Beiträge von Serialz78

    Also ich weis nicht wie man ein Spiel so verschlimmbessern kann. Seit dem "kleinen" Hotfix 😂 kann man nur noch mit Ruckelorgie durch das Spiel fahren.
    Alle Spieler bei der Miliz beschwereb sich schon heftig. Wäre mal schön das man dies wieder fixed.

    Das zumindest diese Ruckler beim Fahren von Fahrzeugen, Booten und Flugzeugen sowie den Drohnen mal abgestellt werden. Hat ja vorher auch getan.
    Und ja, die Entwickler sollten mal auch selbst testen. Dann wäre das bestimmt aufgefallen. 🤣
    Denn wir sind nun keine Tester mehr sondern in erster Linie Kunden die ein Spiel spielen möchten.

    Hallo liebe Scumler,

    ich kann mir nicht denken was da für ein Hotfix nun rauskam.

    Nun ist es so das die Drohne einen Gummiemotor eingebaut hat. Nur noch ruckeln im Flug.
    Die Autos haben auch den Gumieband Effekt.
    Die Spieler sind nicht wirklich begeistert. Mit dem jetzigen Stand.

    Und die Aussage das nur zwei Fehler behoben wurden ist naja, doch nur schwer nachzuvollziehen.
    Die Patche notes sagen da was anderes.

    https://steamdb.info/patchnotes/19108677/

    Da wurde an der engine was geeändert sogar die Scum.Exe wurde ausgetauscht.
    Auch von verschiedene Thirdparty Plugins wurden angepasst. Darunter auch die Physiks

    Da sind schon die 1,6 GB Datei nachvollziehbar.
    Aber da muss nachgelegt werden. Denn der Gummiebandeffekt geht gar nicht.
    Das ist auch das was am meisten stört.

    So zumindest die meinige Erfahrung und Aussagen der Spieler bei der Gamer Miliz.

    Grüße an alle Scumler,

    von der Gamer Miliz.

    Ich bin geschockt, aber esrtmal ein Dank auch von der Gamer Miliz an ggHost. Dies ist auch unser Hoster für unseren Scum Server.
    Aber wie kann bei solchen Updates es vorher nicht auffallen das es mit Servern solche Probleme gibt.
    Das hätte defenetive auffallen müssen. Ich kann echt vieles nicht mehr wirklich verstehen. Wie gesagt da reden wir ja nicht um irgendwelche Bugs und Glitches.
    Sondern um die Serverfunktionalität.

    Hoffentlich haben sie das 1.0 Update im Griff. Wenn da auch solche schwerwiegende Fehler kommen, nehme ich Urlaub und schicke die Spieler nach Zagreb. 😂
    Auch wäre es schön wenn die Serverbetreiber im Vorfeld mal erfahren was alles in der Admineinstellung eventuell verändert wird.
    Um dann vieleicht auch im Vorfeld schon Konfigurations ini´s erstellen zu können.
    Aber ich denke das wird wunschdenken bleiben. 🤔

    Ich verstehe nicht, dass so viele Spieler, meist "Neulinge", mehr Contentvor der 1.0 erwartet haben. Wer nur ansatzweise die Dev Veröffentlichungen der letzten Wochen mitgelesen hat, dem war klar dass vor der 1.0 nicht viel neues kommen wird.

    Auch dieses ganze gejammere nach weiteren Fahrzeugen kann ich nicht nachvollziehen. 1. sind doch genügend Fahrzeuge im Spiel, 2. was passiert denn, wenn 1-2 weitere Fahrzeuge im Spiel sind? Dann fahrt ihr eben mit "xyz" durch die Gegend statt mit "abc". Ändert das was am Spiel selbst? Nein!

    ...ohne Autos und ohne Flugzeuge wäre das Spiel sowieso viel besser. Dann würde das elende "ich-loote-8-POIs-in-1-Stunde-und-für-andere-bleibt-kein-loot" endlich aufhören

    Wenn du nicht verstehst das Spieler mehr Content erwartet haben, dann spielst du noch nicht lange genug Scum.

