Beiträge von Mike-312

    Bei battlemetrics tauchen die SPler wohl eh nicht auf, sie zählen so weder zu den PvPlern noch zu den PvElern.

    Es ging um die Statistik das nur 16% einen Spieler getötet haben. Da sind nicht der Rest PvEler, die haben es nur mangels Möglichkeit nicht geschafft.

    Als Bambi auf vollem PvP immer gleich weggeschossen und dann auf (eher leere) PvP/PvE Server gegangen wo man mangels Gegner zu keinem Kill kommt.

    Ich war jetzt auf die letzten 6 Wochen 5 PvP-Servern und habe 4 Kills. Alle auf einem Server an einem Tag. Wenn nur 10 Leute auf dem Server sind, und das sind schon viel, und 4 aus meinem Squad, dann wird es schwierig jemanden zu killen. Ist ja keiner da oder man trifft ihn nicht.

    6 Stunden am Wochenende auf PVP-Server angerannt mit 25 Spielern, 1 beim Händler getroffen, zwei in PvE-Zone.

    Wenn man sich die Spielerzahl auf den Servern ansieht, zu viele Server und zu wenig Spieler. Gibt nur eine Hand voll Server auf denen so viel los ist, das dort einige zu Kills kommen. Aber Bambis da auch gleich unter die Räder.

    Wenn die Gesamt-Anzahl der Mechs zu gering ist, dann triggert ein Spieler die ganzen Mechs am Airfield oder Flughafen D4 und die Teammates räumen Mech frei die Bunker, Navalbase oder Torpedofabrik aus.

    Dann kann man sie gleich abschalten.

    Aber die mechs sind ja genau da wo sie das Looten von Military-Loot erschweren. Für die Bunker sind die Mechs zu groß. Man kann sie ja auch empfindlicher und ihren Schaden höher stellen, dann wird es schwieriger die Bunker oder Militäry-POIs zu looten.

    Mehr Puppets an den Militäry-POIs kann man auch so einstellen.

    Mechs aus und Puppets-Anzahl und Stärke an POIs auf Anschlag, da braucht es keine Mechs mehr als Boss-Gegner innen drin im Bunker.

    Das "Spiel durch" hängt ja vom eigenen "Spiel-Ziel" ab. Wenn Survival und bauen auf dem Programm stehen hat man es nie durch, Ähnlich PvP., da fängt man ja öfter bei "Null" an.

    Seit den Händlern ist es noch sinnloser sich auf PvE mit den Mechs rumzuärgern. In den Mech bewachten Orten ist eh nichts "lebenswichtiges" ( von überlebensnotwendiges gar nicht zu reden) und das "haben wollen" gibts beim Händler.

    Davon abgesehen halten auch die Mechs nicht die POI-Camper davon ab. Die sind ja für erfahrene Spieler kein wirkliches Hindernis. Sie machen es nur etwas umständlicher die ganzen Sachen abzutransportieren, ist halt einfacher wenn man mit dem Auto bis rein fahren kann.

    Ich spiele auf einem Low-Loot-PvE Server mit Mechs und vielen Puppets und auf einem High-Loot-PvP-Server ohne Mechs. Die Leute( viel die gleichen) sind auf beiden gleich oft in Bunkern, Naval-Base oder Torpedofabrik, Flughäfen. Die Mechs machen da keinen Unterschied.

    Bei uns sind noch reichlich mit Bogen unterwegs, ich auch, sowohl PvE als auch PvP( da aber mit Gewehr dabei) Der Bogen ist leise und schnell. Gerade wenn man sich PvP an Gegenspieler ranschleicht und ein paar Puppets wegräumen muß.

    Ich schieße BDS, IPSC und Longrange. Da gehen an einem Wocheneden ein paar hundert Schuß durch. Der Fahrer meines Chefs war wieder zum Waffentraining Personenschutz, 250 durch die Glock. Ohne einen Fehler, hinterher nur mal den Lauf durchwischen.

    Selbst die Vereinswaffen, mit den jeder rumballert und die nicht pfleglich behandelt werden haben nach tausenden Schuß kaum Probleme und wenn liegt es meist an der Munition.

    Viele Dinge sind ja von den Devs gemacht um den Spielverlauf zu steuern., wie der Waffenverschleiß. Der muß hoch bleiben, damit er einen Wirkung hat. Den Waffenverschleiss als Feature gegenüber andern Spielen zu verkaufen zu wollen ist Quatsch , real findet Waffenverschleiß in Zeiträumen statt die Spiele gar nicht abbilden.

    Bei geclaimten Häusern kann oder konnte der Server-Admin das abschalten. Wo Puppets spawnen hängt von den Server-Einstellungen ab, Anzahl, Verhältnis Städte, Gebäude und freie Flächen.

    Wenn du zufällig dort eine Base gebaut hast, wo eh keine Puppets spwanen, hattest du Ruhe.

    Aber die Flagge hat und hatte nie einen Einfluss aufs spawnen, weder auf Puppets, noch auf andere Gegenstände. Die beeinflusst nur die Besitzverhältnisse, Schlösser und Bauerlaubnis.

    Da ich auf Puppet reichen Servern spiele, meist mit Puppets in Gebäuden an, kenne ich das nicht anders als das man sich nach einem Ausflug mit "Hausbesetzer " rum schlagen darf.

    Die dann auch gerne mal Minen auslösen, man sollte da keine Minen in die Nähe von ausgewiesenen Parkplätzen legen.