTP z.b.
"tradeable-code": "Lead_Plate",
"base-purchase-price": "220",
"base-sell-price": "49",
"delta-price": "-1.0",
"can-be-purchased": "default",
"required-famepoints": "0"
habs auch schon mit true probiert (da gehts gar nicht), das hält dann für ein paar Stunden. Als ich dann heute bei den Tradern in allen Zonen reingeschaut habe, waren alle oben angführten Items wieder weg, Die Einstellungen in der Economy sind aber nachwievor drinnen, nur wirds halt nicht mehr übernommen.
Langsam fehlt mir der Plan wie man das fixen kann. Echt nervig.

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Zur Info an euch!
Habs jetzt noch mal probiert, Reparatursets gehen nach wie vor nicht, aber beim Mechaniker hats jetzt geklappt
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Ich hab es selbst noch nicht probiert aber schon öfter gelesen - die Gitterbox muss für das reparieren demontiert werden.
Die läßt sich nicht demontieren...leider
Ich gebs mal weiter.
Dankeschön

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Das Reparieren der Gitterbox vom Traktor geht nicht, sei es mit Autorepset, Repset oder Mechaniker.....mit oder ohne Wagenheber
Die Haltbarkeitsprozente der Box gehen kontinuierlich runter. Also muss man wahrscheinlich auch aufpassen das man nix in der Box hat, wenn diese kaputt geht. Kann sein dass das Inventar dann auch weg ist.
Weiters sind die Fahrzeug IDs vom Traktor und von der Gitterbox identisch. -
eben bei uns (G-portal) nicht, der stellt ständig die economy um, beim neustart. teilweise stimmen die ini. einstellungen die man im spiel einstellt nicht mit denen im sever überein. mit dem ftp hats dann geklappt. fragt mich nicht warum.
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Schau mal direkt im Server unter Basiseinstellungen nach. Bei unserem stellt sich nach jedem Serverneustart in der economy der unlimited founds and unlimited stock immer auf limited um. Ist anscheinend ein Problem Server seitig
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OK.... Danke für die Info

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Einigen Admins von uns ist aufgefallen das man bei anderen Spielern die Schlösser nicht entfernen kann, da der Befehl über das Kontextmenü zwar anklickbar, aber nicht ausführbar ist.