Beiträge von Pharmazeutikum

    Genau das ist der springende Punkt! Immersion, Immersion und nochmal Immersion

    In der Version 0.85 konnte man noch in die Scumwelt "eintauchen". Auch wenn die Puppets blöd herumlagen, fühlte es sich "real" an. Dann kam das Hordesystem und die Puppets spawnten überall. Inzwischen spawnen sie in Büschen, sind aber so urplötzlich bei einem, dass es sich unwirklich anfühlt. Mit den NPCs das gleiche. Die kommen zwar in der Regel aus Häusern, aber es fühlt sich nicht "real" an, wenn 3 gepanzerte NPCs mit automatik Waffen aus einer Scheune auf einem Bauernhof kommen.
    Im Laufe der letzten 2 Jahre ist durch die ganzen Verbesserungen die Immersion extrem auf der Strecke geblieben.

    Das sollte auch mal an die Entwickler weiter gegeben werden. Nicht nur Bugs und Wünsche nach noch mehr Waffen.

    Ich hab das Spiel ja zwischendurch immer mal wieder liegengelassen und es erst nach einer Weile wieder probiert. Zwischenzeitlich dann auch bis kurz vor der 1.0 wieder intensiver.
    Insgesamt teile ich aber Deine Meinung.
    Erst wurden die Vögel entfernt, durch das Jagdsystem wurden die Tiere weniger, durch das neue Spawnsystem sieht man die Puppets nicht vorher und die NPCs halte ich für völlig überflüssig, da es für Geballere PvP Server gibt.
    Dafür aber mehr POIs (welche man ja jetzt auch wieder drastisch zurückfährt), Strahlung etc.
    Im Prinzip ist es ein Wechselspiel zwischen mehr POIs auf der einen Seite und mehr Immersion auf der anderen. Kann man den Devs auch nicht übelnehmen. Die versuchen das umzusetzen was sich Community wünscht. Selbst wilde und völlig überflüssige Ideen wie Hubschrauber, waren ja nun auch zur Genüge bei.
    Ich bin eher der Purist. Ich bräuchte keine verlassenen Bunker, kein Atomkraftwerk, keinen Mr. Brenner. Wieder andere finden es geil. Sei ihnen auch zugestanden.
    Dafür hätte ich lieber mehr Bauteilvarianten, eine vernünftige Basebeleuchtung, mehr Basedeko allgemein, benutzbare Klos und frei in der Gegend herumwatschelnde und vorher sichtbare Horden, welche auch mal an der Mauer der eignen Base ankommen, so dass ein Basebau mit Fallen auch sinnvoll ist. Ebenso hätte ich gerne viel mehr craftbare Ausrüstungsgegenstände, die essenziell sind und ohne die man erst einmal gar nicht weiterkommt.
    Dabei wird mir auch nie langweilig. Ich kann mich stundenlang mit Bauen, Looten, umziehen, wieder bauen, insel Überdachen etc. befassen.
    Neulinge die jetzt ins Spiel einsteigen, können das im Grunde auch nicht bewerten da sie nur diesen Zustand kennen.

    Ich sehe das völlig emotionsarm. Der Drops ist halt gelutscht.
    Nicht immer kann ein EA Spiel in die Richtung gehen die man sich wünscht. Hier muss man zugestehen das es wenigstens eines der EA Spiele ist, welche überhaupt mal bis zu einem annähernd fertigen Zustand gebracht wird. Die meisten kommen gar nicht so weit. Für die paar Pimperlinge hatte ich genügend Spielspaß. Mehr kann man nicht erwarten.
    Meins ist es halt nicht mehr. Kommt vor.
    Ich werde die Entwicklung sicherlich noch weiter beobachten. Mit dem aktuellen Stand glaube ich aber nicht das ich spielerisch nochmal aktiv werde.

