Programmierer
Wir verstehen, dass die letzten Wochen in diesem Bereich etwas trocken waren, da sich das Team hauptsächlich auf die Fehlerbehebung konzentriert hat. Diese Woche haben wir jedoch viel mehr zu berichten, und wir können mehr ins Detail gehen, was unsere Programmierer tun. Zunächst einmal wurde die Arbeit am lang erwarteten Questsystem und den damit verbundenen Inhalten fortgesetzt, ebenso wie an den bewaffneten feindlichen NSCs, die euer Überleben auf der Gefängnisinsel noch schwieriger machen werden!
Als Nächstes hat das Team die Arbeit an der Armbinde und dem Geschützturm, den ihr auf eurer Basis platzieren könnt, (wieder) aufgenommen! Erinnert ihr euch an die tote Tachonadel auf dem ATV? Auch das wird jetzt behoben. Die Art und Weise, wie die kleine Vegetation auf den Wind reagiert, wurde ebenfalls stark verbessert, wodurch sich die Karte noch realistischer anfühlt. Und zu guter Letzt hat das Team damit begonnen, Verbesserungen am Horden- und Begegnungssystem vorzunehmen!
Level Design
Unsere Leveldesigner arbeiten immer noch fleißig an der Überarbeitung und Verbesserung einiger POIs, wie z.B. der Burgruine, dem Flughafenhangar, dem Militärhangar und dem Gefängnis. Außerdem überarbeiten sie das Terrain für den Sektor B0. Optimierungen werden am POI Waffenfabrik und der Stadt Samobor vorgenommen, ebenso wie Aktualisierungen der Umgebung und des Leveldesigns für den Flughafen.
Art Team
Das Hard Surface Team arbeitet außerdem an dem bereits erwähnten Geschützturm und dem Tachometer für das ATV sowie an der Verbesserung des Skelettmeshs des Dropships. Die Überarbeitung des M1 Garand wurde fortgesetzt, zusammen mit etwas, worauf die Community geduldig gewartet hat... Seht, der allmächtige Kreuzer!
Das Soft Surface Team war mit der Überarbeitung verschiedener Elemente und allgemeinen Optimierungen beschäftigt. In der Zwischenzeit haben die Animationsassistenten an einer Vielzahl von Verbesserungen gearbeitet, wie z.B. bessere Animationen für die SCAR-L Waffe und Waffenfehlfunktionen. Außerdem wurde die Arbeit an verbesserten Laubanimationen, einem neuen Trailer für das Spiel und der allgemeinen Fehlerbehebung fortgesetzt.
Sound
Das Sound Team war mit den Aufnahmen beschäftigt. Wir haben sowohl tagsüber als auch nachts die Klänge der Gitarre und des Waldes gehört.
QA / CM
Wie wir schon sagten, ist bei diesen Jungs alles wie immer, auch wenn sie diese Woche vielleicht etwas Besonderes testen...
Design Team
Unsere Designer haben fleißig an dem Questsystem gearbeitet. Das ist im Moment ihr einziger Fokus, und wir können es kaum erwarten, bald mehr zu diesem Thema zu verraten!
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Q / A
Zum Abschluss beantworten wir noch einige der Fragen, die im Kommentarbereich des letzten Beitrags gestellt wurden:
(Wann wird die Überarbeitung der Bewegung umgesetzt? Mir ist aufgefallen, dass ihr nach dem letzten Pash aufgehört habt, in den Entwickler-Updates darüber zu sprechen.)
- Das ist ein gutes Auge! Spieleentwicklung ist wie eine Schachtel Pralinen - man weiß nie, was man bekommt! Abgesehen von dem verpatzten Filmzitat hatten andere Dinge Vorrang, die die unmittelbare Aufmerksamkeit unserer Programmierer erforderten, die an diesem System arbeiteten, aber wir werden die Überarbeitung so bald wie möglich fortsetzen.
(Wird Brenner jemals zu töten sein?)
- Wir wollten eine andere Art von Feind erschaffen, den der Spieler einfach nicht besiegen kann, was diese verlassenen Bunker zu einer besonderen Herausforderung macht. Ich meine, wie soll man etwas töten, das buchstäblich von Phönix-Tränen durchströmt wird?! Alles in allem gibt es keine Pläne, ihn tötbar zu machen, aber wer weiß, was die Zukunft bringt...
(Airdrops im Einzelspielermodus funktioniert nicht)
- Wir sind uns des Problems bewusst und werden es eher früher als später beheben lassen. Das Gleiche gilt für die Wasserbrunnen, die einige von Ihnen erwähnt haben. Wir bitten Sie noch um ein wenig Geduld.
Ich habe einige Fragen zum nächsten Q&A
Werden wir wieder die Möglichkeit haben, in Fertighäusern zu bauen?
Dies kann mit einer server einstellung "Bauen in "Fertighäusern / Überschneidungen bauen" so dass volle Server sie aus Stabilitätsgründen immer noch deaktivieren können. Aber alle Solo, Privatserver können ihre Lieblings Basen und Verstecke bauen.
Als Solospieler möchte ich eine große Basis bauen und Sachen sammeln, um alles aufzufüllen (was nicht wieder weggewischt wird). Ich weiß, dass ich Admin cmds verwenden kann, um schnell wieder aufzubauen, aber das fühlt sich falsch an. (wie Cheaten, das das Gefühl des Überlebens zerstört)
Wann werden die Softwipes im Einzelspiele Modus aufhören?
Ich weiß, dass während der Entwicklung soft wipes notwendig sind, aber werden sie mit 1.0 aufhören?
- Wir wollen in der Tat, dass die Spieler mehr Freiheit bei der Verwendung von Fertigteilen als Basen haben. Wir brauchen nur ein bisschen mehr Zeit, um das zu realisieren. Kurz gesagt: Wir wollen das umsetzen, und wir werden es auch schaffen! Was die zweite Frage angeht, so verstehen wir die Frustration, die mit diesen Wipes einhergeht. Nach 1.0 werden wir sehen, ob wir sie zumindest auf ein überschaubares Minimum reduzieren können. Wir können nicht mit Sicherheit sagen, dass wir sie dann ganz abschaffen werden, aber wir werden tun, was wir können.
(Wird das Spiel jemals die Sprache Tschechisch erhalten?)
- Im Moment haben wir keine Pläne für zusätzliche Sprachunterstützung, aber wir werden sehen, was sich nach 1.0 machen lässt.
Wir sehen uns nächste Woche!
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