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  • SCUM: Änderungen an den Server Einstellungen

    • !BHhop
    • 20. Dezember 2025 um 15:39
    • 1.720 Mal gelesen
    • 9 Antworten
    • Empfohlen

    Für alle privaten Serverbesitzer und diejenigen, die gerne ihre SP-Einstellungen anpassen: Hier ist der Beitrag, der alle Änderungen erklärt, die am Montag mit dem The Long Haul Update kommen werden, damit ihr euch darauf vorbereiten könnt ->

    Server Einstellungen

    Fangen wir mit den neuen Server Einstellungen an, die kommen werden:

    Neue Server Einstellungen:

    [Allgemein]

    • scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup=False - Wenn auf "true" gesetzt, werden doppelte Truhen beim Serverstart gelöscht.

    [Welt]

    • scum.PuppetLimpingEnabled=True - Aktiviert/deaktiviert das Hinken von Puppen.
    • scum.ArmedNPCHealthMultiplier=1.000000 - Legt den maximalen Gesundheits Multiplikator bewaffneter NPCs fest.
    • scum.ArmedNPCDamageMultiplier=1.000000 - Legt den maximalen Schadens Multiplikator bewaffneter NPCs fest.
    • scum.ArmedNPCSpreadMultiplier=1.000000 - Legt den maximalen Streuungs Multiplikator bewaffneter NPCs fest.
    • scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier=1.000000 - Legt die Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs fest.
    • scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride=-1.000000 - Legt die Netz Sichtbarkeitsdistanz bewaffneter NPCs in Metern fest.
    • scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands=0.200000 - Haltbarkeit eines Gegenstands, der von einem bewaffneten NPC fallen gelassen wird, wird zufällig innerhalb eines Minimal Maximal Intervalls gewählt.
    • scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands=0.300000 - Haltbarkeit eines Gegenstands, der von einem bewaffneten NPC fallen gelassen wird, wird zufällig innerhalb eines Minimal Maximal Intervalls gewählt.
    • scum.ArmedNPCLimpingEnabled=True - Aktiviert/deaktiviert das Hinken bewaffneter NPCs.
    • scum.AnimalNetCullDistanceOverride=-1.000000 - Legt die Netz Sichtbarkeitsdistanz von Tieren in Metern fest.
    • scum.EncounterHTZRadiusMultiplier=1.000000 - Multiplikator für den Begegnungsradius (wird auf alle neu gespawnten Begegnungen in High Thread Zonen angewendet).
    • scum.EnableFog=True - Aktiviert die Darstellung verschiedener Nebel auf der Insel.
    • scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown=24:00:00 - Ändert die Abklingzeit (in HH:MM:SS) von BCU Terminals in verlassenen Bunkern. Mindestwert: 00:00:01, Höchstwert: 2400:00:00

    [Fahrzeuge]

    • scum.DinghyMaxAmount=14 - Maximale Anzahl an Schlauchbooten (Dinghies) auf dem Server.
    • scum.DinghyMaxFunctionalAmount=14 - Maximale Anzahl funktionsfähiger Schlauchboote, die gespawnt werden.
    • scum.DinghyMinPurchasedAmount=5 - Minimale Anzahl an Schlauchbooten oder Schlauchbootmotoren, die zum Kauf verfügbar sind.
    • scum.SidecarBikeMaxAmount=25 - Maximale Anzahl an Beiwagen Motorrädern auf dem Server.
    • scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount=15 - Maximale Anzahl funktionsfähiger Beiwagen Motorräder, die gespawnt werden.
    • scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount=5 - Minimale Anzahl an Beiwagen Motorrädern oder Beiwagen Motorradmotoren, die zum Kauf verfügbar sind.

    Und nun die Änderungen: Zuerst einmal werden viele Einstellungen in ihrer Schreibweise geändert. Variablen, die bisher mit 0 oder 1 aktiviert oder deaktiviert wurden, werden nun als true/false Werte gesetzt. Stellt also sicher, dass diese korrekt in eurer Einstellungsdatei angepasst sind, sobald das Update erscheint.

