Vielleicht kommt auch noch ein ganz besonderes Item rein..
neeeeein..... nicht das oder? 🥴
Vielleicht kommt auch noch ein ganz besonderes Item rein..
neeeeein..... nicht das oder? 🥴
Gierige Spieler wollen mehr Rucksäcke tragen.... das ist Tomislavs Vorschlag dazu:
Bots werden als Cheatprogramme von den Devs verboten
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.. das wird dann eine harte Zeit für die ganzen Call of Scum spieler mit ihren Bot Shop Servern
Bots im Allgemeinen eher nicht. Abgesehen davon, dass es rechtlich nicht ganz so einfach ist, weil ein Vertrag nicht direkt zwischen gamepires und den Spielern zustande kommt, weil Steam als Verkaufsplattform dazwischen hängt.
Primär geht es um Echtgeld-Modelle, die aus meiner Sicht auch zu Recht gebannt gehören. Da gibt es aber zig Varianten, wie man das auch EULA bzw AGB-konform umgehen kann. EULA oder AGB sind relativ stumpfe Schwerter und das wird die PaytoWin-Problematik nicht komplett verhindern können, solange es Spieler gibt, die bereit sind Kohle für einen Vorteil auszugeben.
PaytoWin nur auf Bots zu reduzieren macht auch wenig Sinn. Die können dafür zwar benutzt werden und werden es auch, sind aber nicht zwingend erforderlich.
Was Hose und Jacke angeht kann ich die Arbeitshose empfehlen - die hat die gleichen Werte wie eine Armeehose und die gibts in schwarz, blau und oliv. Als Jacke ist die selbst hergestellte Tierfelljacke sehr gut und kann vor allem viel Gewicht aufnehmen.
Ich habe den LG 34UC87 und fahre ihn auf 3440x1440. Probleme, dass man nicht an seine Schuhe kommt, hatte ich bisher nicht. Wenn Klamotten nach unten raus rutschen, kann man runter scrollen. Was allerdings manchmal stört ist, wenn man Sachen im Handslot per Kontextmenü bedienen will. Das wird teilweise nicht komplett angezeigt und läßt sich auch nicht scrollen.
Dafür hat man massig Platz zwischen den Menü-Seiten und kann bequem Items rangieren.
Wenn du das Puppet-Eye (gilt auch für alle anderen Sachen) mit der rechten Maustaste anklickst, kannst du auf „untersuchen“ gehen. Da bekommst du die Möglichkeiten dann angezeigt.
Dass ihr unterschiedliche Sachen herstellen könnt, liegt entweder am Skill oder daran, dass ihr unterschiedliche Materialien zur Verfügung habt.
Willkommen Gonne . Deine Fragen werden hier sicher beantwortet werden. Viel Spaß bei uns 👋
Was kann man dazu lernen ? Man skillt doch bloß durch Wiederholen hoch und schaltet frei. Bislang ist alles noch sehr rudimentär und wenig realistisch. Und so wie es derzeit läuft, werden sie den Realismus wohl auch der Spielbarkeit opfern. Wirklich realistisch will auch keiner.
Lernen kann man durchaus finde ich. Kanntest du die ganzen Pilzsorten im Spiel und deren Wirkung? Das ist zwar bisher im Spiel noch ohne Folgen - aber das war zumindest für mich schon mal ein Lern-Effekt, der sogar fürˋs RL zu gebrauchen ist. Klar braucht man das Spiel dazu nicht, aber ohne hätte ich mich auf Bank nicht damit beschäftigt. Kann mir durchaus vorstellen, dass in Sachen Ernährung auch manch einer noch Dinge erfährt, die ihm nicht so bewusst waren.
Ich kenne kein anderes Game, was vergleichbar Anreize setzt, sich mit Ernährung, Physik oder Geographie auseinanderzusetzen, auch wenn man es fürs Spiel nicht direkt braucht, weils entweder noch gar nicht implementiert ist oder nicht 100% realistisch abgebildet wird.
