Beiträge von Serialz78

    Es ist eben wie es ist in Scum.

    Allerdings sehe ich mehrere DBs schon als ein wichtiger Entwicklungsschritt an. Eventuell können dann die Hoster für die die es möchten kleine MySQL DB Server mit anbieten. Also einen eigenen DB Server würde ich nicht ausschließen. Gerade für die die dedizierte Hardware haben.

    Auch das die Scum Server in Instanzen laufen und sich gegenseitig in den Abgrund reisen können finde ich nicht so toll. Erst im November bei GPortal passiert.

    Da waren Landwirtschaftssimulator 2021 wo Probleme hatten, und zack waren die Instanzen für Scum auch 5 Stunden weg. War der Auslöser mit, nach Pingperfect zu wechseln. Da wären VM´s die bessere Wahl, meiner Meinung nach. Auf jeden Fall sehe ich da sehr viel Potential die Rechenpower der Hardware besser nutzen zu können.

    Das partielle Wipen ist auf jeden Fall eine gute Sache.

    Interessante Ansätze, aber hat sich jemand von euch schon die Unreal Engine 5 mal angeschaut?

    Man soll auch wesentlich leichter ein Spiel auf andere Plattformen übertragen können. Wäre ein strategischer Vorteil für die Entwickler.

    Die ganzen RTX Funktionen und auch DLSS ist da in der Engine mit drin. Da haben sich die Devs ganz schön quälen müssen um die DLSS Funktionen

    reinzubekommen. Mit dem Ergebnis, dass sich die Vögel wie Düsenjets rüberkommen. Auch das ist ein strategischer Vorteil.

    Neue Grafikschnittstellen wie Vulkan wird auch unterstützt. Wie es in der 4er Version mit Vulkan aussieht, wissen wir alle.

    Ich habe aber durchaus das Vertrauen in die Engine Entwickler, neue Grafikmethoden zu inkludieren.

    So das die Scum Devs nicht mehr so viele Biegungen machen müssen, um das Spiel so umzusetzen wie sie es möchten.

    Zudem stehen die Devs 100%ig mit den Unreal Engine Entwickler im Austausch.

    Nicht zu vergessen im Herbst kommen neue GPU´s. Die GPU´s werden Leistungsfähiger und neue Techniken halten Einzug.

    Diese müssen umgesetzt werden um die Performance im Griff zu haben.

    Ich fände es gut wenn Scum in der Unreal Engine 5 kommen würde. Es wäre eine Verbesserung in der Qualität und Performance.

    Und es würde einige strategische Vorteile bieten für die Scum Devs.

    Schöne Erklärung, dann ist ein Flugzeug ein reines Spaßmobil. Ähnlich wie Motorräder. Kann von beiden nichts abgewinnen.
    Da bleib ich beim Auto. Kann vernünftig looten gehen und bin mobile. 😊👍

    Ein Motorrad hat noch weniger Stauraum, sind dann genauso sinnlos ? Zum Mega-Looten ist man mit Auto, oder besser Trecker am besten unterwegs.

    Exakt, die wenigsten fahren Motorrad. Hauptaktion im Spiel ist looten und bauen. Da sind die Motorräder weniger praktisch.
    Und 90 % der Spieler auf meinem Server fahren Autos und keine Motorräder.
    Diese werden eher als Spaßmobile gesehen. Aber vielleicht kommt noch ein vernünftiger Nutzen für Motorräder.

    Wie gesagt kann im Einzelfall sein. Aber wenn Server mit Fremdspieler abgeschaltet werden, suchen sich die Spieler einen neuen Server.

    Da diese Spieler keine Bindung an einen Server haben. Und mehr am Spiel interessiert sind. Ich habe viele Spieler gehabt die letzten 4 Wochen, wo sich nach dem Update andere Server anschauen und eventuell einen neun Server suchen. Die Scum Spieler sind sehr dynamische Spieler. Und bei einem Update wechseln sie durchaus.

    Vor allem wenn der Stamm Server dicht gemacht hat. Hören Spieler in aller Regel nicht einfach auf. Außer sie sind eh schon vom Spiel gelangweilt.

    In diesem Fall, legen die Spieler eine Scum Pause ein. Was auch ok ist.

    Von den Scum Touristen die bei einem Upgrade 2 Wochen spielen und dann wieder für Monate weg sind, spreche ich hier gar nicht.

    Die kommen und gehen. Die wo einen eigenen Server betreiben sind meist auch sehr interessiert am Spiel.

