Beiträge von Kitani

    Viele Dinge sind ja von den Devs gemacht um den Spielverlauf zu steuern., wie der Waffenverschleiß. Der muß hoch bleiben, damit er einen Wirkung hat. Den Waffenverschleiss als Feature gegenüber andern Spielen zu verkaufen zu wollen ist Quatsch , real findet Waffenverschleiß in Zeiträumen statt die Spiele gar nicht abbilden.

    Beim Waffenverschleiss erkenne ich ja auch irgendwie den Sinn dahinter...anstatt die ganze Zeit sich nur gegenseitig abzuballern soll man auch mal looten gehen...aber bei den Schuhen? Ich verbrauche auf dem Weg zum looten ja mehr Schuhe als ich dann beim looten finde...wo ist da der Sinn? Hier könnte man dem Anspruch auf Realismus den es mal gab deutlich stärker ausleben. Und mit den jetzt eingeführten Infektionen und der Nässe in der Kleidung wird es immer unrealistischer. Ich war bei der BW immer wieder mal im Regen oder Schnee draussen unterwegs und das auch mehrere Tage hintereinander. Und stell dir vor nasse Füsse gab es nur wenn von oben was in den Schuh gelaufen ist. Die Regenkleidung (Hose+Jacke) richtig eingesetzt hat dies aber sehr gut verhindert. Auch ist der imprägnierte Wanderrucksack von Aussen zwar nass aber drinnen blieb er trocken. Bei älterer Imprägnierung hat man die entweder erneuert oder alle Sachen in Plastiktüten gepackt und die dann in den Rucksack. Und oh wunder die Regensachen hat man nur selten gewaschen. Den Schlamm und Dreck hat man Trocknen lassen und dann abgebürstet. Und die Kleidung ist so robust, dass ich wenn überhaupt nur kaputte Druckknöpfe hatte. Aber Risse etc. hatte die nie....von daher hätte man das anders lösen können...besondere Ereignisse. Ab und zu wirst Du halt mal Krank. Oder wenn dir ein Zombie eine haut ok. Ursache->Wirkung. Stoffschuhe die Nass werden->Nasse Füsse, Gummistiefel mit denen du durch Schlamm/Mist läufst-Die Füsse dürften weder Feucht werden noch dürfte der Schlamm das Infektionsrisiko erhöhen (sonst gäbe es keine Bauern mehr die wären nämlich alle schon elendig auf dem Feld oder im Viehstall verreckt). Sorry aber im Moment sehe ich in meinem Umfeld selbst den harten Kern der Spieler sich vom Spiel abwenden weil man sich nur noch mit Waschen, Trocknen, Fressen, Reparieren, vorm Regen verstecken beschäftigt und das wichtigste verloren geht...Spass am Spiel und sich von einer fantastischen Welt verzaubern zu lassen.

    Dazu nur ein kurzer Reminder: Neue Mechanik=maximaler Effekt. Das pegelt sich später dann ein oder wird einstellbar. Haben wir erst kürzlich beim Flugzeugschaden erst wieder gesehen. Ist tatsächlich aber bei jeder neuen Funktion so (und sogar beabsichtigt) 🤷🏻‍♂️

    Definitionsache was man unter später versteht. Schuhverfall (nicht Verschmutzung) ist für mich schon länger Bestandteil des Games und nach wie vor auf dem völlig übertriebenen Niveau. Die ersten 2-4 Wochen den Max-Effekt zu haben ist vielleicht noch akzeptabel aber die Frist dafür ist meiner Meinung nach weit überschritten.

    Man muss dabei bedenken, das dies Dinge sein sollten die man tatsächlich selbst herstellen kann. Das sehe ich bei Panzerglas, Fenstern, Panzertüren und Aufzügen eher Kritisch. Wenn man natürlich als Beispiel entsprechende Fabriken im Spiel hat, die benötigten Maschinen und man diese auch bedienen kann (Skill), dann sollte sowas machbar sein.

