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  3. Game-Server Einstellungen
  • Game-Server Einstellungen

    • Simon
    • 14. November 2018 um 10:55
    • 25. Oktober 2022 um 10:21
    • 31 mal gelesen
    Das SCUM Wiki ist noch nicht ganz vollständig. Wenn ihr Fehler findet, so meldet diese bitte umgehend hier rüber.
    Ihr könnt euch natürlich auch gerne dran beteiligen. Wie das funktioniert, haben wir euch hier erklärt.

    Sie betrachten gerade eine ältere Version des Eintrags. Klicken Sie hier, um zur aktuellen Version zu gelangen.

    • Die hier aufgeführten Einstellungen für SCUM können innerhalb des Webpanels eures Serveranbieters eingestellt werden. Bitte beachtet hierbei, dass diese unterschiedlich bei den jeweiligen Anbietern "verlinkt" sein könnten. Ab und zu lassen sich die Einstellungen auch erst nach mehrmaligen Drüber schauen finden, da diese teils sehr versteckt sind.

      Basiseinstellungen
      ServernameDies ist der Name des Servers der im Serverbrowser von SCUM steht.
      Server PasswortDas Passwort des Servers.
      SlotsDie maximale Spieleranzahl.
      SavegameEs wird bestimmt welche Savegame genutzt wird, hier können Backups eingespielt werden.
      WillkommensNachrichtDiese Nachricht wird einem Spieler beim Login angezeigt.
      MessageOfTheDayZeigt eine wiederkehrende globale Nachricht an.
      MessageOfTheDayMinutesBestimmt wie häufig die globale Nachricht erscheint, in Minuten.
      TimeToRemainInGameAfterLeaveGameRequestZeit die zum Ausloggen benötigt wird, in Sekunden.
      MaxAllowedAnimalsInWorldLegt die maximale Anzahl von laufenden Tieren fest die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können.
      MaxAllowedBirdsInWorldLegt die maximale Anzahl von Vögeln fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können.
      MaxAllowedSentriesInWorldLegt die maximale Anzahl von Mechs fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können ( -1 bedeutet alle sind aktiv).
      MaxAllowedDronesInWorldLegt die maximale Anzahl von silbernen Drohnen fest, die innerhalb der Welt in der Nähe von Spielern spawnen können.
      MaxAllowedZombiesInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt spawnen können. Die folgenden drei Werte teilen diesen Wert auf.
      MaxAllowedWildPawnsInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in der Wildnis spawnen können.
      MaxAllowedExteriorPawnsInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in POIs, Städten und Dörfern spawnen können.
      MaxAllowedInteriorPawnsInWorldLegt die maximale Anzahl von Zombies fest, die innerhalb der Welt in Bunkern und Gebäuden spawnen können.
      CultureLegt die Serversprache fest, aktuell geht hier nur Englisch (en).
      MaxPingLegt den höchst möglichen Ping eines Spielers fest, sollte der Wert überschritten werden wird der Spieler automatisch gekickt.
      TimeBetweenEventsMinMinimale Zeit zwischen einem Welt-Event (Aktuell nur Luftabwurf).
      TimeBetweenEventsMaxMaximale Zeit zwischen einem Welt-Event (Aktuell nur Luftabwurf).
      CargoDropFallDelayBestimmt wie lange es daurt, bis ein Luftabwurf nach Ankündigung abgeworfen wird.
      CargoDropFallDurationBestimmt wie lange es dauert, bis der Luftabwurf nach dem Abwurf auf dem Boden aufkommt.
      CargoDropSelfDestructTimeBestimmt wie lange es dauert, bis der Luftabwurf nach dem aufkommen explodiert.
      HideKillNotificationWenn aktiviert werden Tötungsnachrichten auf dem Server nicht angezeigt.
      AllowKillClaimingWenn erlaubt können Spieler einen Kill Claimen (Den BCU Chip erhalten).
      SpielerlistenIn allen Listen wird mit der Steam64 ID des Spielers gearbeitet.
      Reserved Player ListDiese Spieler erhalten einen reservierten Platz. Das heißt nicht dass es Extra-Slots gibt, sondern dass ein anderer Spieler gekickt wird, sollte der Server voll sein.
      Admin AccessDiese Liste bestimmt wer Adminrechte bekommt. Um einem Spieler Godmode zu geben muss hinter die Steam64 ID [godmode] gehängt werden, Beispiel: 765611990000000[godmode] . Der Godmode muss im Spiel seperat mit - #setgodmode true - aktiviert werden.
      Ban ListSpieler auf dieser Liste sind permanent gebannt.
      Exclusive Join-ListSobald ein Spieler auf dieser Liste steht, haben nur noch Spieler auf dieser Liste, das recht auf den Server zu Joinen.
      SavezoneHier können Benutzerdefinierte Safezones erstellt werden.
      NameLegt den Namen der Safezone fest, der Name ist nur in den Servereinstellungen zu sehen.
      X & YHier wird mit Koordinaten der Mittelpunkt der Safezone festgelegt.
      RadiusLegt den Radius um den Mittelpunkt fest.
      Werte der SafezoneIn den folgenden Reglern wird bestimmt was in der Safezone Spieltechnisch möglich ist.
      Extended (Erweitert)
      RegularSpawnersExpirationTimeInHoursZeit die benötigt wird um Items neu zu generieren, die außerhalb von Lootcontainern zu finden sind, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items darf kein Spieler näher als 50 Meter in der Umgebung sein.
      ExamineSpawnersExpirationTimeInHoursZeit um die Items innerhalb von Lootcontainern neu zu generieren, in Stunden. Zum zurücksetzten von Items dürfen die Container nicht untersucht werden.
