Da hast du recht,naja bis auf Autobatterie, Wagenheber, Lichtmaschine, die sind möglich.
Aber es gibt in dem GarageNode fertige Nodes mit allen Autoteilen, und diese fertigen Nodes kannst du zusätzlich im Street-Residential-Examine_Car_Wreck hinzufügen. Dann bekommst du $Quantity die Dinge aus dem CarWreck + $Quantity die Dinge aus dem Garge Node. Und die Garage Nodes werden zusätzlich bei Updates mit neuen Teilen versorgt.
{
"Nodes": [
{
"Rarity": "Uncommon",
"Ids": [
"ItemLootTreeNodes.CarWreck"
]
},
{
"Rarity": "ExtremelyRare",
"Ids": [
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Body",
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Doors",
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Pneumatics",
"ItemLootTreeNodes.Garage.VehicleAttachments.Seats"
]
}
],
"Probability": 35,
"QuantityMin": 1,
"QuantityMax": 2,
"AllowDuplicates": false,
"ShouldFilterItemsByZone": false,
"ShouldApplyLocationSpecificProbabilityModifier": true,
"ShouldApplyLocationSpecificDamageModifier": true,
"InitialDamage": 60,
"RandomDamage": 30,
"InitialUsage": 60,
"RandomUsage": 30,
"PostSpawnActions": [
"SetAmmoAmount_SmallStash",
"SetCashAmount_SmallStash",
"SetClothesDirtiness_DirtyClothes"
]
}