    Unter [Allgemein]

    • scum.MaxPingCheckEnabled=True
    • scum.AllowFirstPerson=True
    • scum.AllowThirdPerson=True
    • scum.AllowCrosshair=True
    • scum.AllowVoting=True
    • scum.AllowMapScreen=True
    • scum.AllowKillClaiming=True
    • scum.AllowComa=True
    • scum.AllowMinesAndTraps=True
    • scum.AllowSkillGainInSafeZones=False
    • scum.AllowEvents=True
    • scum.LimitGlobalChat=False
    • scum.AllowGlobalChat=True
    • scum.AllowLocalChat=True
    • scum.AllowSquadChat=True
    • scum.AllowAdminChat=True
    • scum.RustyLocksLogging=False
    • scum.HideKillNotification=True
    • scum.DisableExamineGhost=False
    • scum.DisableTimedGifts=False
    • scum.UseMapBaseBuildingRestriction=True
    • scum.DisableBaseBuilding=False
    • scum.MasterServerIsLocalTest=False
    • scum.PartialWipe=False
    • scum.GoldWipe=False
    • scum.FullWipe=False
    • scum.LogSuicides=False
    • scum.EnableSpawnOnGround=False
    • scum.DeleteInactiveUsers=True
    • scum.DeleteBannedUsers=False
    • scum.LogChestOwnership=True
    • scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup=False


    Unter [Welt]

    • scum.DisableSentrySpawning=False
    • scum.EnableSentryRespawning=True
    • scum.DisableSuicidePuppetSpawning=False
    • scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly=True
    • scum.PuppetsCanOpenDoors=True
    • scum.PuppetsCanVaultWindows=True
    • scum.PuppetLimpingEnabled=True
    • scum.ArmedNPCLimpingEnabled=True
    • scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound=False
    • scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=True
    • scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=True
    • scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath=False
    • scum.EncounterNeverRespawnCharacters=False
    • scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter=True
    • scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter=False
    • scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding=False
    • scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode=False
    • scum.EnableFog=True
    • scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart=True
    • scum.EnableLockedLootContainers=True
    • scum.CustomMapEnabled=False
    • scum.DoorLockability.Garage=False


    Unter [Respawn]

    • scum.AllowSectorRespawn=True
    • scum.AllowShelterRespawn=True
    • scum.AllowSquadmateRespawn=True


    Unter [Fahrzeuge]

    • scum.LogVehicleDestroyed=True


    Unter [Funktionen]

    • scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer=False
    • scum.AllowFlagPlacementOnBBElements=False
    • scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls=False
    • scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls=True
    • scum.RaidProtectionEnableLog=False
    • scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=True
    • scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=True
    • scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=True
    • scum.EnableItemCooldownGroups=True
    • scum.EnableSquadMemberNameWidget=False
    • scum.QuestsEnabled=True
    • scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems=False
    • scum.TurretsAttackPrisoners=True
    • scum.TurretsAttackPuppets=True
    • scum.TurretsAttackVehicles=True
    • scum.TurretsAttackSentries=True
    • scum.TurretsAttackAnimals=True
    • scum.TurretsAttackArmedNPCs=True
    • scum.DisableExhaustion=False
    • scum.EnableBCULocking=True
    • scum.EnableNewPlayerProtection=True
    • scum.AllowAutomaticParachuteOpening=True
    • scum.HideQuickAccessBar=False
    • scum.HideLifeIndicators=False
    • scum.EnableDeenaOnServer=True
    • scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack=True
    • scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard=True
    • scum.EnableNetWatchdog=False


    Und die größte Änderung betrifft die benutzerdefinierten Zonen:

    Es gibt massive Verbesserungen darin, wie ihr eure Zonen und deren Einstellungen festlegen könnt. Angefangen bei der Definition der Zone:

    Wie ihr seht, sind die Einstellungen jetzt übersichtlich in Kategorien unterteilt und bieten euch mehr Optionen, um Variablen, Farben und eine neue Einstellung festzulegen: ob die Zone für Spieler auch auf der Karte sichtbar sein soll oder nicht.

    Auch beim Festlegen des Zonenbereichs gibt es enorme Verbesserungen:


    Ihr habt jetzt eine richtige Benutzeroberfläche, die euch eine Vorschau zeigt, welche Einstellungen auf welche Zone angewendet werden, eine enorme Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Ihr könnt Zonen direkt mit der Maus auf der Karte zeichnen, sodass ihr Zahlen nicht mehr hin- und her eingeben müsst.

