Beiträge von Kitani

    Weil sie sich den Magen voll machen mit allem. Selbst mit Früchten nimmt man zu, wenn man immer auf 100% geht. Einfach unter 60% Mageninhalt bleiben. Man muss dann zwar öfter essen, aber es funktioniert.

    Dabei sollte man aber auch die KON und STR berücksichtigen. Hatte meine KON am Anfang auf 1,0 oder max. 1,5. Damit meine STR 5,0 oben blieb bzw. steigt und ich mich viel bewegt habe, musste ich dermassen oft Essen, dass ich nur mit 4 Fleischspiessen (grosse) und mehreren Wassermelonen täglich einen Tag überstanden habe und sowohl KON als auch STR steigern konnte. GES blieb da ungefähr gleich. Mit mehr KON gehts besser und ich muss nicht mehr diese Mengen Essen. Jetzt steigt auch die GES.

    Er hat ja nicht gesagt, das er keine Mechs möchte...

    Für die Möglichkeit, die Anzahl der Mechs einzustellen ( nicht abzustellen !!! ), bin ich allerdings auch.

    Damit bleibt einem auch die Möglichkeit, einen Anfängerserver mit der Zeit schwieriger zu gestalten.

    Die gibt es doch. Frag mich bitte nicht wo genau aber ich war mal auf einem Server da gab es nur 1 Mech auf der ganzen Map. Hatte glaube ich mit der maximalen Anzahl von Mechs zu tun. Immer an dem Bunker wo der erste Player war kam der Mech. Bis Restart hatte man an keinem anderen Bunker dann Mechs.

    Heute nochmal getestet, die Flagge in meiner 2ten Base repariert alle Baseteile inkl. Brunnen. Aber Schränke und Truhen werden nicht alleine durch mein Betreten des Flaggenbereichs Instand gehalten sondern müssen Einzel Instand gehalten werden, so als wären sie nicht im Flaggenbereich. In der 1sten Base tritt dieser Fehler nicht auf. Bin aber wohl der Einzige auf unserem Server mit dem Phänomen.

    Hat aber doch eine gewisse Logik und Daseinsberechtigung, wenn auch bei normalem Gebrauch völlig überzogen. Aber beim MG-Schiessen bspw. führt die schnelle Schussfolge aufgrund der steigenden Temperatur häufiger zu Fehlfunktionen. Deshalb und zum besseren Zielen ja auch Feuerstösse statt Dauerfeuer. Theoretisch kann man ja weit über 1000 Schuss pro Minute abgeben aber habe auch schon erlebt, dass nach 120 Schuss am Stück eine Fehlfunktion vorlag und mir die Flossen am Rohr verbrannt. Möchte garnicht wissen was passiert wenn man 2 Minuten durchfeuert. Aber was ich eigentlich sagen wollte ist...besser besondere Ereignisse als dieser Dauerverfall.

    Habe 2 Basen auf dem Server wo ich spiele und beide auch schon vor den letzten Patches mit Infektionen und Nässe der Kleidung. In beiden steht meine Fahne. Gestern fehlten dann plötzlich mehrere Schränke in Base 2. und die verbliebenen Schränke musste ich Einzeln Instandhalten. In Base 1. habe ich das Problem nicht.

    Viele Dinge sind ja von den Devs gemacht um den Spielverlauf zu steuern., wie der Waffenverschleiß. Der muß hoch bleiben, damit er einen Wirkung hat. Den Waffenverschleiss als Feature gegenüber andern Spielen zu verkaufen zu wollen ist Quatsch , real findet Waffenverschleiß in Zeiträumen statt die Spiele gar nicht abbilden.