Die anderen Aspekte, die auch GingerViking angesprochen hat, kann ich da nur unterstreichen. Ich denke, sehr viele Spieler werden an der ein oder anderen Stelle einen aha-Effekt erleben können.
Hallo zusammen,
gibt es vielleicht eine aktualisierte Karte mit den Bauverbotszonen?
Die Zonen treten in Kraft wenn man die Einstellung "UseMapBasedBuildingRestriction" aktiviert, richtig?
Ja-die Einstellung ist dafür zuständig. Wir versuchen eine aktuelle Map zu bekommen, wenn die Karten-Erweiterung da ist.
10 Äxte sind auf einem Server mit normalem Loot schnell gefunden. Das ist wie 40 selbst gecraftete Schleifsteine. Und für die muß man 80 Steine sammeln.
Ist der Schaden einer Axt an den Palisaden so viel größer als der Schaden durch andere Werkzeuge ? Oder Sprengmittel ?
Es war mir nicht bewußt das das ganze System aus Basebuilding und Einbruch noch so grottig ist, auf PvE hat man damit nicht viel Kontakt und hat die Nummer mit den Schlösser und Zippern in den Holztüren eh für einen Witz gehalten. Die Türen, egal ob von gecrafteten Hütten, Schränken oder in Gebäuden wären ja für die meisten Werkzeuge, Schußwaffen und Sprengmittel eh kein Hindernis.
Keine Ahnung, was wie viel Schaden anrichtet mittlerweile. Wir hatten es Anfangs mal getestet, irgendwann aber aufgehört, weil es permanent ausbalanciert wurde. C4 war ja der ultimative Base-Killer, der alles weg reißt und sollte der Ansporn sein, in die Killbox zu gehen. Die andern Explosivstoffe wurden kontinuierlich entschärft, was ihre Wirkung auf Palisaden angeht.
Letztlich liegt das Problem ein Stück weit an der fehlenden Fairness im PvP. Das ganze wird ja nur zum Problem, weil Basen zeitaufwändig geraidet werden, während der Besitzer offline ist. Teilweise loggen sich Clans extra deswegen zu unchristlichen Zeiten ein. RayKit hatte das in seinem Interview recht ausführlich geschildert.
Das offline-Raiden ist auf einigen, wenn nicht sogar den meisten privaten Servern nicht erlaubt. Wirklich kontrollieren lässt es sich aber schwer.
Mir fehlt allerdings ein bisschen die Vorstellungskraft, warum man nicht die Safezones nutzt, um sichere Bereiche für die PvPler zu schafffen, die unbedingt eine Base bauen wollen. Als Hardcore-PvPler würde ich ohnehin mein Zeug nur im Wald vergraben. Groß Sachen horten und in einer Base präsentieren ergibt irgendwie kein Sinn. Aber das spielt eben jeder, wie er mag. Das Base-Raiding hatten wir mal als Event auf einem Server und wenn beide Seiten fair spielen, macht das durchaus Laune.
Von wie viele Schleifsteinen reden wir eigentlich die gecraftet werden müssen um mit einer Axt eine Base zu raiden ? 10 ? 20 ? 50 ? 100 ?
Und neben Axt, Kattensägen und Spitzhacke, und Vorschlaghammer gibt es ja auch noch reichlich Sprengmittel in Scum ? Sind die keine Möglichkeit zum Base raiden ?
Sind sie sicher auch - aber eben teurer oder aufwändiger zu beschaffen. Um das zu umgehen, haben halt einige die sehr viel billigere Variante mit der Axt gewählt und das scheinbar teilweise auch mit Makros unterstützt. Keine Ahnung, wie viele Schleifsteine man da benötigt. Ich käme nicht auf die Idee, mich ewig vor eine Palisade zu stellen und drauf zu hauen.
Jup-Hitzschlag ist fies und je nach Schwere nicht leicht zu heilen. Wenn man zu viel darauf trinkt, kotzt der Char direkt. Im Ergebnis gehen einige Werte in den Keller und man muss sanft wieder aufbauen. Ideal ist wie gesagt ein Bad im Meer oder See. um relativ schnell wieder fit zu werden.
genau das ist passiert und auf mich gelandet
aber mal was anderes, ich habe ein gestrandetes boot gefunden, gibt es schon jemanden der eine tauchflasche gefunden hat ?
