Beiträge von Baluba

    Hallo zusammen,

    ich habe eine frage zum RegularSpawnersExpirationTimeInHours und zum ExamineSpawnersExpirationTimeInHours beides steht bei uns auf 1 auf was muss ich den wert stellen damit der loot schneller neu kommt bzw der alte müll den jeder liegen bleibt verschwindet.

    Vielen Dank im Voraus

    Beide Werte beziehen sich nur darauf, wie schnell der Loot nachspawnt. Den Ablauf -also wie lange etwas liegen bleibt- kann man meines Wissens nicht per Setting beeinflussen, da es sich auch danach richtet, ob noch Spieler in der Nähe sind (weniger als 50 Meter Abstand zum Objekt).

    Ich würde mich per Teilung an die gewünschte Geschwindigkeit rantasten. Erst auf 0.5 halbieren und dann je nach Ergebnis 0.25 oder 0.75 usw.

    Behalte die Server-Last dabei im Auge.

    Edit: RegularSpawners sind quasi die Sachen, die draußen rumliegen und ExamineSpawners die Sachen in Behältern.

    Das der Hype-Train Fahrt aufnimmt war zu erwarten. Diesmal hat uns Beda im offiziellen SCUM-DC zwei Einblicke gewährt. Wir sehen offenbar einen weiteren Staudamm und den Blick von einer der schon vorgestellten Brücken:

    Sie haben die letzten Male von Q1 2021 gesprochen. Das wäre also Deadline 31.03., sofern nicht irgendwas schief läuft. Ich glaube (und hoffe), dass sie sich die Zeit bis dahin nehmen.

    Ich denke, wir werden erst noch einige Leaks sehen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Patch 14 Tage "zu früh" kommt... nicht ausgeschlossen, aber eher unwahrscheinlich.

    Wenn ihr euch auf 1-2 Wochen einrichtet, passt das am Ende wahrscheinlich ganz gut 8)

    Gut, der Hype-Train wird gestartet. Tomislav fragt, ob er noch ein bisschen trollen soll... sie liegen also grundsätzlich ganz gut in der Zeit. Schauen wir mal, was noch alles zu sehen sein wird - und wann es denn letztlich so weit ist. Das Angel-Zubehör sieht auf jeden Fall schon sehr schön aus:

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    Aou... da hast du glaube einen sehr wunden Punkt bei den Devs erwischt. Ist schon ein bisschen her, da hatten sie glaube sogar ein Video zu gemacht, wie sie versuchen, die Logik dahinter zu bauen. Sie haben sich die Zähne lange dran ausgebissen - und hadern bis heute damit, wie sie es sinnvoll hinbekommen. Betrifft ja auch anderes - Zombies, deren Teile beim zerlegen durch Wände wandern usw. Das ist auf jeden Fall auch noch eine Baustelle, die zwar nicht brennt, aber immer mal wieder nervt.

    Aber es gibt doch auch Leute ohne SSD, die das Spiel ohne diesem Bug spielen, da bin ich mir relativ sicher - weil sonst wär der Aufschrei größer oder bin ich da falsch ?

    Kann schon sein, dass es auch funktionierende Konfigurationen mit HDD gibt. Die Settings sind aber recht individuell und erfahrungsgemäß reagiert Scum sehr sensibel, extrem unterschiedlich und teils unlogisch auf die jeweiligen Settings. Man ist auch mit High-End Systemen nicht unbedingt vor solchen Sachen gefeit.

    Keine SSD im PC, als Student fehlt einem da oftmals die flüssigen Mittel :D

    Ich versuch aktuell mit verschiedenen Grafik Einstellungen das Problem zu fixen und dachte eventuell hättest du oder jemand anderes eine Idee oder ähnliches.

    Dann dürfte das schon die Ursache sein. Da wird sich allein über die Grafik vermutlich wenig ausrichten lassen. Du kannst aber mal hier schauen, vielleicht geht da doch noch was.

    Mit der Sandbox-Survival und "Mitentwicklung" durch Spieler und jeder kann spielen wie er möchte gibt es erst mal keine Argumente gegen die Bots. Deren Verbot würde dem total widersprechen.

    Zum anderen gingen die letzten Entwicklungsschritte auch mehr in eine andere Richtung. Wobei mir klar ist das das "bevorzugen" der Loot-Shoooter finanziel begründet ist.

    Ein vollständiges Verbot für Bots stand bisher auch nicht Raum. Das wird bisher nur in die Erstellung der EULA hineininterpretiert. Wir planen aber demnächst eine Q&A-Runde und werden auch diese Frage dann dort hoffentlich eindeutig klären.

    FunFact: Tomislav besitzt noch heute nach 20 Jahren das Shirt, welches wir im Artikel sehen:

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