    Beim Waffenverschleiss erkenne ich ja auch irgendwie den Sinn dahinter...anstatt die ganze Zeit sich nur gegenseitig abzuballern soll man auch mal looten gehen...aber bei den Schuhen? Ich verbrauche auf dem Weg zum looten ja mehr Schuhe als ich dann beim looten finde...wo ist da der Sinn? Hier könnte man dem Anspruch auf Realismus den es mal gab deutlich stärker ausleben. Und mit den jetzt eingeführten Infektionen und der Nässe in der Kleidung wird es immer unrealistischer. Ich war bei der BW immer wieder mal im Regen oder Schnee draussen unterwegs und das auch mehrere Tage hintereinander. Und stell dir vor nasse Füsse gab es nur wenn von oben was in den Schuh gelaufen ist. Die Regenkleidung (Hose+Jacke) richtig eingesetzt hat dies aber sehr gut verhindert. Auch ist der imprägnierte Wanderrucksack von Aussen zwar nass aber drinnen blieb er trocken. Bei älterer Imprägnierung hat man die entweder erneuert oder alle Sachen in Plastiktüten gepackt und die dann in den Rucksack. Und oh wunder die Regensachen hat man nur selten gewaschen. Den Schlamm und Dreck hat man Trocknen lassen und dann abgebürstet. Und die Kleidung ist so robust, dass ich wenn überhaupt nur kaputte Druckknöpfe hatte. Aber Risse etc. hatte die nie....von daher hätte man das anders lösen können...besondere Ereignisse. Ab und zu wirst Du halt mal Krank. Oder wenn dir ein Zombie eine haut ok. Ursache->Wirkung. Stoffschuhe die Nass werden->Nasse Füsse, Gummistiefel mit denen du durch Schlamm/Mist läufst-Die Füsse dürften weder Feucht werden noch dürfte der Schlamm das Infektionsrisiko erhöhen (sonst gäbe es keine Bauern mehr die wären nämlich alle schon elendig auf dem Feld oder im Viehstall verreckt). Sorry aber im Moment sehe ich in meinem Umfeld selbst den harten Kern der Spieler sich vom Spiel abwenden weil man sich nur noch mit Waschen, Trocknen, Fressen, Reparieren, vorm Regen verstecken beschäftigt und das wichtigste verloren geht...Spass am Spiel und sich von einer fantastischen Welt verzaubern zu lassen.

    Dazu nur ein kurzer Reminder: Neue Mechanik=maximaler Effekt. Das pegelt sich später dann ein oder wird einstellbar. Haben wir erst kürzlich beim Flugzeugschaden erst wieder gesehen. Ist tatsächlich aber bei jeder neuen Funktion so (und sogar beabsichtigt) 🤷🏻‍♂️

    Definitionsache was man unter später versteht. Schuhverfall (nicht Verschmutzung) ist für mich schon länger Bestandteil des Games und nach wie vor auf dem völlig übertriebenen Niveau. Die ersten 2-4 Wochen den Max-Effekt zu haben ist vielleicht noch akzeptabel aber die Frist dafür ist meiner Meinung nach weit überschritten.

    Man muss dabei bedenken, das dies Dinge sein sollten die man tatsächlich selbst herstellen kann. Das sehe ich bei Panzerglas, Fenstern, Panzertüren und Aufzügen eher Kritisch. Wenn man natürlich als Beispiel entsprechende Fabriken im Spiel hat, die benötigten Maschinen und man diese auch bedienen kann (Skill), dann sollte sowas machbar sein.

    Es ging doch darum Wünsche zu äußern. Seit dem meine Schuhe (Wanderschuhe) bereits nach 10 KM gehen bereits in den Müll können nehme ich den Realismusanteil in diesem Spiel nicht mehr für voll.

    - Solarpanele

    - Stromgeneratoren

    - Panzerglas

    - Fenster

    - Falltüren und Dachluken

    - Tarnnetze

    - Panzertüren wie in Bunkern

    - Kameras und Monitore

    - Bewegungsmelder

    - Drucksensoren

    - Optischer und akustischer Alarm (nicht nur eine kleine Nachricht)

    - Elektrozäune

    - Megastarke Scheinwerfer (massiver Blendeffekt)

    - gemauerter Grill und Ofen

    - Burgmauer mit Schiessscharten, Laufweg, Zinnen

    - Wassergraben

    - Haus-/Wachtiere

    - Hängebrücken

    - Baumhäuser

    -- Ketten um die Puppets an Ort und Stelle zu halten

    - Stolperdraht fallen (wobei eine Angelschnur auch ginge und ja nicht auf den Metalldetektor anspricht)

    - eigener Zuchtteich

    - Aufzüge

    - (Klapp-)Feuerwehrleitern

    - Stahlbetonstehlen um im Wasser zu bauen

    - Auch Fundamente etc. aus Stahl oder Beton

    - Vogelscheuche

    - Heuballen etc.

