Nice !
der erste Versuch war erfolgreich
Inventory 13193492 SpawnAndAddItems Weapon_AKM_ES 1 76561199654393xxx - [RAW] Spawned and added 1 item(s)
hat geklappt ![]()
ich werde noch ein paar Tests machen .
Aber nur mal nebenbei , hätte es nicht geklappt wäre das auch kein Weltuntergang , da das eine Funktion ist die ich gar nicht auf dem Plan hatte.
Deswegen ist es umso schöner das es trotzdem im ersten Test schon mal erfolgreich war . DANKE !!!! ![]()
Beiträge von Santiago187
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Hab die ID aus der DB auslesen können und folgende Tests gemacht :
Inventory 12339056 SpawnAndAddItems Weapon_AKM 1 76561199850920xx - RCON- [RAW] 'Weapon_AKM' is not a valid item entity setup - kein spawn
Inventory 12339056 SpawnAndAddItems Magazine_RPK 1 76561199850920xxx - RCON- [RAW] 'Magazine_RPK' is not a valid item entity setup - kein spawn
Inventory 12339056 Character_SetItemInHands Weapon_AK47 76561199850920xxx - RCON- [RAW] ok - kein spawn
ingame - #Inventory 12339056 Character_SetItemInHands Weapon_AK47 76561199850920xxx - dann kommt ingame die Meldung: Player must be developer. (Test war mit eingetragenem elevated User)
RCON scheint die Commands richtig zu verarbeiten und kommt auch durch, nur Scum selbst kann scheinbar damit nichts anfangen. -
Hey liebe RCon Freunde,
kurze Frage zum Inventory Spawn ( Bsp. #Inventory <PlayerId> Character_SetItemInHands Weapon_AK47 )
Ich habe sowohl Steam64ID als auch Ingamename und die ID die zum Beispiel aus Chatlogs ausgelesen wird versucht.
Leider immer mit der Meldung : Could not find entity
Welche PlayerID ist damit gemeint ? -
gibt es einen AdminBefehl um ein Fahrzeug in einer bestimmten Farbe spawnen zu lassen ?
lt. google gab es den wohl mal -
Tester gesucht.
Ich suche für meinen Scum RCon Client 1-2 Tester.
Dabei geht es in erster Linie um:
klappt die Installation ?
war die Installation verständlich ?
startet der Client und funktioniert der Zugriff auf den Server ?
und natürlich die Client Funktionen selbst , Chat ,Live Map, Spawns ,Bounties etc.
Vorausetzung wären ein eigener Scum Server unter Windows , Herbies Rcon-Schnittstelle und Vollzugriff auf Serverdatein.
Falls Interesse besteht gerne melden am besten PM an mich. vorzugsweise Mitglieder die nicht erst seit 2-3 Tagen hier registriert sind.
Ziel des ganzen, einen RCon Client zur Verfügung zu stellen, den jeder auch ohne große Vorkenntnisse, installieren und kostenfrei nutzen kann

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Ja, Spawnbefehle funktionieren jetzt einwandfrei auch ohne online Admin.
Dadurch haben sich die Möglichkeiten vervielfacht
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genau daran hängt es , eine Funktion / Command wie #ExecAs fehlt noch in Herbie´s Rcon Schnittstelle , somit können keine Spawns umgesetzt werden.
Ich möchte halt gern verhindern einen extra Account 24/7 online haben zu müssen ,der die Befehle übergibt.
Auch hab ich leider noch keine Möglichkeit gefunden aus dem Rcon Client in den Chat (Global,Local,Team etc. ) zu senden .
Aktuell funktioniert bei mir nur Announce , was ja nicht immer unbedingt von Vorteil ist
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Nur Liebe an euch!
Hatte es selbst versucht hinzubekommen für die Community! Bin aber kläglich gescheitert...
Open Source habt ihr es nicht oder? Mich würde interessieren wie genau ihr das hinbekommen habt.
