Beiträge von Serialz78

    Allso ich denke die Entwickler sollten in die Setup Routine einen Wipe einbauen. Zumindest wenn sich die Early Access Version von 04 auf 05 ändert. Dann haben wir zumindest 2 bis 3 mal im Jahr einen festen Wipe der kommen wird. Und dann funktionieren auch die Patches besser.

    Zudem sollten die Entwickler es erst gar nicht versuchen allen es recht zu machen. Denn das geht immer in die Hose.

    Stattdessen sollten sie lieber die Performance in den Griff kriegen. An der Sporthalle in der großen Stadt häufen sich die Fatal Errors enorm.

    Und die Serverperformance ist da nicht der Grund, da momentan mein Server mit 100 Slots etwas eingeschlafen ist. Sind zwischen 2 und 5 Spieler nur drauf.

    Zudem sollten sie eine Storyline implementieren. An dieser können sie sich dann auch mit neuen Items orientieren. Immer wenn eine Story Erweiterung kommt,

    bringt man neue Items mit die dafür notwendig sind. Die Map würde ich schlagartig aufmachen. Mauer aber stehen lasen.

    Und in der Mauer Grenzübergänge in andere Sektoren einbauen. So kann sich die Last der Server besser verteilen. Da ein Server nur ein viertel der Karte verwalten muss.

    Mit einer Transfer Animation könnte man längere Ladezeiten überbrücken, bis die nächste Mapinstanz geladen wurde. Zudem könnte man den Transfer auf einen separaten Server auslagern mit eigener Datenbank. So das man alles was am Mann ist oder in einem Fahrzeug mitgenommen werden kann.

    Das würde schon sehr viel helfen. Und die Entwickler hätten einen roten Faden an dem sie entlang entwickeln können. Somit hätten sie die PvE Spieler und die RP Spieler mit einer Aktion abgeholt. Und die Idee das Events in eine separaten Karte ausgelagert werden finde ich sehr gut.

    Diese Technik lies sich auch verwenden um die ganze Map in 4 Teile aufzuteilen wie zuvor beschrieben.

    Für klassisches PvP hat man ja den Tournament Modus und die Ingame Events. Und auf der regulären Map kann man es aktivieren und deaktivieren.

    Ich frage mich warum nur für die ganze Map??? 🤔

    Mein Vorschlag da hingehend wäre, die PvP/PvE Funktionen so aufzuteilen das man Sektorenweise PvP an und abschalten kann.

    Das würde die Admins von Communityservern sehr entgegen kommen. Dann würde das Mimimi auch etwas weniger werden von den Spielern.

    Ebenso wäre es schön wenn man einen Bot von den Entwicklern bekommt. Mit dem man dann alles automatisieren kann. Solche Bots sind zwar auf dem Markt,

    aber kosten teilweise ein Vermögen. Ich denke da hätten die Entwickler echt bessere Möglichkeiten als das man einen separaten PC 24/7 durchrennen lassen muss.

    Wäre schön wenn so ein Bott dann in die Webconsole eingefügt wäre. Man könnte dann auch gerne für Support etwas verlangen.

    Was ein zusätzliches Geschäft wäre für den Publisher. Damit lies sich bestimmt das eine oder andere für das Spiel mit finanzieren.

    Man sollte dahingehend auch mal das Projektmanagement mal anhauen. Denn nicht für alles sind die Entwickler Schuld. Vieles wird von der Projektleitung ja auch verlangt . Und diese ändern bestimmt auch mal die Prioritäten. Ich denke für vieles muss sich die Projektleitung den Schuh anziehen lassen, was in Vergangenheit schief gelaufen ist.

    Letztendlich müssen wir aber warten bis das Update kommt. Und bis dahin werden die Spielerzahlen weiter schrumpfen.

    Hoffe nur das es dann auch wieder einen Aufwärtstrend gibt, wenn das Update drausen ist. 😊👍

    Bis dahin wünsche ich allen viel Spass in Scum. Und nutzt die Zeit um Dinge auszuprobieren. Wer weis wann man dieses Wissen benötigt.