    - Licht das nicht durch Wände strahlt

    Und ganz wichtig alles Kombinierbar

    (Also in die Vogelscheuche bspw. eine Kamera und einen Bewegungsmelder)

    Der Hai ist ziemlich Hart im Nehmen. Er verträgt mehrere m82 Treffer und ist aufgrund der Ladezeit nur schwer damit zu erledigen. Besser ist die RPK geeignet. An einem Schiffswrack steht einer oben auf dem Mast und ein zweiter schwimmt als Köder. Mit der damit erreichten Vogelperspektive kann man den Hai erlegen. Es braucht aber nahezu ein ganzes Magazin und der Kumpel bekommt fast immer auch was ab. Looten kann man ihn aber leider immer noch nicht, da man das Messer im Wasser ja nicht zum zerhacken nutzen kann. Ihn so platt zu machen das er auf dem schiffsdeck liegen bleibt ist uns nicht gelungen.

    Wenn man einen Draht erfolgreich durchgetrennt hat, wechseln die restlichen Leuchte die Farbe. Man verliert Famepunkte und wenn eine el. Sicherung mit dran ist HP.

    Dann kommen wir langsam in Richtung Knackspiel.

    Komisch bei mir ist ein goldenes nach erfolgreichem Knacken auf. Das eine Tür mehrere hat liegt ja am Besitzer. Aber man knackt immer nur eins.

    Das Entschärfungsspiel spiel hat immer nur begrenzte Zeit und jeder Fehlversuche (kleinster leichtester Druck reicht aus und er schneidet. Jeder Fehler wird sofort bestraft.

    Beim Knacken, begrenzte Zeit ja, nur ein Versuch...nö, denn man kann so in etwa 11 mal drücken zumindest beim roten Dietrich und Expertenlevel.

    Du merkst schon beides hat seine eigene Schwierigkeit. Der eine kann Schlösser knacken, der andere Entschärfen und wieder andere beides.

    Ich will nur sagen man sollte alternativen fürs Knacken finden, da es wesentlich mehr Einfluss aufs Spiel nimmt als das Entschärfen.

    Und seien wir Ehrlich wenn Du nicht von Beginn an Experte im Knacken skillst kannst du es vergessen. 250 Punkte fürs Knacken des goldenen Schlosses und das nur bei Erfolg, bedeutet bis zum Experten über den Daumen gepeilt mind, 40 Stunden (und das auch nur für einen begnadeten Knacker alle anderen brauchen locker 10 mal so lange) .

    Für mein Empfinden wäre das Schlösser knacken ganz abschalten die bessere Wahl. Schlösser nur noch in Türen einsetzbar und wenn Du raiden magst musst halt warten bis der Besitzer da ist und ihn abknallen wenn er die Tür aufmacht.

    Aber wie wir es auch drehen und wenden wir beide kommen in dieser Hinsicht nicht auf eine Einigung. Es ist also sinnlos sich weiter darüber zu unterhalten. Hoffe es kommt bald das Hacken eines Mechs. Dann stell ich mir 20 davon vor die Tür und zwar mit überlappendem Schusskanal. Dann kann jeder gerne mal versuchen meine Schlösser zu knacken. Vielleicht Schließ ich dann nicht mal ab.

    Wieso ist das einfacher? Du findest es einfacher aber wer sagt dir das das alle so empfinden? Das ist immer subjektiv...weis bspw. von unserem Superknacker, dass er zwar die Goldenen aufmacht als hätte er einen Schlüssel dafür aber wenn dann plötzlich ein rostiges da drin ist dann bringt ihn das schonmal aus dem Konzept und er braucht mehr Versuche als beim Goldenen und auch beim einfachen Knackspiel hat er ab und zu versagt.

    Das das Entschärfungsspiel einfach in sich Stimmiger...weil Logischer ist...da hast Du recht . Vielleicht mögen viele das Knackspiel auch nicht weil es nicht mal Ansatzweise Logisch ist. Kein Schloßknacker der Welt hat nur 4 Sekunden Zeit, sein Dietrich bricht auch nicht so schnell ab, der Schraubendreher ist auch nicht nach dem 40sten Schloss kaputt und das wichtigste das Schloss ändert seinen Schließmechanismus nicht alle 4 Sekunden. Gemäß dieser schwachsinnigen Nicht-Logik müsste ja auch die Kneifzange nach 40 Versuchen kaputt sein. Oder aber sobald der Dietrich abbricht steckt ein Teil ja im Schloss und es ist noch viel schwieriger bis unmöglich es zu knacken. Dann wird halt aufgebohrt etc.