    Es ging doch darum Wünsche zu äußern. Seit dem meine Schuhe (Wanderschuhe) bereits nach 10 KM gehen bereits in den Müll können nehme ich den Realismusanteil in diesem Spiel nicht mehr für voll.

    - Solarpanele

    - Stromgeneratoren

    - Panzerglas

    - Fenster

    - Falltüren und Dachluken

    - Tarnnetze

    - Panzertüren wie in Bunkern

    - Kameras und Monitore

    - Bewegungsmelder

    - Drucksensoren

    - Optischer und akustischer Alarm (nicht nur eine kleine Nachricht)

    - Elektrozäune

    - Megastarke Scheinwerfer (massiver Blendeffekt)

    - gemauerter Grill und Ofen

    - Burgmauer mit Schiessscharten, Laufweg, Zinnen

    - Wassergraben

    - Haus-/Wachtiere

    - Hängebrücken

    - Baumhäuser

    -- Ketten um die Puppets an Ort und Stelle zu halten

    - Stolperdraht fallen (wobei eine Angelschnur auch ginge und ja nicht auf den Metalldetektor anspricht)

    - eigener Zuchtteich

    - Aufzüge

    - (Klapp-)Feuerwehrleitern

    - Stahlbetonstehlen um im Wasser zu bauen

    - Auch Fundamente etc. aus Stahl oder Beton

    - Vogelscheuche

    - Heuballen etc.

    - Licht das nicht durch Wände strahlt

    Und ganz wichtig alles Kombinierbar

    (Also in die Vogelscheuche bspw. eine Kamera und einen Bewegungsmelder)

    Der Hai ist ziemlich Hart im Nehmen. Er verträgt mehrere m82 Treffer und ist aufgrund der Ladezeit nur schwer damit zu erledigen. Besser ist die RPK geeignet. An einem Schiffswrack steht einer oben auf dem Mast und ein zweiter schwimmt als Köder. Mit der damit erreichten Vogelperspektive kann man den Hai erlegen. Es braucht aber nahezu ein ganzes Magazin und der Kumpel bekommt fast immer auch was ab. Looten kann man ihn aber leider immer noch nicht, da man das Messer im Wasser ja nicht zum zerhacken nutzen kann. Ihn so platt zu machen das er auf dem schiffsdeck liegen bleibt ist uns nicht gelungen.

    Wenn man einen Draht erfolgreich durchgetrennt hat, wechseln die restlichen Leuchte die Farbe. Man verliert Famepunkte und wenn eine el. Sicherung mit dran ist HP.

    Dann kommen wir langsam in Richtung Knackspiel.

    Komisch bei mir ist ein goldenes nach erfolgreichem Knacken auf. Das eine Tür mehrere hat liegt ja am Besitzer. Aber man knackt immer nur eins.

    Das Entschärfungsspiel spiel hat immer nur begrenzte Zeit und jeder Fehlversuche (kleinster leichtester Druck reicht aus und er schneidet. Jeder Fehler wird sofort bestraft.

    Beim Knacken, begrenzte Zeit ja, nur ein Versuch...nö, denn man kann so in etwa 11 mal drücken zumindest beim roten Dietrich und Expertenlevel.

    Du merkst schon beides hat seine eigene Schwierigkeit. Der eine kann Schlösser knacken, der andere Entschärfen und wieder andere beides.

    Ich will nur sagen man sollte alternativen fürs Knacken finden, da es wesentlich mehr Einfluss aufs Spiel nimmt als das Entschärfen.

    Und seien wir Ehrlich wenn Du nicht von Beginn an Experte im Knacken skillst kannst du es vergessen. 250 Punkte fürs Knacken des goldenen Schlosses und das nur bei Erfolg, bedeutet bis zum Experten über den Daumen gepeilt mind, 40 Stunden (und das auch nur für einen begnadeten Knacker alle anderen brauchen locker 10 mal so lange) .

