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  • SCUM: November Update 1.3.6.0.177121

      • Patch
    • Baluba
    • 11. November 2026 um 20:05
    • 263 Mal gelesen
    • 0 Antworten
    • Empfohlen

    Mit etwas Verzögerung kommt heute der ursprünglich für den 09.11.26 angekündigte November-Patch heraus. Schauen wir rein.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Tattoos
    2. Controller-Support
    3. Photo-Modus
    4. Proton-Support
    5. Die Nachtschicht
    6. Fehlerbehebungen und Verbesserungen
      1. Zu den Korrekturen dieses Updates gehören Fahrzeugkollisionen, bei denen Autos stecken bleiben, Fahrzeuge abrupt zum Stillstand kommen konnten, ohne dass der erwartete Schaden entstand, oder der Wolfswagen in die Luft geschleudert wurde. Außerdem haben wir blockierte Türöffnungen im verlassenen Bunker beseitigt und das Problem behoben, dass in Spielerbasen weiterhin Geräusche von Vegetation und Laub zu hören waren.Die vollständigen Details findet ihr hier:
      2. Basebuildung
      3. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Arten von Laub nicht entfernt wurden, wenn Basiselemente darüber platziert wurden.
      4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Laub durch Holz-, Metall-, Ziegel- und Zement-Upgrades von „Kleinen Zweigtreppen“ hindurchragte.
      5. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Laub-Soundeffekte weiterhin in Bereichen abgespielt wurden, in denen das Laub durch ein Fundament entfernt worden war.
      6. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Waldfeuerstelle“ eine deutlich geringere Haltbarkeit aufwies als andere Basisbau-Gegenstände, den „Improvisierten Ofen“ und den „Östlichen Ofen“.
      7. FAHRZEUGE
      8. BUNKER
      9. INTERAKTIONEN & BEWEGUNG
      10. WAFFEN
      11. WELT & SPIELABLAUF
      12. CHARAKTERE & ANIMATION
      13. BENUTZEROBERFLÄCHE
      14. FOTOMODUS & GRAFIK
      15. SERVEREINSTELLUNGEN
    7. Was kommt als Nächstes?

    Liebe Spieler,
    das November-Update ist da! Tattoos sind wieder verfügbar, die Controller-Unterstützung ist da und der Fotomodus steht nun allen Spielern offen. Auch für unsere Linux-, Steam Deck- und Steam Machine-Spieler gibt es gute Nachrichten: Über Proton Könnt ihr nun an Multiplayer-Servern teilnehmen.
    Außerdem haben wir weitere Fälle von jenem hartnäckigen Grünzeug behoben, das laut euren Meldungen aus euren Basen herauswächst, sowie Fehler bei Fahrzeugen, beim Kochen und vielem mehr.

    Bevor wir zum Thema kommen: Dieses Update beinhaltet keinen Server-Reset, und für das Jahr 2026 sind keine weiteren offiziellen Server-Resets geplant. Vielen Dank für eure Geduld während der Serverzusammenlegungen im Rahmen des letzten Updates!

    Tattoos

    Tattoos feiern ein großes Comeback! Das überarbeitete Tattoo-System bietet jedem Spieler Zugang zu mehr als 60 Tattoo-Motiven im Spiel, ergänzt durch ein erweitertes Platzierungssystem für alle Häftlinge.

    Verleihe deinem Gefangenen ein wenig mehr kriminelle Ausstrahlung. Wähle deine Motive und deren Platzierung auf Gesicht, Oberkörper, Bauch, Hinterkopf, Ober- und Unterarmen, Beinen sowie Händen aus.
    Im Oktober hatten wir angekündigt, zwei optionale Tattoo-Pakete zu planen. Dieser Plan hat sich geändert. Die Motive, die ursprünglich für das Yakuza-Paket vorgesehen waren, sind nun Teil der erweiterten Tattoo-Bibliothek dieses Updates und stehen allen Spielern zur Verfügung.
    Die zweite geplante Sammlung ist nicht in diesem Update enthalten. Wir werden weitere Informationen bekannt geben, sobald die Veröffentlichungspläne bestätigt sind.

    Wähle deine Tattoos bei der Charaktererstellung aus oder besuche den Friseur in einer sicheren Zone, um deinem bestehenden Gefangenen ein paar neue Tattoos verpassen zu lassen!