    Allso ich sage nur, denkt an den 04 er Patch vom 23.07.2020. Dort hieß es auch wir brauchen keinen Wipe.

    Dann haben sich die Spieler eingeloggt und sie konnten nicht mal aus ihren Häusern raus.

    Waffen konnten nicht geladen werden. Items fehlten in Kisten und Schränke. 0.5 ist ein Upgrade und somit wird ein Wipe wahrscheinlich.

    Da sich Abhängigkeiten ändern, und Zuweisungen auch ändern können. Wie wir es im 0.4 er Patch gesehen haben.

    DAs Stoffwechselsystem baut ja das ganze Wertesystem um. DA kommen defenetive neue Abhängigkeiten. Die dann auch dementsprechende Auswirkungen haben.

    Denken wir mal an das Thema Krankheiten. Das würde mich sehr überraschen wenn da kein Wipe notwendig wird.

    Aber wir werden ohnehin abwarten müssen. Ich bin nur gespannt ob das Kartenupdate kommt. Oder ob es verschoben wird.

    Habe da so meine Bedenken, da es noch diesen Monat kommt. Sind ja nur noch 13 Tage bis Weihnachten. 🤔

    Ich bin ja mal gespannt was diese Woche so alles kommen mag. Habe gerade die neuen Fahrzeugeinstellungen ausprobiert auf meinem Server.

    Die Fahrzeugeinstellungen wurden ja jetzt erweitert. Ist zwar etwas heimlich gepatcht worden, aber was solls.

    Falls ihr Fahrzeugprobleme habt schaut auf das Webinterface vom Server. Denn die Standartwerte für Fahrzeuge sind schon sehr niedrig gewesen.

    Aus dem Grund sind bei meinem Server keine mehr gespowned.

    Vielleicht darf man ja für diese Woche hoffen........ 😁👍

    War zu erwarten, nur sollte nächste Woche langsam was kommen. Denn das Spiel bietet nicht mehr viel für treue Spieler.

    Wir warten ja alle sehnlichst auf das Update. Nur bringt es auch nix etwas anzukündigen, und dann eh wieder verschieben.

    Und im Dezember kommen viele Spiele auf den Markt die einen Blick wert sind.

    Das könnte Scum wertvolle Spieler kosten wenn nicht Anfang Dezember das Update kommt.

    Aber uns bleibt eh nur abzuwarten, allso warten wir.

    Woher weisst Du denn, dass in 0.5 Krankheiten dazu kommen? Sicher ist auf jeden Fall das, was wir mit dem 0.5er Update/Upgrade runterladen werden. ;)

    Übrigens gab es einen offiziellen Wipe zu 0.4

    Schönes Wochenende

    rabauke

    Hallo Rabauke, das Update soll sehr groß sein und ich denke das sie die Krankheiten mit dem 0.5er Update bringen werden. Auch wenn vielleicht erst ein paar wenige. Aber wenn auch das nicht so sein sollte, sind noch die Kartenerweiterungen die kommen sollen. Und nicht zu vergessen das sie wieder jede Menge neue Dinge mit implementieren werden. Sonst würde das Update im üblichen Rahmen bleiben. so bei 5-8 GB. Ähnlich wie das 0.4er. Garantien was reinkommt können nicht mal die Devs geben. Da sich immer etwas auch kurzfristig ändern kann. Ach ja und das mit dem offiziellen Wipe das ist so nicht korrekt. Auf dem Server wo ich spiele wurde kein Wipe gemacht und es hat nichts funktioniert die Admins mussten manuell ein Wipe vornehmen. Jeder der Ahnung von Anwendungsentwicklung hat weiss, das ein offizieller Wipe immer in der Setup Rutine implementiert wird. So das automatisch ein Wipe kommt. Ohne zutun der Admins. Denn nur so können die Entwickler sicherstellen das jeder Server gewiped wird. Sonst haben die eine Anfrageflut von den Admins über die Hoster zu schultern das man sich sparen kann.

    Und die Krankheiten wurden ja schon im Sommer angekündigt. Von daher kann man davon ausgehen das sie langsam kommen sollten. Mit Update 0.4 war das alles zu kurzfristig, da ein Krankheitssystem schon sehr Buggy sein kann.

