Beiträge von Kelboss

    Man kann ja auch noch Möwen und Krähen spawnen und aus denen sogar Kleintiergedärme bekommen. Vielleicht ist das ja echt irgendwo hinterlegt das Outfitt. Stelle mir die Suche allerdings sehr schwer vor.

    ja weil für die viecher ein extra command hinterlegt ist. auf die kürze hab ich den nicht gefunden, suche auch nicht weiter. bringt ja nischt.

    ja klar, der fotograf hatte pilze gegessen. aber trotzdem muss dieses outfit doch in scum "hinterlegt" sein. also..vielleicht gibts ne möglichkeit dies auch "unter normalen umständen" zu nutzen?

    ich mein wozu bauen die ein outfit ein und dann kann man es nur sehen wenn man betütelt ist..!? die anderen sachen kommen doch auch im spiel vor...der rabe, die masken etc.

    Mag sein, ich könnte auch mal schauen ob ich es finde. Du wirst es aber nicht einfach „aktivieren“ können.

    also wenn du nichtmal lokal draufkommst ist das komisch, habe es gerade getestet, geht ohne probleme!

    hast du mal was an deiner hosts datei geändert? mach mal cmd auf und geb ein

    ping localhost

    Wenn da timeout kommt ist deine hosts datei manipuliert, was ich aber nicht glaube. Wo der fehler dann exakt liegt weiss ich nicht. Mal alles komplett auf default setzen solltest du irgendwo was geändert haben oder pak mods eingefügt.

    Callsupports mache ich grundsätzlich nicht mehr. Sorry.

    Ich versteh nicht ganz was du mit localhost meinst? das ist nur die DNS adresse deines eigenen pc's.

    Du hast einen 2. Pc als Server und deinen "Gaming Pc" oder Hostest du auf deinem gaming PC und willst von dort auch verbinden?

    Wenn 2. stell den Serverport um auf 7780 oder so, könnte zu problemen kommen weil nur 1 Programm 7777 registrieren darf.

    Hast du vielleicht die Windowsfirewall abfrage mit nein beantwortet gehabt? Der Scumserver muss in der Windowsfirewall freigegeben sein, wenn du dich lokal zuhause nicht joinen kannst, ist die lokale firewall schuld.

    Solltest du einen Virenschutz oder sowas ähnliches drauf haben, was nicht Windows Defender heisst, schmeiss das runter. Ist unnötig. Der Defender ist genauso gut wie jeder gekaufte Virenschutz.

    Hi hab hier mal meine *Vorschlagskiste*


    # Economy:

    Einstellen wie viel der Trader bei refresh pro Item hat (min-max)

    Beispiel:

    {

    "tradeable-code": "Weapon_Parts_Impro_Pistol",

    "base-purchase-price": "112",

    "base-sell-price": "25",

    "delta-price": "1.2",

    "item-amount-min": "3",

    "item-amount-max": "5",

    "can-be-purchased": "false",

    "required-famepoints": "1",

    "available-after-sale-only": "false"

    },

    Einstellen wie viel Geld der Trader hat & wie viel refresht wird

    - tradermincash: 5000

    - tradermaxcash: 20000

    - tradercashperrefresh: 2000

    # Loot:

    - Eigene Spawner Specialpackages bauen

    - subpresets probability einfügen (funktioniert glaube aktuell nicht?)

    # Zonen:

    mehr Zonen als 100...

    Grund: Ich nutze die Zonen gerne um die Städtenamen anzuzeigen wenn Spieler diese betreten

    ArmedNPC Spawns in Zonensettings an oder abschalten können.

    # Commands

    - es Spielern erlauben zu Voten X mal innerhalb von X Minuten

    - Option Nameplates immer und allen anzuzeigen

    - welcomepacks oder startgear/respawngear einstellen können

    # Events/Encounter

    - Npc Encounter einführen, ähnlich zu den Quests. Globaler Encounter ersichtlich übers Handy -> Npc Gruppe + Loot spawnen sobald ein Spieler in die nähe des Encounters kommt.

    # Communityfreundliche Datenbank erstellen

    - Die Itembilder global zum abrufen freigeben. https://scumgame.com/images/ so könnten contentcreator/Serveradmins direkt referenzieren für Tools/SAH etc über https://scumgame.com/images/ITEMSPAWNCODE.png. Kein Problem mehr bei Updates dann erst wieder das Bild sich irgendwo herzu gaunern.

    Schau mal hier rein:

    \SCUM Server\SCUM\Binaries\Win64\logs\

    Dort hat es verschiedene Log einträge zu deiner Server verbindung. Wenn dein Server zu Steam nicht verbinden kann, kann er nicht prüfen ob du eine Steamanmeldung hast und blockiert dich dann. Zumindest meine ich dass diese Prüfung stattfindet.

    beispiel:

    im service_log.txt

    habe ich aber auch diese Einträge (sollte normal sein?!):

    Code
    Mon May 04 14:00:39 2026 UTC : Failed to load Steam Service (GLE 126)
    Mon May 04 14:07:46 2026 UTC : Failed to load Steam Service (GLE 126)
    Mon May 04 14:10:34 2026 UTC : Failed to load Steam Service (GLE 126)
    Mon May 04 15:45:17 2026 UTC : Failed to load Steam Service (GLE 126)
    Tue May 05 19:33:42 2026 UTC : Failed to load Steam Service (GLE 126)



    connection_log.txt

    Code
    [2026-04-25 15:21:50] Connectivity test: Starting test, fetching 'http://test.steampowered.com/204'
    [2026-04-25 15:21:51] Connectivity test: OK!
    [2026-04-25 15:21:51] Connectivity test: result=Connected (since 0.0s ago), prev=Unknown, in progress=0

    Du musst wenn ich es richtig weiss diese Ports offen haben:

    7777 TCP&UDP

    27015 TCP (Steam)


    Der Timeout beim verbinden ist bei mir inzwischen aber normal. Könnte auch an eingeschaltetem DLSS liegen, frag mich nicht warum. Aber zu mir hieß es dass es daran liegen kann. Habe das gleiche Problem bei meinem Lokalen als auch Hoster Server, manchmal muss ich bis zu 3x Connecten bis ich drin bin.