    Manche Spieler warten z.B. auf das Wasserflugzeug schon über ein Jahr. Die ganzen Küstengebieten kannst mit normalen Flugzeug vergessen als Gebiet für eine Base.
    Da eben das Wasserflugzeug sinnvolles Fahrzeug für die Küstengebiete waren und heute noch sind. Und das ist nur mal ein Fahrzeug.

    Der Traktor war ein Arbeitstier. Gerade die Baulöwen unter den Spielern warten sehnsüchtig auf den Traktor. Auch schon seit über ein Jahr nicht mehr im Spiel.
    Für Fahrten im Wald und an Steilhängen war der nicht zu schlagen.

    Wenn du meinst das Scum ohne Fahrzeuge besser wäre, ist das erstmal deine Meinung. Die du auch haben kannst. Aber ein bisschen mehr Verständnis
    für andere Spieler wäre nicht schlecht.

    Ich habe schon die Befürchtung das dann 1.0 heftig werden könnte. Denn ich nehme mal an das dann das Quest System abgeschlossen wird.
    Und die restlichen geplanten NPC´s noch reinkommen werden. Dann noch das was man so in den Montags News hier so mitbekommt.
    Das ist schon viel, auch wo viel schief gehen kann. Hohes Potential für Bugs. 😉

    Ob das besser ist weis ich nicht. Ich habe immer kleinere und dafür häufigere Updates bevorzugt. Aber das ist nur meine Vorliebe.

    Ich denke mal, viele gingen einfach davon aus, das es nun ein Update mit wirklich viel neuem Content gibt. Auch aufgrund der zuletzt immer wieder gezeigten Bilder aus der laufenden Entwicklung. Viele vergessen dabei aber auch, das es wenig Sinn macht, viel Inhalt zu haben, der dann wiederum viele neue Bugs hervor wirft. Wir sind immer noch Teil der Early Access Phase und da sind eben auch mal solche Updates notwendig. Gerade wenn man auf das vollständige Release von SCUM 1.0 geht.

    Klar mag das nicht jedem schmecken, soll es ja auch nicht. Es soll eben nur dafür sorgen, das man sich nun endlich mehr auf Bug Fixes und Performance Probleme konzentriert, um den weiteren Weg zu ebnen. Wie bereits im Statement vom Montag erwähnt, wird es ja auch nach 1.0 weiteren Content geben. Wie gesagt: Was bringt mir viel Content, wenn das Spiel dann wiederum ständig unter Bugs und Performance leidet. Da hätte es dann auch wieder mit Sicherheit Beschwerden gegeben, weil dies und das nicht funktioniert. Jetzt ist eben der kleine Patch mit einem besonderen Fokus auf die beiden genannten Stellen raus und wir müssen das Beste daraus machen.

    Statt sich darüber zu beschweren, wäre es ratsamer, sich an der Entwicklung eben durch Bug Reporting weiter zu beteiligen. D.h. auch die nun auftretenden Probleme (unter anderem Abstürze wurden ja genannt) zu melden: Bug Reports

    Kann ich so unterschreiben.

    Natürlich geht Stabilität vor Content, aber es warten eben schon viele Spieler auf Content der eigentlich schon längst wieder da sein sollte.
    Gerade die Fahrzeuge sind d ein Dauerthema mit den Spielern. Und wenn mehr Content nach 1.0 kommt, müssen die Entwickler besser testen.
    Denn dann dürfen solche Bugs die das Spiel behindern nicht mehr aufkommen. Ich erinnere mal an Cyberpunk 2077 wo die Verbraucherschutzzentrale
    in Polen mal in die Entwicklungsfirma reingerauscht ist. Das hat einen Präzedenzfall verursacht.
    Somit steht Produkthaftung mehr im Vordergrund. Was in EA Phase natürlich hinten angestellt wird. Ab 01.01.2026 sind die Softwarehersteller
    auch verpflichtet auf die Sicherheitsaspekte zu achten. Das wird auch ein echtes Ding noch werden.