      RegularSpawnersProbabilityMultiplierLegt die Chance für Itemspawns außerhalb von Lootcontainern fest.
      ExamineSpawnersProbabilityMultiplierLegt die Chance für Itemspawns in Lootcontainern fest.
      InteriorSpawnerGroupCooldownTimeZeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Innenräumen spawnen, in Sekunden.
      ExteriorSpawnerGroupCooldownTimeZeit die nach dem töten vergehen muss, damit neue Zombies in Außenbereichen spawnen, in Sekunden.
      SentryDamageMultiplierErhöht oder senkt den Schaden von Mechs.
      ZombieDamageMultiplierErhöht oder senkt den Schaden von Zombies.
      HumanToHumanDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern verursachen.
      HumanToHumanThrowingDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch geworfene Gegenstände verursachen.
      HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Nahkampfwaffen verursachen.
      HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplierErhöht den Schaden, den Spieler an anderen Spielern durch Boxen verursachen.
      BlueprintsAutoDestroyTimeZeit die benötigt wird damit ein Base-Build-Element von 100% auf 0% fällt.
      AllowSectorRespawnWenn aktiviert ist die Spawnoption "Sektorspawn" erlaubt.
      AllowShelterRespawnWenn aktiviert ist die Spawnoption "Unterstandsspawn" erlaubt.
      RandomLocationPriceDer Standardpreis für zufälligen Respawn.
      SectorLocationPriceDer Standardpreis für Sektor Respawn.
      ShelterLocationPriceDer Standardpreis für Unterstand Respawn.
      RandomPriceModifierVerändert die kosten für zufälligen Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind.
      SectorPriceModifierVerändert die kosten für Sektor Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind.
      HomePriceModifierVerändert die kosten für Unterstand Respawn, in Bezug auf Squadmitglieder die Online sind.
      RandomInitialTimeZeit bevor der zufällige Respawn verfügbar ist, in Sekunden.
      SectorInitialTimeZeit bevor der Sektor Respawn verfügbar ist, in Sekunden.
      ShelterInitialTime Zeit bevor der Unterstands Respawn verfügbar ist, in Sekunden.
      RandomCooldownTimeCooldown der dem zufälligem Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      SectorCooldownTimeCooldown der dem Sektor Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      ShelterCooldownTimeCooldown der dem Unterstands Respawn nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      RandomCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den zufälligen Respawn zurückzusetzen.
      SectorCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Sektor Respawn zurückzusetzen.
      ShelterCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für den Unterstands Respawn zurückzusetzen.
      CommitSuicideInitialTimeZeit bevor Suizid verfügbar ist, in Sekunden.
      CommitSuicideCooldownTimeCooldown der Suizid nach der Nutzung hinzugefügt wird, in Sekunden.
      CommitSuicideCooldownResetMultiplierZeitspanne, die benötigt wird, um den Cooldown für Suizid zurückzusetzen.
      AllowFirstpersonWenn aktiviert, ist es erlaubt in Firstperson zu spielen.
      AllowThirdpersonWenn aktiviert, ist es erlaubt in Thirdperson zu spielen.
      AllowCrosshairWenn aktiviert, ist das Crosshair auf dem Server eingeblendet.
      AllowGlobalChatWenn aktiviert, ist der globale Chat aktiv.
      AllowLocalChatWenn aktiviert, ist der lokale Chat aktiv.
      AllowSquadChatWenn aktiviert, ist der Squad Chat aktiv.
      AllowMapScreenWenn aktiviert, ist die Karte Ingame verfügbar.
      LimitSquadMembersWenn aktiviert, bekommen Squads eine Mitgliederlimitierung, diese wird in den folgenden Werten festgelegt.
      SquadMemberCountAtIntLvl1Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 1 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl2Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 2 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl3Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 3 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl4Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 4 hat.
      SquadMemberCountAtIntLvl5Die maximale Mitgliederzahl für ein Squad, dessen Anführer das Intelligelzattribut auf Stufe 5 hat.
      ExteriorPawnAmountModifier
      InteriorPawnAmountModifier
      WildPawnAmountModifier
      ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds
      InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds
      WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds

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    Erklärungen

    NA = Not available (Gegenstände, die durch einen Patch entfernt wurde, später aber wieder dazu stoßen werden. Sie können weder gespawnt noch gefunden werden)


    DIY = Do it yourself (Gegenstände, die durch euch im Crafting-Menü hergestellt werden können)


    WIP = Work in Progress (Gegenstände, die sich in Arbeit befinden, aber mittels Spawncode schon von Gameserver-Admins gespawnt werden können)

    Mitwirkende in diesem Eintrag

    1. Simon 15 Änderungen
    2. Fuchs 1 Änderung

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