Dann liegt sehr wahrscheinlich etwas im Weg. Am einfachsten ist es, das Inventar-Menü zu öffnen und die Dinge aus der oberen Leiste heraus mit der Maus zur Seite zu ziehen, sodass nichts mehr im Baubereich liegt.
Beiträge von Baluba
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Willkommen Heiko. Viel Spaß bei uns im Forum. Zum Zerschneiden von Stoff brauchst du ein geeignetes Messer, eine Schere oder Vergleichbares. Hast du beides im Inventar, einfach mit der rechten Maustaste auf das Stoff-Stück gehen und "Cut..." wählen.
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Erkennen wir da MadMax-Züge? Einen ganz kleinen Blick auf die Entstehung dieses Trailers werden wir in den nächsten Tagen werfen:
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Ob das an meinen Einstellungen liegt ?
Das weiß ich nicht. Eben deswegen die Empfehlung, ein entsprechendes Thema aufzumachen 😉
Auf alles andere gehe ich nicht näher ein-wir haben schon mehr als genug darüber berichtet, dass Scum kein Produkt, sondern ein langfristiges Projekt ist. Ich kann zwar Verärgerung an vielen Stellen durchaus nachvollziehen, die Entscheidung sich dem auszusetzen trifft aber jeder selbst. Die Infos, Hintergründe und Entwicklungen vom Projekt sind frei verfügbar.
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Ist ja doch ein bißchen was anders als Namen über den Char auch auf größere Entfernung einzublenden, damit man nicht auf den falschen schießt.
Klar - aber die Squads und eingeblendete Namen gibt es ja schon - das kann PENG also nicht meinen. Ich glaube, es geht um die optische Erkennbarkeit der Spielfiguren. Das wäre durchaus ok und ließe sich schon mit einer Rolle Tape bewerkstelligen.
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Also neben dem ganzen anderen Mist (der bis heute nicht gemacht wurde) soll ich nun einen Server betreiben bei dem ich den ganzen Tag mit diesen Abstürzen zurecht kommen soll.
Je nachdem, was für Mist du meinst, wird es auch morgen noch nicht gemacht werden. Es zwingt dich aber auch niemand, einen Server für ein Spiel in der Entwicklung zu betreiben.
ZitatVor allem sollte das ja ein Hotfix wegen den Abstürzen sein.
Das war eine einzige Lachnummer !
Dem überwiegenden Teil der Server-Betreiber scheint es geholfen zu haben. Eventuell liegt es an speziellen Einstellungen bei deinem Server?
Der nächste Wipe dürfte nicht mehr lange auf sich warten lassen - sonst wäre das eine Empfehlung gewesen. In aller Regel laufen die Server danach wieder eine Weile recht geschmeidig. Hängt aber auch davon ab, wie du ihn eingestellt hast. Du kannst gern in Spielhilfe ein Thema dazu aufmachen und dich mit der Community austauschen. Im Idealfall kannst du etwas eingrenzen, woran es bei dir liegt.
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Die technische Kenntlichmachung von „befreundeten“ Einheiten ist längst gängige Praxis in sämtlichen Bereichen und wird auch weit darüber hinaus für Wege, Bereiche und vieles mehr angewendet.Selbst im privaten zivilen Umfeld mit einfachen Knicklichtern ist das keine Hexerei. Oder halt einfach oldscool mit farbiger Armbinde aus irgend einem Stofffetzen, Tape usw.
Zu den Anfängen von Scum wurde schon mit so einer Art reflektierender Armbinde als Item rumprobiert. Warum also nicht.
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Willkommen RomeoIIDie 👋
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Ich bin neu hier und wollte fragen, ob man einfach so teilnehmen kann?
Sofern es um die Teilnahme im Forum rund um Fragen/Infos/Hilfen/Disskussionen usw. vom Scum-Game geht: Absolut ja und willkommen bei uns 👋
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Das eigentliche Problem ist doch, das Inventar, das nur gedreht in den Rucksack passt, weg geworfen wird wenn man unaufmerksam wechselt.
Wenn ich SVD und Katana auf dem Rücken habe und eine M16 im Rucksack, Pistole im Holster und dann mit der SVD schieße, leer geschossen auf die M16 wechsel, dann das Katana ziehe weil der Gegen nah dran ist und dann die Pistole ziehe und das ganze im rumlaufen, ist das Katana weg.
