Beiträge von Baluba

    Wir wissen ja bereits, dass das BaseBuilding durch Stein-Bauten ergänzt werden soll. Jetzt wird es etwas konkreter:

    Es wird zwei weitere Upgrade-Stufen geben: Ziegel und Beton. Das Material dafür wird es aber nur an bestimmten Orten geben - z.B. auf Baustellen und im Ziegelwerk.

    Die Entwicklung ist noch nicht ganz fertig, aber schon recht weit fortgeschritten.

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    Gibt es eigentlich die Möglichkeit im SP, nachträglich noch an den Skills rumzudrehen ohne einen neuen Charakter erstellen zu müssen?

    Ja - aber das würde einen Eingriff in die DB bedeuten und das werden wir hier nicht veröffentlichen. Sinn des Spiels ist auch zu "lernen" - bzw. seinen Skill zu verbessern. Sofern bei Char-Erstellung eine ausgewogene Mischung der Grundfertigkeiten (alle mindestens 3.0) vorgenommen wurde, kann man im Grunde alles auf max. leveln. Dauert halt extrem lange und erfordert an manchen Stellen grinden, wenn man es denn unbedingt will.

    Change-Log:

    • Seitenintegration verbessert
    • eine Zoomstufe mehr hinzugefügt
    • Steuerelemente für das Kopieren der Koordinaten und Zentrieren der Map als Schaltflächen in die Karte integriert.
    • Tabellenkonstrukt entfernt
    • Überlagerungen ins Overlay-Menü integriert
    • Neue Überlagerung: NumPad-Raster

    Ihr könnt jetzt mit einem Klick auf die Karte einen Marker setzten. Der Teleport-Befehl für diese Position wird erst in die Zwischenablage kopiert, wenn ihr die Schaltfläche dazu anklickt:

    bekannter Fehler: Der Marker wird manchmal nicht korrekt dargestellt. Die Funktion ist davon nicht beeinträchtigt.

    ich klick hirnlos auf beiden tasten rum - manchmal bewegt es sich manchmal nicht.

    ist das jetzt zufall in abhängigkeit von der fertigkeit oder kann man das steuern?

    danke für eure hilfe.

    Wie gut du ein Schloss knacken kannst (In dem Falle, wieviel Zeit du dafür hast) wird über den Skill geregelt (Diebstahl unter Geschicklichkeit). Du kannst dir auch ein Übungs-Schloss bauen, und daran diesen Skill trainieren, ohne übermäßig Material dafür verballern zu müssen.

    Die Schlösser im Airdrop, in den Polizeistationen und in den Bunkern sind vergleichsweise leicht zu knacken, weil die Dietriche so gut wie nie brechen. In der Killbox und im MP die Schlösser fremder Spieler sind deutlich schwieriger.

    Welchen Winkel der Dietrich haben muss, bestimmt der Zufall.

    Wir haben hier schon einen Beitrag dazu, wo das Picking diskutiert wurde.

    Die Karte auf Scum.db stammt ursprünglich von Butcherking, der sie auch entwickelt. Sie ist gut, aber teils sehr ungenau. Ich kann allerdings das Scum.db Map-Projekt nicht ruhigen Gewissens empfehlen, weil es da einige sehr fragwürdige Verhaltensweisen gab.

    Die professionellste Map derzeit stammt von Jazi, einem polnischen Entwickler, mit dem ich mich auch regelmäßig austausche.

    SCUM Game Map

    Alternativ unsere Kreation auf deutsch bei mir oder direkt hier im Forum. Von der Portgenauigkeit sind wir mit +/- 10m glaube vorn.

    Unsere Map wird noch einige Verbesserungen erhalten in den nächsten Wochen. Jazi fügt seiner ohnehin ständig neue Funktionen hinzu.

    Geht jetzt zwar auch schon wieder am Thema vorbei - aber ich fände es eigentlich ganz gut, wenn jeder Tod Skill kostet. Man kann ihn zwar wieder aufbauen - aber es wirft einen halt jedesmal wieder zurück. Eventuell mit der Option verbunden, nicht mit vollen 100% Gesundheit zu starten. Je nach Häufigkeit kann man nur Anzahl x mal in einer bestimmten Zeit geklont werden und jeder Turn kostet Start-HP. Das wäre ein Kompromiss zwischen Perma-Death und dem endlos-Klonen, wie es jetzt ist. I-Tüpfelchen wäre die Unterscheidung nach „Unfall“ und Kampf...

    Grundsätzlich kommen wir ja bei all diesen Diskussionen am selben Punkt raus. Die Sachen sind im Grunde ok, wie sie sind, passen aber nicht in alle Spielweisen gleichermaßen und müssen deswegen einstellbar sein.

    Wir sind gerade mitten in einem Interview mit Tomislav und stellen da auch genau diese Frage. Bin gespannt auf die Antwort.

    Wir hatten in unserem gamepires-Artikel schon erwähnt, dass noch einiges an Hardware auf dem Wunschzettel der Devs steht. In Sachen Gesichts-Animation können sie nun einen weiteren Haken auf der Liste machen. Ein "Faceware"-Koffer ist eingekauft und wird zukünftig die Arbeit in Sachen Animation von Gesichtern deutlich verbessern.

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    Guten Morgen Zusammen + Brenningen,

    du hast zwar die 3 Typen von Muniton je Art, also Standard + AP + keine Ahnung...die Rote aber der Zustand ist beim Stapeln kurioserweise Egal. Sprich man kann ohne Probleme Standard mit 30% und Standard mit 55% zusammenlegen.

    Korrekt - beim Stapeln werden nur die Munitionstypen unterschieden. Allerdings wird beim Stacken der Zustand der unterschiedlichen Haufen zusammengerechnet. Man kann sich also einen 100%-Stapel mit einem Zombie-Haufen versauen. Es wird der Durchschnitt aller Patronen genommen. Das hat entsprechend Folgen bei den Fehlfunktionen beim Schießen.

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    Finde es auch super deine seite, vielleicht noch als kleiner anstoß und vielleicht machbar wäre, könnte man von den nahrungsmittel (pilze oder gemüse usw,) vielleicht eine liste machen wo man rauslesen kann welche art was hat (zum beispiel, zitrone vitamin C oder manche pilze vitamin D usw) ?

    Das ist ein Mammut-Projekt, was wir uns hier für Scumworld schon vorgenommen haben. Es gab da früher mal die „Nutrion-Table“. Aber da wird derzeit so viel dran rumgeschraubt, dass wir noch ein bisschen abwarten, bis sich das zurecht gerüttelt hat, damit wir nicht schon während der Erstellung anfangen müssen zu korrigieren.