RAM Injects oder anders?
Respekt und unendlichen Dank dafür!
Der Dank geht nur an Herbie , ich habe mir nur den Client selbst gebaut, aber ohne seine Vorarbeit wäre das gar nicht möglich gewesen.
Leider hängts grad etwas daran,#spawn Adminbefehle ins Spiel zu übergeben.
Spielerlisten mit Stats, ingame Commands von Spielern !vote und !Bounty funktionieren problemlos
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Dankeschön! Es freut mich ungemein, dass du damit schon erfolgreich was gebaut hast. Lass mich gern wissen wenn du beim Bauen gegen was läufst oder etwas nicht funktionert.
tatsächlich hätte ich schon 1-2 Dinge wo ich hängen bleibe, aber das würde ich ungern hier öffentlich Besprechen da das doch zu sehr ins Detail geht.
Leider hab ich auch nichts gefunden um private Nachrichten zu sendengefunden , PM ist raus -
auf genau so eine " RCon-Bridge " habe ich gewartet.
Hab angefangen mir meinen eigenen Rcon Client zu schreiben und bisher funktioniert alles perfekt.
Bis jetzt habe ich bereits Ingame Commands , Starterpack und Kopfgeldjagd erfolgreich realisieren können.
Vielen Dank an Herbie96x , du hast Scum für mich gerettet
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Meiner Meinung nach ist es absolut richtig den Patch einige Tage vorher anzukündigen!
Die "Morgen kommt ein Patch"-Methode hatte Gamepires lange Jahre als Standard und das kam nur sehr selten gut an.
Unabhängig davon, dass Planung zur Veröffentlichung der Updates gehört versucht man wohl in nächster Zeit wirklich die Updates Anfang der Woche zu bringen, um etwas besser auf die Probleme eingehen und ggf. schon vor dem Wochenende fixen zu können.
Heute kommt jedenfalls ein Hotfix!Ist das offiziell das heute ein Fix kommt ? Wo findet man solche Infos ? auf dem Discord steht mal nix ,zumindest nicht in den betreffenden Kanälen
btw. warum patcht man nicht zurück wenn ein Update solch gravierende Mängel hat wie das letzte anstatt die Spieler ein ganzes Wochenende und länger damit zu quälen ?
Wäre das nicht möglich ? -
Danke für die Info , das mit dem Intervall zum Auffüllen werd ich dann mal testen.
Danke
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Hallo,
kurze Frage , vor einigen Wochen wurde doch die Möglichkeit getestet , das Händler nur Waren verkaufen die zuvor von Spielern verkauft wurden.
Gab bzw. gibt es das nur auf den Testservern oder kann man das mittler Weile auf seinem eigenen Server einstellen oder wurde das verworfen / vergessen ? -
ich denke er meint z.B. die Polizeivans die es früher mal gab oder auch das Sportbike.
Scoopy Vielleicht lieg ich ja falsch , aber wann wurde gesagt das das alles mit dem Release von 1.0 kommt ?
Gesagt wurde , das die Entwicklung nach 1.0 weiter geht und nach und nach neue und auch alte Sachen ihren Weg zurück ins Spiel finden.
Tatsächlich finde ich Bugfixing aktuell wichtiger als neue Fahrzeuge oder Solarpanel
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Hast du auch probiert, den Server normal herunterzufahren und dann wieder neu hochzufahren? Also nicht neu starten.
Ja hab alles in der Richtung versucht , hab auch den kompletten Root runter gefahren und neu gestartet , leider ohne Erfolg.
Kurioser Weise lässt sich die Datenbank bearbeiten um z.B. elevated user hinzu zufügen .
Wenn ich versuche eine komplette Datenbank zu kopieren , die einen Spielstand von einem anderen Server enthält ,fahr ich gegen die Wand.
Das ist dann als würden man einen Reset machen , nichts mehr da und man landet im Charaktermenu.
