Hallo, diese Meldung besagt doch ein Item wird nicht gefunden. Habe nach dem ich hier den Beitrag gelesen habe festgestellt das es bei uns auch in der log steht, hat sich da ein Name geändert? Oder was schafft abhilfe für diesen Error?
2026.03.31-10.01.13: Error: 'Laika_Door_FrontLeft_Item' is not a valid item
2026.03.31-10.01.13: Error: 'Laika_Door_FrontRight_Item' is not a valid item
Beiträge von Heathcliff
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Na das freut mich doch sehr.Wenn deine Idee auch umsetzten konntest
Kann man sich irgendwo in einen Discord treffen,wo man auch reden kann? Mir dabei behilflich sein könnte,damit ich das auch hinbekomme?Ich würde auch gerne das meine Puppets den Loot behalten und das meine Zonen bleiben.Heathcliff2852
Leider gibt es hier wohl keine PN Funktion

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Da hast du recht,naja bis auf Autobatterie, Wagenheber, Lichtmaschine, die sind möglich.
Aber es gibt in dem GarageNode fertige Nodes mit allen Autoteilen, und diese fertigen Nodes kannst du zusätzlich im Street-Residential-Examine_Car_Wreck hinzufügen. Dann bekommst du $Quantity die Dinge aus dem CarWreck + $Quantity die Dinge aus dem Garge Node. Und die Garage Nodes werden zusätzlich bei Updates mit neuen Teilen versorgt.
{
"Nodes": [
{
"Rarity": "Uncommon",
"Ids": [
"ItemLootTreeNodes.CarWreck"
]
},
{
"Rarity": "ExtremelyRare",
"Ids": [
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Body",
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Doors",
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Pneumatics",
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Seats"
]
}
],
"Probability": 35,
"QuantityMin": 1,
"QuantityMax": 2,
"AllowDuplicates": false,
"ShouldFilterItemsByZone": false,
"ShouldApplyLocationSpecificProbabilityModifier": true,
"ShouldApplyLocationSpecificDamageModifier": true,
"InitialDamage": 60,
"RandomDamage": 30,
"InitialUsage": 60,
"RandomUsage": 30,
"PostSpawnActions": [
"SetAmmoAmount_SmallStash",
"SetCashAmount_SmallStash",
"SetClothesDirtiness_DirtyClothes"
]
}Oh man. Jetzt habe sogar ich es verstanden und auch direkt umgesetzt. Das eröffnet so viele, neue Möglichkeiten. Vielen Dank dafür

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Ich würde die Haltbarkeit der gedroppten Kleidung gerne anpassen. Muss ich dafür alle der geschätzten 50 Dateien einzeln bearbeiten? Wenn ja, auf welchen Wert muss ich die eintragen, damit mindestens 25%Kleidung fallengelassen wird?
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Ich weiß nicht was bei mir falsch läuft.Habe deine Datei in den Override Ordner kopiert \gameserver\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Loot\Spawners\Presets\Override
Hab den Server neugestartet
Mehrmals #ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners im Game eingegeben und komme trotzdem immer auf das alte Ergbnis.
Was kann ich machen um diese ganze Ordner zu löschen und mir die dann neu generieren lassen kann?So das ich die Strukturen neu und sauber hab.Dann würde ich deine Datei nochmal speichern.
Da du die Datei wahrscheinlich schon in deinem Download Ordner hast, musst du darauf achten, dass hinter .json keine(1) steht
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Street-Residential-Examine_Car_Wreck.json ist zum Herunterladen verfügbarKlicken Sie hier, um zum Herunterladen von Street-Residential-Examine_Car_Wreck.json (4.86 KB) mittels TransferNow zu gelangenwww.transfernow.net
Hab dir meine datei mal hochgeladen. Es sind sämtliche Fahrzeugteile drin. Anpassen kannst du unten nach belieben.
Sie funktioniert bei mir tadellos.
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Wenn ich in die "ItemLootTreeNodes.CarWreck" gehe, kann ich dort keine Autoteile ausfindig machen, weshalb ich mich dazu gezwungen sah, sämtliche Fahrzeugteile manuell in die "Street-Residential-Examine_Car_Wreck" einzutragen.
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Augenscheinlich sehe ich keinen Fehler, bis auf eine leere Zeile am Ende nach deiner letzten } nach Gasoline, denke aber nicht, dass es Auswirkung hat.
Wie testest du die Datei?
Startest du den Server neu oder reloadest du den Loot ingame?
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Wenn du bei der letzten offenen Klammer weitermachst, dann ja
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Doch, doch. Muss halt nur alles manuell eingetragen werden. Außer hier kennt jemand einen leichteren Weg dafür