    Habe es bis jetzt nur im Singleplayer probiert, um mir ein Bild zu machen und schnell mal im Godmod ein paar Basen ins Gelände klatschen zu können. Die Karte sieht deutlich besser aus als vorher. Leider sind durch das hohe Gras die interessanten Bauplätze deutlich weniger geworden. In Multiplayer werden wahrscheinlich in Zukunft dann immer die gleichen Plätze bebaut werden.

    Die Klamotten permanent trocknen zu müssen ist zwar recht real, nervt im Spielfluss aber ungemein. Ein Bisschen Regen und schon pellt man sich die Regenjacke und Gummistiefel an.

    Weil man so "endlos" viel Platz hat, kann man die ja dann immer bei haben.

    Das Balancing im Vanilla, was Kraft und Ausdauerleveln betrifft, haut auch irgendwie nicht so richtig hin. Gefühlt muss man permanent in Bewegung bleiben um da nicht zu massiv zu verlieren. Um das genau beobachten zu können, hätt ich es aber länger spielen müssen.

    Zum Schluss die Bots. Wie ich es befürchtet habe. Als reiner PvE Spieler, der gerne manchmal nur die Gegend beobachtet, reagiere ich allergisch darauf wenn ich beschossen werde. Wenn ich permanent den Hintern unten halten muss, dann kann ich auch PvP spielen. Zumal das Spawnverhalten einfach Murks ist. Früher hat man eine Gegend/Ortschaft bereinigt und hatte einen Moment Ruhe. Jetzt bekommt man plötzlich neuen Besuch. Egal ob von Puppets oder von Bots.

    Durch die Bots ist man jetzt auch gezwungen eine Schusswaffe dabei haben zu müssen. Nur mit dem Bogen kann mitunter schwierig werden.

    Irgendwie kommt zur Zeit bei mir kein passendes Feeling mehr auf. Insgesamt fühlt sich das Ganze auch noch nicht nach einer Releaseversion an.

    Das sind verschiedene Typen. Sie spawnen so, wie auch die Zombies bei Annäherung. Man könnte sie mit anderen Spielern vergleichen. Aber sie looten und bauen nicht.

    Wenn die Knarren haben und ein ähnliches Spawnverhalten wie die Puppets, kann es sein das einem schneller Bohnen um die Ohren fliegen als es einem lieb ist.

    Weiß nicht so richtig was ich davon halten soll. Aber ich will mal nicht schon im Vorfeld meckern. Ich starte eh nicht in den ersten Tagen. Genug Zeit mir das Ganze vorher erst einmal in Ruhe anzusehen.

    Die Firma, bzw. damals noch eine Einzelperson, hat sich damit wohl etwas übernommen. Ein Norweger wollte das hochziehen und es sollte eine Welt im Wikinger-Stil dabei heraus kommen.

    Bei Star Citizen haben sie das Server Meshing ja mittlerweile anscheinend hinbekommen.

    Auch wenn Star Citizen wahrscheinlich immer eine fluide Dauerbaustelle bleiben wird, denke ich dennoch das es bloß eine Frage der Zeit ist bis andere Spieleentwickler sich damit auch auseinandersetzen werden.

    Mal abwarten. Ich denke da wird in den nächsten Jahren noch ne Menge passieren.

    Weil alle davon ausgehen das es ein full wipe gibt hat keiner mehr lust zu spielen. Weil dann alles was man jetzt aufbaut wieder weg ist.

    Hä? Also mal ernsthaft. Man hat keine Lust zu spielen weil ein ein Berg Pixel weg ist, welche in einem Schrank aus Pixeln liegen, der in einer Pixelbasis steht, welche sich wiederum in einer Welt aus Pixeln befindet?

    Ich spiele Survival ja unheimlich gerne in allen möglichen Versionen, diese Gier bzw. das Geheule bei einem Wipe werde ich nie verstehen.

    Bei moderatem bis geringem Loot, kommen doch die größten Stärken des Spiels gerade in den ersten 2 Tagen zum Vorschein.

    Was hat man 6 Waffenständern mit allen möglichen Versionen von Wummen? Keine Aufgabe mehr, kein Ziel mehr. Nur noch Langeweile.

