Beiträge von Baluba

    Konnte mein oben beschriebenes Problem "eingrenzen" aber jetzt wird es umständlich....alsoooo mein Mausrad scheint beim angeln weniger sensitiv zu sein als bei allen anderen Aktivitäten im Spiel, sprich wenn ich wie verrückt am Rad drehe (Wortspiel beabsichtigt) dann kurbelt er, aber das reicht nur um gerade so Sardinen zu fangen bei größeren Fischen kann ich drehen wie ich will es reagiert zu langsam...was tun? Kann man irgendwo das Mausrad im Spiel justieren?

    Maus: DECUS Gaming Mouse

    Es gibt zwei "Kurbelstufen" Mit Umschalt+Mausrad kannst du völlig eskalieren (auch absichtlich so formuliert :) ). Hast du es damit schon probiert? Die Chance, dass dir dann bei den großen Fischen die Leine reißt liegt aber derzeit irgendwo bei 100%... Gefühlt bei allem > 5kg passiert das auch schon bei normaler Geschwindigkeit.

    Wobei sich mir der Zusammenhang zu deinem Eingangs-Post nicht erschlossen hat. Da ging es doch um die verbuggte Ansicht der Leine oder?

    Morgen erwartet uns ein spannender Live-Stream mit Jörg Sprave und Tomislav. Auch wenn Jörg - der Erfinder der automatischen Armbrust- eigentlich Deutscher ist, wird der Stream in englisch sein. Wir reichen euch dann natürlich gern die Inhalte nach, wenn sich spannende Neuigkeiten ergeben.

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    Hi,

    Habe mir gestern mal die Hilfe vom Support geholt.

    Wir haben festgestellt das es Spielseitig war. Ausgelöst wurde es beim Bauen einer Mauer und dann beim zerstören.

    Lg

    Kannst du noch sagen wo gebaut und welches Element? Das wäre jetzt Gold wert. I-Tüpfelchen wären die Logs dazu.

    Mal eine Frage... kann man denn ungefähr sagen in welchen abständen Hotfixes kommen bzw. wann in den nächsten Monaten Updates angesetzt sind? Würde mir gerne einen Überblick verschaffen.

    Schau mal hier. Simon hat da eine Super-Übersicht direkt auf der Startseite von Scumworld eingebaut. In aller Regel gibt es 2 Fixes/Patches pro Monat - teilweise auch mehr. Feste Release-Termine für Patches gibt es hingegen nicht. Das entwickelt sich sehr dynamisch. Ziel der Entwickler ist ein 14-tägiger Rhytmus, von dem sie eigentlich nur bei komplexeren Sachen oder größeren Problemen abweichen.

    Schade, dass das etwas schwammig ist: Mich würde das näher interessieren welche - viele - Abhängigkeiten miteinander in Verkettung stehen.

    Mich auch. Da haben sie sich aber scheinbar verzettelt. Die „alten Hasen“ wissen noch, wie sie es gemacht und gedacht haben. Die ganzen neuen steigen aber nur schwer dahinter. Kann ich bei so komplexen Sachen auch gut nachvollziehen - ginge mir mit Sicherheit genauso.

    Als Spieler ist es glaube nahezu ausgeschlossen, dass in Gänze zu blicken. Man erkennt zwar manche Zusammenhänge, warum das so ist, bleibt aber oft im Nebel. Für mich zumindest. Auch die Antworten, die man so bei Nachfragen bekommt, sind nicht immer einleuchtend. Oder ich bin zu dusslig - auch nicht ausgeschlossen :)

    Wir hatten das Thema kürzlich - Im Augenblick ist es so, dass die Werte quasi in einer sehr komplexen Abhängigkeiten-Verkettung untergebracht sind. Eine einzelne Veränderung wirkt sich also in der Folge auf Tonnen von anderen Dingen aus. Das war zunächst auch so gedacht und gewollt.