    Zudem habe ich natürlich über ggHost Support den Fehler mit den Serverabstürzen gemeldet. Und somit sollten die Entwickler dies heute auch mitbekommen haben.
    Aber sonst ist mir erstmal kein Fehler aufgefallen.

    Werde das Wochenende nutzen um mal das Spiel etwas zu testen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Gamer Miliz

    Serialz

    Ich frage mich nur was für Serverabstürze die Entwickler nun gefixed haben?
    Seit dem Update alle 2 Stunden Process crashed. Na da wird wohl sehr schnell ein Hotfix kommen müssen.

    Die Erwartungen der Spieler, na diplomatisch gesagt, etwas dürftig erfüllt.
    Wasserflugzeug wird noch vermisst und sehnlichst erwartet. Nun wird das frühestens mit 1.0 was.
    Und wenn sie dann in 1.0 alles reintun, dann gute Nacht.
    Da wäre das Quest System, NPC´s fehlende Fahrzeuge. Zusätzlich zu den Arbeiten unter der Haube.

    Da ich Serverabstürze habe ist der Patch für mich ein Reinfall.
    Der Wipe geht in Ordnung, das muss eben immer wieder sein.

    Im großen und ganzen ein Update das über der Haube nicht viel gebracht hat, Unter der Haube ist schon einiges gemacht worden.
    Das inaktive Spieler gelöscht werden, ist auch eine feine Sache. Aber zumindest wissen wir das vor dem 30.06.2025 nichts überragendes kommt.
    Was auch was gutes ist.

    Ah interessant, hatten die Entwickler nicht gesagt dass ue 5 keine Vorteile hätte? Wieso ist heute noch ich etwas für einen Kern programmiert. Gerade solche Welten wie scum sollten doch prädestiniert sein für viele Kerne.

    Da hast du Recht, aber Scum wurde 2018 im August ins EA geschickt und da haben die auch schon ca. 4 Jahre entwickelt. Wenn mich meine Erinnerung nicht ganz trügt. 😂
    Daher ist die UE4 damals vielleicht schon gut gewesen. Aber natürlich nach nun ca. 10 Jahre Entwicklungszeit wird eben genau die Single Core Anwendung das große Mango in Scum.
    Daher wird man immer abwägen müssen, wie man Scum auf dem Server konfigurieren möchte. In Abhängigkeit mit dem Spielstyl.

    Wenn man am Server einen CPU Kern für sich alleine hat, kann man schon bis ca. 40 - 50 Spieler drauflassen. Ab 55 wird es dann zu Ruckler kommen. Lässt sich leider dann nicht mehr vermeiden.
    Die Power der CPU Kerne ist zwar schon gut gestiegen. Aber die Hardware Hersteller kommen nun an gewisse Grenzen.
    Daher werden immer mehr Kerne im Desktop normal. Bei manchen Server Hoster teilt man sich aber den einen CPU Core noch mit anderen Servern. Da wird es dann schnell eng mit der Power.
    Und der Client muss dann auf den Server warten. Dann kommt es zu Latenzspitzen.

    UE5 hätte schon enorme Vorteile. Aber da fallen den Entwicklern ihre Jugendsünden ihnen auf die Füße.
    In Scum wurde vieles mit Hilfe des UE Entwicklers die Engine massive aufgebohrt. Somit gibt es enorme Sonderlocken die aus den klassischen Klassen rausfallen.
    Damit kann die KI in der UE 5 nicht umgehen. Somit müssten diese erstmal glattgebügelt werden und dann könnte man die UE5 über die KI die Umsetzung überlassen.
    Das ist aber enorme Entwicklungszeit die da in Anspruch genommen wird. Daher wird das wahrscheinlich nicht passieren.

