Beiträge von Baluba

    Berechtigte Ausführungen Kitani. Sehr viele aus dem RP/PvE-Lager empfinden es genauso. So lange Scum im EA ist - und das wird wohl noch 1-2 Jahre so sein - wird es immer wieder dazu kommen, dass Bewährtes plötzlich verändert wird oder Dinge vermeintlich kaputt sind, die vorher mal funktioniert haben. Es wird ständig neu ausbalanciert und ausprobiert. Dabei wird aber auch darauf geachtet, dass weiter Geld eingespielt wird, um den Laden am Laufen zu halten. Das ist einer der Punkte, den Mike-312 seit langem hier im Forum rauf und runter beackert - Die Mehrheit der Spieler derzeit spielt Scum als Loot-Shooter. Also wird aktuell so ausbalanciert, das diese Zielgruppe bedient wird. Scum wird später weit mehr können und auch für RP/PvE interessant sein. Das ist aber noch ein weiter Weg bis dahin.

    Wie läuft es den jetzt bei Überhitzung, gibt es ja schon. Genau wie Hunger, Durst, pinkel, kacken. Verletzungen.

    Eben. Im Augenblick muss ich in eine schnöde Tabelle schauen, ob alles ok ist. Wenn man es eine Weile nicht tut, fällt der Char unter Umständen ohne jegliche Vorankündigung einfach um. Dann schaut man in ein Menü und erfährt, dass man überhitzt ist. Beim pinkeln ist es etwas besser umgesetzt - da bewegt sich der Char entsprechend. Bei den Verletzungen bisher nur, wenn die Beine betroffen sind. Empfindungen - als Vorankündigung für Kälte, Hitze usw.- lassen sich nicht wirklich gut animieren. Ein Indikator, der das Gefühl „Mir ist heiß“ anzeigt, ist in Sachen Realismus nicht schlechter als der Blick auf irgendwelche Zahlen in einem Menü (Was nebenbei aktuell nicht wirklich komplex ist. Die Zusammenhänge dahinter hingegen schon.) Bei Kälte eben analog. Wobei man auch dran denken muss, dass es 2 verschiedene Ansichten und andere Spieler gibt, die dabei bedient werden müssen. Das ist im Vergleich zu SP-Spielen in Ego-Perspektive dann noch mal eine ganz andere Hausnummer.

    Mir persönlich gefällt die Eingangs-Idee mit verschwommenen Blick/Tunnelblick am ehesten, um das visuell darzustellen und ein Stück weit von den Menüs abzukoppeln.

    Wenn sie es dann noch schaffen, den Check der Körperteile analog zu den Tanz-Animationen für die 3rdP zu gestalten und für die die Mitspieler zu syncen wär das schon großes Kino. Ich glaube, dass sie genau da hin wollen.

    Die Aussage der Devs war von Anfang an, dass sie das Spiel mit der Community entwickeln. Insofern ist es nicht überraschend, das sie die Schwerpunkte so setzen, wie die meisten das Spiel spielen. Trotzdem bringen sie weitere Mechaniken ein. Kälte hatte bisher keinen Einfluss, wird jetzt aber Effekte haben. Vergiftungen gab es bisher nicht-auch das wird kommen. Das in einem Spiel, in dem es eben auch um Grafik und Effekte geht (und wo wie schon gesagt nur visuelle und akustische Rückmeldungen möglich sind) Hinweise eingeblendet werden, ist ein logischer Schritt. Es ist lediglich ein Indikator, der den Spieler auffordert, sich mal das Metabolismus-Menü anzuschauen. Wie sonst sollte man es machen? Eine SMS „mir ist kalt“? Ständig das Metabolismus Menü auf oder die Werte eingeblendet haben? Das Gefühl von Hunger, Hitze oder Kälte kann dir der PC noch nicht vermitteln, irgendwie muss es angezeigt werden.

    Nein, das heißt es nicht. Wie kommst du darauf? Ich bin auch irritiert, das du das bisherige System zu gut findest, um es zu ersetzen. Aus deinen bisherigen Beiträgen konnte ich Zufriedenheit mit irgendwas bisher nicht ableiten. Der Metabolismus wird komplexer als bisher. Ein bisschen was wurde ja schon gezeigt. Da du dazu auch kommentiert, es also auch gesehen hast, macht deine Aussage hier keinen Sinn.