    Doch es hat einen Kofferraum...zwar passt keine Kiste (zu Breit) rein aber für ein paar Rucksäcke ist alle mal Platz (deutlich mehr als im Motorrad oder Quad).

    Aber für PvE Spieler fällt es damit zum looten weg. Da ist man mit Auto besser bedient. Im RP kann man Rundflüge oder Taxi anbieten.

    Sonst ist es auch uninteressante. Bleibt noch die Aufklärung für PvP Spieler. Dafür ist es ganz gut zu gebrauchen. Allerdings haben die PvE Spieler sehr schnell reagiert und nutzen nun die Pfade in den Wäldern. Und Schwups sieht der Aufklärer im Flieger nichts mehr. 😉👍

    Warum haben die Devs eigentlich das Flugzeug ins Spiel gebracht? Weis das jemand? 🤔

    Da sag ich mal wieder, Scum ist das was die Spieler daraus machen. 😊👍

    Was die Flugzeuge angeht, ist die Community zwiegespalten.

    Denn das Flugzeug hat meines Wissens kein Kofferraum oder Laderaum.

    Heist man kann nur von A nach B fliegen und das war es. Zur Zeit ist es eine reine Aufklärungssache.

    Nicht mehr und nicht weniger.

    Hallo Deadeye5,

    die Frage ist natürlich eine einzige die sich stellt. Was ist Admin Abuse?

    Da versteht jeder was anderes darunter. Manche mögen es keine Admins auf dem Server zu haben. Die können ja auf den offiziellen spielen.

    Ach ne stimmt, da wurden wegen zu wenige Spieler einige Server dicht gemacht.

    Stellt sich die zweite Frage, warum spielen die Spieler auf einem Community Server der meist von einem bezahlt wird?

    Wahrscheinlich weil es mit Admins gerechter zugeht?

    Ich sage mal Informationen an Spieler über andere Spieler geht nicht. Das würde auch alle Spieler so mitgehen.

    Aber was ist wenn ein Spieler unter die Mapp fällt, soll er dann wenn es blöd läuft seinen Char neu erstellen?

    Oder wenn er in einem Schrank festsitzt weil er durch ein Fenster gesprungen ist. Darf ein Admin ihn vor das Haus spwanen?

    Wäre auch eine Form von Admin Abuse. Diese ist aber erwünscht, sonst würden die Spieler nicht auf privaten Server spielen.

    Man kann allso folgendes festhalten.

    1) Informationen über Spieler an andere Spieler weitergeben geht gar nicht. DAs würde das ganze Spiel geschehen auf dem Server massive beeinflussen.

    2) Einzelspieler in einer misslichen Lage unter die Arme zu greifen geht in Ordnung, solange es sich um reine PvE Situationen handelt.

    3) Admin Aktionen wo die ganze Community was davon hat, fällt auch nicht unter Admin Abuse. Das wären zum Beispiel Events.

    4) Jetzt kommt das irrtümliche Admin Abuse, sprich ein Spieler ist fest überzeugt das es Admin Abuse war, obwohl es gar nicht stimmt.

    Der 4 Punkt ist mit der schwerwiegendste, denn nur weil etwas der Spieler nicht versteht, heist das nicht automatisch Admin Abuse.

    Jeder Spieler der einem Server Admin Abuse unterstellt, und es nicht beweisen kann, riskiert eine Verleumdungsklage.

    Das ist den meisten Spieler anscheinend nicht bewusst. Auch das man Server damit zerstören kann, wo nichts falsch gemacht haben.

    Ich selbst hatte auf meinem Server so einen Vorfall. Der Spieler war so von seiner Meinung überzeugt, dass er seine Meinung als Tatsache hingestellt hat.

    Und dann im globalen Chat alle Admins beschuldigt hat Admin Abuse zu betreiben. Ich kann es durchaus durch Clips der Gegenseite im PvP beweisen, das sie eigenständig vorgegangen sind. Alls ich ihn darauf hingewiesen habe, ist er dann ganz still geworden. Selbst nach dreimaliger Aufforderung zu uns in den DC zu kommen, ist er nicht erschienen. Die Gegenseite allerdings schon.

    Und ich denke damit haben alle Server Owner zu kämpfen. Mit Spielern die die Weisheit mit dem Löffel gefressen haben, und dann meinen sie wissen mehr als alle anderen zusammen.

    Und was die Streamer und Youtuber betrifft. Mag sein das sie als Admin Char dann spielen. Ist auch nichts verwerfliches daran.