    Die Entwickler haben es mittlerweile aber auch als suboptimal erkannt und arbeiten daran, diese Abhängigkeiten analog zur Loot-Tabelle aufzubrechen, um einzelne Werte individuell und einfacher festlegen zu können. Derzeit müssen sie einfach zu viele Abhängigkeiten beachten und berechnen, wenn sie an irgendeiner Stelle ein Schräubchen drehen. (Bezieht sich auf die Schadenseinstellungen)

    Die Nutzung von Makros zum Skillen oder eben Raiden sehe ich persönlich auch als Cheaten. Habe aber keine Ahnung, ob sich das irgendwie detektieren läßt.

    naja, kann man nichts machen, wenn es so sein soll.

    ich finde es nur sehr übertrieben, da ist ja das bauen jeder einzelnen Kugel teurer aber wenn sie es so haben wollen.

    Das wird nicht so easy bleiben glaube ich. Spätestens mit dem Metabolismus/Skill-Update wird da wieder dran geschraubt und dann sieht das gleich wieder anders aus 😀

    Das Bauen der Rails gibt absichtlich Gewehr-Skill. Habe jetzt nicht geschaut - müsste aber bei allen anderen Reparaturen an Waffenteilen für den jeweils dazugehörigen Skill auch der Fall sein.

    Den Level-Design Fehler melden wir - danke :thumbup:

    Tomislav nutzt auch das Wochenende und verbindet entweder Arbeit mit Freizeit...oder macht es nur der Arbeit wegen. Seì‘s drum - er sammelt Ideen für das Farming 😀 Und, wen wundert es, sogar in der Scheune hat er WLAN.

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    Ist ein aktuell bekannter Bug. Abhilfe schafft nur ein LogOut - oder ein zweiter Spieler, der dich schlägt.

    Hallo,

    Hat wer einen Tipp ?

    seit dem letztem Hotfix, habe ich bei meinem Server immer Abstürze ! Server bei Gportal

    Habe bereits Backup probiert, Ping erhöhen dieser ist aber sehr gut.

    Danke für eure Hilfe

    Immer Abstürze ist relativ vage. Wenn der Server an sich ständig abschmiert, würde ich erst mal ein Ticket bei G-Portal auf machen. Hilfreich ist zu wissen, ob es direkt mit der Spielerzahl zusammenhängt, mit bestimmten Spielern oder ob irgendwelche Aktionen den Absturz auslösen.

    Umgekehrt wäre eigentlich ein bisschen logischer. Drehen mit Alt soll ja die Kopfbewegung unabhängig von der Körperausrichtung simulieren. Da sollte in der Ego-Perspektive die Nachtsicht dem Blickfeld folgen. In der dritten Person kann man komplett 360 Grad abdecken - da macht’s Sinn, dass das Gerät nicht ganz mit rum geht.

    StartTimeOfDay spielt keine große Rolle dafür - das greift nur nach einem Server-Neustart. Musst du halt nur entsprechend bei den Neustart-Intervallen beachten.

    TimeOfDaySpeed regelt das Verhältnis von Echtzeitstunden zu Spielzeitstunden. Du willst 24 Spielzeitstunden in 6 Echtzeitstunden abbilden. Also kommt da die 4 rein.

    SunriseTime ist die beginnende Morgendämmerung - die kannst du frei wählen. Nehmen wir an, um 06:00 Uhr (ingame) geht die Sonne auf, dann ist SunriseTime 6

    SunsetTime ist analog dazu die einsetzende Dämmerung. Bei SunriseTime 6 und Nacht-/Tag-Verhältnis 4 zu 2 wäre das SunsetTime 22.

    Damit das ein fließender Übergang wird, kannst du nun die Restart-Zeiten des Servers analog so anpassen, dass sie jeweils nach einem oder zwei ingame-Tagen erfolgen und StartTimeOfDay dann = SunriseTime ist. Also Neustart alle 6 oder 12 Stunden.