    So ein Neustart gibt einem wieder ne neue Perspektive.

    Zwei Höhlen kenne ich bei denen eine Wand davor passt und man das Auto darin parken kann.

    2 kleine Tipps.

    Bei der Einen wird scharf geschossen und bei der Anderen fängt es an kälter zu werden.

    Nen Bisschen Sucherei lass ich offen. Sonst wird's zu einfach.

    Ich hab Probleme beim Morphen der Dachelemente über Eck.

    Einzelne Bauelemente die man sich aus der Liste suchen kann, würde ich weiterhin besser finden.

    Wenn man eine gerade Wand an einem Dach vorbeilaufen lassen will, dann wird inzwischen alles gemorpht und man hat eine halbierte Wand mitten im Haus.

    Dadurch das man die halben Wände nicht mehr "stapeln" kann, hat man jetzt keine Möglichkeit mehr das zu umgehen. Schade eigentlich.

    Das entspricht ja im Grunde dem Baustrahler - der halt in Scum Akkus nutzt. Eine "Festinstallation" fände ich etwas op., bestenfalls irgendwas improvisiertes, was man in Generator-Reichweite betreiben kann. Kerzen auf dem Kronleuchter wären eigentlich cool. Das ging ja früher mal.

    Alternativ wäre es auch OK, für die Gaslampen einen Wandhalter ceaften zu können, bei dem die Lampen nicht despawnen. Würde ja reichen wenn die zum Serverneustart ausgehen.

    Hallo zusammen.

    Für mich wäre Interessant ob es Überlegungen gibt, bezüglich eines Nachfolgers für Scum? Ich weiß das ist bisschen früh aber mit einer neuen Engine... usw.

    Danke Baluba für dein Engagement

    Viele Grüße

    Schaue ja selbst nur noch alle Nase lang mal rein um rauszufinden wie weit 1.0 noch entfernt ist, da ich das vorher nicht nochmal installiere.

    Wenn man sich so durchliest an was da alles noch gearbeitet wird, dauert das mit der richtigen Fertigstellung auch noch ne Weile.

    Das Ganze liest sich im Prinzip fast so wie vor 2 Jahren.

    Es sind ja selbst noch nervige Fehler drin, welche schon drin waren als ich das noch regelmäßig gespielt habe.

    Nicht oder nur begrenzt funktionierender Brunnen, Anzeigefehler an etlichen Stellen, Puppets ohne Hitboxen, durch Wände glitchende Puppets, Batterieinstallation am Quad wo man dahinter rumkriechen muss um die zu installieren, Waffenteile die nicht zueinander passen, Klamotten die stellenweise nicht richtig angezeigt werden, 2 angezeigte Generatoren obwohl nur einer dasteht, Nährwerte der Nahrung die nach einem Relog nicht mehr stimmen, immer noch nicht im Sitzen essen können obwohl das schon einmal drin war, Gebäudeteile die sich nicht aufwerten lassen weil es dann Kollisionsfehler gibt, immer noch der Dropfehler, bei dem die Containertüren nicht offen oder erst nach Relog angezeigt werden. Die Latte ist ja noch endlos lang.

    Dazu noch nicht alle Fahrzeuge fertig die implementiert werden sollen. Die NPC die noch fehlen.

    Ohne das jetzt gespielt zu haben, nehme ich auch mal an das man immer noch durch die Hose kackt.

    Das Alles obwohl in den letzten DEV Updates ständig Bugfixing, Bugfixing, Bugfixing stand und etliche Fehler davon schon lange existieren.

    Ich glaube auch nicht ansatzweise das sich 1.0 (bedeutet für mich ein weitestgehend fertiges Spiel bei dem zumindest keine Wipes nötig sind) zweites Quartal 2025 halten lässt. Sehe das frühestens 2026.

    Da würde ich mit der Planung zu einem zweiten Teil bei der Teamgröße nicht rechnen. Sehe ich auch nicht als sinnvoll an, da man sonst 2 unfertige Spiele hätte.

    Damit würde sich Gamepires auch keinen Gefallen tun.