    Controller-Support

    Maus und Tastatur sind nicht dein Ding? Du bleibst lieber auf der Couch? Jetzt kannst du mit dem Controller deiner Wahl spielen. Kämpfe, fahre, angle, mache Fotos und meistere Minispiele – dank Radialmenüs und Tastenkombinationen stehen dir zusätzliche Aktionen zur Verfügung.

    In Verbindung mit der Multiplayer-Unterstützung über Proton eröffnet dies unseren Steam-Deck- und Steam-Machine-Nutzern zudem weitere Spielmöglichkeiten. Mehr dazu weiter unten.

    Diese erste Version weist möglicherweise noch einige Kinderkrankheiten auf. Sollte etwas nicht wie erwartet funktionieren, teilt uns dies bitte über den SCUM-Support mit und gebt dabei das Modell eures Controllers sowie eine Beschreibung des Problems an.

    Photo-Modus

    Das Leben auf der Insel besteht nicht nur aus Gefahren und Entbehrungen. Es gibt jede Menge gute alte Albernheiten, und wahrscheinlich hast du dir beim Kampf ums Überleben schon ein paar Freunde gemacht. Egal, ob du gerade gegen alle Widrigkeiten gewonnen hast oder etwas angestellt hast, das dir deine Truppe nie verzeihen wird – es lohnt sich auf jeden Fall, ein Foto davon zu machen.

    Der Fotomodus steht nun allen Spielern ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung. Ihr könnt damit auch alle Fotomodus-Posen nutzen, die in den von euch erworbenen Paketen enthalten sind.
    Drückt P oder wählt den Fotomodus aus dem Radialmenü eures Controllers aus. Richtet eure Aufnahme ein und haltet fest, in welche Situation sich euer Trupp gerade gebracht hat.
    Der Fotomodus war zuvor im Supporter-Paket 2 enthalten, und wir wissen, dass dies für einige von euch ein Grund war, das Paket zu kaufen. Vielen Dank für eure langjährige Unterstützung. Besitzer des Pakets erhalten drei exklusive Gesichtstätowierungen als Ersatzinhalt.

    Proton-Support

    Wir haben gute Nachrichten für unsere Linux-Nutzer! Einige von euch haben bereits Wege gefunden, den SCUM-Multiplayer-Modus mithilfe verschiedener Workarounds zum Laufen zu bringen. Der Beitritt zu Multiplayer-Servern über Proton wird nun offiziell auf Linux-Geräten unterstützt, darunter auch Steam Deck und Steam Machine.

    Wir wissen, dass diese Erweiterung schon lange gewünscht wurde, und freuen uns, noch mehr von euch auf der Insel begrüßen zu dürfen. Schließt euch mit eurer Gruppe zusammen und findet heraus, wie lange ihr durchhaltet.

    Die Nachtschicht

    Du hast den Ausflug in die Katakomben noch nicht unternommen? Die Halloween-Quest läuft noch bis Ende November, du hast also noch Zeit, sie abzuschließen und die Belohnungen einzusammeln.

    Nimm die Quest bei einem Händler für allgemeine Waren an und begib dich dann zu einem der geschmückten Friedhöfe. Bereite „Leichensuppe“ zu und bringe sie zwischen 00:00 und 04:00 Uhr Spielzeit zum Altar in der Katakombe, um das Ritual durchzuführen. Bringe das, was dadurch beschworen wird, zurück, um die Quest abzuschließen.
    Du schaltest ein Sargbett, eine hängende Kürbislaterne, Kerzenhalter und einen Kochkessel für deine Basis frei.

    Fehlerbehebungen und Verbesserungen

    Zu den Korrekturen dieses Updates gehören Fahrzeugkollisionen, bei denen Autos stecken bleiben, Fahrzeuge abrupt zum Stillstand kommen konnten, ohne dass der erwartete Schaden entstand, oder der Wolfswagen in die Luft geschleudert wurde. Außerdem haben wir blockierte Türöffnungen im verlassenen Bunker beseitigt und das Problem behoben, dass in Spielerbasen weiterhin Geräusche von Vegetation und Laub zu hören waren.
    Die vollständigen Details findet ihr hier:


    Basebuildung

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Arten von Laub nicht entfernt wurden, wenn Basiselemente darüber platziert wurden.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Laub durch Holz-, Metall-, Ziegel- und Zement-Upgrades von „Kleinen Zweigtreppen“ hindurchragte.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Laub-Soundeffekte weiterhin in Bereichen abgespielt wurden, in denen das Laub durch ein Fundament entfernt worden war.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Waldfeuerstelle“ eine deutlich geringere Haltbarkeit aufwies als andere Basisbau-Gegenstände, den „Improvisierten Ofen“ und den „Östlichen Ofen“.