    Denn Scum hat keinen Unterhaltungswert das für Let´s Play Videos geeignet ist.
    Deswegen machen die meisten Youtuber auch PvP Montagen. Um die spärlich vorhandene Action aus 100 Stunden in ein 30 Minütiges Video zu quetschen.

    Dann meinen alle Zuschauer das ist eine reine Ballerorgie. Und sind dann enttäuscht wenn sie sich erstmal über Tage hinweg alles zusammen suchen müssen.

    Aus diesem Grund zeige ich nur One Take Videos. Ich zeige das Spiel wie es ist. Und nicht wie es sich so manche wünschen.

    Und gerade bei Tutorial Videos benötigt man eben Dinge die Stunden dauern würden, diese spawnd man sich halt.

    Schadet niemanden, den meist ist man im PvE unterwegs. Denn niemand will einem 4 Stunden beim Holz hacken zuschauen. 😉👍

    Boaahh....das ist nun ein etwas längerer Beitrag geworden. Aber egal, muss auch mal sein.

    Ich finde es gar nicht so wild wenn auf einem Server Admins unterwegs sind, die dann letztendlich darauf achten das soweit alles passt.

    Und zumindest auf meinem Server ändere ich die Rahmenbedingungen nur wenn von mehreren Spieler Feedback kommt, das etwas nicht stimmt.

    Und dann wird darüber gesprochen und dann entschieden. Ich gehe davon aus das es so beiden meisten Servern gehandhabt wird. 😊👍

    Und in diesem Sinne, wünsche ich den anderen Serverbetreiber und Admins viel Erfolg mit ihrem Projekt.

    Und last euch nicht alles von einzelnen Spielern madig machen. 😉👍

    Hallo Community,

    ich würde mal sagen es fehlt am politischen Willen die Char Daten von den Mapp Daten zu trennen.
    Schön wäre es durchaus, aber dann würden alte Scum Veteranen immer mächtigere Chars bekommen und die Community würde sich aufteilen.

    Ich denke das die Entwickler diesbezüglich zögern das umzusetzen, zu Gunsten der Gleichbehandlung der Spieler.

    Egal ob man gerade anfängt oder ein alter Hase ist, jeder hat nach einen Wipe die gleiche Chance.
    Wenn allerdings die offiziellen Server Funktionen bekommen die die privaten Community Server nicht haben,

    dann ist es eh eine Frage der Zeit bis die privaten Server verschwinden. Da verdienen die Devs zu gut an den privaten Servern.

    ich denke nicht das sie diese lukrative Einnahmequelle beerdigen werden.

    Allerdings benötigen die Hoster dann eine zusätzliche DB. Was den Preis ansteigen lassen wird.
    Was aber auch nicht schlecht sein wird, da dann sich die Serverzahlen enorm nach unten korrigiert werden.

    Was mehr Spieler für die anderen Server heist.

    Ich würde es begrüßen wenn mehrere DB sich die Arbeit teilen würden. Das würde der Serverlast zugute kommen.
    Auch wenn dann die Preise steigen dürften. 👍
    Früher oder später müssen sie den Schritt eh gehen. Da sonst die enorme Serverlast nicht beherrschbar wird.

    Ich würde sogar den Loot in eine eigene DB verschieben. Und in der Map DB nur noch die Daten für die Infrastruktur und Kollisionsberechnungen lassen.

    Mal sehen was die Devs so noch alles anstellen werden. Bin mal gespannt wie sich der AntiEasyCheat nun schlägt, ist ja auch vorgestern reingekommen.
    Aber das ist eine andere Geschichte. 😉👍

    Da kann ich mich prinzipiell meinen Vorrednern anschließen.

    Allerdings sehe ich jetzt wieder eine negative Kehrtwende.

    Denn alle Spieler wollen gefühlt eigene Server hochziehen.
    Ich habe schon gesehen das nach einer Woche die Spielerzahlen wieder nach unten maschiert sind.

    Mal sehen wie es weitergeht. Zumindest scheinen die Zahlen sich bei rund 12K Spieler einzupendeln.

    Wäre Schade wenn die Spielerzahlen wieder so niedrig werden, das wir wieder zwischen 3k - 5K liegen.

    Mir ist nur aufgefallen das wir jetzt wieder bei 7253 Server liegen. Aber das scheinen manche Spieler nicht zu schnallen,

    das man zum spielen auch Spieler benötigt. Mal sehen wann die Server wieder runterrauschen.

    ich hoffe mal auf das beste, aber mit solchen massiven Schwankungen müssen sich die Serverbetreiber überlegen,

    die Slot Zahlen variabel zu halten. Quassie Slot Menge nach Bedarf hoch oder runter setzen.