    Aber ich danke für deine kritische Nachfrage. 👍

    Allso ich denke das mit der Kartenerweiterung ein Wipe kommen wird. Da sich ja alles ändern wird. Auch die Sektorenbezeichnungen wird sich ändern. Wie da eine Datenbank das schlucken soll, kann ich mir nicht vorstellen. Denn Krankheiten und neue Gegenstände kommen ja auch noch dazu. Ebenso die neuen Gegenstände.

    Da werden alle Gegenstände neu eingruppiert. Das heist die Inventarbezeichnungen in der DB werden sich ändern.

    Ich erinnere an das 0.4 Update am 23.07.2020, wo man weder Waffen laden noch vernünftig benutzen konnte. Da musste ein manueller Wipe dann gemacht werden.

    Deshalb sobald man auf eine neue Upgrade Version geht, muss gewiped werden.

    Aus der Erfahrung her bringt es langfristig nichts, ohne wipe weiter zu spielen. Sobald sich die ersten zwei Ziffern nach oben ändern. 😊👍

    Hi Simon,

    wie immer danke für die brandheissen Scum News.

    Ich lese da heraus das wohl das Update Anfang Dezember rauskommen wird. Um eventuelle Bugs dann noch zeitnah korrigieren zu können.

    Würde vor Weihnachten das Update kommen und wieder so viele Bugs drinnen sein, so kann das ein echter Schuss in den Ofen werden.

    Da die Entwickler wahrscheinlich sich die Weihnachtstage auch mal frei nehmen möchten. 😊

    Interessant für mich sind primär die Verbesserung der Performance und der Grafik selbst. Sekundär die Kartenerweiterung da dies wieder Langzeitmotivation verspricht.

    Ich hoffe das in Scum dann auch einige Missionen / Quest eingefügt werden, die etwas mehr die Storyline beleuchten. Das wünschen sich recht viele Spieler die ich so kenne. Auch eine U-Bahn in einer größeren Stadt wäre bestimmt eine echt heiße Nummer die gut ankommen würde.

    Bin echt gespannt wie ein Flitzebogen auf das 0.5er Update. Was ja eigentlich ein Upgrade ist, da sich dadurch sehr viel am Spiel ändern wird.

    Somit erhalten wir ein neues Scum. 🥳👍

    Hallo Simon,

    danke für die brandheisen Infos. Ich würde den Entwicklern anraten auf FHD und UHD zu testen.

    So kann man dann schon wesentlich mehr rauslesen. Ich spiele auf UHD und würde natürlich mir wünschen auch mal unter epische Einstellungen über die 100 FPS zu kommen.

    ich habe folgende Hardwaregonfiguration.

    CPU: AMD 3900X

    Mainboard: Asus Crosshair Hero 8 Wifi

    Ram: G.Skyll 2x16 GB mit 3600 Mhz Taktung Timings sind CL 16-16-16-36

    Festplatte: NVME Samsung 970 512 GB PCIE 3.0 mit 3500 MB/s lesen und 3000 MB/s schreiben (OS Platte)

    NVME Force MP600 1TB PCIE 4.0 mit 5000 MB/s lesen und 4500 MB/s schreiben (2. HDD für Spielesammlung)

    Grafikkarte 1080TI Zotac Amp Extrem

    Gerade die Grafikkarte hat immer einen echt heftigen Fehler. Und zwar verliert die Grafikkarte immer den Datenstrom. Mit der Fehlermeldung Buing Device, Device lost.

    Gerade das nervt ungemein. Da dieser Fehler schon mal behoben war und mit dem 04 Update im Juli wieder da war.

    Da muss ich die Grafikkarte um 188 Mhz runter Takten damit ich überhaupt noch spielen kann.

    Mein altes System lautete wie folgt.

    CPU: I7-7700K

    16 GB G.Skill 3200 Mhz (2x8 GB)

    Mainboard: Asus mATX Z270 Gaming-Mainboard

    Grafikkarte: Zotac 1080 TI Amp Extreme

    SSD1: Samsung 850 Evo 250Gb (OS)

    SSD2: Sandisk Ultra 2 960 GB (Spiele)

    SSD3: Samsung 860 QVO 1TB (Spiele)

    Gehäuse: Fraktal Design Node 804 Micro ATX

    Das kann man was CPU und Ram angeht durchaus als unteres Ende nennen. Die meisten Spieler haben noch 4 Kerner CPUs.