    FAHRZEUGE

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wolfswagen in die Luft geschleudert werden konnte, wenn man mit ihm gegen die Vorderreifen eines Traktors fuhr.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge, insbesondere der Wolfswagen, nach Frontalzusammenstößen mit statischen Objekten wie Schildern, Strommasten und Bäumen stecken bleiben konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Hochgeschwindigkeitskollisionen mit unbemannten Fahrzeugen das stehende Fahrzeug unbewegt blieb, während das fahrende Fahrzeug abrupt zum Stillstand kam, ohne den erwarteten Schaden zu nehmen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Spieler ein Fahrrad nicht fahren konnten, nachdem dessen vorheriger Fahrer teleportiert worden war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Passagiere auf dem „Big Raft“ keine Einhand- oder Zweihandwaffen verwenden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Aufpumpen“ für ein entleertes Schlauchboot nicht ausgegraut war, wenn sich keine Luftpumpe in der Nähe befand.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des „Medium Vehicle Storage Rack“ das RIS nicht als kompatibles Fahrzeug aufgeführt war.

    BUNKER

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unsichtbare Kollisionskörper an mehreren Stellen im verlassenen Bunker Türen blockierten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Abmelde-Timer des Bunkers umgehen konnten, indem sie eine Abmeldung erzwangen und das Spiel während des Ladebildschirms zur Wiederverbindung schlossen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Puppets und andere feindliche NPCs in den WW2-Bunkern im Sektor C2 fehlten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Killbox-Türen fälschlicherweise die Interaktionsaufforderung „Tür schließen“ anzeigten, nachdem sie durch Durchtrennen der Drähte geöffnet worden waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Texturen der Außenumgebung kurz aufblitzten, wenn man im aktiven Bunker in Sektor B4 um Ecken bog oder durch Tunnel und Korridore lief.

    INTERAKTIONEN & BEWEGUNG

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der nach links abbiegenden Treppe im Obergeschoss der Raffinerie stecken bleiben konnten, was zu einem Ruckeln der Kamera führte und dazu, dass Bewegungsanimationen ohne tatsächliche Bewegung weitergingen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem aus einem Behälter entnommene Zutaten beim Schließen des Behälters möglicherweise nicht mehr ausgewählt waren, was zu einem fehlerhaften Verhalten der Option „Kochen“ führte und das Zubereiten bestimmter Rezepte verhinderte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scheitern im Minispiel „Tür-Hacking“ die Warnblinkanlage aktivierte, ohne dass der Alarmton abgespielt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein gefangener Fisch visuell an der Hand des Charakters haften bleiben konnte, wenn der Spieler bewusstlos wurde, während die Aufforderung „Fisch behalten oder freilassen“ aktiv war.


    WAFFEN

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Splittergranaten Fahrzeugen Schaden zufügen konnten, Dynamit jedoch nicht – und das bei denselben benutzerdefinierten Zonenschadeneinstellungen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ablegen eines Bogens der aufgespannte Pfeil verschwand, anstatt ins Inventar des Spielers zurückzukehren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das M249-Killbox-Paket Aufsätze enthielt, die nicht an der M249 ausgerüstet werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Blackhawk-Zielfernrohr mehr Inventarplatz belegte als das SpektralDR, obwohl es kleiner war.


    WELT & SPIELABLAUF

    • Die Kollision an einem Felsen an der Küste wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler und Gegenstände in diesen hineinragen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einem Loch mit extrem steilem Gelände nahe der äußeren Kartenmauer in Sektor C0 stecken bleiben konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unsichtbare Objekte auf dem Friedhof in Sektor C3 Kugeln abblockten.
    • Es wurden mehrere Probleme beim Leveldesign in den C-Sektoren behoben, darunter fehlende Kollisionen bei Wänden, falsch platzierte „Safe Zone“-Schilder sowie schwebende Bäume, Büsche und Stromleitungen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auto auf dem Dach des Mechanikergebäudes am Außenposten Z3 nicht durchsucht werden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Detailstufe der Holzplanken, die im Kernkraftwerk in Sektor C0 Türen verbarrikadierten und an Wänden lehnten, sichtbar änderte, wenn Spieler den Raum betraten oder verließen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Guthaben der Händler nicht verringerte, wenn Händler Gegenstände von Spielern kauften.
    • Die Anzahl der Verwendungsmöglichkeiten für Brot wurde von neun auf zehn erhöht, sodass ein Laib beim Zubereiten von Sandwiches gleichmäßig aufgeteilt wird.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfahrungsbonus „Into the Wild“ für Bogenschießen und Wahrnehmung aktiv blieb.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lkw-Wrack am Außenposten C2 aus der Ferne grün erschien.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Lagerhausfenster am Sägewerk von außen betrachtet nicht vom Nebel beeinflusst wurden.


