Beiträge von Mike-312

    Könnte ich machen, wissen die aber selber, ist nur halt eine Irre Fleißarbeit (Kostenfaktor) .Wobei es nicht weniger wird, je länger die warten.

    Ich beschäftige mich seit etlichen Jahren im Moding in ETS2, ATS, Spintires, Mudrunner und LS17.

    Da hast du auch die Probleme wenn du ein Rundumlicht auf Dach setzt, das das nicht im Handschuhfach aufleuchtet.

    Oder Reifen die größer sind als die Kotflügel.

    Wenn du mit der Stoßstange gegen ein kleinen Baum fährts, gewinnt in Spintires oder Mudrunner die Stoßstange, Erwischt du ihn mit dem Außenspiegel gewinnt der Baum.

    Oder in Spintires die Reifenabdrücke in Sand, Schnee, Matsch oder Wiese. Watttiefe bei Wasserdurchfahrten. Das ein Auto explodiert wenn es nasse Reifen bekommt, nimmt dir da keiner ab.

    Der Unterschied ist, wir (Moddingscene) machen das als Hobby nebenbei, wenn mal länger dauert egal. Uns kann kein Geld ausgehen, wir bekommen eh keins dafür.

    Bei Scum müssen Gehälter bezahlt werden, da muß man sich auf Dinge konzentrieren die (neues) Geld einbringen und dafür muß man auch die ein oder andere, am Anfang gemachte Zusage, über Bord werfen. Oder auf kleinliches gehaben der PvE- Minderheit mal keine Rücksicht nehmen zu Gunsten der PvP-Mehrheit.

    Aus meiner Sicht, ganz subjektiv, werde ich bei Scum nicht das bekommen was mir die Devs 2018 im August versprochen haben. Ist das Risiko bei EA, ist klar. Darauf hinweisen darf ich trotzdem.

    Und das Gemaule über meine Meckerrei zeigt ja nur das ich recht habe. Argumentativ widerlegen konnte mich noch keiner.

    Zitat

    Dafür wurden Türen gebaut. Wie auch immer, dieses glitchen durch Wände liegt an Epics Netzwerkcode. Du solltest ihnen diese E-Mail schreiben


    Da wird Epic was anders erzählen und auf die grundlegenden Probleme der Kollisionserkennung in Scum hinweisen. Da glichen ja so ziemlich alles durch fast alles andere. Angefangen beim Licht das durch Wände glicht, .......

    … Hoffen wir mal, dass die Suizide-Puppets diese Fähigkeiten nicht bekommen :/

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    Wieso sollten die ? Die können doch durch Wände buggen

    Ziegel in der Ziegelfabrik, Cement in der Fabrik B1 und Kiesel in den Steinbrüchen, alles schön palettiert und in Mengen. Im PvE nerven die Mechs in B1, aber das ausbauen der mauern ist ja eh nur zum Selbstzweck. Ziegel und Kieselsteinsäcke kann man direkt vom Auto aus einladen ohne auszusteigen.

    Auf den Scheißbuden-Servern sind zwar die Mechs aus und auch die Puppets wenig stören, aber der "Baumarkt-Einkauf" dürfte schnell zum Sniper-Hotspot werden.

    " Wir haben eine coole Art der Navigation zwischen Körperteilen innerhalb der Benutzeroberfläche hinzugefügt. Um unnötige Unordnung aller Zustände/Wunden/Krankheiten an einer Stelle zu vermeiden, werdet ihr in der Lage sein, Wunden pro Körperteil zu behandeln, indem ihr sie einfach zuerst anklicken. "

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    Sie basteln weiterhin fleißig am Metabolismus! :)

    Erinnert an GreenHell. Da bekommst du angezeigt das du verletzt bist und dann mußt du an dir runterschauen wo und dann da verbinden.

    oder das hier betreiben:

    die neue RTX 4090 8o

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    Vielleicht hat man damit stabile 20FPS in der Stadt?

    Ich will ja nicht mit technischen Kleinigkeiten stören, aber die RTX 4090 hat wohl eigenen Netzteile, siehe die Kaltgerätesbuchsen. Also nicht wo für man so ein Netzteil braucht kann.

    1600W Netzteil braucht man für Rechner mit mehreren CPUs und Grafikkarten.