    Nur Spiele die auf der UE4 mit den klassischen und vorgesehenen Werkzeugen entwickelt wurden, kann von der KI auf UE5 portiert werden.
    Je mehr Sonderfälle im Code stecken, desto weniger klappt eine automatisierte Portierung. Das gilt für alle Spiele die in der UE4 entwickelt wurden.

    10-15 Spieler reichen mir auch schon völlig. Nicht für Party Mode Server, aber auf pvp,.. Im survival Mode, ist es ausgewogen.


    Andererseits versteh ich aber auch nicht warum seid Jahren die Leistung nicht reicht, die Hardware wird immer effizienter und leistungsfahiger.

    Hallo Scummer856720,

    die Hardware ist nicht das Problem. Nur kann der Server nur einen CPU Kern verwenden. Dies ist bedingt durch die UE4 Engine.
    Solange sich da nichts ändert, wird der Server limitiertes Element sein. Und der Client muss ja auf die Berechnungen des Servers warten. 😊

    Hallo zusammen,

    zwei Wünsche zu diesem Thema:

    1. Überlast bitte den Admins/Serverbetreibern die Entscheidung was bei den Händlern ver- und/oder angekauft werden kann.
      Aktuell sind einige Dinge nicht möglich, z.B. den Ankauf/Verkauf von Joints, Spliffs, Tobaco_Rolled; Weed_Bud, usw..
      1a: Wäre auch schön wenn man die selbst gekochten Gerichte mit in den Handel konfigurieren könnte.
    2. Es wäre schön wenn man entweder einzelne Händler (Armory, General Goods usw.) generell deaktivieren könnte. Alternativ (evtl. sogar besser!?) : Man kann für die einzelnen Händler einstellen das nichts verkauft wird, das nicht explizit vom Admin/Serverbetreiber konfiguriert wurde.

    Danke und Gruß

    Randle Flag

    Hallo an alle,

    zu punkt eins wäre eine Integration im Saloon denkbar und bestimmt nicht so heftig in der Umsetzung. Wäre da auch dafür.

    Zu Punkt zwei, es waren die Händler, bevor die Bank in das Spiel kam, deaktivierbar.
    Wurde ja auch verargumentiert das die Spieler auf RP Server die Funktion der NPC Verkäufer übernehmen sollten.
    Mit der Bank verschwand die Funktion, da die Bank angeblich auch ein Händler sein soll. Somit würde man die Bank mit abschalten wenn,
    man die Händler abschaltet. Daraus wäre Scum so nicht mehr wirklich spielbar.

    Somit muss die Bank dann irgendwas anderes sein in der Definition als die Händler. Dann könnte man die Händler abschaltbar machen.
    Ich würde aber einen anderen Weg gehen, zumindest zum Teil.

    Die NPC´s im Ingame Handel abschaltbar machen. Das Angebot der Waren dann so lassen. Somit kann der Spieler nur was kaufen wenn der NPC Verkäufer da ist,
    oder ein Spieler den Verkauf übernimmt. Das würde mehr Möglichkeiten eröffnen. Zum einen kann man dann eine Funktion implementieren,
    die es erlaubt, zeitlich die NPC´s automatisiert zu aktivieren und wieder zu deaktivieren. Dadurch kann man die NPC´s für die Zeiten aktivieren, wo die Spielerhändler dann
    eben nicht verfügbar sind und umgekehrt. Während das Angebot vom Admin mit Preisen zentral wie jetzt auch gesteuert wird.