    Da schmieren die I5 eher mal ab und provozieren Probleme als die I7 er. DA diese noch HT haben und somit bis zu 8 Threads gleichzeitig bearbeiten können.

    Als Minimum Grafikkarte würde ich schon auf eine 1060 mindestens gehen, alles darunter wird spätestens mit Unreal 5.0 mächtige Probleme bekommen.

    Und vor allem mindestens 8 GB dedizierten Grafikkartenspeicher. Spieler mit weniger Grafikkartenspeicher haben enorme Probleme in der großen Stadt.

    Viele müssen immer wieder das Spiel komplett beenden um ihren Arbeitsspeicher leer zu bekommen. Da dieser bis zum Anschlag sich mit der Zeit auffüllt,

    Da die Grafikkarte die Daten dann anfängt auszulagern. Das drückt die Performance enorm.

    Ich hoffe das diese Infos den Entwicklern vielleicht helfen könnten. gerade beim testen. Bin auf jedenfall auf die nächsten Update schon sehr gespannt.

    Serialz78

    Was ist mit den PvP´lern die ihre Lichteinstellung so verändern, das es bei Nacht ziemlich hell ist? Schönes Beispiel für das ist Erotik.

    Es ist halt so das einige alles ausnutzen um sich einen Vorteil zu verschaffen.

    Vain seine Idee finde ich gut, Nebel z.B. in der Nähe der Küste am Morgen oder rund um Gewässer, das wäre cool, diese Dauersuppe finde ich auch nervig und bin ehrlich gesagt froh wenn das ein Ende hat.

    Werde es mal ausprobieren wie es sich ohne Nebel spielt.

    Allso gerade das aufhellen der Nacht wurde zumindest über Geforce Experience von den Devs deaktiviert. Und ja, auch das zähle ich als cheaten. Ebenso wenn man mit Makros sein Tarn Skill auf 10 Millionen von 10 Millionen hoch skalieren lässt. Denn mit normalen Spielbetrieb kommt man da nicht hin. Ebenso wenn man das Schleichen vom PC hochskallieren lässt. Da der Spieler die Leistung ja nicht erbracht hat.

    Auf jedem PvP Server habe ich die Weekend PvPler gesehen die meinen die sind die Helden vor dem Herrn. Dabei haben sie mit Makros ihre Skillung vorgenommen.

    Das ist armselig, und für mich sind das PvP Noobs.

    Die Devs müssen beim Multiplayer gerade im PvP aufpassen, dass die Rahmenbedingungen für alle Spieler gleich sind.

    Na toll, dann sehe ich schon das PvPler den Nebel abschalten und die PvEler sich in Sicherheit wiegen. Warum wird sowas auf Clientbasis gemacht???

    Da sehe ich schon potenzial zum cheaten. Da nicht für alle Mitspieler im Multiplayer die gleichen Voraussetzung gelten.

    Für Singelplayer ist das ja ganz schön, aber im Multiplayer ein No-Go. Da sollten die Spielparameter am Server eingestellt werden, wozu auch der Nebel zählt.

    Ich habe es ausprobiert und es funktioniert, das gilt offiziell als cheaten im Multiplayer. Da man sich einen strategischen Vorteil verschafft. Mn sollte den Devs mal etwas Nachhilfe geben, das nicht alles im Singelplayer auch auf den Multiplayer funktionieren sollte. Wenn das so bleibt, kann das der Genickschuss für das Spiel sein.

    Beispiel: Auf einem PvP Server stellen ein paar wenige den Nebel ab, während er für alle anderen noch da ist. Dann werden Spieler von Leuten abgeschossen die sie nicht sehen können. Und die schützen würden mit Nebel die vermeidlichen Ziele gar nicht sehen können. Damit kann man auch Easy Anti Cheat vergessen. Da man die Spielparameter ja auch verändert. In diesem Status wird Easy Atnti Cheat absurdum geführt.

