Das despawnen der Zombie-Sachen selbst kann man meines Wissens nicht direkt beeinflussen. Nur, wie viel sie fallen lassen. Ob das Zeug despawnt hängt unter anderem davon ab, ob noch Spieler in der Nähe sind oder nicht. Das kann man relativ gut überprüfen, indem man etwas auf den Boden wirft und dann mal eine größere Runde dreht. Bei der Rückkehr dürfte es dann nicht mehr da liegen. Die Entfernung liegt (da bin ich mir allerdings nicht sicher) irgendwo bei >50m. Es gibt da glaube auch Unterschiede zwischen SP und MP.
Beiträge von Baluba
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Kommt drauf an, wie weit du im Minus bist. Es dauert ne Weile, bis die Energie angekommen ist. Was sagen die Kalorien im Metabolismus-Menü?
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Naja, sie haben schon ziemlich umfassend erklärt, wieviel Arbeit in dem Projekt steckt und das es halt kein Kinderspiel ist, die vielen Ideen in die Tat umzusetzen. Das will sicherlich keiner in Abrede stellen. Allerdings sollten sie sich vielleicht in Zukunft mehr in Zurückhaltung üben und die Klappe nicht immer schon so zeitig aufreißen.
Wie war das noch mit Mercedes und AMG?
Ich finde, sie haben es nicht so wirklich transparent und unaufgeregt erklärt. Sie lassen hier und da mal etwas fallen - so ein richtig klares Statement habe ich aber noch nicht gesehen. Es mag am Konzept liegen - aber das Kochbuch, wo es mal hingehen soll und warum man bestimmte Zwischenschritte macht, fehlt mir. Das erschließt sich erst so halbwegs, wenn man sich die ganzen Interviews reinzieht. Und auch da tauchen Widersprüche auf. Ihre Kommunikation rein über die sozialen Medien ist eigentlich eine Katastrophe.
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Oh, ein Koenich. Wie unhöflich von mir noch nicht gegrüßet zu haben. Verneige mich artigst.

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dachte eigentlich auch das die alle so eine Brandfrüherkennung haben. man wird immer eines besseren belehrt.
Da würde ich bei einem großen Anbieter eigentlich von ausgehen. Mal abgesehen von entsprechenden Systemen, die so ein Feuer gar nicht erst zur Ausbreitung kommen lassen. Ich weiß nicht, inwiefern es da "genormte" Vorgaben gibt. Bei den Rechenzentren die ich so kenne ist es nahezu ausgeschlossen, dass ein ganzen Gebäude brennt nur weil da ein Server-Schrank wörtlich abfackelt. Da gehen die Schleusen zu und das Ganze richtet überschaubaren Schaden an, den man normalerweise per Redundanz abfedern kann. Und das automatisch. Aber wer weiß - die Ursache dort ist ja noch ungeklärt.
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Baluba hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
ArtikelSCUM: Hotfix 0.4.99.049930219 v2 behebt Server-Crashes und Probleme mit den Blaupausen
Auch wenn der Titel im Grunde schon alles aussagt, hier der Inhalt der der Fix-Notes zu den behobenen Fehlern.
Baluba10. März 2021 um 16:20 ZitatAuch wenn der Titel im Grunde schon alles aussagt, hier der Inhalt der der Fix-Notes zu den behobenen Fehlern. -
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Wichtig ist, dass die Sachen reported werden, die auffallen. Wir grasen hier regelmäßig ab und haken auch nach, wenn wir etwas Neues sehen. In den Notes hatten die Devs ja extra darauf hingewiesen, dass mit der Umstellung auf 4.26 noch Fehler auftreten werden, die speziell damit zu tun haben. Je mehr und detaillierter wir da Dinge replizierbar aufliefern, desto besser können sie das möglichst vor 0.5 schon mal fixen. Das 0.5 auch alles andere als fehlerfrei sein wird steht dann noch mal auf einem anderen Blatt.
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naja, nach einem Compound-Bogen sieht es nicht gerade aus.
Hm... bei mir ja. Drück mal F5
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Vielleicht kommt auch noch ein ganz besonderes Item rein..