    Dann könnte man über eine Funktion nachdenken, eine Prämienzahlung für den Spieler Handel einzurichten.
    Das dann vom Händlerkonto direkt über die Ingame Bank auf das Spielerkonto transferiert wird. Z. B. eine tägliche, wöchentliche oder monatliche Prämie.
    X Prozent vom Umsatz zum Beispiel. Bei täglichen Prämien könnte man dann auch mehrere Spieler den Handel machen lassen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Gamer Miliz

    Serialz

    Bei einigen Dingen bin ich voll Deiner Meinung, wie z.B. Beleuchtung in Gebäuden. Warum immer alle Kabel verlegen wollen um Lampen mit Strom zu betreiben erschließt sich mir allerdings nicht. Dann muß doch der nervig, brummende Generator ständig laufen.

    Andere Ideen sind einfach nicht umsetzbar (Beschränkungen der UE4) oder im Spiel nicht handhabbar, wie z.B.:

    10. Verschiedene Dachschrägen mit 30, 60 und 45 Grad. Um Vordächer und ähnliches zu bauen.
    19. Möglichkeit um eigene Brücken bauen zu können. (Elemente für Bogenbrücke zum Beispiel.)
    20. Eine Möglichkeit um den Erdboden zu begradigen.

    Das mit den Dachschrägen bekommen Städtebausimulationen nicht wirklich auf die Reihe oder lösen es mit fertigen Dächern (nicht aus Einzelteilen baubar).

    Ich zweifel auch an, das die exzessiven Wünsche zum Terraforming und Bauen jemals den Weg in Scum finden. Scum ist eben kein Städtebausimulator. Auch wenn viele es gern hätten.

    Interessante Aspekte.

    1. Was die Stromleitungen angeht wäre zumindest realistisch. Welcher Generator überträgt Strom den kabellos über W-LAN?
    Scum soll ja ein Survival Spiel sein. Und Gebäude bauen um sich Annehmlichkeiten zu schaffen gehört da schon dazu. Vor allem, weil eben schon viele Stromleitungen existieren.
    Man könnte dann einen Generatorraum bauen und dort würden sie dann eben vor sich her summen. Wer keine Speichermöglichkeit hat, muss sie eben durchlaufen lassen.
    Man könnte eben auch Solaranlagen oder Windrad in das Spiel einfügen.
    Z.B. den Staudamm könnte man auch als Kraftwerk ansehen. Vielleicht ließe sich das auch ins Spiel und Quest System einbinden.

    2. Warum sind Punkte wie 10 und 19 unrealistisch? Eine Brücke über einen Fluss wäre im Spiel auch machbar wie ein Haus zu bauen.
    Für Punkt 20 fehlt es zwar an tiefe in der Karte, aber es gibt ja auch genug was unterhalb der Karte existiert. Z.B. Bunker.
    Man könnte auch kleine Bunker als Modul integrierbar machen. Wo dann die vorhandene Tiefe wurscht wäre.
    Meine Meinung nach war für Scum die UE 4 eh eine ungeeignete Engine. Was sich jetzt aber wahrscheinlich nicht mehr ändern lässt,
    da die Entwickler sich auf dem Weg zu Version 1.0 befinden.

    3. Wer sagt das Scum keine Städebausimulation ist? Schau mal was die Spieler im Spiel halten. Da ist das Bausystem ein Aspekt der ganz vorne mitspielt.
    Ohne das exzessive bauen hätte ich niemals über 7200 Spielstunden. Das nächste wäre der Metabolismus der die Spieler im Spiel hält.
    Scum ist ja keine Ballerbude wie COD oder Battlefield. Wobei es denen Spielen immer ähnlicher wird.

    Was aber letztendlich in das Spiel schafft oder nicht, können nur die Entwickler sagen. Und ich erwarte ja nicht das alles reinkommt.
    Manches vielleicht schon, anderes vielleicht in einer Art Variation. Die Zeit wird es zeigen.