    Für mein Empfinden wäre das Schlösser knacken ganz abschalten die bessere Wahl. Schlösser nur noch in Türen einsetzbar und wenn Du raiden magst musst halt warten bis der Besitzer da ist und ihn abknallen wenn er die Tür aufmacht.

    Aber wie wir es auch drehen und wenden wir beide kommen in dieser Hinsicht nicht auf eine Einigung. Es ist also sinnlos sich weiter darüber zu unterhalten. Hoffe es kommt bald das Hacken eines Mechs. Dann stell ich mir 20 davon vor die Tür und zwar mit überlappendem Schusskanal. Dann kann jeder gerne mal versuchen meine Schlösser zu knacken. Vielleicht Schließ ich dann nicht mal ab.

    Wieso ist das einfacher? Du findest es einfacher aber wer sagt dir das das alle so empfinden? Das ist immer subjektiv...weis bspw. von unserem Superknacker, dass er zwar die Goldenen aufmacht als hätte er einen Schlüssel dafür aber wenn dann plötzlich ein rostiges da drin ist dann bringt ihn das schonmal aus dem Konzept und er braucht mehr Versuche als beim Goldenen und auch beim einfachen Knackspiel hat er ab und zu versagt.

    Das das Entschärfungsspiel einfach in sich Stimmiger...weil Logischer ist...da hast Du recht . Vielleicht mögen viele das Knackspiel auch nicht weil es nicht mal Ansatzweise Logisch ist. Kein Schloßknacker der Welt hat nur 4 Sekunden Zeit, sein Dietrich bricht auch nicht so schnell ab, der Schraubendreher ist auch nicht nach dem 40sten Schloss kaputt und das wichtigste das Schloss ändert seinen Schließmechanismus nicht alle 4 Sekunden. Gemäß dieser schwachsinnigen Nicht-Logik müsste ja auch die Kneifzange nach 40 Versuchen kaputt sein. Oder aber sobald der Dietrich abbricht steckt ein Teil ja im Schloss und es ist noch viel schwieriger bis unmöglich es zu knacken. Dann wird halt aufgebohrt etc.

    Ich glaube ja das das Spiel bei der Charerstellung im Hintergrund für alles eine Wahrscheinlichkeit ausgibt und zwar für diesen einen Charakter. Und mit diesem Gefühl bin ich nicht alleine. Eine unserer aktivsten Powerlooterinnen hat bislang immer am schnellsten Geld gefunden (Bei uns konnte man die Fahrzeuge schon immer nur kaufen - beim Admin halt) und nun mit der Einführung der Händler hat sie sich intensiv damit beschäftigt was wieviel Geld bringt und massenweise von dem gewinnbringendsten Zeug gefunden. Aber dieser eine Char hat das Pech das der Händler bei Ihr so gut wie nie ausreichend Geld da hat (spielen auch da mit weniger als Vanilla, pro Händler wenns gut läuft sind zwischen 3-4 Tausend am Start). Mein erster Besuch beim Händler hat mir insgesamt an diesem Aussenposten genügend Geld für einen Traktor (knapp über 11 K eingebracht). Wenn einzelne Spieler ihres Teams dahin sind haben auch sie 5-8 K gemacht aber wenn sie da war dann waren vielleicht insgesamt 1-3 K drin. War sie mit dabei haben auch ihre Teammates nicht mehr als 1-3 rausgeholt.

    Um aber wieder aufs Thema zurückzukommen...der eine hat vielleicht eine entsprechend hohe Wahrscheinlichkeit das der Dietrich abbricht wie der andere für ein schweres Entschärfungsspiel. Ich kenne genügend Leute die das Entschärfungsspiel auch nicht gelöst bekommen. Vorallem mit reduzierter Zeit (6 Sekunden beim Eisernen, 5 beim Silbernen und 4 beim goldenen wären für viele eine enorme Herausforderung gerechnet auf den Skill Experte - ansonsten pro geringerem Skill eine Sekunde weniger. Würde bedeuten 1 Sekunde beim goldenen für den ohne Skill,,,na schwer genug?

