Beiträge von Kitani

    Generell gibt es ein paar Abhängigkeiten z.bsp. braucht man Baufertigkeit auch zum Reparieren von Fahrzeugen und automatischen Waffen. Das lässt sich aber leicht skillen. Überlebenskunst genauso. Gewehre braucht man auch um Gewehrschienen zu bauen und Sprengstoffe nicht nur zum Entschärfen sondern auch zum Bomben bauen. Das alles lässt sich aber gut hochleveln und hat daher keine Priorität. Baue dir ganz zu Anfang einen Bogen wenn du kannst, Pfeile ein Köcher und eine Keule bzw. Nagelkeule und ein Steinmesser. Von Tieren wie Wölfe, Wildschweinen, Ziegen und Bären besser am Anfang fernhalten und nicht im Meer schwimmen (Hai)gehen. Lieber leise und langsam in Städten unterwegs sein damit nicht zu viele Puppets auf einmal kommen.

    Ein Tipp noch: such dir bald einen netten zu deinem Spielstil passenden Server, denn das Game macht in der Gemeinschaft noch viel mehr Spass und du lernst durch die anderen auch nach 1000enden Spielstunden immer wieder noch wad neues.

    Ganz wichtig INT mindestens auf 3,0 lassen. Da INT sich im Spiel nicht verändert und Du nur so auf den Level Experte aufsteigen kannst. Den benötigst Du aber in Baufertigkeit um später für fast alle Waffen Munition herstellen zu können und um die grössten Gebäude zu bauen und die Wände maximal zu verstärken.

    Alle anderen Eigenschaften verändern sich im Laufe der Zeit. Wobei KON und GES schneller steigerbar sind als STR. Aber sie können halt auch sinken.

    Bei den Fertigkeiten sind folgende Sachen nur sehr langsam zu steigern: Boxen, Nahkampf, Laufgeschwindigkeit (Durchhaltevermögen dauert auch geht aber etwas schneller), Diebstahl, Schleichen, Tarnung, Medizin. Alles andere geht vom Tempo wenn man weis wie. Fliegen ist etwas komplex und führt derzeit häufig nich zu einer Bruchlandung. Da das Fahren und jetzt auch Fliegen generell auch länger braucht als früher wäre ein höherer Wert in Fliegen nicht verkehrt.

    Im Singleplayer triffst Du auf keine anderen Spieler von daher ist Tarnung nicht weiter wichtig. Das Verstecken vor den Puppets und Sentrys wird über den Wert Schleichen erreicht. Da sollte man schon Könner( kein Skill/Anfänger/Könner/Experte) sein. Damit man das werden kann muss GES mind. 2,0 sein. Medizin läuft eh über INT und hier kann ein hoher Level sehr hilfreich sein. (Eigenschaft bis 1,9 zugehörende Fertigkeit bis maximal Anfängerlevel. Von 2.0 bis 2,9 maximal Könner und ab 3,0 dann Experte möglich). Diebstahl ist auch im Singleplayer wichtig für die Killboxen, von daher fast noch wichtiger als schleichen.

    Generell KON mit seinem Durchhaltevermögen wirkt sich auch auf den Lebensmittelverbrauch aus. Niedrige Werte bedeuten du brauchst viele Nahrungsmittel, hohe du kommst mit weniger aus. STR wirkt sich nicht nur auf den Schaden(Boxen/Nahkampf) aus sondern auch auf die maximale Zugkraft für Bögen und wie lange diese gespannt gehalten werden können. Auch beim Nachladen der Bögen ist ein hoher STR von Vorteil. Darüber hinaus gibt sie die Tragkraft vor bei der du keine oder nur geringe Belastung verspürst. Je mehr du überladen bist desto schneller sinkt deine Ausdauer und deine Geschwindigkeit sinkt. GES wirkt sich auf Renn/Jogggeschwindigkeit aus und auch auf die Nachladezeit.

    Die blaue Umrandung markiert den Bereich welcher dem Outpost zugeordnet ist und je nach Servereinstellung kann dies ein Bereich sein in dem Spieler keinen Schaden an anderen Spielern verursachen können, der Schaden von Puppets und Tieren deaktiviert ist, das Knacken von Schlössern nicht möglich ist oder aber auch nur Teile oder nichts davon zutrifft. Ausserdem darf man darin kein Fahrzeug länger als 2 Std. stehen haben sonst wird es samt Inhalt gelöscht/zerstört.