Wir haben uns jetzt aber für einen Wipe entschieden ,hat ja auch Vorteile. Verlassene Basen und etwaige Fehler vom alten Server übernimmt man dann nicht mit.
Und mal Hand aufs Herz , die ersten Stunden auf einem neuen Server in Scum , sind doch die besten
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Ich stehe vor ziemlich genau demselben Problem .
Ich kann auch problemlos meine Daten vom PP Server ziehen , aber sobald ich sie in den passenden Ordner auf meinem Root kopiere ,
den Server neustarte lande ich beim connecten immer im CharakterMenu .
Soweit ich bisher heraus gefunden habe liegt das an der geöffneten Datenbank.
Wenn in deinem Saveordner auf deinem Root außer der scum.db noch 2 weitere Datein angezeigt werden scum.db-wal und scum.db-shm ,ist dies ein Indiz dafür das die Datenbank noch geöffnet ist und nicht bearbeitet werden darf.
Den Server zu stoppen ändert bei mir auch nichts daran , die beiden Datein bleiben stets aktiv.
Zur Erstellung des Servers nutze ich das Application Management Panel (AMP ) , welches ansich auch super funktioniert ,allerdings vermute ich das auch AMP dafür verantwortlich ist
das die Datenbank nicht geschlossen wird und somit auch kein ändern und editieren möglich ist.
Falls hier jemand Erfahrung mit AMP hat oder eine Lösung für das Problem wäre ich sehr dankbar. -
da bin ich voll bei dir , Bugfixes sind auch extrem wichtig. allerdings kann ich die Art und Weise nicht so ganz nach vollziehen .
Wie kann man denn die Spieler so lange auf Fixes warten lassen , bei teils so massiven Problemen aktuell ?
Sie sollten besser die 2-3 Schlimmsten rauspicken und sich auf diese konzentrieren und dann innerhalb von 2-3 Tagen ein Fix dafür bereit stellen .
Stattdessen wird wieder eine ganze Latte auch an kleineren Bugs bearbeiten( was ja auch gut ist ), aber was viel zu lange dauert.
Wenn dann in 2-3 Wochen der nächste Fix kommt ist keiner mehr da der ihn installiert, weil keiner Bock hat mit solch massiven Problemen zu spielen.
Vor 1.0 hat man immer noch ein Auge zugedrückt, " ja ist ja noch EA , das wird alles besser mit 1.0 "
So langsam geht bei mir aber auch die Geduld verloren , als Spieler der ersten Stunden , Wirklich Schade.... -
das wird dann aber schwierig den Leuten beizubringen das sie nicht soviel horten sollen
,aber auf jeden Fall schon mal Interessant zu wissen das mehr die Fülle der Schränke als das die Teile der Basis an der Performance nagen , haben selbst so einen kleinen "Messi" bei uns
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ok, ging mir in erster Linie um Multiplayer, Server mit 50 Slots. SP hab ich noch nie gespielt.
Es kamen halt schon einige Anfragen von Spielern das Baulimit zu erhöhen, ich bin noch dabei die richtige Balance zu finden.
Aktuell ist das Baulimit bei 200 Teilen + 30 Teile pro Squadmember (max. 10) + die beiden Basiserweiterungen ( 75 Teile ). Also im Worst Case 575 Teile in einer Base mit 10 Leuten.
Noch merke ich persönlich keine Einschränkungen in der Performance wenn ich in die Nähe einer großen Base komme, aber aktuell hat auch noch kein Team das Limit voll ausgeschöpft.
Allerdings habe ich auch relativ potente Hardware ( 7800X3D +4070 Ti ) wie das bei anderen aussieht kann ich natürlich nicht sagen.
Ich warte einfach mal bis die ersten Beschwerden kommen
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wie sieht das denn aus ? Hab mal was gehört das die Anzahl der Bauteile die Serverperformance gar nicht so sehr belasten soll.
Stimmt das so ? Dann könnt ich tatsächlich noch etwas höher gehen als 250.