Die gestrandeten Boote sind bisher - ebenso wie die gesunkenen vor der Küste und die Boote in den Häfen eher Deko. Eine Tauchflasche habe ich bisher nur 1x im Bunker gehabt. Über Schnorchel und/oder Maske stolpert man öfter mal.
so meinte ich das nicht, manchmal hängt der wagen auf einem stein fest und nichts geht mehr auch nicht schieben
Ein Trick kann sein, beim Schieben möglichst unten oder an den Rädern anzusetzen. Also hinhocken und dann am Schweller schieben z.B. Je nachdem, wie es gerade eingestellt ist, kann das aber auch dazu führen, dass das Fahrzeug durch die Luft geschleudert wird und Saltos fabriziert.
Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
Scum: Alles Survival oder was?
Wir haben in den letzten Tagen und Wochen viel und manchmal auch emotional über den "richtigen" Kurs der Entwickler diskutiert. Wir wollen heute etwas genauer beleuchten, was hinter dem Projekt Scum steckt. Dankenswerter Weise haben die Devs uns dafür geduldig unsere Fragen beantwortet.
Baluba
ZitatWir haben in den letzten Tagen und Wochen viel und manchmal auch emotional über den "richtigen" Kurs der Entwickler diskutiert. Wir wollen heute etwas genauer beleuchten, was hinter dem Projekt Scum steckt. Dankenswerter Weise haben die Devs uns dafür geduldig unsere Fragen beantwortet.
Willkommen Rakus ![]()
Das ist die Temperatur-Anzeige. Je roter es wird, desto größer ist die Gefahr, dass du einen Hitzschlag bekommst. Im Metabolismus-Menü siehst du, wie deine Körpertemperatur ist. Wenn sie zu hoch wird, solltest du die Sachen mit dem ausgefülltesten Tropfen -meist die Jacke oder Weste- ausziehen und im Idealfalle ein Bad zur Abkühlung nehmen.
Alles anzeigenHallo Baluba
Ich hab über dein kommentar lange nachgedacht wen du meinst und was du damit sagen willst.
Du sprichst mich aber ja persönlich an.
Ich lass mich nicht persönlich als unanständig dargestellen oder als zu blöd zu sein, sich mit einem Thema auseinander zu setzen.
Wir reden hier über ein Spiel und wenn das hier dann in Beleidigungen ausartet bin ich raus.
Sorry
Beleidigend sollte das auf keinen Fall wirken und von blöd war an keiner Stelle die Rede. Wenn du das so auffasst, tut mir das leid. Der Passus ist bewusst ohne direkte Anrede formuliert. Ich habe deinen Beitrag lediglich als Aufhänger genommen. Ich störe mich allgemein sehr daran, dass viele Diskussionen der letzten Tage auf Vorstellungen beruhen, die falsch oder unvollständig sind. Damit macht die Diskussion im Grunde schon keinen richtigen Sinn mehr.
Die Entscheidung, an einem EA teilzunehmen, hat jeder eigenverantwortlich getroffen. Jetzt zu sagen, dass das nicht mehr gilt, weil es zu lange dauert oder in die -zumindest aus eigener Sicht- falsche Richtung geht, empfinde ich als unfair, weil es die Verantwortung/Schuld auf andere schiebt.
Ich stimme bei vielen Sachen mit euch überein. Ich werbe aber quasi gebetsmühlenartig dafür, auch mal andere Perspektiven einzunehmen und etwas weiter als bis zum entfernten Schleifstein zu schauen und nicht nur darauf rum zu reiten, dass alles falsch und auf PvP zugeschnitten ist (überspitzt ausgedrückt). Das wird dem, was die Entwickler sich Tag für Tag antun einfach nicht gerecht. Und da sie sich selbst hier nicht erklären können, versuche ich das und nehme ihre Perspektive ein.