    Wichtiger Hinweis

    Bestehende Zonen vor dem Update:

    Die Zonenbereiche bleiben erhalten, aber die darauf gesetzten Einstellungen könnten zurückgesetzt werden. Stellt also sicher, dass ihr ein Backup erstellt, damit ihr die Einstellungen nach dem Update erneut vornehmen könnt.

    Ihr seid also bereit für das Update, sobald es erscheint. Bis bald!

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    Antworten 9

    Hamsthor
    20. Dezember 2025 um 16:24

    Gibt es eine Möglichkeit die "Loot-Puppets" ein zu stellen? ( Wie oft diese gespawnt werden usw)


    oder hab ich Das überlesen

    GhostRat
    20. Dezember 2025 um 16:25

    Ehrlich gesagt für mich persönlich ein langweiliges Update.

    Was ist mit der Einstellung, doppelte Kisten löschen?
    Wie soll ich das vestehen?

    - Keine Zonen basierte Spawn-Einstellmöglichkeit für NPC
    - Keine Verbesserung der Farben
    - Das Motorrad mit Beiwagen und das Boot ist eher ein Joke als nützlich
    - Kein neues Auto
    - Die neuen Rucksack Puppets haben viel zu viel Loot

    Naja, leider bekommt man wie immer nicht das was sich die Community wünscht.

    Serialz78
    20. Dezember 2025 um 22:54

    Ich sehe das Update etwas anders.
    Gut finde ich die übersichtlichere Zoneneinstellungen mit Gruppierung der einzelne Werte.
    Zudem ist die Anleitung und Übersicht für die neuen Adminbefehle / Funktionen echt gelungen.
    Somit kann man sich zumindest schon mal vorbereiten.

    Einstellungen für NPC´s in verschiedene Zonen gibt es doch schon. An oder aus kann mann für jede Zone einstellen.
    So ist eine gewisse Steuerung wo NPC´s Spawnen sollen, doch machbar.
    Ob die Farben verbessert wurden oder nicht ist eher irrelevant.
    Ich meine, soll jede Farbe ein anderen Geschmack erhalten? Dann wäre es sinnvoller eine RGB Farbcode Eingabe
    zu implementieren . Meiner Meinung nach.


    Motorrad mit Beiwagen hätte es jetzt nicht unbedingt gebraucht. Hätte es persöhnlich besser gefunden den
    Beiwagen als Zusatzoption für die Harlay reinzubringen.

    Das Schlauchbot war schon eher wichtig. über 2 Jahre drauf gewartet. Aber jetzt ist es ja da.
    Aber das ist eben das Problem. DieDevs verballern ihre Zeit mit vielen unnötigen Sachen.
    Daher muss man auf wichtige Dinge lange warten. Jetzt kann man das schlauchboot in der Tasche mit zum See nehmen.
    Wo bisher es keine Boote gab, zwecks Mangels Wasserwege.

    Das kein neues Auto reingekommen ist, ist nicht so wild. Aber ich würde mich auf Anbauteile für die bestehende Wagen freuen.
    Wie z.B. Eine feuerwehr oder Polizeisirene mit Blaulicht. Auch eine Krankenwagensirene mit Blaulicht für das Dach wäre gut.
    Auch Anbauteile das man den Pickup zum Abschlepper umrüsten kann wäre gelungen. Sowas fehlt noch im Spiel.
    Gerade im RP wäre dies der Hammer. 😊👍
    Wenn neue Fahrzeuge kommen sollten wären nur neue Fahrzeuggattungen sinnvoll. Dann andere Varianten, durch
    Umbaumassnahmen bestehende Fahrzeuge ermöglichen.

    Ob der Loot im Puppetrucksack nun zuviel ist oder nicht, erstmal irrelevant.
    Da der Loot in der Alpha zum testen natürlich sehr hoch eingestellt ist. Man soll ja testen, da benötigt man eben Loot.
    Ich gehe davon aus das der Loot wesentlich weniger sein wird auf dem Wert 1.0.
    Dann kommt es auf die Einstellung des Servers an, wieviel der Lootpuppet mit Rucksack dann wirklich hat.