    Das stimmt so nicht ganz.
    Die Puppets spawnen nun ein Stück weiter weg, sobald man mal kurz stehen bleibt. Das macht es momentan auch sehr einfach FP durch Puppetkills zu generieren und die Skills zu leveln.

    Dann war der Max Zombie Server vielleicht kein Max Zombie Server.

    Durchaus möglich. Ich hab jedenfalls nur den Einen im Haus erlebt.

    Am Ende ist es auch egal. Das ändert nicht viel an meinem momentanen Gesamteindruck.

    Ich habe schon etliche EA Spiele durch. DayZ, Ark, Miscreated und wie sie alle heißen.

    Alle hatten ausnahmslos einen großen Unterschied zu Scum.

    Nämlich den, dass sie sich mit so ziemlich jedem Patch und mit jeder steigenden Versionsnummer wertiger, runder, fertiger und feingliedriger angefühlt haben. Einzig Scum vermittelt mir das Gefühl immer hakeliger, unrunder und gestückelter zu wirken. Allerdings kann es auch sein das die knappen 3 Stunden nicht wirklich das abbilden, was im System dahintersteckt oder ich dadurch nicht zu beurteilen vermag, ob es bei längerer Spielzeit und einem anderen Server ein anderes Spielgefühl wird. Durchaus im Bereich des Möglichen. Wahrscheinlich müsste ich das mal länger spielen. Reizt mich im aktuellen Stadium aber leider nicht.

    Ich muss da wahrscheinlich erst den Release abwarten um das dann am Ende als Gesamtbild zu bewerten.

    Was nun?

    Keine Ahnung.

    Hab das Spiel vorgestern, nach langer Zeit, mal wieder angeworfen und ca. 3 Stunden angetestet.

    Ich gehöre zu der Bogen, Baseballschläger, Pistole als Backupwaffe Fraktion, im reinen PvE.

    Habe mir einen "Max Zombie" low Loot Server gesucht und gestartet, da ich ja mal das Hordensystem testen wollte.

    Wie früher üblich habe ich mir gleich ein Nagelbrett und einen Bogen gecraftet.

    Das hätte ich mir aber eigentlich auch sparen können. Den ersten Kontakt mit Puppets hatte ich nach ner knappen Stunde, weil mal einer im Haus war. Bis dahin hatte ich aber auch schon gefunden was ich vorher gecraftet habe.

    Diesen habe ich leise mit dem Bogen ausgeknipst und das war es in den 3 Stunden auch schon an Action.

    Wenn man nur joggt und nicht rennt und keine lauten Schusswaffen benutzt, kommen eigentlich gar keine Puppets mehr.

    Die Umgebung wirkt völlig steril und tot.

    Im Prinzip lebt das aktuelle System davon, das andere die Horden auslösen, was ein Spielen nur noch auf gut besuchten Servern sinnvoll macht.

    Als "einsamer Wolf" unterwegs zu sein ist momentan nicht wirklich reizvoll, da es sich wie ein reiner Wandersimulator anfühlt.

    Ich glaube es war Deadeye der irgendwo mal geschrieben hat, dass es dem Spiel immer weniger gelingt PvE und PvP gleichermaßen abzubilden.

    Diese Meinung teile ich. Durch das Hordensystem ist es einem potentiellen Serverbetreiber deutlich weniger möglich, den Server interessant für das jeweilige Spielsystem zu konfigurieren.

    Die M82 ist eigentlich nur noch für PvP interessant, wo eben regelmäßig rumgeballert wird und damit auch Horden kommen.

    Insgesamt empfinde ich Scum irgendwie in einer Schieflage, wo vorne und hinten irgendwie nichts zusammen passt.

    Sei es eben auch die Funktion der Waffen, für welche es keinen sinnvollen Einsatzzweck gibt, sei es die tote und sterile Umgebung, sei es das Kochsystem was völlig überborden ist da die Zutatenbeschaffung viel zu aufwendig ist, das Farmingsystem was im Prinzip nur etwas bringt wenn man sehr viel Zeit zum zocken hat, um regelmäßig das Beet zu pflegen und es leichter ist sich durch die Vorgärten zu futtern.

