Einen andern Skin über eine Waffe ziehen ist die Grafikabteilung, aber beim um den Finger drehen haben sie schon einem Programmierer von wichtigerem abgehalten.
Das macht das Animations-Team mit Blender und vergleichbaren Programmen, bzw. mittlerweile sogar mit mocap-Unterstützung. Ich vermute, dass es persönliche Spielereien von Tomislav sind. Mit Programmierer meine ich die Jungs, die mit C++ im Editor hantieren - im Sinne von "Coder". Die Objekte, die per Blender etc. erstellt werden, wandern nur in fertige Container und die Parameter werden in die verschiedene DB-Tabellen eingetragen. Da muss kein Coder großartig Hand anlegen. Ähnlich ist es auch beim Level-Design-Team.
Die Arschkarte hat regelmäßig die technische Abteilung von Andrej.