    CHARAKTERE & ANIMATION

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Zensurunterwäsche verschwanden, nachdem der Leder-Minirock abgelegt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturen der Zensurunterwäsche gestreckt erschienen, wenn Tierfellhosen oder Mutantenfellhosen getragen wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tierfellhosen und Mutantenfellhosen bei männlichen Charakteren durch das Qipao-Kleid hindurchragten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farben von Schnurrbart und Bart schwarz blieben, anstatt der bei der Charaktererstellung ausgewählten Haarfarbe zu entsprechen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Essanimationen für andere Spieler nicht sichtbar waren, wenn Essen direkt aus dem Inventar verzehrt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl von dunkelgrünem Haar für den männlichen Charakter vom Typ 14 stattdessen zu grauem oder weißem Haar führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich große Tiere bei kleinen Richtungsänderungen zu abrupt drehten.

    BENUTZEROBERFLÄCHE

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spieler Informationen über eine vergrabene Truhe und den Spieler, der sie vergraben hatte, sehen konnten, wenn sie den Vergrabungsort betrachteten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei nassen Gegenständen im Umgebungsfenster und in Behältern die Symbole für Nässe fehlten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verzehr von Fischsalat dazu führte, dass dieser im Reiter „Stoffwechsel“ als Obstsalat angezeigt wurde, was nach dem Verzehr beider Gerichte zu zwei Einträgen für Obstsalat führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Kochfortschrittsanzeige erschien, wenn ein neu erstellter Charakter den Reiter „Kochen“ öffnete, ohne ein Rezept auszuwählen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Profilbild des Charakters im Sandbox-Modus fehlte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Charakters übertrieben war, wenn er im Hauptmenü dem Mauszeiger folgte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Beschreibungstext des „Improvisierten Kronleuchters“ falsch formatiert war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Zerstören“ der „Hirschtrofee“ die vollständige Gegenstandsbeschreibung anstelle des Aktionsnamens anzeigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meldung „Muster können auf dieses Objekt nicht angewendet werden“ zweimal angezeigt wurde, wenn Muster auf inkompatible Basisbauobjekte angewendet wurden.

    FOTOMODUS & GRAFIK

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera im Fotomodus im Mehrspielermodus in nahegelegene Spieler hineinragte, sobald diese in ihr Sichtfeld gerieten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der improvisierte Farbsprühapparat im Fotomodus bei bestimmten Oberkörperposen in die Figur hineinragte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zapfsäulen keine Schatten warfen, wodurch sie optisch nicht mit den umgebenden Objekten übereinstimmten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Overlay des Schadensbildschirms nicht auf den Bildschirm passte, wenn die Render-Skalierung über 100 % lag.

    SERVEREINSTELLUNGEN

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenseinstellungen in sich überschneidenden benutzerdefinierten Zonen die höhere Priorität der kleineren Zone nicht berücksichtigten, sodass Schaden verursacht wurde, obwohl dieser auf „Blockiert“ gesetzt war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibungen für die Servereinstellungen „Globaler Tierdichte-Multiplikator“ und „Max. Anzahl nicht-virtueller Tiere in der Welt“ falsche Standardwerte anzeigten.

    Was kommt als Nächstes?

    Die Arbeiten an „Survivalist“, einem optionalen Server-Regelsatz, der auf ein anspruchsvolleres Überlebenserlebnis ausgerichtet ist, sowie an unserer nächsten Saison gehen weiter. Außerdem arbeiten wir an weiteren Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen. Wir werden euch mehr darüber berichten, sobald diese Pläne konkrete Formen annehmen, und in unserer nächsten Vorschau einen Ausblick auf das nächste Update geben.

    Wie immer gilt: Solltet ihr auf etwas stoßen, das unsere Aufmerksamkeit erfordert, teilt es uns bitte über einen der folgenden Kanäle mit:
    Bug-Reports-Forum auf Steam
    Offizieller SCUM-Support


    Wir sehen uns auf der Insel, Gefangene!

    • Patch 1.3.6.0.177121
    • Vorheriger Artikel SCUM: Hotfix 1.3.5.2.172724+172352 ist da

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