    Alles in allem ist es ein durchwachsenes Update mit einigen sehr guten Elemente drinnen, die auch wichtig sind.
    Auch die Vorschau für 2026 hat mir sehr gut gefallen. Erstmal das Spielgerüst fertig machen und stärken.
    Dann Performance optimieren, vor allem beim Serverwäre es dann mal langsam nötig.
    Ich würde sogar soweit gehen und sagen 18 Monate keine Updates mehr bringen.
    Dafür dann auf UE5 wechseln. Das würde ich sehr begrüßen,
    da dies die Zukunftsicherheit des Spiels massive sichern würde.

    Aber ob das so kommt wissen wir alle nicht. Vieleicht können sie auch nochmal was aus der UE4 mehr
    rausholen ohne sie instabiler zu machen.

    Was ich sehr schmerzlich vermisse, ist die große Stadt von früher. Wo man in jede Wohnung reinkonnte.
    Das vermissen die Spieler am meisten, meiner Kenntnisse nach. 🧐

    Aber jetzt kommt erstmal das neue Update. Lassen wir mal alles auf uns zukommen und sehen wie es läuft.

    GhostRat
    21. Dezember 2025 um 02:05
    Zitat von Serialz78

    Einstellungen für NPC´s in verschiedene Zonen gibt es doch schon. An oder aus kann mann für jede Zone einstellen.
    So ist eine gewisse Steuerung wo NPC´s Spawnen sollen, doch machbar.

    Die Einstelllung würde ich gerne mal sehen

    Alex-Saxi
    21. Dezember 2025 um 09:54

    Am Besten ballert man noch 5 weitere Fahrzeuge in das Spiel. Dann macht es irgendwann gar keinen Sinn mehr gerade zu Beginn ewig auf der Map rumzulaufen, nur um die passende Lichtmaschine für passende Fahrzeug auch zu finden.

    An der Stelle wäre es doch viel sinnvoller mehr Flexibilität reinzubringen.

    Wie wäre es mit nur 2 unterschiedlichen Lichtmaschinen. Eine kleine für Quad, PKW und Motorräder und eine große für Traktor, Pickup und später den SUVs. Mit Eisenschrott, Bolzen und Gummis eine Anpassung für denjeweiligen Einsatzzweck zu craften (Halterung) wäre viel effektiver als das ewige Gesuche nach einer Lichtmaschine für den Wolfswagen, während man in der Zwischenzeit bereits die dritte eines Laikas und die zweite vom Traktor im Inventar hat.

    Was auch gar keinen Sinn macht, dass man Haufenweise Teile für Landfahrzeuge zusammensuchen muss, aber bei den Booten ist alles direkt vorhanden. Wäre doch viel sinnvoller auch die Außenboarder-Motoren zu finden und mit Anbauteilen auszurüsten.

    Warum es bis heute keinen improvisierten Wagenheber gibt mag auch ein Geheimnis der DEVs sein, während man verschiedene Batterieladegeräte ja schon ewig bauen kann.

    Joern Binde
    21. Dezember 2025 um 10:23

    Dafür sollen ja bestimmte Fahrzeuge nur noch vorgegeben Zonen auftauchen. Das macht das ganze ja leichter. Aber ernsthaft mal das Polizeiauto brauche ich jetzt nicht wirklich auch noch. Auch wenn das viele vermissen.

    de_ischel83
    21. Dezember 2025 um 13:04

    Habt ihr den Dev-Blog

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    schon gesehn?

    Der NPC Spawn wird sich auch etwas vwrändern.

    Coffeecat
    21. Dezember 2025 um 14:17

    Dieses Video und diese Infos vor zwei Wochen und dann morgen am Montag einen fixen Termin mit Update und keiner würde sich aufregen.

    de_ischel83
    21. Dezember 2025 um 14:25
    Zitat von Coffeecat

    Dieses Video und diese Infos vor zwei Wochen und dann morgen am Montag einen fixen Termin mit Update und keiner würde sich aufregen.

    Geb ich dir 100% Recht.

    Aber jetzt bin ich gespannt ob das Montag klappt.

    Wenn ich die Reports sehe - kritisch

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