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Ahhhhhhh, alles klar.jetzt hab ich sie gefunden
die Street-Residential-Examine_Car_Wreck.json dort kann ich die Items hinzufügen und finde dann Autoteile, wie es auf deinem Bild zu sehen ist?Nicht ganz. Die Dateien zeigen dir nur an, was vom Spiel aus bereits drin ist. Die ganzen Fahrzeugteile aus meiner Datei habe ich selbst von Hand eingetragen.
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Die Datei findest du im Ordner "LootCar". Wenn alles richtig ist, sollte die Json
zu finden sein -
#ExportItemSpawnerPresetsInZone 579678.250 604365.250 -886455.500 -885044.438 LootCar
Hab es dir mal so fertig gemacht, wie du es haben wolltest. Kannst dir so kopieren und im IngameChat abschicken
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Dank dir für die erklärung.
Irgendwo muss ich noch einen Fehler machen.Hab mir die Koordinaten mit der Drohne geholt
Links Oben X=580053.000 Y=604144.062
Rechts unten X=-885044.438 Y=-882222.250Danach geb ich das im Chat ein
#ExportItemSpawnerPresetsInZone "X=580053.000" "Y=604144.062"(TopLeft) "X=-885044.438" "Y=-882222.250""BottomRight"" "LootCar"
danach bekomm ich in roter Schrift diese Meldung
'X=580053.000' is not a valid sector name.
X= und Y= weglassen . Nur die Zahlen und das Minus mitnehmen
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Ich bin da noch immer nicht weiter.
Funktioniert denn dein Script auch im Game?
Kannst mir eben erklären, wie,wo,welche Datei bearbeitet hast?
Würde das gerne auch umsetzten.
Ich kopier mir die CarWreck.jason aus dem Current Ordner.Die kopie mit den neuen Eintragungen setzte ich dann in den override Ordner?
Da ich die in allen Wracks eingebaut habe, hab ich die Koordinaten der ganzen Map genommen.
Dafür gehst du in die Drone, portest dich nach ganz oben links und gibst #Location im Chat ein. Dann untere Ecke rechts der Map und das gleiche nochmal.
Im Chat erscheinen dann deine X/Y/Z Koordinaten (Z Kannst du ignorieren).
Im Chat dann #ExportItemSpawnerPresetsInZone "X-Koordinate" "Y-Koordinate"(TopLeft) "X-Koordinate" "Y-Koordinate""BottomRight"" "NameDeinesGewünschtenOrdners"(Wird erstellt)
Die Koordinaten ohne X/Y, aber das Minus immer mitnehmen.
Sollte dann in etwa so aussehen:
#ExportItemSpawnerPresetsInZone 4545.1545 -1414.0548 878487.0451 4454.0151 AutoteileDer Ordner "Autoteile" (Beispiel) wird automatisch erstellt und landet in diesem Pfad:
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Tatsächlich ist das eine sehr gute Frage.An diesem Script beiße ich mir auch die Zähne aus.Würde mich gerne dieser Frage anschließen.Hoffe auf gute Antworten.
Hab es nach einiger Zeit Kopf zerbrechen selbst hinbekommen.
Diese Variante für alle gewollten Items und dann klappts
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Tag zusammen.
Ich brauche mal wieder einen Rat!
Ich würde den Schrottautos gerne Loot beifügen, aber er nimmt es nicht an. Ich hab die .Json sowohl in den Default, als auch in einen exportierten Override Ordner kopiert.
Die Änderung soll sämtliche Wracks betreffen. Was mache ich falsch?
Das Item ist jetzt nur ein Testobjekt, bevor ich an den richtigen Loot gehe.