Und zu guter letzt.... das game wurde nun mal als Überleben auf einer einsamen Insel im Endzeit Szenario angepriesen.... und glaub mit ich habe nichts gegen sexy Ladys im game, aber wenn ich nichtmal richtig essen zubereiten kann, macht es für mich wenig sinn das in stöckelsxhuhe nicht zu können. Weder pvp,pve noch rp.... sorry ist so
1. Vor gut einem Jahr wollten, vor allem die Mädels, Klamotten für die weiblichen Char's. Jetzt sind ein paar reingekommen, auch wieder nicht recht.
2. Wenn du in letzter Zeit die Developer-Notes gelesen hast, was stand da drin --> Überarbeitung des Essensystems. Dauert halt noch eine Weile
Zum Reizthema Nummer 1 Hardware:
SCUM braucht vor allem 1, eine schnelle CPU und eine schnelle SSD. Die Grafikkarte ist auch wichtig aber nicht so sehr, wie man bei Kianga und Deadeye5 sieht da ist eine 970 oder ne 1080ti drin. Die minimale Grafikkarte ist zur Zeit eine 1060.
Sucht bitte per Google nach dem Thema CPU-Bottleneck, wenn's die CPU nicht packt kannst du auch bei einer 4090 Probleme haben.
Das erste was ich bei meinem Laptop (siehe unten) gemacht habe, Speicher von 16G auf 32G rauf und die schnellste NVME-SSD PCI-E 4 rein die es vor einem halben Jahr gab. War auch gut so, das installierte Windows von HP war vermurkst. Konnte nicht einmal nach dem Clonen der SSD ein Windowsupdate fahren. Daher habe ich jetzt ein Windows 11 ohne irgendwelche Zusatzsoftware plus Treiberinstallation von Hand, weil Windows vor nem halben Jahr noch nicht alle Treiber hatte.
Bei diesem Laptop habe ich bei einer 100% GPU und so 40-50% CPU Auslastung eine FPS von ca 80-100 bei Einstellung, ohne irgendwelche Microruckler und FPS-Drops. Selbst bei uns an der AdminBase nicht und da sind ca 4000 Baseelemente über 3 Fahnen verbaut. Wenn ich Probleme habe zB Rubberbanding dann haben das alle bei uns auf dem Server, fangt da ab ca 25-30 Spieler an.
Zum Reizthema Nummer 2 Performance / Optimierung:
Optimierungen macht man bei der Softwareentwicklung eigentlich immer am Ende der Entwicklung. Und das hat auch einen Grund: Erst kurz vor Ende wenn alle Module die man für die Software braucht, fertig sind macht dies auch Sinn. Egal ob jetzt bei einem Spiel wie SCUM oder bei einem Microcontroller mit 8 kByte Programmspeicher.
Vor ein paar Jahren habe ich Funktemperatur-Sensoren gebaut, am Anfang alles in den Quellcode rein was die Beispielcodes hatten (Funkmodul, Sensor, Aufwachcode für den ATTiny 88). Ergebnis war dann ein Programm mit 12-15 kByte, am Schluss als ich dann alles aus dem Quellcode rausgeworfen habe was ich nicht brauchte, zB. DEBUG-Code, war das Programm 6 kByte groß. Entwickungszeit ca 2 Jahre inklusive Hardware.
Ich hatte da jetzt nur drei Module die von einander abhängig waren, wenn man da das jetzt mit SCUM vergleicht. Inventar, Stoffwechsel, Fahrzeuge, Bausystem, demnächst Kochen, irgendwann Strom/Gas (Abhängigkeit vom Bausystem) usw
War vor Jahren in einem Vortrag einer OpenSource Software und da ging es auch um das Thema BUGS/Optimierung. Das Schlusswort vom Referenten: Die letzten 20% der Softwareentwicklung machen 80% der Entwicklungzeit (Optimierung) aus
Und da ich jetzt 3 Stunden hier schon rumschreibe (bin auf Arbeit) HighVoltageJack :
BUGS: Mehr wie Melden können wir nicht. Manche BUGS werden auch nicht mehr behoben, weil die durch einen neues Modul dann weg sind. Siehe Lagerfeuer/Kochen --> kommt demnächst.
Server: Warum wechseln? Egal bei welchem Serveranbieter der Server läuft, überall ist es die gleiche Software.
Und denke daran, SCUM ist immer noch im EA. Da ändert sich laufend etwas, kommen ständig neue Funktionen und natürlich BUGS dazu. Ich spiele SCUM jetzt seit Februar 2020 und glaube mir, in andern EA-Spielen und teilweise AAA-Spiele sieht es schlimmer aus.