Beiträge von Simon

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    13. Januar 2025 um 10:34

    Zitat
    Nach den Wartungsarbeiten (beginnend vom Sonntag 12.01.2025) ist eure SCUM Fanseite "Scumworld" wieder zurück. Mit einigen Neuerungen und Updates. Hier ein grober Überblick.

    Das Entwicklerteam von SCUM kehrt langsam nach den Feiertagen ins Büro zurück.

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    02.01.2025

    Gameserver Plugin (Backend - 2.0.3):

    • Die Schaltfläche „Server beitreten“ verwendet die Werte der Eingabefelder „Hostname“ und „Port“ anstelle des Wertes des Eingabefeldes „Angezeigte Adresse“, um sicherzustellen, dass es möglich ist, mit dem Link oder der kopierten Adresse beizutreten.
    • Für Gameserver-Logos wird Lazy Loading verwendet.
    • Die Darstellung des Gameserver-Icons ist verbessert worden.

    Version 2.1.0:

    • Anpassung an WoltLab Suite™ Core 6.1 und technische Modernisierung
    • Der Zeitpunkt der Erstellung und Bearbeitung von Gameservern wird nun gespeichert. Diese Information wird derzeit nicht verwendet, bildet aber die Grundlage für geplante Funktionalitäten.
    • Durch die Migration der Gameserver-Logos und -Banner auf die neue Upload-Pipeline ist es nun möglich, die automatische Bildskalierung im Browser zu nutzen und eine maximale Bildbreite und -höhe festzulegen. Zu diesem Zweck sind der Administrationsoberfläche neue Optionen hinzugefügt worden.
    • Gameserver-Eigentümer können auf ihre deaktivierten Gameserver zugreifen.
    • Administratoren und Gameserver-Eigentümer sehen ein „Deaktiviert“-Label anstelle eines veralteten „Online“-/„Offline“-Labels, wenn der Gameserver deaktiviert ist.

    Gameserver Plugin (Frontend - 2.0.2):

    • Die Sprachvariable wcf.acp.gameServerViewer.game.noSelection wurde in der eigenen Gameserver-Liste angezeigt, wenn kein Spiel ausgewählt war.

    Version 2.1.0:

    • Anpassung an WoltLab Suite™ Core 6.1 und Gameserver-Viewer 2.1.0

    Neues Setup:

    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D @ 5GHz
    BOARD: ASRock Phantom Gaming Riptide WiFi AMD X870
    GPU: 12GB Palit GeForce RTX 4070 SUPER Infinity 3 OC
    RAM: 32GB Corsair Vengeance RGB DDR5-6000
    SSDs:
    Samsung SSD 990 PRO with Heatsink 1TB
    Samsung SSD 970 EVO Plus 2TB

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Zitat
    Das Jahr 2024 geht langsam zu Ende - Weihnachten steht vor der Tür. Hier sind unsere Grußworte zum Fest und den Feiertagen danach!

    Hallo und leider trifft das bei meinem Server auch zu das er Online ist aber hier offline angezeigt wird. Hab auch nochmals die IP und den Port angeschaut. Könnt ihr mal drüber sehen ob doch noch ein Fehler besteht? Mit freundlichen Grüßen

    Hallo,

    es lag an der Angabe der IP-Adresse. Bei BattleMetrics zum Beispiel (oder auch diversen Gameserver-Anbietern) wird die IP-Adresse und der Port zusammen angezeigt. Da muss man dann diese auf die entsprechenden Felder hier noch anpassen, also IP und Port separat angeben - dann klappt das auch. Ich habe deinen Server korrigiert.

    Grüße

    Tomislav hat mal wieder einen Leak veröffentlicht.

    Spoiler anzeigen

    Im kommenden Update heißt es dazu: Das kommende Update bringt die Option zur Erschöpfung der Ausdauer auf dem Server für alle weinerlichen Hasen. Außerdem gibt es haltbarere Werkbänke, Schalldämpfer und unverzichtbare Funktionen wie das Bemalen von Geschütztürmen, zusammen mit vielen anderen, nach denen niemand gefragt hat, aber hey, hier sind sie! Viel Spaß!

    Es wird dieser Jahr (laut CheeseKingu) noch einen Patch vor Weihnachten geben. Laut ihm werdet ihr dann in der Lage sein, wieder alle Materialien für eine Herstellung eines Baumes sammeln zu können. :D

    Simon hat einen neuen Artikel veröffentlicht:

    Simon
    11. Dezember 2024 um 17:03

    Zitat
    Die Entwickler von SCUM haben vor längerer Zeit euer Feedback zu den Base Building Elementen gesammelt, um dort Verbesserungen einzupflegen. Die letzte Spielerumfrage ist daher etwas her. Nun folgt eine Neue. Das Thema: Verlassene Bunkern und normale Bunkern sowie deren Verhältnis zwischen einander.

    "Während der Rest des Teams Feedback sammelt, Fehler behebt und Balancing betreibt, wollen wir ein ganz besonderes Fahrzeug vorstellen (noch ein WIP)🔧.

    Das Sturmross🔥, das man sofort aus vielen unserer Lieblingsfilme kennt, wird zu einem noch festzulegenden Zeitpunkt in SCUM erscheinen. "

    Auch wenn der letzte Update nun raus ist, gehen die Arbeiten weiter. Die Entwickler sind fleißig dabei, Fehlerbehebungen und QoL-Änderungen in das Spiel zu integrieren. Ein Hotfix soll dafür zeitnah erscheinen.

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