Beiträge von Baluba

    moin moin,

    könnt ja auch mal schauen ob ihr die Map von scumdb mit hinterlegen wollt, find ich persönlich sehr gut gemacht

    Scum Game Interactive Map: scumdb Map

    Wir haben hier schon eine eigene Map hinterlegt und auf Jazi`s Projekt sowohl im Artikel als auch den Diskussionen schon hingewiesen. Einbinden werden wir die Karte nicht - da hatte ich mit Jazi schon im Zusammenhang mit Problemen mit einer englischen Plattform drüber gesprochen. Wir supporten aber aktiv sein Projekt, weil es das derzeit beste ist, was es gibt.

    Die Map von Scum.db hatten wir auch mit aufgelistet, supporten sie aber nicht. Der eigentliche Ersteller hinter der Karte bei Scum.db ist Butcherking. Jazi hatte die Zusammenarbeit mit Scum.db aus nachvollziehbaren Gründen abgelehnt.

    Möge der 4. mit dir sein.

    Für alle nicht-StarWarsler: "Möge die Macht mit dir sein". Abgeleitet aus der englischen Schreib-/Sprechweise vom 4.Mai, seit kurzem inoffizieller StarWars-Tag. Offenbar sind die Devs auch große Fans :)

    Die Ankunft der Gesichts-Animations-Hardware hatten wir schon gesehen. Hier ein kleiner Einblick in die Benutzung:

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Da gehen die Ansichten weit auseinander. Ein Teil schreit nach Content, einer nach mehr Wummen, der nächste will dieses oder jenes am besten gar nicht haben. Andere wollen den Status quo nur in schön und fehlerfrei. Technisch probieren die Devs halt nach wie vor rum, was sie rausholen können. Und die Mechaniken bauen aufeinander auf oder hängen voneinander ab. Da werden uns die Fehler ganz sicher noch eine Weile begleiten. Ich bin mir allerdings ziemlich sicher, dass sie einen ganz guten Fahrplan haben, wie sie das bis zum Release zusammensetzen. Der wird aber noch mindestens 1-2 Jahre dauern. Soviel kann ich auch im Vorgriff auf unser Interview schon mal teasern.

    Die Owner-Eigenschaft der Minen außerhalb von Flaggen wurde entfernt, um das verminen der gesamten Map einzudämmen. Herrenlose Minen verfallen schneller und töten auch ihren Besitzer. Sie sind dran, eine Lösung zur Protokollierung zu implementieren.

    Revolver wurden immer wieder angefragt. Hier gibt es einen ersten Entwurf:

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    noch mal ergänzt von Tomislav:

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wir wissen ja bereits, dass das BaseBuilding durch Stein-Bauten ergänzt werden soll. Jetzt wird es etwas konkreter:

    Es wird zwei weitere Upgrade-Stufen geben: Ziegel und Beton. Das Material dafür wird es aber nur an bestimmten Orten geben - z.B. auf Baustellen und im Ziegelwerk.

    Die Entwicklung ist noch nicht ganz fertig, aber schon recht weit fortgeschritten.

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Gibt es eigentlich die Möglichkeit im SP, nachträglich noch an den Skills rumzudrehen ohne einen neuen Charakter erstellen zu müssen?

    Ja - aber das würde einen Eingriff in die DB bedeuten und das werden wir hier nicht veröffentlichen. Sinn des Spiels ist auch zu "lernen" - bzw. seinen Skill zu verbessern. Sofern bei Char-Erstellung eine ausgewogene Mischung der Grundfertigkeiten (alle mindestens 3.0) vorgenommen wurde, kann man im Grunde alles auf max. leveln. Dauert halt extrem lange und erfordert an manchen Stellen grinden, wenn man es denn unbedingt will.

    Change-Log:

    • Seitenintegration verbessert
    • eine Zoomstufe mehr hinzugefügt
    • Steuerelemente für das Kopieren der Koordinaten und Zentrieren der Map als Schaltflächen in die Karte integriert.
    • Tabellenkonstrukt entfernt
    • Überlagerungen ins Overlay-Menü integriert
    • Neue Überlagerung: NumPad-Raster

    Ihr könnt jetzt mit einem Klick auf die Karte einen Marker setzten. Der Teleport-Befehl für diese Position wird erst in die Zwischenablage kopiert, wenn ihr die Schaltfläche dazu anklickt:

    bekannter Fehler: Der Marker wird manchmal nicht korrekt dargestellt. Die Funktion ist davon nicht beeinträchtigt.

    ich klick hirnlos auf beiden tasten rum - manchmal bewegt es sich manchmal nicht.

    ist das jetzt zufall in abhängigkeit von der fertigkeit oder kann man das steuern?

    danke für eure hilfe.

    Wie gut du ein Schloss knacken kannst (In dem Falle, wieviel Zeit du dafür hast) wird über den Skill geregelt (Diebstahl unter Geschicklichkeit). Du kannst dir auch ein Übungs-Schloss bauen, und daran diesen Skill trainieren, ohne übermäßig Material dafür verballern zu müssen.

    Die Schlösser im Airdrop, in den Polizeistationen und in den Bunkern sind vergleichsweise leicht zu knacken, weil die Dietriche so gut wie nie brechen. In der Killbox und im MP die Schlösser fremder Spieler sind deutlich schwieriger.

    Welchen Winkel der Dietrich haben muss, bestimmt der Zufall.

    Wir haben hier schon einen Beitrag dazu, wo das Picking diskutiert wurde.

    Die Karte auf Scum.db stammt ursprünglich von Butcherking, der sie auch entwickelt. Sie ist gut, aber teils sehr ungenau. Ich kann allerdings das Scum.db Map-Projekt nicht ruhigen Gewissens empfehlen, weil es da einige sehr fragwürdige Verhaltensweisen gab.

    Die professionellste Map derzeit stammt von Jazi, einem polnischen Entwickler, mit dem ich mich auch regelmäßig austausche.

    SCUM Game Map

    Alternativ unsere Kreation auf deutsch bei mir oder direkt hier im Forum. Von der Portgenauigkeit sind wir mit +/- 10m glaube vorn.

    Unsere Map wird noch einige Verbesserungen erhalten in den nächsten Wochen. Jazi fügt seiner ohnehin ständig neue Funktionen hinzu.

    Geht jetzt zwar auch schon wieder am Thema vorbei - aber ich fände es eigentlich ganz gut, wenn jeder Tod Skill kostet. Man kann ihn zwar wieder aufbauen - aber es wirft einen halt jedesmal wieder zurück. Eventuell mit der Option verbunden, nicht mit vollen 100% Gesundheit zu starten. Je nach Häufigkeit kann man nur Anzahl x mal in einer bestimmten Zeit geklont werden und jeder Turn kostet Start-HP. Das wäre ein Kompromiss zwischen Perma-Death und dem endlos-Klonen, wie es jetzt ist. I-Tüpfelchen wäre die Unterscheidung nach „Unfall“ und Kampf...

    Grundsätzlich kommen wir ja bei all diesen Diskussionen am selben Punkt raus. Die Sachen sind im Grunde ok, wie sie sind, passen aber nicht in alle Spielweisen gleichermaßen und müssen deswegen einstellbar sein.

    Wir sind gerade mitten in einem Interview mit Tomislav und stellen da auch genau diese Frage. Bin gespannt auf die Antwort.