    Eigentlich würde durch Deinen Vorschlag der Spieler, der sich mit dem Survival Aspekt befasst, bestraft werden.
    Warum hat ein Spieler mit Axt und Bogen noch nicht die Stufe für eine Sniper? Evtl. ist seine Erfahrungsstufe in Scum viel höher als die eines Ballerbubis. Die Logik kann ich nicht nachvollziehen.
    Es gibt viele Spieler, die lange mit Axt und selbstgebautem Bogen herum laufen. Reicht auch völlig aus. Nicht jeder zählt sich zu den Ballerbubis.

    Was hat es mit Survival zu tun, wenn jemand auf die Insel kommt und gleich in den nächsten Bunker geht?
    Zudem geht die Entwicklung ja in die Richtung das genau das so nicht mehr Möglich ist das man in ca. einer Spielstunde top ausgestattet ist.
    In meinem Vorschlag wird der belohnt der sich mehr mit Survival beschäftigt. Und wer ohnehin mit Speer und Bogen sowie Axt spielt,
    benötigt ja nicht unbedingt eine Sniper. Es ist eben sehr unrealistisch als Bambie mit einer Axt einen militärischen Bunker einzunehmen.

    Zudem kommt der eigentliche Survival Gedanke massive zu kurz. Survival wird überall im Spiel zwar angeschnitten, aber eben nicht wirklich komplett durchdacht.

    Ich finde es gibt zu viele verlassene Bunker. Ich würde eher 50/50 machen. also 13 alte Bunker und 12 verlassene Bunker wäre sinnvoller.
    Nicht viele Spieler gehen in die verlassenen Bunker.

    In den verlassene Bunker müssten mehr Safe Rooms reinkommen. wo man sich verarzten kann ohne das ein Gegner reinkommen kann.
    Dies ist meiner ansicht erforderlich, da die Gegner ja die Türen öffnen können. Im Endeffekt müsste das ein Raum sein wo kein Gegner reinkommen kann.
    Ich würde dann schon sagen auf jeder Ebene ein sogenannter Safe Room.

    Mehr End Bosse wären schön. wird warscheinlich ohnehin kommen. Aber das eben nicht in jedem verlassenen Bunker der gleiche End Boss ist.
    Man könnte den Spawner dann so einstellen das die Spieler die den Bunker betreten, dann mit ihrer Ausstattung und Spieleranzahl entscheiden,
    welcher End Boss dann im jeweiligen Bunker erscheint.

    Zudem wäre zu überlegen, ob man sowas nicht auch in die alten Bunker implementiert. Kommt einer alleine und mit Axt oder Speer, gibt es keine Sniper zu finden.
    Da er noch nicht die erforderliche Stufe hat für eine Sniper. Da der Spieler ja erstmal sich stufenweise ausstatten soll.

    Somit würde der Spieler belohnt werden der sich erstmal mit Scum und dem Survival Aspekt befasst.

    Hallo Scumler,

    ich würde mal sagen das folgende Dinge sinnvoll wären.

