Beiträge von Falk Hogan

    Dafür braucht man kein Sceeshot sorry, denn im inventar unter der Muni steht es ja nicht! was ich auch schrieb! Ausserdem mache ich sonst IMMER Screenshots also von daher... Aber nur für DICH mache ich natürlich gerne ein Screenshot der eigentlich unnötig ist aber naja:

    Das hat schon nen Sinn wenn ich darum bitte! So kann man das Bild direkt in den Report einfügen ohne das jemand extra das Game dafür an machen muss und selbst ein Bild machen muss. Auch bzw gerade wenn etwas nicht drin steht.

    Is not a Bug, is a feature. Und die Devs wissen das, meine ersten Berichte darüber an die Devs und hier im Forem stammen aus 2021. Und seit dem haben sich die Spawnentfernungen ständig verringert.

    Wäre es Fehler, würden die Devs sie beheben. Oder umgehen. Wäre ja kein Problem die allgemeine Sichtweite auch auf Spieler auf 200m zu begrenzen.Aber es ist einfach die Spielmechanik. Es ist als PvP ungeeignet.

    Es ist Kritik. Und man trifft. Was man nicht siehe ist für einen nicht da. Es ist auf die Entfernung nicht unsichtbar, es existiert nicht. Die Wände stehen zwar für den Gegner der nah dran ist, für mich in der Entfernung stehen sie nicht. Gilt auch für die Bestandsbauten.

    Habe ich hier schon einige Beiträge zu gebraucht.

    Man kann mit einem Bogen durch ein Haus schießen. Ist weder Bug-using noch cheaten. Ich komme über die Hügelkuppe, sehe eine Spieler in 200m knien, erschieße ihn und wenn ich näher komme spawned dann das Haus in dem er gesessen hat. Ich kenne jetzt nicht die Position alle Häuser auswendig und die von gecrafteten schon gar nicht.

    Okaaaay, ich bin davon ausgegangen dass man den Gegner nicht trifft. Das ist Krass 8|

    Hallo,

    ich habe seit dem Update Probleme mit öffnen von Türen vom Auto sowie vom Airdrop. Ich muss mich dann ausloggen und wieder einloggen dann ist das Problem weg.

    außerdem rändern das Spiel bei mir nicht mehr richtig. vorher hatte ich keine Probleme mit Autofahren auch nicht beim Ranger, seit dem update hab ich da verhäuft das Problem, dass nicht alles rändert; und mein Auto wegglicht.


    lg

    Hier ein kleiner Leitfaden, vll hilft das schon: SCUM Problembehebung nach Patches & Hotfixes

    Ansonsten mal den Char komplett Nackt machen und nochmal versuchen bspw die Autotür zu öffnen. Klingt Blöd aber vll gibt es ein problematisches Item in deinem Inventar. Ich meine so was gabs schon mal.

    Deine Gamesettings mal gecheckt ob da noch alles so eingestellt ist wie es soll? Möglicherweise ein Softwareupdate (GraKa o.ä.) von irgendetwas?

    Habe grad festgestellt das bei der Muni 5,56 X 45 keine (Verwendung) M249 steht ;)

    Hi Scorpion197412, erst mal Danke für deine ganzen Bugreports etc. Es wäre wirklich sehr Hilfreich, wenn du solche Sachen findest, einen Screenshot zu machen (Win Taste + Druck). Es ist nicht immer nachvollziehbar was jeder genau meint. Wir können einfach nicht richtig Reporten oder Nachprüfen wenn wir nur Bruchstücke an Informationen bekommen. Ein Bild würde in diesem Fall extrem helfen. Danke

    Hier nochmal ein kleiner Leitfaden: Wie man Bug Reports richtig postet

    Natürlich benötigen wir nicht alle aufgeführten Dinge, ein Bild sagt manchmal mehr als Worte ausdrücken können ;)

    Das die Änderungen der letzten Zeit, was die Puppets angeht und auch das Laden der Inhalte von Kisten und Schränken, darauf abzielen das sie die Performance für andere Dinge frei bekommen

    Ich wage zu bezweifeln dass die Performance für andere Dinge "Frei" gemacht wird. Ich glaube viel mehr "Entfernen" ist einfacher als "Reparieren/Optimieren". Vll weil sie es nicht schaffen/können oder erst mal nach hinten verlegen.

    Ich denke das die neuen NPC´s, anspruchsvoll genug sein werden(zm Anfangs, bis die Schreierei wieder los geht), das wir froh sein werden das nicht mehr so viele Puppets da sind. Und das sie erst dann mit dem richtigen Balancing anfangen werden. Davor macht es aus DEV-Sicht auch keinen Sinn.