    Was deine Base betrifft, so lange Du auf einem Server spielst bei dem das Knacken nicht deaktiviert ist kann jede Base geraidet werden. Meistens passiert dies wenn Du offline bist, es würde die Agressoren einfach tierisch nerven wenn da jemand auf sie schiesst um sein Hab und Gut zu verteiden während sie doch einfach nur mal ebend "ihr Zeug" aus deiner Base abholen wollen. Du kannst nur versuchen Ihnen den Zeitaufwand und Materialeinsatz soweit zu erhöhen, dass sie lieber zum Nachbarn fahren. Je höherwertiger ein Schloss desto schwieriger zu knacken ist es und desto mehr versuche brauchst Du. Also brauch man mehr Dietriche, mehr Schraubendreher, mehr Handschuhe und mehr Ruhmpunkte oder mehr m82 Muni oder C4. In den Türen kann man unterschiedlich viele Schlösser und Sicherungen einsetzen. In den sichersten Türen 3 Schlösser und 2 Sicherungen. Je mehr Türen desto mehr Schlösser etc. Das ganze kann dann noch mit Minen und Fallen auf dem Gelände aufgewertet werden, was zusätzlich Zeit für die Entschärfung oder Zerstörung bzw. erstmal finden bedeutet. Jeder selbstgebute Schrank und jede Kiste kann ebenfalls verschlossen werden, was erneut Zeit und Material verschlingt(Achtung bei Kisten, die können auch mitgenommen werden um sie in ruhe zu Hause zu knacken). Achtung für selbst gebaute Hütten und Tore brauchst Du einen Fahnenbereich der Dir/ Deinem Team gehört sonst kann jeder durch die Tür als gehörte er zu deinem Team. In bereits bestehenden Gebäuden ist das nicht so. Auch können zum Spiel gehörende Häuser nicht gesprengt oder zerstört werden, alles was Du baust schon. Denk daran jede Base von dir muss auch gewartet werden. Also je mehr Türen, Schlösser, Wände etc. desto mehr Aufwand für den Raider aber auch desto mehr Reparaturaufwand hast du selbst.

    Also ist irgendwo eine Kiste vergraben auch eine hervorragende Alternative.

    Unserem Server eigenen Schüsseldienst (meist braucht er selbst für die komplette Killbox weniger als 50 Versuche) habe ich daher mal angedroht, sollte ich je im PVP-Gebiet bauen, baue ich einfach 1000 Schränke mit goldenem Schloss in meine Base und nur in 1 bis 3 Schränken ist was von Wert für Ihn drin. Sollte er also im Schnitt 3 Versuche benötigen kostet es ihn möglicherweise 2998 Ruhmpunkte und entsprechend viel Zeit und Material oder aber er hat Glück und nach 3 Ruhmpunkten hat er was er sucht. Er meinte sowas könnte ihn tatsächlich davor zurückschrecken lassen es zu versuchen. Da wir mit weniger Loot als Standard spielen wäre das Material sammeln für den Raud extrem Zeitaufwendig. Allerdings war das noch vor den Händlern. Jetzt würde ich vermutlich 10.000+ Schränke brauchen.

    Sehr ärgerlich,

    wenn man einen Base Raid erfolgreich durchgeführt hat, und dann die Hälfte der vollen

    Schränke zerstören muss, um an der Loot der anderen zu kommen.

    Also unter einem erfolgreichen Baseraid verstehe ich minimalen Schaden an den Strukturen hinterlassen (kleine Lücke in die Mauer sprengen oder das Tor wegsprengen) oder besser noch die Schlösser knacken, danach das Schloss der Gebäudetür und das der seperaten Kammer knacken und gegebenenfalls die weiteren Schlösser in Kisten oder Schränken.

    Wenn man ein komplettes Gebäude wegsprengt oder in kleine Stücke schiesst ist dies zum einen äusserst Diletantisch und zum anderen ist es meiner Meinung nach eine Frechheit das da überhaupt noch so viel loot bei übrigbleibt. Als wenn man mit c4 zwar das ganze Haus wegsprengen könnte aber die Sprengwirkung und der Einsturz des Hauses dann es nicht schaffen würden den Holzschrank samt Inhalt zu zerstören.