    Der fatale Error ist bisher immer dann gekommen wenn man zu lange für die Char Erstellung gebraucht hat. Wenn er beim Spawnen kommt, dann stimmen einige Parameter nicht. Einfach einen anderen Server joinen und dann wieder ins Hauptmenü und auf den Stammserver.

    Klappt das nicht, so kannste den Save Ordner auf deinem PC löschen C:\Users\Dein Benutzer\AppData\Local\SCUM

    Vorsicht AppData ist ein versteckter Ordner musst du in der Ansicht erst freigeben falls du ihn nicht siehst.

    Ist der Ordner gelöscht, so musst du auf Mehrspieler gehen, dann deinen Server wählen. Ganz wichtig, du musst auf Vorhandenen Char fortsetzen anklicken, sonst erstellst du einen neuen Char. Denn deine Spielerdaten sind am Server auch gespeichert. Der Client holt sich alle Infos vom Server. Und der Saveordner wird neu angelegt.

    Hat zumindest bei mir geholfen. 😊👍

    Auch ich als Serverbetreiber habe mir das Update in 5 Stunden sehr gut angesehen. Das man Wohnungen die geclaimt sind unerreichbar für Spieler macht, finde ich keine Worte. Denn da hätte man mit einer Abfragerutine diese Wohnungen in einen Ausnahmebestand übernehmen können. So das zumindest ein Zugang für den Spieler vorhanden ist. Wenn ich mir die Admins von anderen Servern ansehe die mehr Spieler haben, wird das eine Mamut Aufgabe den Loot der Spieler zu bergen.

    Da wäre es besser gewesen ein Wipe mit in die Setup Routine einzubauen. Dann hätte man den ganzen Stress mit den Spielern nicht. Auch die Umsetzung mit DirektX12 ist wohl eher mäßig. Bei mir sind die FPS unter DirektX12 um knapp 30% gefallen. Allso wieder alte DirektX11 Schnittstelle ausgewählt und die FPS schießen in die Höhe.

    Auch der Nebel ist mörderisch. Autofahren geht nur im mäßigen tempo weil man nichts sieht. Ich würde den Nebel da hin machen wo er Sinn ergibt. Zum Beispiel beim Herrenhaus. Oder beim Halloween Haus in D1. Dann sollte der Nebel in der Serverkonfiguration wie die Dunkelheit in der Nacht einstellbar sein.

    Allerdings finde ich die Wölfe gut gelungen. Meine weiblichen Spieler auf dem Server wollen jetzt einen Welpen fangen und ihn zähmen. Damit sie einen Weggefährten haben. Weis nicht ob das schon geht, wäre mal interessant ob sowas geplant ist, oder ob so eine Funktion schon aktive im Spiel ist.

    Nur eines noch, die Entwickler sollten nun langsam sich auch mit der Story um die Ecke kommen. Denn die Spieler sind nun etwas verwirrt. Einerseits sind wir in einer TV Show. Andererseits sieht die große Stadt aus wie ein Kriegsschauplatz. DA wäre eine sinngebende Story sehr hilfreich.

    Allso defacto ist alles was nicht der USK vorgelegt wird ab 18 freigegeben. Da Scum nicht fertig ist, kann auch keine Einstufung erfolgen. Somit bis Fertigstellung USK 18. Habe aber schon selbst gesehen das 13 jährige das Spiel spielen. Und der Anteil an minderjährigen Spielern wird immer grösser. Mir scheint es so das Scum immer mehr zu einem CoD Klon wird. Denn meisten Eltern ist es schlicht egal was ihre Kinder spielen. Ich denke die meisten sind froh wenn die Kids aufgeräumt sind und die Eltern ihre Ruhe haben. Aber was solls, weder der Gesetzgeber noch die Eltern haben ein Interesse den Umstand zu ändern. Scum hat im deutschsprachigem Raum aber auch eine große Fangemeinde, was natürlich die Wahl der Zeitpunkte, der Updates wohl überlegt sein sollte. Denn ein Update mit Neuerungen im Spiel bringt nichts wenn die Mehrheit keine Zeit zum spielen hat. Mit 0.5 kommt auf jedenfall ein Wipe, da sich die Unreal Engine ändern wird. Somit fangen alle von vorne wieder an. Und die ersten Tage werden zeitintensive werden in Scum. 😊

    Ich tippe mal auf Mitte November, oder zum ersten Advent. Denke aber das das Update dann Freitags kommen wird.