    1. Im sitzen auf Stuhl / Bank essen zu können wäre schon nice. Hat ja schonmal funktioniert.
    2. Stromleitungen die man dann verlegen kann um Steckdosen oder Lampen mit Strom versorgen zu können.
    3. Gefrierschränke / Truhen wären nicht schlecht.
    4. Rampen die man auf Fundamente und Decken anbauen kann. (Wäre hilfreich für ein Parkhaus 😁)Momentan so noch nicht möglich.
    5. Serverseitig die Höhe in Meter, wie hoch man bauen kann, einstellbar machen. Dann könnten Server mit wenigen Spielern ein Paradies für die Baulöwen werden.
    6. Fundamente ins Wasser Bau bar machen. Der Wunsch ist von einigen Spielern schon gekommen. Eventuell zusätzliche Stützen für das bauen in Wasser einführen.
    7. Die Kronleuchter mit den Kerzen nutzbar machen. So das man sie anzünden kann. Eventuell muss man vorher Kerzen sammeln oder herstellen.
    8. Die zusätzlichen Bauelemente Limitierung frei einstellbar machen. Momentan sind die auf 500 begrenzt. Wenn man schon zahlt für zusätzliche Elemente, warum dann limitieren. 🤔
    9. Das Geschepper mit den Kisten ändern. Hört sich momentan so an, ob jemand die Bude abreist. Das hat schon für Irritationen gesorgt bei den Spielern.
    10. Verschiedene Dachschrägen mit 30, 60 und 45 Grad. Um Vordächer und ähnliches zu bauen.
    11. Tragende Balken (Querträger um weitere 4 Fundamente überbrücken zu können) um dann größere freie Innenräume zu realisieren.
    12. Glasscheiben und Glaselemente mit verschiedene Sicherheitsstufen bis hin zu Panzerglas.
    13. TV nutzbar zu machen. Man könnte Twitch und YouTube Kanäle dort laufen lassen. Eventuell mit Umschaltmöglichkeit für Spieler. (Fernbedienung) Wäre Mega als Werbung.
    14. Werbeschilder in verschiedene Größen wo man Werbung in den Server einspielen kann. (Wäre eine schöne Monetarisierungsmöglichkeit) Entwickler / Server Owner 70/30 Auszahlung.
    15. Wok für alle Kochstellen nutzbar. Das würde auch eventuell neue Rezepte ermöglichen.
    16. Squad Symbol auf jede Fläche anbringbar machen. Eventuell in verschiedenen Größen.
    17. Fahnenradius in der Größe kleiner machen wäre sinnvoll. Wie bei den Gärten anpassbar machen.
    18. Fahnenradius frei drehbar machen.
    19. Möglichkeit um eigene Brücken bauen zu können. (Elemente für Bogenbrücke zum Beispiel.)
    20. Eine Möglichkeit um den Erdboden zu begradigen. (Eventuell mit neuem Werkzeug)

    Ich denke da gibt es noch einiges mehr vorzuschlagen. Aber 20 Vorschläge denke ich ist schon mal eine gute Vorlage.
    Würde mich freuen wenn das eine oder andere den Weg in das Spiel finden würde.

    Mit freundlichen Grüßen

    Serialz

    Bei mir waren es 9,88 GB Download. Und das ist ja noch gezippt. Gehe ich mal von aus. Da ist mehr als nur ein paar Quellcode Verbesserungen drin. Aber mal sehen was da sich im Spiel alles verändert hat. Vielleicht sind ja schon was vom Unterbau der Quests mit drin. Auch das es Unterschiede bei jedem Spieler von mehr als 3 GB Dateigröße gibt macht mich etwas stutzig.

    Das sind aber die Scum Variablen. Man muss nicht alles verstehen. 😉👍

    Ich finde das Hordensystem im Grunde eine gute Idee. Man sollte aber kommunizieren, wie diese ausgelöst werden. Denn man gibt sich noch so eine Mühe, still und leise zu agieren. Und ein Furz im Wind oder auch ein kleines nichts, und die Horde wird einfach so ausgelöst. Teilweise rennen die Puppets schon aus verschiedenen Richtungen auf einen zu, ohne dass eine Horde angekündigt wurde. Also manchmal ist es schon etwas seltsam..

    ^^

    Kann ich so bestätigen. Aber je höher der Skill für schleichen und Tarnung ist, desto unwahrscheinlicher ist es das eine Horde kommt.
    Mir ist schon passiert das ich ein zwei Zombies hatte. Dann bin ich weggeschlichen und auf einmal war ich umzingelt von 10 Zombies.
    Wenn da nur einer zuckt wars das. Aber ich kann mir es nur so erklären das eben der Skill schon zu hoch ist.
    Und die Lautstärke nicht ausreicht um die Ankündigung zu trickern. Obwohl sie dann schon weiter weg gespawnt sind. Und umher tippeln.