    Das wäre ja so als würde man Wochenlang ein Stahlwerk bombadieren um die Personen die sich da verstecken zur Aufgabe zu zwingen und sich dann zu wundern, dass dieses Stahlwerk nicht bereits nächste Woche seinen normalen Betrieb wieder aufnimmt. Würde doch auch keiner erwarten, oder?

    Ja ist möglich mit ausnutzen eines Bugs. Man braucht aber mindestens 2 Spieler um reinzukommen und will man das Zeug auch wieder mit rausnehmen dann 3. Allerdings ist da noch die Frage offen ob es ein selbstgebautes Haus ist? Und wenn ja hattest du eine Flagge gesetzt? Ohne Flagge kann nämlich jeder in ein selbstgebautes Haus.

    Versuch mal ob sich das wiederholt wenn Du Dein Fahrzeug auf einer Foundation abstellst...hatte das mal mit einem Pickup...der Verschwand mit dem vorderen Teil im Boden und nur der hintere schaute senkrecht noch raus. Konnte es schieben, Radio an und ausschalten, aber nicht einsteigen oder aufs Inventar zugreifen. Schlussendlich haben wir es dann zerstör. An gleicher Stelle eine Foundation gesetzt und fortan darauf geparkt und seither nie wieder Probleme gehabt.

    Es ist sicherlich auch auf Admin Abuse in jeglicher Form zurückzuführen, dass auf vielen privaten Servern die öffentlich zugänglich sind, die Anzahl der aktiven Spieler relativ gering ist und bei 10 - 20 Spielern liegt. Dort wo sich Admin Abuse auf ein verträgliches oder nicht zu vermeidendes Minimum beschränkt, tummeln sich täglich über 50 Spieler und insgesamt sind dort mehrere Hundert Spieler aktiv.

    Würde ich so nicht unterschreiben. Für mich haben die Art des Servers (Highloot/Lowloot/Mechs an oder aus/RP/PVE/PVP/etc.) und die Community auch einen nicht unerheblichen Anteil ob mir ein Server zusagt oder nicht. Als Bsp. der Server auf dem ich spiele läuft glaube ich bereits 3 Jahre unter dem jetzigen Admin, ich bin seit 0.4 da. Es ist immer ein 25 Slot Server gewesen, und im Schnitt sind von dem harten Kern der Community (würde sagen etwa 30 Spieler) Abends meist 8-10 Spieler dar. Die meisten neuen Spieler kommen und sehen das ca. 10 Personen in einem Discord-Channel sind und verschwinden gleich wieder weil sie Angst haben wir wären 1 Squad...stimmt aber nicht...denn wir Töten uns Gegenseitig oder Raiden uns auch, kommen aber trotzdem gut miteinander aus. Wenn sie sich trotzdem trauen merken sie wir sind alle nett aber sie sind von anderen Servern verwöhnt und hauen wieder ab weil sie nicht nach 3 Tagen 3Autos haben und jede Waffe die es gibt. Bei uns muss man dafür ordentlich was tun. Es gibt auch kein Willkommenspaket, dafür helfen dir andere Spieler gerne weiter. Und der Admin reagiert auf Abuse so allergisch, dass er anderen die mit dem Auto durch die MAP fallen freundlicherweise ein neues hinstellt, er selbst spawnt dann aber für sich selbst kein neues wenn es ihm selbst passiert. Es ist ein gemischter pve/pvp server. Viele der Spieler sind seit Beginn von Scum dabei und die meisten unserer Spieler haben zwischen 2k und 5k Stunden gespielt. Einige wenige um die 1000 und einige wenige auch 5k+.

    Man sollte auch nicht vergessen, dass es verdammt viele Bugs im Spiel gibt, die man auch bewusst ausnutzen kann um sich Vorteile zu verschaffen. Ich sage nur durch abgeschlossene Türen kommen, egal ob selbstgebaut oder geclaimt, kein Problem wenn Du weißt mit welchem Trick. Und du guckst am nächsten Tag dumm aus der Wäsche wenn Deine Schränke alle leer sind oder sogar ganz weg, aber deine 3 goldenen Schlösser + Schlossprotection weiterhin in der Tür stecken.

    Und nicht zu vergessen, dass es verdammt viele einfache Spieler gibt die die Helligkeit des Monitors soweit erhöhen das sie nachts rumlaufen als wäre es Tag und das obwohl es Severseitig dunkler eingestellt ist als in einem Ratten-Anus.