    Unser Admin vom Server .. meinte es würde nur noch auf 2 Personen gehen .. und sry .. ja er hat seinen Server auch bei G-Portal .

    er sagt nur zu seinen anderen Admins .. ( Good Mod sei nur noch auf 2 Personen zu vergeben ) .

    der Godmode hat keine limitierungen in den AdminUsers. Steamid[Godmode]. Vielleicht will er nicht mehr als 2 vergeben.

    Ja wenn du weisst was ein Array, Int, String, for, while, bool ist tust du dir 100fach einfacher. Ohne diese basics wirst nicht weit kommen, da du das rückgrad im vorfeld wissen musst. Als beispiel, der befehl welcomepack, könnte man hart codiert festlegen. Macht es dann aber nahezu unmöglich einen weiteren befehl einzubauen. Heisst es muss von anfang an geplant sein! Ist wie ein keller für ein haus zu bauen und wenns dach nachher drauf ist, fest zu stellen dass die heizung nicht in den keller passt. Dann kannst das ganze ding abreissen. Ich entwickel den bot auch gern noch ein bisschen weiter. Aber wenn das rcon kommt, ist sowieso alles anders.

    Auf jedenfall ist das ein großes Ding, dass das Teil öffentlich stellst :thumbup: Ich selbst werde den am Wochenende bei mir auf dem Server packen.Da hab ich mehr Ruhe dafür.Dann löcher ich dich mal mit Fragen.Zwecks auch des selber basteln.Wo die Dateien auch für berreit gestellt hast.Alles im ganzen, ein ganz großes Dankeschön.für deine Mühe und Hilfe

    Jo kein Ding, bin ein freund von Openmodding. Und hab schon fast ein richtigen hass auf die bezahl kacke. ChatGPT Pro mit Visual Studio und los geht's sage ich nur. Wenn man schon ein paar Programme in seinem leben gesehen hat und die backend Logik versteht kann man sehr viel machen. Das ist nämlich der hauptknackpunkt immer! Da hilft auch keine KI. Gut ich muss sagen die logik mit dem AHK und wie was geht hatte ich ja schon. War mehr ein migrieren. War damals auch gut 10h Arbeit das rauszufinden.

    Woe wie geil ist das denn bitte!? Da hast mal eben was aus dem Hut gezaubert.Mann kann doch bestimmt ein wechselndes Event aus den puppets Spawn machen.So das der Bot selbstständigt in welcher Stadt sie jetzt spawnen sollen.Klar despawnen sie, wenn kein Spieler in der Nähe ist.Cool wäre es nur, wenn es dazu eine meldung im Spiel geben würde (Neue puppets sind in XXXXXX gesichtet worden).Istdann kein Spieler in der Nähe.Dann sollen sie ruhig vielleicht nach 90 Sek. wieder despawnen.Hast dazu eine erklärung gemacht,wie man den Bot auf den anderen rechner bekommt und für seinen Server konfiguriert?

    Ja, das thema ist man kann via #listplayers locations bekommen und Zonen abfragen, aber das ist ultra komplex und aufwändig. Habe ich schon zum laufen bekommen dass wenn ich in eine definierte Zone laufe ein Spawnskript läuft. Problem dabei ist dass es ein eigener Bot sein müsste, wenn der gerade ein Welcomepack spawnt gibts eine Riesen verzögerung. Dann spawnen Puppets direkt hinter dem Spieler unter umständen. Ist unschön. Einfach so spawnen kannst dir sparen, zu 99% wird nie jemand da sein. Was ginge wäre es vorher anzukündigen. Aber dann dort Loot zu spawnen bringt nichts, der liegt länger als die Puppets da sind. Heisst ich muss dann als spieler nur regulär dort hinfahren und den Loot einsammeln.

    Um 5 Puppets an extra locations zu spawnen kannst locker mit 10-20sekunden dauer rechnen. Was ich mir eher vorstellen könnte wäre es Events zu "kaufen" ingame geld abziehen wenn vorhanden und dann an einem Ort Puppets spawnen. Per lootnode dann den Loot für diesen Bereich im Puppet quasi geben. Aber das birkt wieder andere Probleme wie performance bei vielen NPC/Puppets... is alles nicht so geil. Mit RCON wäre das kein Thema. Ich fachsimple mal noch ein wenig, aber es gibt wenig hoffnung.

    Rcon selbst kann ich nicht mal kurz nachmachen, hätte ich schon lange. Aber mein "Kompetenzteam" weigert sich code zu erstellen um DLL's neben einem Programm zu injizieren. Da so auch Hacks funktionieren.

    Erklärung wie man was macht ist in dem Forumsbeitrag erhalten. Ich hoffe das alles klappt. Ist eine absolute prealpha.

    Kelboss
    21. April 2026 um 21:38


    Bezüglich der Eventsspawnen:

    dir ist hoffentlich klar dass das nur funktioniert wenn Spieler in der Nähe sind, sonst despawnen die NPC/Puppets instant wieder!

    Das braucht noch eine andere Logik

    Die Daylie Drops sind auch noch nicht drin, ist aber einfach umzusetzen. Aber nicht mehr Heute und morgen nicht gleich, da habe ich wenig Zeit.