    In die Hand nehmen und rechte Maustaste eigentlich. Bringt aber eh nichts, das Fernglas schaut nicht in die Ferne. Nach den letzten Updates ist die Vergrößerung weg.

    Mike-312
    8. Juni 2021 um 18:31

    Funktioniert aber nicht so gut. Beim Joggen tut sich da nicht viel. Rennen ist da effektiver und da muss man sich ja immer wieder hinlegen um sich zu erholen sonst droht der Herzinfarkt. Vor einem der letzten Patches hat man ja kon und ges auf deine Weise gut leveln können aber jetzt steigt ges deutlich langsamer als kon. Rennen bringt da deutlich mehr.

    Da fällt mir ein man muss den Wert des eingelagerten Fettes noch beobachten. Ist der auf 0 gibts schnell Muskelschwund

    Da der Char da komplett alleine Jogged, kannman ihn ja machen lassen.

    Also die Armbrust schiesst Ingame etwa 700 - 750 Schritt weit und ist auch auf 600 Meter noch Tödlich. Haben wir mal an der Schießbahn getestet.

    Habe wir auch schon, die Armbrust ist komplett overpowerd.

    Eine der stärksten Armbrüste die ich kenne, bringt den Bolzen etwa 500m weit. Reichweite auf der Jagd 80 bis 100m, beim Scheibenschießen 200m. Da dürfen dann aber schon nicht zu viele Schußpflaster drauf sein.

    Bei um die 200lbs sind das um die 100kg und mehr die man da spannen muß. Gibt ein Video von Jörg Sprave ( dem mit der Akku-Schrauber Armbrust) wo er drei Armbrüste in der Klasse vorführt. Die erste wird mit Drucklust gespannt, die andern mit Flaschenzug oder Seilwinde.

    Die Flugbahn von Armbrustbolzen oder Bogenpfeilen ist je nach Typ noch weniger gestreckt als die von Projektilen aus Schußßwaffen.

    Die Waffenwirkung in Scum ist jetzt wirklich nicht sehr realistisch. Das ist doch schon sehr Accarde.

    Was dem Spaß aber keinen Abbruch tut. Ich wollte schon immer mal die Mechs im der Torpedofabrik oben von der Brücke mit Explosionsbolzen ausschalten. Weis einer wie viele man dafür braucht ?

    Ich weiß nicht, wie intensiv die Devs die Parameter eingepreist haben - zur ballistischen Kurve, Reichweite, Geschwindigkeiten usw. kommt noch der Gefahrenbereich. Inwiefern sie da welche Werte wo zugrunde legen, weiß ich nicht.

    Bei .22 long ist der Gefahrenbereich in der Tat mit 1200m angegeben. Die effektive Reichweite bei 25-30 Grad also sogar noch etwas weiter. Wenn ich das richtig verstehe erreicht das Geschoss dann am höchsten Punkt der ballistischen Kurve die optimalen 45 Grad und kann dann -zumindest theoretisch- bis 1200m noch Wirkung erzielen. Das man so nicht gezielt schießen kann ist logisch - geht mir nur um diesen obskuren Wert >1000m für die .22er

    Würde Sinn machen, wenn nicht bei der M1 400m stehen würde. RPK, Kar98 und 22. Hunter sind mit 1000m angegeben. Genau wie SWD oder M1891.

    Auch bei der AK47 oder AKM 1000m, bei der AKS 74U wieder 400m. Schrottflinten alle mit 200m. MP5 in allen Varianten 400m. genau wie alle Pistolen und MPs. Armbrust auch 400m, Bogen 0. Das scheint mir doch eher sehr mit der heißen Nadel gestrickt.

    Und wie es aussieht, werden die Werte wohl auch inGame genutzt wenn man Armbrust mit den andern Waffen vergleicht.

    Es ist ja auch so das die Wiederlader unter den Sportschützen mit ihren exakt auf einander abgestimmten Waffen und Munition deutlich höhere Leistungen erzielen als Miltärs mit ihrem Standartgerümpel.

    Das heißt auf Scum bezogen müßte die selbstgecraftete Munition eigentlich besser sein als die gefundene.

    Hier kann man sehen, bei 3.20min, wie viel sie bei einer .22 auf 300 yards( 275m) drüber halten muß. Und das bei einer Montage mit 20 MOA Vorhalt.