    Das wirkt irgendwie alles unrund und naja..... als wenn man eben versucht zu viel in das Spiel zu packen. Aus meiner Sicht sollte man wieder etwas zurückrudern, Feinschliff betreiben (was den Waffenverschleiß einschließt) und dann endlich mal den Release angehen, anstatt durch immer mehr, immer toller, immer weiter das Ganze zu überfrachten und im Grunde immer mehr Probleme einzubauen.

    So lange man das Balancing nicht angeht, Bugs beseitigt und den Feinschliff immer weiter vor sich herschiebt, wird sich an dem Verschleiß der Waffen, welche dadurch unter Priorität Z laufen, nichts ändern.

    Der Feinschliff und die Abstimmung fehlen im Prinzip ganz massiv und schränken das Spielgefühl auch immens ein. Qualität wäre eben wichtiger als Quantität.

    Wenn ich dann noch lese das noch NPCs und was weiß der Geier noch alles kommen soll, sehe ich da keine Besserung.

    Ich hoffe ja das es irgendwann nochmal was wird, da ich viele tausend Stunden mit Scum zugebracht habe. Allein der Glaube fehlt aber.

    Auf dem PvE Server war der gecraftete Bogen nur genug wenn man allem auswich.

    Hab lange genug auf nem Max Puppet/Min Loot Server gespielt und bin da ewig nur mit nem Bogen klargekommen.

    Sicherlich. Man konnte nicht gleich Richtung High Loot latschen und musste sich langsam immer weiter vorarbeiten. Das ist aber ja der Reiz, sich Stück für Stück zu verbessern und halt nach und nach in die heißeren Zonen begeben zu können.

    Nahkampfwaffen hab ich immer nur als letzte Möglichkeit genutzt, wenn wirklich im Haus mal einer lag.

    Aber lassen wir das. Dadurch das es das alte System nicht zurück gibt, ist es ohnehin müßig darüber zu diskutieren.

    Ehrlich gesagt verstehe ich den Wunsch nach dem Hordensystem nicht. Vor dem ganze war auf dem PvE Server so eingestellt das eigentlich über all reichlich Puppets waren.

    Wenn man sich vernünftig bewegt hat, waren bei max. Puppeteinstellungen die Puppets berechenbar und eigentlich hatte man wenig Probleme. Selbst da kam man gut mit einem selbstgecrafteten Bogen zurecht.

    Den Wunsch nach einem Hordensystem, so das dann auch mal üble Überraschungen kommen, kann ich durchaus nachvollziehen. Zumal es dadurch auch durchaus sinnvoll ist sich leise bewegen zu müssen.

    Böse Überraschungen kamen vorher eigentlich eher von den Wölfen.

    Allerdings ist der Wunsch der Spieler wahrscheinlich wieder was völlig anderes, als das was sich die Devs darunter vorstellen.

    Wobei ich bei den Devs eher vermute, dass sie eben noch die technischen Probleme berücksichtigen müssen.

    Also wenn ich an Horden denke, denke ich an Szenen wie aus TWD, mit persistenten Horden, wo eben nen ganzer Straßenzug mit 300 Puppets vollgestopft ist, welchen man dann eben umgeht und warten muss bis sie weitergezogen sind oder man eben einen Weg findet sie wegzulocken. Eben nicht nur reines Geballer sondern eben auch Taktik beim Weglocken einer Horde, was eben auch Teamwork erfordert.

    Ebenso könnte man sich vorstellen das diese Horde auch mal an der eigenen Base vorbeiziehen kann, was einen Basisbau, meines Erachtens nach, erst wirklich sinnvoll erscheinen lässt. Da muss man dann eben um Hilfe bitten, dass mal jemand mit dem Auto an dieser Basis vorbeikommt, mit dem Auto hupt und diese für einen weglockt.