    Ich glaube ja das das Spiel bei der Charerstellung im Hintergrund für alles eine Wahrscheinlichkeit ausgibt und zwar für diesen einen Charakter. Und mit diesem Gefühl bin ich nicht alleine. Eine unserer aktivsten Powerlooterinnen hat bislang immer am schnellsten Geld gefunden (Bei uns konnte man die Fahrzeuge schon immer nur kaufen - beim Admin halt) und nun mit der Einführung der Händler hat sie sich intensiv damit beschäftigt was wieviel Geld bringt und massenweise von dem gewinnbringendsten Zeug gefunden. Aber dieser eine Char hat das Pech das der Händler bei Ihr so gut wie nie ausreichend Geld da hat (spielen auch da mit weniger als Vanilla, pro Händler wenns gut läuft sind zwischen 3-4 Tausend am Start). Mein erster Besuch beim Händler hat mir insgesamt an diesem Aussenposten genügend Geld für einen Traktor (knapp über 11 K eingebracht). Wenn einzelne Spieler ihres Teams dahin sind haben auch sie 5-8 K gemacht aber wenn sie da war dann waren vielleicht insgesamt 1-3 K drin. War sie mit dabei haben auch ihre Teammates nicht mehr als 1-3 rausgeholt.

    Um aber wieder aufs Thema zurückzukommen...der eine hat vielleicht eine entsprechend hohe Wahrscheinlichkeit das der Dietrich abbricht wie der andere für ein schweres Entschärfungsspiel. Ich kenne genügend Leute die das Entschärfungsspiel auch nicht gelöst bekommen. Vorallem mit reduzierter Zeit (6 Sekunden beim Eisernen, 5 beim Silbernen und 4 beim goldenen wären für viele eine enorme Herausforderung gerechnet auf den Skill Experte - ansonsten pro geringerem Skill eine Sekunde weniger. Würde bedeuten 1 Sekunde beim goldenen für den ohne Skill,,,na schwer genug?

    Gabs doch schon bei den Crusern. Da half es ganz oft das schieben selbst auszuwählen oder aber ein Kumpel hat es ebend weggefahren während man ausgeloggt war.

    Funktioniert leider so nicht. Damit es gleich schwer oder leicht wird, werden alle Methoden sehr ähnlich oder ziemlich gleich sein, nur optische Unterschiede. Alleine schon weil es den Devs Arbeit spart die vorhandene Mechanik nur anders zu verwursten. Das gleiche Spiel mit anderen Karten und der gleichen Steuerung. Es werden so ziemlich die gleichen sein die sich die Mühe machen.

    Doch tut es. Denn derjenige der nicht knacken kann, kann ja vielleicht das Demolitionspiel ganz gut oder ist ein virtuose an der Kettensäge. Und selbst wenn er alles 3 nicht gut kann hat er immerhin die Wahl mit welchem davon er sich rumschlagen mag. Ist wie beim Essen...ein Vegetarier, ein Veganer und ein Fleischesser müssen alle 3 Nahrung zu sich nehmen um nicht zu verhungern. Jeder von denen würde mit allen 3 Ernährungsweisen am Leben bleiben. Aber jeder von denen hat sich für die Ernährungsart entschieden die ihm am besten gefällt. Und das obwohl eine vegane oder vegetarische Ernährung oft genug mit mehr Aufwand einhergeht.

    Bei "anders" mit gleichem, von den Devs gewollten Schwierigkeitsgrad werden es die gleichen 100 seinen die sich da profilieren und die gleichen 1000 die kotzen. Ob sie sich jetzt nun Schloßknack-Spiel, C4-Sprengspiel oder Kettensägen-Spiel ausdenken. Für eine Chancengleichheit wird es immer aufs gleiche raus laufen oder es gibt wieder Gemerkter.

    Nicht zu Ende gedacht, denn wenn es alle 3 Möglichkeiten gibt und alle 3 gleich leicht oder schwer sind hast Du 300 Leute (je 100 pro Art) die es können bei gleichbleibenden 1000 die Kotzen macht also 20% Spieler die Glücklicher sind ;)

    1. Nie geraidet worden und nie geraidet.

    2. Spiele seit 4000+ Stunden auf dem selben Server (immer mit Mechs an, immer mit weniger Loot und die Puppets, stärker und mehr). Da kennt man sich und kann die Handschrift eines Raides lesen.

    3. Mehrfach von 0 bis zum Experten geskillt sowohl den Sprengstoffskill (den sogar mal bis 10.000.000 weil ich wissen wollte was passiert) wie auch den Diebstahlskill. Also kannst Du vielleicht erahnen wieviele Stunden ich mit diesen beiden Fertigkeiten verbracht habe.