    Gabs doch schon bei den Crusern. Da half es ganz oft das schieben selbst auszuwählen oder aber ein Kumpel hat es ebend weggefahren während man ausgeloggt war.

    Funktioniert leider so nicht. Damit es gleich schwer oder leicht wird, werden alle Methoden sehr ähnlich oder ziemlich gleich sein, nur optische Unterschiede. Alleine schon weil es den Devs Arbeit spart die vorhandene Mechanik nur anders zu verwursten. Das gleiche Spiel mit anderen Karten und der gleichen Steuerung. Es werden so ziemlich die gleichen sein die sich die Mühe machen.

    Doch tut es. Denn derjenige der nicht knacken kann, kann ja vielleicht das Demolitionspiel ganz gut oder ist ein virtuose an der Kettensäge. Und selbst wenn er alles 3 nicht gut kann hat er immerhin die Wahl mit welchem davon er sich rumschlagen mag. Ist wie beim Essen...ein Vegetarier, ein Veganer und ein Fleischesser müssen alle 3 Nahrung zu sich nehmen um nicht zu verhungern. Jeder von denen würde mit allen 3 Ernährungsweisen am Leben bleiben. Aber jeder von denen hat sich für die Ernährungsart entschieden die ihm am besten gefällt. Und das obwohl eine vegane oder vegetarische Ernährung oft genug mit mehr Aufwand einhergeht.

    Bei "anders" mit gleichem, von den Devs gewollten Schwierigkeitsgrad werden es die gleichen 100 seinen die sich da profilieren und die gleichen 1000 die kotzen. Ob sie sich jetzt nun Schloßknack-Spiel, C4-Sprengspiel oder Kettensägen-Spiel ausdenken. Für eine Chancengleichheit wird es immer aufs gleiche raus laufen oder es gibt wieder Gemerkter.

    Nicht zu Ende gedacht, denn wenn es alle 3 Möglichkeiten gibt und alle 3 gleich leicht oder schwer sind hast Du 300 Leute (je 100 pro Art) die es können bei gleichbleibenden 1000 die Kotzen macht also 20% Spieler die Glücklicher sind ;)

    1. Nie geraidet worden und nie geraidet.

    2. Spiele seit 4000+ Stunden auf dem selben Server (immer mit Mechs an, immer mit weniger Loot und die Puppets, stärker und mehr). Da kennt man sich und kann die Handschrift eines Raides lesen.

    3. Mehrfach von 0 bis zum Experten geskillt sowohl den Sprengstoffskill (den sogar mal bis 10.000.000 weil ich wissen wollte was passiert) wie auch den Diebstahlskill. Also kannst Du vielleicht erahnen wieviele Stunden ich mit diesen beiden Fertigkeiten verbracht habe.

    4. Da die Entwickler ganz klar durch ihr Verhalten zeigen dass sie wollen das geraidet wird bis der Arzt kommt warum dann nicht für alle gleichschwer oder einfach? Sie haben jede Möglichkeit ausgemerzt eine Base zu bauen die nicht Offline-Raidbar war. Und stattdessen jedem das Werkzeug gegeben alles in Schutt und Asche zu legen.

    5. Jeder hat so seine Vorlieben im Spiel und es gibt halt Leute wie mich die das Knackspiel nicht mögen. Wenn ich jetzt aber alles Orte besuchen möchte und dort looten möchte (damit sind nicht andere Basen gemeint) dann werde ich durch die Entwickler gezwungen 100te Stunden meiner Lebenszeit auf das Trainieren einer Sache zu verschwenden die ich nicht leiden kann um das zu tun was ich mag...Orte komplett erkunden und das Spiel zu geniessen.

    6. Meinetwegen können Sie jede Möglichkeit des Raidens, insbesondere Offline, komplett aus dem Spiel entfernen.

    7. Da sie die Schlösser bzw. das Knacken eingeführt haben warum dann nicht auch die alternative per zielgerichtetem c4?

    Meinetwegen auch mit hohen Anforderungen an den Sprengstoffskill. Erst als Experte kannst du Schlösser sprengen ohne das das Zeug darin schaden nimmt und natürlich ist Sprengen lauter als knacken und lockt mehr Puppets an.