    Auch wären das Gesichtspunkte wie "Wo stelle ich meine Basis auf"? oder "Habe ich an einem Hang noch einen unerreichbaren Notausgang?" hochspannend und würden eine Menge Würze in das Spiel bringen.

    Das alles hochanspruchsvoll ohne das es PvP oder einen Mr. Brenner in irgendwelchen Bunkern braucht.

    Wahrscheinlich würde da dann aber der ein oder andere Server die Grätsche machen.

    Das es das alte System nicht zurück gibt ist klar, da man ja versucht jetzt alles Mögliche über das neue System zu steuern, welches eben Teil eines Gesamtkonzeptes ist, welches man nicht mehr über den Haufen werfen will.

    Bleibt eben bloß jedem selbst überlassen wie er damit umgeht. Weiterspielen und damit leben oder eben das Spiel liegen lassen bis eventuell eine Besserung kommt.

    Ich hab mich eben für Variante A entschieden, da nur ein Rückgang der Spielerzahlen die Devs drüber nachdenken lässt ob ihre Fartrichtung passt. Interessiert bei einem Hansel zwar eh keinen aber wenigstens hab ich mein Gewissen beruhigt.

    Ich befürchte wir müssen mit der leeren Karte leben oder Scum zu Seite legen.

    Hab ich im Prinzip schon getan und bin auch schon weit über den Punkt mich über die Fahrtrichtung von Scum zu ärgern.

    Wäre nicht das erste EA Spiel wo sich die Entwicklung und der Wunsch der Spieler ab irgendeinem Punkt nicht mehr decken.

    Da ich Scum vorher sehr mochte, beobachte ich eben nur noch weiter die Entwicklung, in der Hoffnung das es doch nochmal was wird.

    Das Hordensystem hätte ich super gefunden wenn man es noch auf die vorherige Puppetmenge draufgepackt hätte.

    Wer ohnehin zu wenig los in den Städten.

    Allerdings sehe ich das auch ziemlich emotionsfrei. 2023 war ein super Spielejahr, mit vielen echt guten Neuerscheinungen. Langeweile kommt also nicht auf.

    Der Sommer ist im Gange. Da ist der Rechner meist sowieso aus und ich bin lieber draußen. Der RL Garten hat da eindeutig Vorrang. 😉

    Ziemlich tot das Ganze. Wirkt ein Bisschen wie DayZ in seinen Anfängen.

    Wahrscheinlich der Versuch die Performance zu verbessern, weil man alles erst so spät wie möglich spawnen lassen und die Serverlast minimieren will. Klingt zumindest vom technischen Standpunkt aus logisch und nachvollziehbar.

    Ergebnis ist aber eine völlig tote Welt die total steril wirkt. Keine Krähen, keine Möwen, Tiere seltener oder nur wenn man sie mühsam verfolgt. Jetzt auch keine rumschlurfenden Puppets mehr. Eben ne nackte und unbelebte Karte.

    Ob das "Opfer" die Performance wert ist, muss ja jeder für sich selbst entscheiden.

    Die Devs müssen ja selbst wissen wo sie ihre Prios setzen. Auf mich wirkt das Spiel aber von mal zu mal unfertiger und improvisierter.

    Nach 0.6 - 0.7 hätte ein ordentliches Bugfixing, eine ordentliche Überarbeitung der Karte, in der nicht ein Haus wie das Andere aussieht, vernünftige Beleuchtungsoptionen an der Basis und mehr Fauna kombiniert mit knarzenden Bäumen, fast schon das perfekte Spiel ergeben.

    Am Ende aber auch egal. Ist ja nur meine persönliche, nicht maßgebliche Meinung.

    Ich hab das Spiel jetzt schon länger nicht mehr ausgiebig gespielt. Verstehe ich das richtig das die Puppets nur noch spawnen wenn man schon im Dorf ist?

    Gerade das "sich taktisch bewegen" weil man dir Puppets sehen konnte, hat doch den Spaß an der Sache gebracht.

    Besonders wenn die Puppetanzahl hoch gedreht war.