    Nächste Woche wäre ein guter Zeitpunkt da wir in BW in den Herbstferien sind. Ich glaube Bayern haben auch Ferien. Somit hätten die Leute die Zeit alles wieder aufzubauen. Die Entwickler sollen nur beachten das sie nicht alle 4 Wochen ein Wipe reinhauen. Denn das werden die Spieler so nicht mitmachen.

    Ich rechne mit 0.5 Update kurz vor Weihnachten. Dann nimmt man die Weihnachtsferien voll mit. Allerdings müssen die Entwickler mit berücksichtigen das Mitte November einige gute Spiele auf den Markt kommen. Das könnte Scum auch einige Spieler kosten.

    Freue mich schon auf Update 0.5, aber so langsam weiss keiner mehr so richtig was wir in Scum noch so machen sollen. Auch auf Twitch wird es wieder ruhiger um Scum. Auch andere Server haben bis zu 50% Spieler Einbußen. Die auf das neue Update warten.

    Aber nach dem Update ist vor dem Update. Hoffe nur das mehr Story und eventuell Missionsstränge mit reinkommen. Ich freue mich auf jedenfall.

    Allso ich finde es spannend und freue mich darauf die Erweiterung der Karte zu erkunden. Die Erweiterung ist schon lange fällig. Und sollte noch grösser ausfallen.

    Das große Problem aber sehe ich in der fehlende Handlung. Es ist kein Ziel definiert und es gibt auch keine Missionen.

    Man sollte doch nicht einfach so in ein Militärgelände rein können. Da könnte man Missionen vorschalten ohne die man kein Zugang zu Bunker und ähnliches erhält.

    Z.B. NPC die es dann vereinzelt in der Nähe solcher Anlagen gibt die dann einem erst eine Aufgabe stellt. Und sobald man sie gelöst hat, bekommt man eine Zutrittskarte, die es einem ermöglicht, in die besagten Bunker und Militäranlagen reinzukommen.

    Das Spiel fühlt sich momentan so an alls hätte man es schon durchgespielt, zumindest für die die schon mehr als 1000 Stunden Spielzeit haben.

    So bleibt dann nur der Kampf gegen Zombies, oder sich im PvP Match die Kante zu geben.

    Zudem sollte man den Loot als Admin einstellen können. So das man selbst sagen kann was in High Loot ist und was im normalen.

    Dadurch könnten sich die Server besser spezialisieren. Denn auf einem Server absolute Noobs und die Hardcore Veteranen zusammen unter einen Hut zu bringen ist fast unmöglich.

    Dies stellt eine Herkulesaufgabe für einen Admin da. Was für den Noob ok ist und für denn Casual Gamer tragbar,

    da jammert der Veteran das es zu viel gibt.

    Umgekehrt sieht es ähnlich aus. Macht man die Einstellungen interessant für Veteranen, so sind die Casual Gamer weg, da sie in den 4 - 10 Stunden die Woche keine Resultate erzielen können. Und das Spiel kann sich von den Veteranen alleine nicht finanzieren. Und die Entwicklungskosten sind nicht unerheblich, deshalb ist Scum auch im Earely Access auf dem Markt.

    Es muss wesentlich mehr Story rein an der sich der Noob hocharbeiten kann. Und den Gelegenheitsspieler auch in kurzen Spielzeiten Resultate ermöglicht. Ich habe nun in 10 Monaten 1600 Spielstunden und hätte dies Stundenzahl mit Fulltimejob bestimmt erst in drei Jahren erlangt.

    Das sollte man nicht vergessen, bei den ganzen Wünsche nach mehr Realismus. Denn seien wir ehrlich, das Spiel soll Spass machen. Und zwar auf allen Spielerstufen.