    Es geht doch aber nicht um die NPCs, es geht um die Immersion und die leere Welt und das aufploppen von Puppets um einen herum (auch wenn es nicht Sichtbar passiert). Daran werden auch die neuen NPCs nichts ändern. Werden die Anspruchsvoll - ja, hoffentlich. Ich bezweifele aber dass die in jedem Dorf, jeder Stadt und in den Wäldern sind. Ich tippe eher auf ein ähnliches System wie die Airdrops (Stichwort Dropships), heisst: auch da würde erst wieder ein Ereignis ausgelöst werden wenn man da ist. Letztlich bleibt es Spekulation und es bleibt zu hoffen dass sich noch etwas an der Immersion tut, die NPCs werden daran m.M.n. nichts ändern.

    Einfach abwarten was mit den neuen NPC´s kommt, aber deshalb nach nem Rollback zu schreien bringt nix. Ich denke die DEV´s wissen schon was sie machen.

    Deadeye5 hat aber nicht unrecht, ich bezweifele das die NPCs etwas am Spawnverhalten der normalen Puppets ändert oder es so viele NPC Spawns auf der Map geben wird, dass die fehlenden Puppets ausgeglichen werden. Das wäre ja wieder Performancetechnisch ein Desaster. Fakt ist, und da Stimme ich Deadeye 100% zu: Die Immersion fehlt. Das hat mit dem Jagdminispiel angefangen und ist mit dem Hordeupdate weitergegangen, daher der Wunsch von vielen für ein Rollback auf 0.85. Die Problematik ist, dass Horde und Puppets immer als eins genannt werden. Daher wurde auch immer von Devseite gesagt: die Horde bleibt, macht nicht so ein Drama daraus etc. Weil gar nicht Kommuniziert (und daher auch von Devseite nicht verstanden) wurde, dass es 2 Probleme gibt. Ich bin der Meinung es sollten einfach 2 voneinander getrennte/unabhängige Systeme laufen: 1: Puppetspawn wie er mal war (Puppets sind schon vor Ort bevor man dort ist) und 2: Hordespawn bei zu viel Lärm. Der Witz ist ja das es beide Einstellungen noch gibt, diese aber nicht mehr gehen bzw nur noch das Hordesystem einstellbar ist.


    "- Arbeiten an neuer Kleidung!" - echt?

    NPC Kleidung möglicherweise + da gab es ja auch den Communitywunsch, dass man die Looten kann (gerade von den Armed NPCs). Und die fetten Bombsuits sind wohl auch noch nicht vom Tisch, da gab es wohl Morpprobleme als man die vor Jahren reinbringen wollte (zumindest meine ich da vor 2 - 3 Monaten was gelesen zu haben, also Angaben ohne Pistole...ähhh, Gewähr)

    Habe grad festgestellt, das das Katana brutaL schnell abnimmt beim Zombies zerstören, war vorher nicht so ? Und auch der Schalldämpfer M82-QDL ?

    Könte man das bitte mal ein wenig nach hinten korrigieren, wäre super lieb.

    Wie du sicher weisst sind wir ein reines Communityprojekt. Wir haben nichts mit der Entwicklung von Scum zu tun. Wir können Spielfehler u.ä. an die Entwickler weiterleiten. Was wir nicht können, ist: Gegenstände in Haltbarkeit korrigieren oder Gegenstand xy "nimmt brutal schnell ab" melden.

    Du kannst das natürlich selbst bei Gamepires melden: https://scum.help.jagex.com/hc/en-gb/reque…=22542144743185

    Danke für dein Verständnis.

    Schau dir das mal an ab Minute 1:55

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    Hi, kann mir mal einer bitte erklären was man einstellen muss unter NPC: damit einige Zombies rumlaufen? Denn war im U-Boot Bunker und dort sind 0 Zombies? 0 Sprengies? Da ist doch was sehr komisch echt:

    Wäre super wenn mir mal einer erklärt was ich bei Spawn so einstellen muss damit man einige Zombies sieht und rumlaufen? Danke im Voraus

    Soll ich mal die "NPC" Einstellungen Posten?

    Das Thema des Puppetspawns wurde nun schon mehrfach Thematisiert. Stell gerne deine Einstellungen mal rein, ich könnte mir aber auch vorstellen, dass es am neuen Spawnsystem/Verhalten liegt welches mit den Horden eingeführt wurde. Puppets sind jetzt quasi nicht mehr da wenn du ankommst sondern spawnen erst (um dich herum) wenn du da bist und schon einen Moment an dem Ort (in deinem Fall U Boot Bunker, gilt aber auch für Dörfer, Städte etc) bist. Dafür "benötigen" die Puppets aktuell Büsche, Räume etc wo das spawnen nicht in deinem Sichtfeld passiert. Es könnte aufgrund des Spawnsystems natürlich auch sein, dass die außerhalb auf dem Bunker spawnen.