    Doch kann sein, jenachdem in wievielen Verzeichnissen, die einzeln in großen Verpackungen stecken, etwas geändert werden muss, werden halt unterschiedlich viele große Verpackungen geöffnet und wieder geschlossen. Scum ist da nicht gut drin, aber bei modernen Festplatten ist das auch ziemlich irrelevant, solange nicht jedes Spiel und Programm so vorgeht. Mehr Beispiele gibt es aber tatsächlich, Dead by Daylight hat den selben Spaß bei vielen Patches, je nachdem wieviele Pakete halt angepackt werden. Dazu ist dieses Spiel seit Jahren released.
    Und warum macht man das? Weil das bei modernen Platten absolut wumpe ist. Die werden teilweise mit Lebensdauern von bis zu 200+ Jahren berechnet. Bevor dir die Schreibleistung das Genick bricht, versagt die Platte an Verwesung. Einfach nicht den Prototypen der ersten SSDs der Welt nutzen und alles ist gut.

    Hallo Fuchs,

    bei modernen Platten ist es Wumpe?
    Schaue mal auf NvME SSD Platten. Wenn du pro Jahr schon 3-5 TB Schreibleistung hast.
    Wenn solche Schreibleistungen sich multiplizieren über mehrere Spiele hinweg, dann sind auch 30 Tb Schreibleistung nicht viel.
    Und bei den Größen kommt man ohne NvME ja nicht mehr sehr weit. Und normale SSD´s sind ja um den Faktor 6 - 10 langsamer.
    Heist jemand mit SSD kann dann schon mal zwischen 30 und 45 Minuten warten bis alles verschoben ist.

    Lebensleistung von 200Jahren berechnet? Bullshit, SSD und NvME werden nach TB Schreibleistung berechnet.
    Je größer die Kapazität desto höher die Schreibleistung. Da ist man weit weg von 200 Jahre.

    Und nicht alle Spiele handhaben das so. Es gibt einige ja das ist richtig. Aber da muss es andere Lösungen geben.
    Kann nicht sein das ich pro Spiel 3 TB an Schreibleistung berücksichtigen muss, weil vielleicht 50 GB Updates im Jahr anstehen.

    Und wieder sind zig Gigabyte an Daten verschoben worden. Kann ja nicht sein das mit ca. 20-30 MB Hotfix ich dann 100 - 120GB Schreibleistung auf der NVME habe.

    Das summiert sich in nicht unerhebliche Datenmengen die die Lebensdauer durchaus spürbar beinträchtigen wird. Mit so einem Zyklus von Hotfix und Updates komme ich voraussichtlich auf 3 - 5 TB Schreibleistung im Jahr nur für Scum.

    Klar Hotfixes müssen sein, aber warum nicht mehre dann zusammenfassen. Statt nun fast täglich enorme Schreibleistungen zu provozieren.
    Oder man installiert und verschiebt nur die neuen Daten und nicht immer das ganze oder das halbe Spiel.

    Hier bei Scum gibt es eine überforderte UE 4 mit überforderten Devs. Ich habe auch kein Geld für die männlichen Chars ausgegeben.

    Gegen die überforderte Engine heist die Lösung Engine Update. Sozusagen von UE 4 auf UE 5 und viele Probleme wären wahrscheinlich obsolet.

    Zumindest würde die Zukunftssicherheit enorm gesteigert.

    Was überforderte Devs angeht, heist die Devise wie bei allen Firmen, Mitarbeiter können ausgetauscht werden, wenn sie die erforderliche Leistung nicht mehr erbringen können oder wollen.

    Das Problem mit der Server Performance ist seit Jahren bekannt. Man hätte durchaus einen UE Umstieg schon längst in die Wege leiten können.

    So wird sich wahrscheinlich nicht mehr viel am Spiel ändern. Und die Openworld wird sich erledigen wenn die Quests kommen. Kartenerweiterungen werden wenn nur in kostenpflichtige DLC´s kommen.

    Wie will man auch anders mehr Kapital von einer immer kleiner werdenden Community erwirtschaften? 🤔