    Versuch doch einfach mal kreative Vorschläge zu machen und zu unterstützen als immer nur alles abzulehnen und dagegen zu argumentieren. Einen Anfang hast Du ja mit der Kettensäge gemacht. Ist für mich auch völlig unlogisch warum ich eine Holztür nicht aufsegen kann.

    Und es wird besser wenn alle einfach sprengen können ? Wenn sich dann alle einfacher gegenseitig auf den Sack gehen können ?

    Wenn du es nicht leiden kannst, lass es einfach. Base raiden ist ja kein Muss in Scum, deine Gegenspieler wirds freuen

    Mit Dir zu diskutieren ist genauso wie mit Putin über Frieden zu verhandeln...man versucht es immer wieder obwohl man weis das es Zeitverschwendung ist... da Du andere Meinungen einfach nicht akzeptieren möchtest.

    Trotzdem versuche ich es nochmal anders zu erklären, vielleicht dringe ich ja dann zu dir durch.

    Dir ist bekannt wer deine Hütte ausgeräumt hat. Dies hat er Fachmännisch gemacht und bis auf die Schlösser und Sicherungen hat er Dir nur Dein Zeug geklaut, aber Deine Base ist ansonsten Intakt.

    Da Du selbst aber nicht knacken kannst, aber einen Raid natürlich nicht unbeantwortet lassen möchtest, schnappst Du Dir Dein verbliebenes C4 (Notfalllagerstätte/ Geheimversteck) und legst die Base beim Versuch an die Schränke und damit an Dein Zeug zu kommen in Schutt und Asche. Wenn er die Schränke auch noch abgeschlossen hat, dann zerstörst Du auch die, da du ja nicht an Dein Zeug kommst und es dem Raider aber nicht überlassen willst.

    Ergebnis beide Spieler angepisst.

    Wohingegen spezielle C4-Ladungen welche nur Türen, Fenster oder Schlösser heraussprengen dazu führen, dass Dein Besuch zwar lauter aber nicht wesentlich zerstörerischer ist.

    Ein Ergebnis mit dem beide bestimmt besser leben könnten.

    Aber mal unabhängig vom Raiden...habe ich es ja nach dem Update auf 0.7 live miterlebt...die Knacken einfach gut können wissen nach 1 Woche nicht mehr wohin mit dem Zeug aus der Killbox. Die Karten werden Ihnen nachgeworfen weil 95 % der Leute kein Bock haben reinzugehen, da sie die Schlösser eh nicht aufbekommen. Es wäre doch viel schöner wenn sich die Killboxen für aller gleichermaßen als Lohnenswertes Ziel erweisen würden. Ich bin früher gerne in Bunker gegangen , aber seit dem man bei 20 Bunkergängen immer noch weniger Zeug rausschleppt als der Profi-Knacker bei einem Killboxgang hat der Bunker seinen Reiz verloren (natürlich nochmal durch die Händler verstärkt).

    Es ist halt schwierig die Balance zwischen "Sicherer Base" und "Raiden" zu finden. Und da finde ich es besser wenn es mehr Richtung "Sicherer Base" geht als in " einfaches raiden für alle".

    Wenn jeder Depp einfach jede Base raiden kann, macht Base bauen keinen Sinn mehr. Was dann im Endeffekt dazu führen wird das Base raiden auf den meisten Server verboten wird.