    4. Da die Entwickler ganz klar durch ihr Verhalten zeigen dass sie wollen das geraidet wird bis der Arzt kommt warum dann nicht für alle gleichschwer oder einfach? Sie haben jede Möglichkeit ausgemerzt eine Base zu bauen die nicht Offline-Raidbar war. Und stattdessen jedem das Werkzeug gegeben alles in Schutt und Asche zu legen.

    5. Jeder hat so seine Vorlieben im Spiel und es gibt halt Leute wie mich die das Knackspiel nicht mögen. Wenn ich jetzt aber alles Orte besuchen möchte und dort looten möchte (damit sind nicht andere Basen gemeint) dann werde ich durch die Entwickler gezwungen 100te Stunden meiner Lebenszeit auf das Trainieren einer Sache zu verschwenden die ich nicht leiden kann um das zu tun was ich mag...Orte komplett erkunden und das Spiel zu geniessen.

    6. Meinetwegen können Sie jede Möglichkeit des Raidens, insbesondere Offline, komplett aus dem Spiel entfernen.

    7. Da sie die Schlösser bzw. das Knacken eingeführt haben warum dann nicht auch die alternative per zielgerichtetem c4?

    Meinetwegen auch mit hohen Anforderungen an den Sprengstoffskill. Erst als Experte kannst du Schlösser sprengen ohne das das Zeug darin schaden nimmt und natürlich ist Sprengen lauter als knacken und lockt mehr Puppets an.

    Versuch doch einfach mal kreative Vorschläge zu machen und zu unterstützen als immer nur alles abzulehnen und dagegen zu argumentieren. Einen Anfang hast Du ja mit der Kettensäge gemacht. Ist für mich auch völlig unlogisch warum ich eine Holztür nicht aufsegen kann.

    Und es wird besser wenn alle einfach sprengen können ? Wenn sich dann alle einfacher gegenseitig auf den Sack gehen können ?

    Wenn du es nicht leiden kannst, lass es einfach. Base raiden ist ja kein Muss in Scum, deine Gegenspieler wirds freuen

    Mit Dir zu diskutieren ist genauso wie mit Putin über Frieden zu verhandeln...man versucht es immer wieder obwohl man weis das es Zeitverschwendung ist... da Du andere Meinungen einfach nicht akzeptieren möchtest.

    Trotzdem versuche ich es nochmal anders zu erklären, vielleicht dringe ich ja dann zu dir durch.

    Dir ist bekannt wer deine Hütte ausgeräumt hat. Dies hat er Fachmännisch gemacht und bis auf die Schlösser und Sicherungen hat er Dir nur Dein Zeug geklaut, aber Deine Base ist ansonsten Intakt.

    Da Du selbst aber nicht knacken kannst, aber einen Raid natürlich nicht unbeantwortet lassen möchtest, schnappst Du Dir Dein verbliebenes C4 (Notfalllagerstätte/ Geheimversteck) und legst die Base beim Versuch an die Schränke und damit an Dein Zeug zu kommen in Schutt und Asche. Wenn er die Schränke auch noch abgeschlossen hat, dann zerstörst Du auch die, da du ja nicht an Dein Zeug kommst und es dem Raider aber nicht überlassen willst.

    Ergebnis beide Spieler angepisst.

    Wohingegen spezielle C4-Ladungen welche nur Türen, Fenster oder Schlösser heraussprengen dazu führen, dass Dein Besuch zwar lauter aber nicht wesentlich zerstörerischer ist.

    Ein Ergebnis mit dem beide bestimmt besser leben könnten.

    Aber mal unabhängig vom Raiden...habe ich es ja nach dem Update auf 0.7 live miterlebt...die Knacken einfach gut können wissen nach 1 Woche nicht mehr wohin mit dem Zeug aus der Killbox. Die Karten werden Ihnen nachgeworfen weil 95 % der Leute kein Bock haben reinzugehen, da sie die Schlösser eh nicht aufbekommen. Es wäre doch viel schöner wenn sich die Killboxen für aller gleichermaßen als Lohnenswertes Ziel erweisen würden. Ich bin früher gerne in Bunker gegangen , aber seit dem man bei 20 Bunkergängen immer noch weniger Zeug rausschleppt als der Profi-Knacker bei einem Killboxgang hat der Bunker seinen Reiz verloren (natürlich nochmal durch die Händler verstärkt).