    Denn auch pingperfect hat die Kosten für Server steigen lassen. 👍

    Wenn die Devs die Patchzeiten von den Upgrades wie letztes Jahr legen und einhalten können, dann wird vermute ich mal August oder September eventuell 0.8 herauskommen. Dies ist aber reine Spekulation meiner Seite. Aufgrund der relativen Patchabstände von den letzten 2 Patches 0.5 und 0.6.

    0.6 ist letztes Jahr erste Aprilwoche gekommen. 0.6 dann letzte Juliwoche. Sind ca.4 Monate Wartezeit von 0.5 auf 0.6.

    Dieses Jahr 0.7 ca. Mitte März erschienen. Und dann könnte August oder September 0.8 erscheinen. Würde zumindest in den Entwicklungszeitraum der letzten Patches passen. 🤔

    Hallo Community,

    was mir aufgefallen ist das kein Flugzeug nachgeneriert wenn im Flughafen Fahrzeuge stehen.

    Egal ob vom Spiel oder vom Admin gespawnd. Da die Flugzeuge zu den Fahrzeugen zählen.

    Wir hatten deshalb drei Tage nur ein Flugzeug auf dem Server. 😉👍

    Kann ich bestätigen. Auch auf unserem Server sind solche Effekte zu beobachten. Allerdings auch beim abschießen der Zombies als Sniper.

    Zudem ist es nicht für alle Spieler gleich zu sehen. Sondern immer nur von Einzelne Spieler zu beobachten.
    Somit scheint es immer wieder ein Einzelphänomen zu sein.

    Das Farmen soll ja mit 0.8 implementiert werden. Wurde ja auch schon angekündigt.
    Das modulare bauen wurde mit 0.7 angekündigt. Hat es aber nicht ins Upgrade geschafft. Somit vermute ich das es zu 0.8 kommen wird.
    Was den weiblichen Char angeht, kann ich deine Ausführungen nachvollziehen.

    Aber in Scum ist vieles mit copy & past realisiert. Und mit anderen Skins bebildert.

    Mehr soziale Interaktionen mit dem Char wäre aber echt hilfreich. Vielleicht kommt sowas mit Service Pack 3. 😁👍

    Allgemeinen Preismultiplikator wäre nicht schlecht. Befürchte aber das die Devs gerade absichtlich keine Preisgestaltung implementiert haben.

    Sodas sich eben keiner die Arbeit macht alles händisch einzustellen. 🤔
    Und die Devs die alleinige Kontrolle über die Preise der Items behalten.

    Allso ich würde in diese interessante Thematik mal mit einsteigen.

    Wenn man aussagekräftige Aussagen über die Client / Server Verbindung erfahren möchte,

    dann sollte man mit der Server IP einen Tracert Abruf starten. Damit man die gesamte Route in Betracht ziehen kann.

    Denn die ISPs routen private Anschlüsse über die billigsten Routen. Was dann schnell zu Überlastungen an einzelne Hops

    hervorrufen kann. Am Server selbst, muss die DB dann an einen eigenen Server betrieben werden. Und nicht auf dem Server wo die Spielinstanz läuft.

    Zudem sollten die Serverinstanzen mal ordentliche Anzahl an Kernen erhalten.

    Und natürlich auch mehr CPU Zeit. Ist die CPU Zeit zu gering für die Serverlast, so kann das zu mächtige Nachladeverzögerungen kommen.

    Denn der Client lädt zwar die Grafiken, aber der Server sagt wann der Client diese laden soll.

    Ist der Server überlastet, so kommen die Infos zu spät am Client an. Somit lädt dieser die Grafiken zu spät.

    Ich denke das an dieser Stelle der Hund begraben liegt.

    Denn es ist mittlerweile egal was man für Hardware hat. die Laderuckler hat jeder.

    Man sollte eine GPU mit 8 GB Grafikspeicher haben oder mehr. Da auch die Grafiken immer mächtiger werden. macht eine GPU mit weniger Grafikspeicher kein Sinn mehr. Auf CPU Seite am Client reichen 6 kerne durchaus aus, ein 8 Kerner kappt die Lastspitzen besser. Mehr ist schön wenn man es hat, ist aber nicht unbedingt notwendig.

    Was Ram angeht, hat es sich bei meinen Mitspielern gezeigt, das 3200 Mhz so der Standard ist. Mit weniger Taktung haben die Spieler mehr Probleme in Scum.

    Was aufgefallen ist, ist das die CL Werte (Timings) immer wichtiger werten.