    Wieviel Realismus benötigt man bevor die Frustgrenze zu hoch wird und dann Spieler das Spiel verlasen?

    Deshalb wäre es cool wenn die Admins wesentlich mehr Einstellungsschrauben hätten. Gepard mit einer vernünftigen Story die man in Missionen abspielen kann, wäre der richtige Weg für Scum. Dann hätten die Anfänger eine Orientierung und Leitfaden und die Fortgeschrittenen hätten noch Herausforderungen zu meistern und zu lernen. Während die Veteranen dann im freien Spiel zeigen können was sie können.

    Mann könnte den Spielern dann Levelgrade geben. An denen kann man dann die Stärke der Gegner anpassen. Und im Veteranenstatus hat man es mit extrem starken NPC´s zu tun. Ebenso müsste man im PvP Spiel denn verschiedenen Kämpfergattungen dann verschiedene Missionen geben, die in Abhängigkeiten zueinander stehen.

    Sodas ein Sniper sein Ziel suchen und finden muss. möglichst ohne Kollateralschäden zu verursachen. Je besser er das hinbekommt desto mehr Punkte erhält er.

    Das würde dann dem Realismus auch etwas näher bringen.

    Zudem würde ich den Entwickler empfehlen die ganze Karte aufzudecken. Dann könnten sich die Spieler verteilen und die Serverlast wäre bestimmt ausgeglichener.

    Dann könnte man die Mindestanforderung auf eine 1070 GTX und einem 6 Kern CPU ansetzen. Und dementsprechendes AMD Gegenstück.

    Teilweise spielen Leute Scum mit einer Geforce aus der 6er und der 7er Reihe. Quasi weit unter den Mindestanforderungen von den Entwicklern.

    Bei den CPU´s sieht es nicht besser aus. Ein Intel 7 2er Generation oder ein AMD Phenom A4 hatte ich bei den Spielern schon gesehen.

    Als ich sie darauf aufmerksam machte, kam die Antwort, es funktioniert doch. 🤣

    Da fällt einem dann nichts mehr ein. Das wäre so alls würde bei der Formel 1 ein Trabbi mitfahren.

    Gerade im Multiplayer sind das bestimmt auch ein Teil der Performanceprobleme.

    Bei der Installation eine Hardwareabfrage zu implementieren ist relativ einfach und auch schnell gemacht. Und wenn eine zu alte CPU oder Grafikkarte oder zu wenig Arbeitsspeicher erkannt werden, so bekommt der Spieler ein Fenster mit dem entsprechenden Hinweisen.

    Aber egal wie es mit Scum nun nach dem Patch 0.5 weitergeht, ich freue mich schon drauf. 😊

    Hallo Simon, zur Zeit ist bauen auf meinem Scum Miliz Server nicht möglich. Vor allem Schränke sind gefragt und können nicht gebaut werden.

    Unabhängig ob man ein Haus in einer Stadt geclaimt hat, oder ein Blockhütte selbst gebaut hat.

    Ist halt schon auffällig das dieser Bug wieder da ist, da er beim letzten größeren Update auch vorhanden war.

    Ist allso ein alter Bekannter der Baubug. Deshalb hoffe ich auf ein schnellen Hotfix.

    Mit freundlichen Grüßen

    Serialz78

    Hallo Community,

    gestern ist ja der Patch für Scum eingetroffen.

    Seitdem erhalten die Spieler auf meinem Scum Server keine Rhumpunkte mehr.

    Habt ihr auch das Problem bei euch auf den Servern? Vor dem Patch hat mein Spieler Char noch Rhumpunkte erhalten nach dem Patch nicht mehr.

    Habe aber nichts in den Servereinstellungen verändert was Rhumpunkte angeht. Habe auch nichts gefunden wo man dies abstellen könnte.

    Hoffe mal nicht das der Rhumpunktebug wieder da ist. :(

    Ist schon nice was die Devs da implementiert haben. Leider vermisse ich noch vieles im Backend von Scum.

    Wie zum Beispiel aktuelle Grafikschnittstellen. Ende des Monats kommen die 30er Karten von Nvidia.

    Bin mal gespannt wie es da dann mit der Spieleleistung ausschaut.