neeeeein..... nicht das oder? 🥴
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Gierige Spieler wollen mehr Rucksäcke tragen.... das ist Tomislavs Vorschlag dazu:
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Bots werden als Cheatprogramme von den Devs verboten
.. das wird dann eine harte Zeit für die ganzen Call of Scum spieler mit ihren Bot Shop Servern
Bots im Allgemeinen eher nicht. Abgesehen davon, dass es rechtlich nicht ganz so einfach ist, weil ein Vertrag nicht direkt zwischen gamepires und den Spielern zustande kommt, weil Steam als Verkaufsplattform dazwischen hängt.
Primär geht es um Echtgeld-Modelle, die aus meiner Sicht auch zu Recht gebannt gehören. Da gibt es aber zig Varianten, wie man das auch EULA bzw AGB-konform umgehen kann. EULA oder AGB sind relativ stumpfe Schwerter und das wird die PaytoWin-Problematik nicht komplett verhindern können, solange es Spieler gibt, die bereit sind Kohle für einen Vorteil auszugeben.
PaytoWin nur auf Bots zu reduzieren macht auch wenig Sinn. Die können dafür zwar benutzt werden und werden es auch, sind aber nicht zwingend erforderlich.
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Was Hose und Jacke angeht kann ich die Arbeitshose empfehlen - die hat die gleichen Werte wie eine Armeehose und die gibts in schwarz, blau und oliv. Als Jacke ist die selbst hergestellte Tierfelljacke sehr gut und kann vor allem viel Gewicht aufnehmen.
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Ich habe den LG 34UC87 und fahre ihn auf 3440x1440. Probleme, dass man nicht an seine Schuhe kommt, hatte ich bisher nicht. Wenn Klamotten nach unten raus rutschen, kann man runter scrollen. Was allerdings manchmal stört ist, wenn man Sachen im Handslot per Kontextmenü bedienen will. Das wird teilweise nicht komplett angezeigt und läßt sich auch nicht scrollen.
Dafür hat man massig Platz zwischen den Menü-Seiten und kann bequem Items rangieren.
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Wenn du das Puppet-Eye (gilt auch für alle anderen Sachen) mit der rechten Maustaste anklickst, kannst du auf „untersuchen“ gehen. Da bekommst du die Möglichkeiten dann angezeigt.
Dass ihr unterschiedliche Sachen herstellen könnt, liegt entweder am Skill oder daran, dass ihr unterschiedliche Materialien zur Verfügung habt.
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Willkommen Gonne . Deine Fragen werden hier sicher beantwortet werden. Viel Spaß bei uns 👋
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Was kann man dazu lernen ? Man skillt doch bloß durch Wiederholen hoch und schaltet frei. Bislang ist alles noch sehr rudimentär und wenig realistisch. Und so wie es derzeit läuft, werden sie den Realismus wohl auch der Spielbarkeit opfern. Wirklich realistisch will auch keiner.
Lernen kann man durchaus finde ich. Kanntest du die ganzen Pilzsorten im Spiel und deren Wirkung? Das ist zwar bisher im Spiel noch ohne Folgen - aber das war zumindest für mich schon mal ein Lern-Effekt, der sogar fürˋs RL zu gebrauchen ist. Klar braucht man das Spiel dazu nicht, aber ohne hätte ich mich auf Bank nicht damit beschäftigt. Kann mir durchaus vorstellen, dass in Sachen Ernährung auch manch einer noch Dinge erfährt, die ihm nicht so bewusst waren.
Ich kenne kein anderes Game, was vergleichbar Anreize setzt, sich mit Ernährung, Physik oder Geographie auseinanderzusetzen, auch wenn man es fürs Spiel nicht direkt braucht, weils entweder noch gar nicht implementiert ist oder nicht 100% realistisch abgebildet wird.
Die anderen Aspekte, die auch GingerViking angesprochen hat, kann ich da nur unterstreichen. Ich denke, sehr viele Spieler werden an der ein oder anderen Stelle einen aha-Effekt erleben können.