    Und es gibt sogar solche Admins die den Server zwar alleine Bezahlen aber den größten Teil der Regeln durch die Gemeinschaft aufstellen lassen. Die Diskussionen bei solchen Treffen zeigen dann sehr gut auf das von 20 Spielern auch 20 Meinungen existieren die sich alle manchmal mehr manchmal weniger unterscheiden. Viele aus unserer Community haben dann den Admin sogar darum gebeten er solle gewisse Dinge einfach selbst festlegen weil keiner mehr Bock hat Stunden über jeden Pillepup zu diskutieren. Es wird immer Leute geben die Meckern und wenn es nur das Meckern darüber ist das sie nichts zu meckern haben.

    ich glaube die Haltbarkeit des Topfes spielt da nicht so die Rolle wie die der Zutaten. Alle Zutaten 100% und der Eintopf hat vor dem Kochen auch 100%, eine Zutat mit 65% und der Eintopf hat ungekocht schon nur 65%. Und beim Kochen ist es wie Baluba sagt sehr wichtig die richtige Distanz zum Feuer heraus zu finden. Das kann man machen wie Baluba es beschreibt oder um die % beim Kochen im Blick zu behalten über das TAB Menü. Also Feuer anmachen, den Topf ein wenig entfernt vom Feuer hinstellen dann Tab, rechtsklick auf den Topf und Geschmack prüfen anklicken, dann rausTabben damit du links lesen kannst...warm und roh...oder heiss und roh oder kalt und roh. Liesst du warm und roh nicht sofort den Topf verschieben, sondern den geschmack prüfen vorgang noch 1-2 mal wiederholen. Es dauert einen Moment bis die Temperatur sich auf heiss erhöht hat. Die Distanz wann das passiert ist abhängig davon ob das Feuer gerade geschürt ist (geht mehrfach bis hin zum maximum, dann kann man es nicht mehr schüren. ) . Wenn der Kochtopf beim geschmack prüfen heiss und roh anzeigt dann im tab menü reinschauen, gehen die Prozente rasant runter dann ist er viel zu nah am feuer, ansonsten regelmässig den Geschmack prüfen. Zuerst erscheint dann irgendwann heiss und leicht angekocht ...dann wird das zu heiss zubereitet...dann heiss leicht zerkocht und usw. Bei heiss zubereitet den Topf vom Feuer entfernen oder ins inventar nehmen. Essbar ist er aber bereits ab leicht angekocht. Achja bei verbrannt etc. kann man ihn trotzdem Essen. Es gibt übrigens 3 Anzeigen beim geschmack prüfen während des kochens, die 1. sagt was über die Temperatur. die 2. über den Zustand der Qualität des Produkts und die dritte über die Fortschritte des Kochens. Unter 75% qualität steht da bspw. Heiss leicht zerkocht, zubereitet. Bei 50% wäre da ein heiss, verottet, zubereitet zu lesen. Und ab etwa 60% sind die meisten produkte nur schwer verdaubar...da wird dir übel...bei manchen spielt es keine rolle...milch kannst du auch mit 10% trinken ohne Nahrungsmittelabstoss zu erleiden.

    Die Mechs von außen durch andere Squadmember ablenken.

    Also soweit komme ich in D4 garnicht erst...wenn ich am Ende der nördlichsten Startbahn ankomme und Richtung Hanger laufe...kann ich noch keine Puppets sehen und auch für den Mech reicht es noch nicht wirklich. Dann gehe ich ein paar Schritte weiter und selbst wenn ich noch soweit weg bin, dass der Mech mich auch dann nicht wahrnimmt obwohl ich mitten auf der Startbahn stehe, geht er bei seiner Runde direkt durch den Hanger und zerstört das Flugzeug. Habe mich mal schnell darauf zu bewegt und noch bevor ich auf der Kuppe der Hügel Nordöstlich der weissen Lagerhalle war, also absolut ausgeschlossen das ein Mech mich sieht...höre ich es Ballern und eine Explosion. Und nein es war kein anderer Spieler da, da die restlichen 4 die mit mir auf dem Server waren am B2 Airfield gewartet haben das der Mech das Flugzeug bei mir zerstört damit sie in B2 den nächsten Versuch starten können.