Wenn ich über die Schnellwahl die M16 aus dem Rucksack ziehe, wandert das SVD wieder auf den Rücken, ziehe ich das Katana, wander die M16 nicht in den Rucksack, sondern in den Rückenslot des Katana und wenn ich dann zur Pistole greife, ist für das Katana kein Platz und der Char läßt es fallen. Renn ich dabei hektisch in der Botanik rum, finde ich es kaum wieder.
Das ganze passiert aber auch wenn ich statt des M16 eine AK oder MP im Rucksack habe, die ungedreht rein passt. Auch da wandert die AK oder MP nicht zurück an ihren Platz, sondern tauscht mit dem Katana. Weil bei den Rückenslots ausgetauscht wird, im Gegensatz zu dem Rest. Wenn ich Magazin wechsel, wird erst das Magazin aus der Waffe irgendwo hingepackt, im Zweifel auf den Boden, und dann das neue Magazin aus dem Inventar genommen.
Der Gewehr-Riemen wäre ein exklusiver Slot für Gewehre der nicht durch anders langes Inventar blockiert werden kann.
Vor allem müßte die Waffe auch in dem Slot bleiben wenn ich sie in die Hand nehmen, ansonsten würde mit einer zweiten, für den Slot berechtigten Waffe das Wechselspiel auch passieren.
So gesehen wäre auch noch eine Scheide für Katana oder Schwerter und Messer nett.
Ist den Devs bekannt und stört sie selbst. Aktuell haben sie keine Ressourcen fürˋs Inventar. Insbesondere die Dreherei und der ungewollte Verlust durch „falsches Stapeln“ wird noch verändert. Möglicherweise auch das gesamte Inventar - ist aber noch nicht sicher und gering priorisiert im Moment.
Tendenziell - und dass relativ bald - wird sich die Frage nach x Langwaffen beim Char eh von selbst erledigen. Die Variante mit einem „reservierbaren“ exklusiven Slot, eventuell durch einen zu findenden Gurt/Sling/Riemen oder was auch immer, nehme ich gern mal als Idee und Vorschlag auf und gebe es weiter. Messer- und Schwertscheiden sind schon vorgeschlagen.
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Mit dem heutigen Fix sollte es sich wieder normalisiert haben richtig?
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Willkommen Church 👋 Sehr angenehmer Streamer der Wautscher 😀 Viel Spaß bei uns.
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PENG Kitani - bitte hier im Forum bei der deutschen Sprache bleiben, es ist bewusst als deutschsprachiges Angebot ausgelegt.
Die Teilnahme anderer Muttersprachler über den Umweg der eigenständigen Übersetzung (via Google-Translator oder ähnlichem) geht natürlich auch in Ordnung.
(This is a German-language forum PENG. Your Welcome, but please translate your Post yourself)
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Kann jemand nachvollziehen, was er im Moment des Rausfliegens gemacht hat? Spielt die Nutzung eines Bogens dabei eventuell bei euch eine Rolle?
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Die Meldungen dazu trudeln gerade ein. Offensichtlich ein Bug,
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Die Grund-Story bzw. die Umgebung und Überschrift stand bestenfalls fest. Primär geht es nach wie vor um möglichst viele Mechaniken in einer Sandbox. Elektrizität war von vornherein Bestandteil der Planung. Ebenso wie der ganze Metabolismus-Komplex, unterschiedliche Fortbewegungsmittel zu Land, im Wasser und in der Luft, zähmbare Tiere, hacken von TEC1 AI usw.
Was du beschreibst, würde mir zwar auch gefallen - ich glaube aber nicht, dass die Reise so enden wird. Im Idealfall kann man sich seine Umgebung so einstellen. Da bin ich allerdings skeptisch.
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Mir sind 99% der Waffen dort unsympathisch, aber wenn es schon zum Ballerspiel mutiert, will ich auch wenigsten meine Vorteile davon haben.
Durchaus legitim. Mir würde da eher so eine Art Mod oder Einstellung gefallen. „Einfach“ die Epoche wählen, aus der Waffen, Fahrzeuge und Equipment verfügbar sein können.
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Mir sind die ganzen „aktuellen“ Sachen eigentlich nicht wirklich sympathisch. Alles, was nach den 80er/90er Jahren kam, passt für mich irgendwie nicht auf diese Insel. Nicht nur, was Waffen angeht. Auch wenn die Story in einer fiktiven Zukunft angesiedelt ist, hat sich die Insel vor meinem Auge irgendwie in ein in den 80er/90er Jahren verlassenes Stück Erde entwickelt.
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Willkommen im Forum 👋
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Schwer zu sagen. Danke erst mal für den Report. Müssen sich die Devs mal anschauen.