    Es reicht aber 1 Spieler der Knacken kann auf dem Server um allen anderen auf den Sack zu gehen (Mit "Kann" meine ich unser Inkassomitarbeiter benutzt mittlerweile nur noch die Bobby-Pins für die goldenen Schlösser und brauch selbst dann wenn es besch... läuft nicht mal 100 Versuche für 3 goldene Schlösser...mit den verbesserten Dietrichen geht es noch schneller und da ist es aufwendiger ein goldenes zu bauen oder zu kaufen als er braucht um es zu öffnen). Ein 2ter Spieler auf dem Sever ist auf dem Weg dahin genauso gut zu werden und ein dritter bekommt es auch einigermaßen hin. Alle anderen finden das Knackspiel zum kotz.... Zum Glück sind alle 3 Spieler sehr nett und nehmen nur da wo sie dürfen und nur was sie brauchen. Mittlerweile benötige ich auch nur noch 100 Versuche mit bestem Material (20 wenns mal gut läuft) um ein goldenes zu Öffnen aber bestimmt 40 Stunden Übung bis hier hin und das für eine Sache die ich nicht leiden kann und die ich persönlich als aufgezwungene Lebenszeitverschwendung sehe nur um mal in der Killbox zu können und nicht nur dumm daneben zu stehen . Bei den einfachen Schlössern ist es kein Ding, da brauch ich bei 1000 Stück vielleicht einmal einen 2ten Versuch. Und selbst da kenne ich Leute auf dem Sever die an diesen Schlössern scheitern und nur noch das Brecheisen nehmen.

    Die Entwickler wollen aber nicht das man die Flagge vernichten kann um dann eine eigene zu setzen und dadurch alle Schlösser auf einen übergehen...sondern das man die Flagge übernehmen muss und der Verteidiger die Chance hat sich zu wehren (soll den Offlineraidern entgegen wirken) oder eben halt alle Schlösser knacken muss. Der Bug ist also eher das die Flagge beim Absturz zerstört wird und nicht einfach da oben schweben bleibt und damit die Abkürzung des Raids verhindert.

    Und doch du kannst die einzelnen Fundamente sprengen, der Radius von c4 wirkt exakt 25 Baseblocks weit (wenn nichts dazwischen steht), ab 26 passiert da nichts mehr. Aber auch wenn man nur dieses eine Fundament sprengt, darf nichts darauf stehen oder in der Luft darüber schweben. Auch wenn es nur ein Millimeter der Hauskante ist oder dieser Dachlatten oder der Leiter. Sobald die Foundation verschwindet geht es der Hütte ganauso.

    Wurde das nicht mit dem Patch vom Fisch-Händler geändert, so das man jetzt zum reparieren von Fahrzeugen kein Bauskill mehr braucht...?

    Kann sein, habe die letzten paar Tage / Wochen nicht oder nur wenig gezockt und bin da mittlerweile Könner und Experte in dem Großteil der Skills. Deshalb scheint es mir durchgegangen zu sein

    Verstehe mich nicht Falsch, denn ich fände das super, aber es würde bedeuten, dass man das (schwere) Schlossknackspiel umgehen kann und das wollen die Entwickler ums verrecken nicht. Sie gehen lieber den 1000enden von Spielern auf den Sack damit die es nicht mögen und es hassen dafür auch noch 100erte von Stunden üben zu müssen als den paar Hundert Leuten die es können ihr Highlight weg zu nehmen.

    Müsste mit der normalen Werkzeugkiste gehen...kann aber sein das er es ausführt und immer noch der alte Wert angezeigt wird, dann einmal reloggen und der korrekte Wert steht da.

    So viel ich weis sind für die voll ausgebauten Wände 3 C4 pro Wand nötig. Sandblöcke brauchen 1 c4. Minen etc. sind nicht praktikabel. Der Metallpfeil der Armbrust macht wohl 1 Punkt schaden. Das m82 irgendwas zwischen 12 und 30 meine ich. Die anderen Knarren uninterresant. Die Sprengwirkung von c4 reicht übrigens 25 Sandblöcke weit, bedeutet ohne Hindernisse dazwischen wird der Sandblock auch da zerstört ist er 26 Sandblöcke weg bleibt er völlig unbeschädigt Allerdings sind die Infis nich von vor ca. 6 Wochen, ob die aktuellen Patches/Hotfixes was geändert haben weis ich nicht.