Du hast Recht - es ist nur ein Spiel. Die Leute dahinter aber sind hart arbeitende Menschen, die ihr Bestes geben.
Edit - falls es nicht klar raus kommt: Wenn du das als Beleidigung speziell gegen dich aufgefasst hast: entschuldige Bitte.
Was mich jetzt noch nebenbei interessiert, was ist mit der Kettensäge ? Das Problem Schleifstein begann ja damit das man damit und der Axt Base zu einfach raiden kann ?
Wie sieht es mit der Kettensäge aus ? Kann man damit nicht noch schneller oder einfacher eine Base raiden ?
Logisch wäre, wenn Kettensägen größeren Schaden - zumindest an Holz verursachen. Bei Metall-Berührung gehen sie ja real sehr schnell kaputt. Wie das im Spiel ist weiß ich nicht, habe ich noch nicht probiert.
Born - ich nehme mal an, dass du mich und nicht Simon meintest.
Deine Aussagen sind harter Tobak finde ich. Wie viel 14,90€ für den Einzelnen sind, ist natürlich individuell. Da kann dann nur der Vergleich zu ähnlichen Titeln herhalten. Rechnet man mal den Preis in Spielstunden um, ist Scum geradezu unverschämt günstig. Ich empfehle immer die Gegenprobe mit anderen Spielen in euren Bibliotheken - und das werden in der Regel fertige Titel sein.
Unfair finde ich, wenn man den Entwicklern vorwirft, dass sie das tun, was sie gesagt haben - und unanständig ist es, ihnen die Schuld dafür zu geben, dass man sich selbst nicht so richtig mit einem Thema auseinandergesetzt hat.
Hier wird immer sehr darauf herumgeritten, wie oder was Scum der eigenen Ansicht nach sein sollte. Das ist soweit auch vollkommen ok, sollte aber nicht dazu führen, dass man aus der Enttäuschung über irgendein Detail heraus ein Projekt insgesamt schlecht redet, mit dessen Ziel man sich offenbar gar nicht so richtig beschäftigt hat. Mal abgesehen davon, dass oft genug auch eine Minderheiten-Meinung vertreten wird. Auch wenn es derzeit nicht sichtbar ist - die PvE/Survival-Fraktion wird alles andere als ignoriert. Vielleicht wird das in 0.5 sogar schon ein bisschen sichtbar. Meiner Meinung nach aber eher später.
Mich ärgert das mit den Schleifsteinen auch, weil ich finde, dass das ein essentieller Survival-Aspekt ist. Dementsprechend suche ich nach Lösungen und schlage sie vor. Wie wir gesehen haben, machen das auch andere und dementsprechend wird auch eingelenkt und sie überlegen, wie man das kompensieren kann. Genau dafür findet ja dieser EA-Prozess statt.
Sie müssten das gar nicht machen. Sie könnten ihr Ding entwickeln und auf den Markt werfen wie sie es für richtig erachten. Am Ende würden dann die Spieler entscheiden, ob sie es gut finden oder nicht und das würde dann entweder Gewinn oder Verlust machen.
Gamepires geht den unbequemen Weg und holt sich ständig das Feedback der Community - und wird, da bin ich ihr ziemlich sicher, über kurz oder lang auch fast alle Wünsche integrieren. Es dauert halt lange, klar. Aber niemand hat gesagt, dass das in einem Jahr erledigt ist. Tomislav selbst ist Mitte 40. Er hofft, das Projekt zu seinem 50ten abgeschlossen zu haben.
Zum Thema kurzlebiges PvP kann ich gar nicht zustimmen - Shooter laufen spätestens seit CS schon immer.
ScumWorld.de ist deine deutsche Community und Fanseite rund um das Open-World-Survival-Spiel SCUM (Supermax Open World Survival) vom Spieleentwickler und Publisher Gamepires. Hier können sich Spieler zusammen finden, Informationen austauschen, ihr Wissen durch Tutorials rund um SCUM auffrischen oder einfach an interessanten Diskussionen teilnehmen.
Für Fans, von Fans - seit September 2018! ❤️