    Jetzt nur mal so eine Frage, warum muß man da mit grafischen Effekten hantieren ?

    Weil es nur ein PC-Game ist. Ergo gibt es standardmäßig nur die Möglichkeit visuell oder akustisch rückzukoppeln, worauf der Spieler achten sollte. Ständig mit offenem Menü rumzulaufen, um irgendwelche Fehlentwicklungen zu erkennen, halte ich für den zweitbesten Weg.

    Moin. Zum Umsehen und lernen bist du herzlich willkommen 👋 Die Werbung haben wir recht stark reglementiert - wirf dazu am Besten hier einen Blick rein.

    Es wäre klasse wen Elektrizität in Scum integriert wird. Das man seine Base richtig mit Lampen und Scheinwerfern ausstatten kann. Den Strom könnte man sich vieleicht von nahegelegenen Städten von Stromkästen über selbstgebaute Strommasten und Leitungen in seine Base legen, oder mit Solarzellen oder Windkraft. Das Feuer ist auf dauer unpraktisch besonders wenn es regnet. Strom für die Base wäre schon klasse. Vieleicht auch das man die Autobatterien am Strom aufladen kann für die Autos. Mit Strom könnte man dann auch weitläufig mehr ins Spiel integrieren.

    Elektrizität ist geplant und soll in mehreren Variationen gewonnen werden können. Das wird aber noch einige Zeit dauern.

    Minus 20° und rund 200km und ich habe die Brille verloren beim Fallschirmspringen. Ich weis nicht was du meinst.

    Dann bin ich wohl ein Weichbrot. Alles über Static-Line springe ich mit Brille und selbst bei Kaiser-Wetter kurz unter 0 Grad kneife ich arg die Augen zusammen, wenn ich auf dem Board ohne Brille unterwegs bin oder der Wind mal etwas mehr pfeift. Deswegen glaube ich ehrlich gesagt, dass du ziemlich auf den Putz haust 😉

    Wenn es der Eisrand ist, an dem du dich reibst - einverstanden. Genau genommen vereist da natürlich nichts am Auge. Als Visualisierung für ein Kälte-Problem halte ich es wie schon gesagt aber in einem Spiel für legitim. Der Vorschlag von Kitani wäre auch aus meiner Sicht sicher die ideale Lösung.

    Baluba würde mich freuen wenn du dann auch berichtest was du dort sehen kannst.

    Ich gar nichts-aber die Devs können schauen, was da schief läuft. Sie sind sehr dankbar für die Logs, weil sich der überwiegende Teil der gemeldeten Fehler schwer oder gar nicht nachstellen lässt. Viele „Reports“ beschränken sich leider auf wenig hilfreiche Aussagen wie „mein Spiel stürzt ständig ab“ Wenn dann nachgefragt wird, wobei konkret, kommt dann oft genug auch „ Na nichts“ als Antwort. Falls jemand im IT-Support arbeitet, wird er sofort wissen, wie oft das kommt und wie wenig hilfreich es ist 😀

    Also das in der Art grafisch dar zu stellen gefällt mir persönlich überhaupt nicht. Bei Kälte wäre ein immer stärker werdendes Zittern besser als zufrierende Augen ;)

    Und was passiert bei Überhitzung? man fängt an verschwommen zu sehen, Übelkeit, Tunnelblick und am ende Blackout, alles im Grunde sehr einfach optisch darzustellen.

    Den Vorschlag mit dem Zittern und Tunnelblick/verschwommenes Sehen finde ich gut. Wobei ich es bei Kälte gar nicht so dramatisch finde, wenn es von den Rändern her vereist. Ohne Brille im eisigen Wind wird man auch Effekte haben-richtig angezogen auch ohne zu Zittern oder zu frieren.

    Für alle, die auf das Metabolismus Update warten, hier ein weiterer kleiner Einblick:

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Auch die weiblichen Chars sehen sehr gut aus im Motorrad-Dress:

    [media]

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
    [\media]