Beiträge von Simon

    SCUM 1.0 ermöglicht euch das Erstellen von neuen (eigenen) Quests über JSON Dateien. Neben der Doku gibt es dazu nun auch einen Editor, der das Ganze ziemlich vereinfacht. Das Tool von Kuriisu aka Trohi prüft gleichzeitig, ob die Quest korrekt ausgefüllt wurde und so im Spiel funktioniert. Hier ist die Übersicht der Funktionen, Screenshots und Download-Links.

    Funktionen

    • Erstellen von eigenen Quests (Grundinfos, Belohnungen, Bedingungen)
    • JSON Vorschau (ob die Quest, die erstellt wurde, auch korrekt im Spiel funktioniert wird - der Editor zeigt an, wenn etwas fehlt
    • Speichern und Importieren von Quests
    • Laden von vorgefertigten Vorlagen
    • Legende (die alle Funktionen nochmal explizit erläutert)

    Screenshots

    Downloads

    Google Drive: https://drive.google.com/drive/folders/…zubK-ZQRAbIKncT

    Mit dem vollständigen Release von SCUM wird es einige Änderungen am Quest System geben. So können Spieler und Spielerinnen im Multiplayer Modus und im Sandbox Modus (Singleplayer) eigene Quests / Aufgaben erstellen. Hier die offizielle Dokumentation der Entwickler dazu:

    Custom Quest Modification
    1. Overview SCUM allows you to create and customize quests through JSON files located in specific folders, depending on whether you are running a multiplayer…
    docs.google.com

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    14. Juni 2025 um 16:50

    Zitat
    Noch etwas mehr als 3 Tage zum vollständigen Release vom Survival-Spiel SCUM. Heute Mittag wurde dazu der Teaser Trailer veröffentlicht, der gleichzeitig den kompletten Trailer für SCUM 1.0 ankündigt. Schaut mal rein!

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    13. Juni 2025 um 08:00

    Zitat
    Nach 7 Jahren Entwicklung erscheint nächste Woche am Dienstag den 17. Juni 2025 SCUM als vollständige Release-Version 1.0. Im Rahmen des Creator Programms von Lurkit haben wir euch auch weitere Details mitgebracht, die bereits öffentlich einsehbar sind.

    wie muss man das verstehen? ist ja absolut schwammig geschrieben. sind damit NUR die datein gemeint die mit Battleye zu tun haben? oder alle json datein? also kein loot anpassen? weil da jetzt weit die meinungen auseianander gehen was nun gemeint ist.

    Was ist daran schwammig zu verstehen? Und wo gehen die Meinungen da weit auseinander? Im Bezug auf BattlEye gab / gibt es NUR Verbindungsabbrüche und allgemeine Verbindungsprobleme vom Client zum Server und andersrum. Es sind KEINE Dateien selbst betroffen!

    08.06.2025

    • Startseite angepasst (Slider wurde entfernt und Boxen angepasst)
    • Menüpunkt "Artikel" heißt nun wieder "News"
    • Menüpunkt "SCUM Wiki" heißt nun wieder "Wiki"
    • Forum Kategorie "Server Hosting" hinzugefügt (Vorbereitung auf 1.0)
    • Häufig gestellte Fragen in der FAQ aktualisiert (auch in Vorbereitung auf 1.0 und danach)
    • Discord Server: Serverbanner aktualisiert

    Weiteres folgt..

    Die Modifizierung der Loot-Einstellungen in SCUM ist sehr umfangreich. Es gibt haufenweise Einstellungen, die vielfältig sind. Hier wollen wir einmal auf ein Beispiel der GeneralZoneModifiers.json zurückgreifen und erklären, was es da für Möglichkeiten gibt. Diese Datei ist für die Loot-Einstellungen in einer definierten Zone vorgesehen. Sie befindet sich im Ordner Server\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Loot den ihr wie immer schnell über die Windows Suche %localappdata% erreichen könnt.

    Hier das angesprochene Beispiel mit Erklärungen dazu:

    1. Wir haben die „GeneralZoneModifiers.json“ erstellt und die Koordinaten für „TopLeft“ und „Bottomright“ der Fischfabrik hinzugefügt.
    2. Die „Name“-Zeile ist nur für die geordnete Struktur der Datei.
    3. Dies wird global den Loot erhöhen, die wir unten in diesem bestimmten Bereich angegeben haben.
    4. Ihr könnt auch die Loot des gesamten Sektors global erhöhen, wie im Beispiel oben gezeigt.
    5. Diese Werte multiplizieren sich mit den Loot-Einstellungen in der „ServerSettings.ini“ für das gewählte Gebiet und mit der von euch eingegebenen Menge.
    6. Wir haben also die ExamineSpawnerQuantity für den gesamten Sektor A1 auf 5 gesetzt, wenn sie in eurer „ServerSettings.ini“ auf 0,5 gesetzt ist. Sie wird auf 2,5 gesetzt (5 * 0,5 = 2,5).
    7. Wir haben damit die gesamte Fischfabrik auf die in dem Beispiel gezeigten Werte eingestellt.

    Der User katzenschreck666 hat hier in seinem Beitrag das Ganze ausführlicher dargestellt: RE: Loot Modification
    In den Doku (die es hier auf englisch gibt) gibt es weitere Einstellungsmöglichkeiten und Erklärungen.

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    8. Juni 2025 um 13:53

    Zitat
    Seit einigen Tagen, besser gesagt nachdem Anti Cheat Update bei SCUM gibt es Probleme mit BattlEye und den Master Servern. Wir klären einmal kurz auf, wie der Zwischenstand da ist.

    Hallo,

    die Vollversion von SCUM (1.0) erscheint am 17. Juni 2025. Es gibt einen klaren Plan der Devs, was in diesem umfangreichen Update kommen soll. Wie sind so eure Reaktionen auf die letzten Neuigkeiten zu 1.0? Worauf freut ihr euch da am meisten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! :)

    Weiter geht's zum Einstimmen:


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    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    7. Juni 2025 um 09:15

    Zitat
    Nach fast 7 Jahren ist es endlich soweit: SCUM verlässt den Early Access Status. Gestern wurde bereits der offizielle Trailer enthüllt. Dabei haben die Entwickler auch erste Hinweise auf die Inhalte von 1.0 veröffentlicht. Hier ein weiterer Einblick.

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Lange mussten wir auf ein Release-Datum von SCUM 1.0 warten - hier ist es nun! Markiert euch den 17. Juni und schaut euch schon mal den Trailer an!