    Beispiel: 16-16-16-36 ist schon sehr gut mit 3600 Mhz Taktung. Der erste Wert gibt die Verarbeitungszeit für die Schaltbefehle der Rams an.

    Je höher die nachfolgende Ram Timings desto länger braucht die Abarbeitung der einzelne Prozesse.

    Zum Beispiel 16-19-21-41 wäre eine etwas schlechtere Wahl an Timing für Scum. Allerdings wäre so ein Ram Riegel um einiges

    billiger. Nicht nur die Taktung machen RAM Riegel teuer, sondern bessere Timings schlagen kräftiger in die preise sich nieder.

    Somit sollten die Entwickler sich mal um die Server kümmern. Und die Hoster nicht Instanzen laufen lassen, sondern jeden Scum Server in einer virtuellen

    Maschine laufen lassen. Da kann man wesentlich besser die Hardware verteilen.

    Ich hoffe die Devs haben sich gut den Arbeitsaufwand überlegt. Zudem sind da dann auch DSGVO und BDSG noch zu berücksichtigen.
    Mal sehen wie es dann mit der Datensicherung aussieht. Da wäre dann ja der Kanalbetreiber verantwortlich.

    Ich hätte es eher anders umgesetzt. Anstelle einen Kanal zu erstellen und das ganze drumherum an der Backe zu haben,

    wäre es sinnvoller eine Liste einzutragen die mit der API Schnittstelle von Youtube und Twitch zusammenarbeitet.

    So das dann die Kanäle die in einer Whitelist eingepflegt werden, dann im Spiel auch gesehen werden können.

    Somit würde die Devs sich sehr viel Verantwortung sparen.

    Grundsätzlich finde ich die Idee aber ganz gut. Nur die Umsetzung finde ich viel zu umständlich.

    Ein Video dann ein zweites mal hochzuladen und rendern zu lassen, nur um es auf einem anderen Kanal zu veröffentlichen?

    Alles viel Aufwand für sehr geringe Effekte. Gerade mit der Einbindung von Twitch Kanäle währe dann auch ein Live Programm möglich.

    Hier sollten die devs nochmal gut nachdenken, ob es nicht sinnvoller ist ganze Kanäle einzubinden statt kompliziert Videos hin und her zu schicken zu prüfen und dann wieder hochzuladen. Um sie dann wieder freizugeben. Macht irgendwie keinen wirklichen Sinn.

    Bin aber gespannt was die Community so darüber denkt.

    Das war nicht meine Aussage sondern die des Devs bei dem Interview mit dem Graf85 Anfang Dezember und in ähnlicher Form von Tomislav bei der Einführung des Auto-Armbrust im Stream mit Jörg Sprave bei Ipa .

    Man wird das Squadsystem zu Gunsten der Einzelspieler nicht erweitern. Aus oben genannten Gründen.

    Ob du oder die Spieler auf deinem Server das wünschen oder wie ich das finde, spielt da keine Rolle.

    Abwarten und sehen was die Zukunft bringt. Sollte es nicht kommen wie du sagst, Squad Funktionen gnadenlos entfernen. ist dann unlogisch und unrealistisch.

    Genauso ist es unrealistisch eine Squad Funktion wo die letzte Stufe fehlt. Die Möglichkeit einer politischen Beziehung ist der nächste logische Schritt.

    Zudem wurde schon vieles reingebracht ins Spiel was nicht geplant war. Entfernung der Schleifsteine wäre eine solche Sache zum Beispiel. Dies war auch nie geplant und wurde trotzdem gemacht. Der Wunsch muss nur von möglichst vielen Leuten hervorgebracht werden. Dann klappt das schon.

    Aber wir werden sehen was die Zukunft in Scum so bringt. Denn Präferenzen verändern sich schnell bei den Devs, das habe ich in den letzten 2,5 Jahren gelernt in Scum. 😁👍

    Gute Idee Small Soldier,

    allerdings warum nicht noch einen Schritt weiter gehen?

    Wenn die Zeit von Schränken und Truhen abgelaufen ist automatisch die Schlösser verschwinden zu lassen.

    Denn was ist mit all den Spielern die Wochenlang nicht mehr kommen? Da muss der Admin von Hand dann immer noch ran.

    Man müsste dann aber das klar zu den Spielern kommunizieren, dass mit Wegfall der Schränke inkl. Loot auch die Schlösser rausfallen.

    Man könnte auch die Schlösser an die Abklingzeit der Schränke koppeln. Dann müsste man die Türen wo Schlösser drin sind auch instand setzen.